Groove Coaster(アプリ版) / 収録曲リスト / 難易度表 / 〜難易度9


高難度譜面一覧(難易度9以下)(アプリ版)

DIFFICULTY 1(アプリ版)

曲名BPM属性コメント
チュートリアルAC-E133D-HOLD譜面自体は単純だが、普段AC-Eには出てこないD-HOLDが存在する
AD-LIBはチュートリアル曲の例に漏れず厄介。
Under ControlE/AC-E130視認難/リズム難コースの折れ曲がりが多く先がやや見づらい。サビは4分の裏打ちが多く、難易度1にしてはリズム難。
DIFFICULTY 2弱相当
Mrs.Pumpkinの滑稽な夢E/AC-E227視認難難易度1の中でもBPMやコース速度が異常に速い。
DIFFICULTY 2弱相当
マウストゥーマウスE140リズム難珍しい3拍子の曲。他の難易度1の譜面は全て4拍子であるため慣れないうちはリズムがつかみづらいだろう。
DIFFICULTY 2中相当
ミライE140DIFFICULTY 2中相当

DIFFICULTY 2(アプリ版)

曲名BPM属性コメント
自由の翼E136-158速度変化/視認難難易度2にも関わらず開幕に速度変化があるので曲を知らない人は要注意。立体的なコースが特徴で、先が非常に見づらい。サビが終わった後に8分音符のように見える詰まった配置があるが、実際は4分音符なので見た目にだまされないように。(他の難易度でも同様)
DIFFICULTY 3弱相当
Play merrily NEOE/AC-E180視認難コース速度が難易度2の中でもトップクラスに速い。また、引用されているコース演出のうちFess up!聖者の鼓動Thrash Beatは視認難となる。
DIFFICULTY 3中相当
VOLTE87-174速度変化/視認難難易度2では珍しく速度変化をする曲だが、速い方のリズムでの4分音符を意識すれば途中までは問題ないだろう。再び低速になるパートは折り返しコースに惑わされやすいが、やはり同じリズムをキープできれば大丈夫。その後の高速パートだけはリズムが大きく変わるのでよく見ること。
DIFFICULTY 3中相当
マウストゥーマウスAC-E140DIFFICULTY 3中相当

DIFFICULTY 3(アプリ版)

曲名BPM属性コメント
W.W.DE190視認難譜面こそ難易度相応に簡単だが、画面全体にわたって表示されるコースと2分33秒という曲の長さが厄介。BASIC-EASYで初めて最大CHAINが1,000を超えた曲。
Black MInDE192DIFFICULTY 4弱相当
ミライAC-E140DIFFICULTY 4強相当
残酷な天使のテーゼN(79-)129視認難/リズム難サビは付点8分や8分のリズムが多いため、曲通りではあるが難易度3の中でも密度が高め。
DIFFICULTY 5中相当

DIFFICULTY 4(アプリ版)

曲名BPM属性コメント
チュートリアルAC-H133D-FLICK通常ターゲットがD-FLICKとD-HOLDしか登場しないという特殊な譜面。D-FLICKは見た目以上に取りづらいので注意すること。
The BeginningH126視認難/リズム難コース形状がプレイ状況によって変化するという特殊な曲。コース速度が遅くなりループ部分でのターゲットの重なりはなくなったものの、リズムは依然取りづらい。
Black MInDAC-E192DIFFICULTY 5弱相当
マウストゥーマウスN140DIFFICULTY 5中相当
ミライN140DIFFICULTY 5中相当
天狗の詫び証文AC-E158局所難(連打)開幕のラップ地帯はEASYにも関わらず長い8分連打が続くため密度が異常に高い。歌が始まってからは4分メインの簡単な配置に変わるので、ラップ地帯でゲージが空になっても諦めないように。一部のホールドが長めに取られているので注意。
DIFFICULTY 5中相当
Solar StormE200DIFFICULTY 5中相当
Scarlet LanceE185DIFFICULTY 5強相当

DIFFICULTY 5(アプリ版)

