SiLent ErRors -Un-True-


ジャケット

SiLent ErRors -Un-True-

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE4168981,000,000
NORMAL7161,3431,000,000
HARD11162,2371,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース2〜3EX4〜
    SIMPLE44
    NORMAL77
    HARD911
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ SiLent ErRors -Un-True-
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上SiLent Master
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価SiLent King
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点SiLent God

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY2177166172,164,290
NORMAL4260167577,231,120
HARD83291684519,560,330
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上SiLent ErRors -Un-True-
    HARDでS++評価僕は世界をつくる
    スペシャル:2015/09/02までにEASY・NORMAL・HARDで理論値*1
    ※新規入手不可
    俯瞰した事実と客観的な虚構
  • BPM:138
  • アーティスト:小倉久佳音画制作所
  • デフォルトスキン:INFINITY GENE(AC)・BASIC(APP)
  • 解禁方法:2015/10/15より一般配信(AC)・イベント曲・SHOPにて無料配信(APP)
  • iOS用3Dシューティング「Vectros」使用曲を原曲とし、 『俯瞰した事実と客観的な虚構 このふたつで僕は世界をつくる MMXV-I』向けに再編集されたトラック。
  • APPイベント曲(APP第8回目)、期間内の全理論値達成者758名

攻略・アドリブポイント

  • [AD-LIB]全難易度共通。全て4分配置だがノーツの直後においてあるものもある。
  • [共通]攻略にはパターン構築が鍵。曲の大部分がリズムの繰り返しでできているため何度もプレイして覚えよう。

プレイ動画

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキンはベーシック -- 2015-08-12 (水) 18:52:25
  • 全難易度一時停止に注意 -- 2015-08-12 (水) 21:01:36
  • hardの一時停止の所は斜めスライドしなくても↑↑↓↓、↓↓↑↑でいける。全難易度理論値とらないと300位以内の称号は無理だろうね -- 2015-08-12 (水) 22:22:16
  • 余らせ気味のFLICKCHANGEにここまで感謝する日が来るとは思わなかった………。 -- 2015-08-13 (木) 00:11:52
  • もう理論値300人超えたのかwww早いなwww -- 2015-08-13 (木) 19:49:34
  • ZUNTATAの石田さんがwiki見てツイートしとった -- 2015-08-14 (金) 12:34:58
  • サビに入る前のグルグル3つ攻略法ないかな? -- 2015-08-16 (日) 06:44:12
  • 石田さんはZUNNTATAちゃうよ? -- 2015-08-16 (日) 13:01:32
  • HARDのS++ボーダーはcool12ぐらいです。 -- 2015-08-16 (日) 19:17:09
  • グルグルはスマホ版ならある程度の長さまでなら押しっぱにするだけでもGreat入りますよ -- 2015-08-17 (月) 00:40:55
  • 1coolで520位だよ(まだ増えてるかも) -- 2015-08-20 (木) 21:59:13
  • 俺さっき理論値いったけど617番目だったよ -- 2015-08-22 (土) 01:11:22
  • さっき理論値出して623番目 -- 2015-08-22 (土) 12:44:31
  • 全難易度S評価でSiLent Master確認 -- 2015-10-16 (金) 21:19:57
  • これacでだいぶ強化されたな -- 2015-10-19 (月) 20:04:20
  • この曲は楽しすぎw -- 2016-08-03 (水) 22:51:23
コメント:

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アーケード(AC)版

ダイヤモンドギャラクシー(Ver4.74)


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(Ver.2.0.16/1.0.14/1.0.0)


旧バージョン

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*1 スコアが同点だった場合順不同で一番上の順位数となる・全理論値達成者が全て一位として扱われる仕様上、理論値達成者全員に配信される。本来の条件は「終了時に300位以内」だったが、イベント2日目の2015/08/13に理論値達成者が300人を突破した。