Groove Coaster(AC版) / 特徴的な譜面


このページについて

  • 攻略の上で関門になりがちな尖った譜面などを収集します。
    • ※抜けや漏れがある可能性が高いので見つけたらコメント欄で報告するか、できるのであれば追加しておいてください

ネタ譜面

まだ作成したばかりなので楽曲数が少ないです。 追記者求ム!

+  8曲


曲の特徴を引き継いだ譜面


四拍子ではない曲

三拍子

+  11曲


変拍子

+  19曲


シャッフルリズム

+  23曲


BPMが変化する曲

+  44曲


使われているターゲットの種類の割合に特徴がある譜面

ネタ譜面もこのような特徴があるものが多い


SLIDEが全く無いNORMAL以上の譜面

+  28譜面


AD-LIBが多い譜面

+  50以上のものを抜粋


AD-LIBが少ない譜面

+  現在、5個までの譜面を収集中


[高難度]135度のDUAL SLIDEが存在する譜面

+  4曲


ターゲットのリズムに特徴がある譜面


8分交互HIT-CRITICAL

+  連続1小節以上で複数回、または連続2小節以上が目安


長い16分連打

+  32打(2小節)以上

[高難度]CHAIN数の多い譜面

+  3000チェイン以上を抜粋

[高難度]高速トリル

+  秒速レート16.0打以上


[高難度]高速CRITICAL連打

+  BPM220の8分相当以上


  • 番外 (EASY TARGETを使用すると高速CRITICAL連打に化ける譜面のリスト)
    +  ...


[高難度]高速縦連

コースが図形を描いている楽曲

+  ...


コースが同じ場所を往復(或いは逆走)するように見える譜面

※あくまでコース配置とカメラアングルで同じ場所を往復しているように見せているだけで、実際に往復or逆走しているコースは2017年12月現在存在しない。聖者の鼓動の当該地帯直後がわかりやすい。

+  13曲

固定画面飛来ターゲット

※あくまでコース配置とカメラアングルで同じ場所に留まっているように見せているだけで、実際に静止しているコースは2017年12月現在存在しない。Garakuta Doll PlayのSIMPLE譜面とNORMAL以上を比較するとわかりやすい。

+  34曲


[高難度]Xスライド・バタフライスライド

一部、上記の固定画面飛来ターゲットとして襲いかかるものもある

+  35曲



メドレー型演出

背景などの演出が他の曲の演出を連想するものを繋ぎ合わせて作られている曲。

+  ...


疑似NO WAY

コースが背景演出に紛れてターゲットの演奏順序を誤認しやすい譜面も含む。

+  9曲


疑似SUDDEN

+  1曲


その他

先頭のターゲットより前にAD-LIBがある譜面

+  32曲


音源の開始と同時にノーツが置かれている曲

+  6曲


DIFFICULTY数値がHARDと比較してEXTRAが同じ、もしくはEXTRAのほうが低い曲

+  5曲


長いHOLD系ノーツ

DUAL HOLD

+  ...

DUAL HOLD 以外

+  ...

その他特筆すべき譜面

+  ...


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コースが図形を描いている譜面にLOVE FOR YOU、先頭のターゲットより前にAD-LIBがある譜面にシンドイ・ザ・ライド追加 -- 2017-12-22 (金) 00:44:36
    • あと4拍子でない曲に上記の2曲追加 -- 2017-12-22 (金) 01:29:30
    • それと高速トリルにシンドイ・ザ・ライドを追加 -- 2017-12-22 (金) 02:40:56
  • 高速トリルの項目に打数を追加するのはいかがでしょうか?同じ速度でも4連7連で体感速度変わってきますし。 -- 2017-12-22 (金) 17:49:20
    • 追加しておきました -- 2017-12-23 (土) 02:05:34
  • コースの往復移動と変拍子の欄にGot recover run を追記しました -- 2017-12-23 (土) 15:29:37
  • VERTeX8分の6拍子では -- 2017-12-23 (土) 18:36:47
  • ミューリボ墨染の16分HCや零式や息吹など連打中のクリティカル等珍しい譜面はどれに該当しますか? -- 2018-01-05 (金) 15:29:42
    • 最密縦連とかそういう項目を作ろうかと考えています。連打の終わりにクリティカルというパターンは多いので該当数が多そうですが -- 2018-01-06 (土) 21:51:29
  • 高橋名人を引き合いに出すことを考えたときに誤解を招きそうな基準だったのとクリティカル関連の項目との互換性を持たせるため、秒速レートの定義と計算式を変更しました -- 2018-01-06 (土) 21:32:45
  • 長い16分連打、のところでマーメイドダンスに33連打があった気がします。間違ってたらごめんなさい -- 2018-01-08 (月) 21:00:05
  • 最密縦連の項目を作成しました。BPM150以上で16分連打が両手押しに接続する譜面は全て対象なのでおそらくもっとあるとおもいます。 -- 2018-01-11 (木) 22:46:56
    • やっぱり数が多かったので3連打以上の表も作りました -- 2018-01-17 (水) 00:07:56
    • あまりに数が多いため2連打はBPM180以上、3連打はBPM150以上に削りました。 -- 2018-01-17 (水) 00:23:14
  • 最密縦連の定義を確認したいのですが16分に隣接してるクリティカルがある譜面はほぼ該当するということでしょうか?(OOOO◎)(O◎)(◎O)など -- 2018-01-15 (月) 18:23:00
    • その通りです -- 2018-01-15 (月) 20:52:56
  • 長い hold 系ノーツの項目を新設しました. -- 2018-01-16 (火) 00:37:57
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*1 登場するのはBPM140の時
*2 1秒間に叩ける打数
*3 1秒間に叩ける打数
*4 CRITICALを叩くため必要手数は秒速レート×2
*5 頻繁にBPM変化
*6 1秒間に叩ける打数
*7 CRITICALを叩くため必要手数は秒速レート×2
*8 1秒間に叩ける打数
*9 頻繁にBPM変化
*10 1秒間に叩ける打数
*11 雷というよりはでんぱ組.incのシンボルといった意味合いの方が近いか
*12 EX譜面限定
*13 メインメロディーと他のフレーズを同時に叩くこと