曲名BPM属性コメント
FUJIN RumbleE96-192DIFFICULTY 6弱相当
Invade YouH133変則連打前半は短い16分連打が多くリズムがやや取りづらい。後半は前半に比べてかなり楽になる。
DIFFICULTY 6中相当
マウストゥーマウスAC-N140DIFFICULTY 6中相当
Scarlet LanceAC-E185DIFFICULTY 6中相当
ミライAC-N140DIFFICULTY 6強相当
初音ミクの消失AC-E240視認難/CRITICAL/ラスト殺し4分音符が主体ではあるが、BPM240という高速譜面・高速コースはこの難易度帯では脅威となる。リズムはApp-EASYとほぼ同じだがCRITICALが追加されている分難易度が跳ね上がっている。DIFFICULTY 6強相当
オレンジH90連打低速だが、難易度5にもかかわらず16分連打が多数存在する。
DIFFICULTY 7弱相当
reunionH135フリック/高速連打このレベル帯では珍しく16分連打があるので注意。空MISS判定が広く、AD-LIBを探す時以外は空打ちはしないほうが良い。
DIFFICULTY 7弱相当
東方外魔伝AC-E195視認難/ラスト殺し(連打)道中は簡単だが、ラストに非常に長い8分連打があるため要注意。
DIFFICULTY 7中相当
ゆけむり魂温泉H140視認難/連打コーススピードは標準だが、ズームや直角コースが多くタイミングが取りづらい。ラップ地帯は長い8分連打で、コース外からターゲットが飛んでくるため難易度5にしては難しい。
DIFFICULTY 7中相当
ゆけむり魂温泉AC-N140視認難/連打/CRITICALCRITICALやD-HOLDが追加されている以外はHとほとんど同じ譜面。
DIFFICULTY 7強相当
FreedomAC-N180視認難/連打/CRITICAL/微辛判定表記上はApp-Nと同じ難易度だが、譜面は難易度8のApp-HにCRITICALが追加されて強化された配置になっている。
DIFFICULTY 8中相当

DIFFICULTY 6(アプリ版)

曲名BPM属性コメント
囲い無き世は一期の月影AC-N102-172フリックが多く厄介。
DIFFICULTY 7弱相当
アルクアラウンドH/AC-H132局所難(FLICK)コース速度が遅くリズムも取りやすい部類だが、前半に16分2連FLICKの局所難がある。AC-HはCRITICALにも注意。
DIFFICULTY 7弱相当
FUJIN RumbleAC-E96-192DIFFICULTY 7弱相当
ワールズエンド・ダンスホールAC-H171局所難(FLICK)中盤に連続8分FLICKによる局所難がある。App-Hより8分連打が増えているので注意。
DIFFICULTY 7中相当
終わらないグルーヴAC-H125シャッフル/発狂24分2連打が主体のシャッフルリズムで、間奏にこのリズムで連打する局所難がある。24分間隔でずれた配置もあり、シャッフルを意識しないとGREATが出にくい場面もある。
DIFFICULTY 7中相当
Solar StormAC-E200DIFFICULTY 7中相当
ミライH140DIFFICULTY 7強相当
BURN ALT AIRAC-N161視認難/連打コースが非常に速く、長い8分連打や16分連打が存在する。
DIFFICULTY 7強相当
HalcyonAC-E40-191速度変化/視認難/CRITICAL/ラスト殺し(連打)道中は適正クラスだが、ラストに長い8分連打が存在する。これはApp-H譜面(難易度8)と同じもので、難易度6としては明らかに規格外。
DIFFICULTY 7強相当
Scarlet LanceN185DIFFICULTY 8弱相当
女々しくてAC-N148視認難/リズム難/連打/FLICK全体を通して譜面が見づらい曲だが、それを抜きにしても16分5連打が連続で出てきたり、付点8分音符を軸としたリズム難配置があったりと難易度6とは思えない難所が続く。サビのFLICKで確実にゲージを稼げないと厳しい。DIFFICULTY 8弱相当
Grow Bigger!!AC-N176連打/FLICK/複合/局所難開幕から長い8分連打+FLICKという難易度8-9クラスの配置が登場する。曲を通して8分連打が多いが、Bメロになると突然12分連打が現れるためこの難易度帯ではトップクラスの局所難となる。DIFFICULTY 9中相当

DIFFICULTY 7(アプリ版)

