DACにおいてもD8、D0と同様、対戦におけるバランス調整が実施される。
今作では前作までの全国対戦に加え、店内対戦においても同様の調整が加えられる。
2021年6月1日(火)に稼働を開始したVer.1.05より実施。今後も対戦データ等の分析により調整が加えられる予定となっている。
前作までとは異なる調整内容が行われている。車種だけでなく、モード自体にも有利・不利の緩和を目的とした調整が加えられる。詳しくは後述。
これまでに「レース全域におけるバトルスコアの増加量(スコアバランス)」と「壁に接触した際のバトルスコアの減少量(壁接触時のスコア減算)」の2種類の調整が行われている。
ここではバトルスコアの増えやすさ(伸びやすく)は「▲」増えにくさ(伸びづらく)は「▼」で表示し、調整なしは「-」、実施時未登場だった車種は「×」として記載する。
1回目の調整はVer.1.05(2021年6月1日)、
2回目はVer.1.1(2021年7月15日)、
3回目はVer.1.20.00 Rev.1 +A(2021年11月24日)、
4回目はVer.1.40.00 Rev.(2022年3月17日)、
5回目はVer.1.41.00 +A(2022年6月13日)、
6回目はVer.1.60.00 Rev.1(2022年10月13日)、
7回目はVer.1.70.00 Rev.1 +A(2023年2月2日)、
8回目はVer.2.01.00 Rev.1 +A(2023年6月29日)、*1
9回目はVer.2.21.00 Rev.1 +A(2023年11月16日)、
10回目はVer.2.31.00 Rev.1 +A(2024年2月15日)、
11回目はVer.2.41.00 Rev.1 +A(2024年6月20日)、
12回目はVer.2.80.00 Rev.1 +A(2025年2月20日)に実施された。
※同車種内でのチューニングスタイルによる差異はない。
ここでは壁接触時のスコア減算の減りにくさ(減りづらく)は「▲」、減りやすさ(減りやすく)は「▼」で表示し、調整なしは「-」、実施時未登場だった車種は「×」として記載する。
1回目調整はVer.1.05(2021年6月1日)、
2回目はVer.1.40.00 Rev.(2022年3月17日)、
3回目はVer.1.41.00 +A(2022年6月13日)、
4回目はVer.1.60.00 Rev.1(2022年10月13日)、
5回目はVer.1.70.00 Rev.1 +A(2023年2月2日)、
6回目はVer.2.01.00 Rev.1 +A(2023年6月29日)、*1
7回目はVer.2.21.00 Rev.1 +A(2023年11月16日)、
8回目はVer.2.31.00 Rev.1 +A(2024年2月15日)、
9回目はVer.2.41.00 Rev.1 +A(2024年6月20日)、
10回目はVer.2.80.00 Rev.1 +A(2025年2月20日)に実施された。
※同車種内でのチューニングスタイルによる差異はない。
Ver.1.4からは新シーズンとなり、各車種の加速性能・ハンドリング性能の調整も行っている。
こちらの調整は現在新シーズン毎に行われている。
ここでは加速性能の強化(加速しやすく)は「▲」、弱体化(加速しづらく)は「▼」で表示し、調整なしは「-」、実施時未登場だった車種は「×」として記載する。
※同車種内でのチューニングスタイルによる差異はない。
ここではハンドリング性能の強化(曲がりやすく)は「▲」、弱体化(曲がりづらく)は「▼」で表示し、調整なしは「-」、実施時未登場だった車種は「×」として記載する。
※同車種内でのチューニングスタイルによる差異はない。