曲名BPM属性コメント
Good-bye my earthH160視認難/リズム難HARD 7の中でも極めてコース速度が速い。後半のリズムはやや変則的なのでターゲットをよく見ること。
DIFFICULTY 8弱相当
Fun-HouseH130シャッフル/リズム難Ver.2で12分や24分が実装され、Zero以前より非常にリズムが取りづらくなった。
DIFFICULTY 8弱相当
OVER THE NIGHTH/AC-H175局所難(リズム難)/微辛判定BPMは170台だが判定がやや厳しめ。非常にリズムが取りづらい地帯が2か所ある。
DIFFICULTY 8弱相当
Sakura RemixAC-H80CRITICAL低速だが、16分のCRITICAL連打やTAP-CRITICAL複合が多い。それ以外の場所ではゲージを稼ぎづらいので注意。
DIFFICULTY 8弱相当
オレンジAC-H90視認難/変則連打/複合低速だが、長い16分連打が譜面の多くを占めるため見た目の密度が高い。ターゲットが白黒で表示されるためHOLDやCRITICALに気付きにくい。
DIFFICULTY 8弱相当
PIXEL STARH151連打/BEAT/リズム難数か所ある16分連打地帯が目立つが、中盤は全体的にリズムが取りづらい。
DIFFICULTY 8中相当
天体観測AC-H165連打/局所難(高速連打・複合)序盤にはFLICK混じりの16分3連打地帯があり、NO MISSはやや難しい。それ以外も8分連打が多く、リズムキープが重要となる。
DIFFICULTY 8中相当
ShadowAC-N160リズム難/CRITICAL/辛判定三連符を基本とした変則的なリズムで、判定も厳しくゲージを伸ばしづらい。後半は12分HIT-CRITICALが繰り返し現れる。
DIFFICULTY 8中相当
Marry me, NightmareAC-E228-284視認難/リズム難/辛判定AC-EはAPP-Nをクリアしないとプレイできないためいきなり面食らうことは避けられるだろうが、それを差し引いても変拍子に屈指の視認難コースは覚えやすいものではない。
コースが横向きになってからの判定は激辛なため難解なリズムもあり非常にGREATが出にくい。
DIFFICULTY 8中相当
The world of spiritAC-H140局所難(変則連打・CRITICAL)/ラスト殺し(D-FLICK)EASY・NORMALと一部リズムが異なるので注意。
序盤は簡単だが、ハリセンボン2体からピラニア手前までの地帯はかなり変則的なリズムになっており、16分CRITICALも存在する。また、ラストのD-FLICKはこの辺りの難易度帯ではあまり出てこないので、こちらも要注意。
DIFFICULTY 8中相当
FUJIN RumbleN96-192DIFFICULTY 8中相当
ワールド・コーリング(TeddyLoid Remix)AC-H130局所難(連打)中盤に長い16分連打の局所難がある。それ以外が簡単なのが救い。
DIFFICULTY 8強相当
ちゅるりちゅるりらH200連打BPMが早く、長い8分連打が多い物量譜面。1,000チェインを超える物量は難易度7では明らかに詐称。
DIFFICULTY 8強相当
DYEAC-N158視認難/連打2回ある画面停止+16分5連打地帯は難易度7には見られない難所。サビ前までは長い8分連打が続き、一度ずれたら立て直しが難しいので注意。サビは比較的簡単なので確実にゲージを稼ぐこと。
DIFFICULTY 8強相当
Solar StormN200DIFFICULTY 9弱相当
Black MInDN192DIFFICULTY 9中相当
PIXEL STARAC-H151連打/BEAT/リズム難HARDからさらに16分連打が増えて強化されている。
DIFFICULTY 9強相当
2112410403927243233368N220視認難/リズム難/連打/FLICKトータルスコア対象外の楽曲。
2018/04/01限定で登場したエイプリルフールネタ。2015年のエイプリルフールで登場したものと同一の譜面だが、難易度9→7と2段階降格となった。
BPM220の8分連打を中心とする物量譜面で、直角コース・高BPMのため視認難要素が強い。なお、「目的地に〜」のアドリブはAC-NやAC-Hと同じ16分配置。
DIFFICULTY 9強相当
I CANNOT APEAC-H131変則連打App-H譜面から16分の変則連打が大幅に増えている。判定がかなり甘いのが救い。
DIFFICULTY 10弱相当
Heavenly ParticleAC-N178連打/視認難前半には全画面にわたってコースが表示される地帯があり、AC-Nでありながら16分連打からHOLDに繋がる配置がある。それ以降はひたすら8分連打が続くため難易度7でもトップクラスの物量がある。
DIFFICULTY 10弱相当

DIFFICULTY 8(アプリ版)

曲名BPM属性コメント
劇場版 怪談「カーナビ」H120-280速度変化/FLICK/ラスト殺し2019/04/01に登場したエイプリルフールネタ第3弾。例のごとくナレーションや効果音に合わせた配置があるが、これまでの2曲と異なり4分や8分の分かりやすいリズムがメイン。アドリブも分かりやすいが、最後の1個には要注意。
NO feat. IAH87-176速度変化/視認難/連打配信終了楽曲。速度変化がかなり激しく全部で3回あるが、最初の高速は2小節しかなくすぐに減速することに注意。低速、高速ともにコースや視点に癖があり譜面が見づらい。
DIFFICULTY 9弱相当
SiLent ErRors -Un-True-H138視認難/リズム難/FLICK中盤の画面停止+X字FLICK地帯はかなりの初見殺し。5回に1回だけパターンが変わることに気を付ければ対策しやすい。その後はリズム難地帯が続く。
DIFFICULTY 9弱相当
Smash a mirrorH140局所難中盤の16分複合地帯が難所。全体的にBEFORE TEN ORBの傾向に近い。
2017/05/31の正式配信に伴い譜面修正。
DIFFICULTY 9弱相当
ShivaH160フリック難易度8にしてはフリックの割合が高い譜面。タップとの複合配置も見られ、終盤になると横向き-斜め向き交互のあまり見られない配置も登場する。
DIFFICULTY 9弱相当
ラバー★ポップAC-H140局所難(連打)/ラスト殺し(複合)AC版では難易度8の譜面。間奏とラストが極端に難しい。特にラストは難易度10クラスにも匹敵しうる複合なので注意。
DIFFICULTY 9弱相当
Spring to mindAC-H120視認難/リズム難/CRITICAL先のコースが見えない、ターゲットが動き回っていて見づらい、FLICKが存在せずCRITICALの連打が多いといった非常に特徴的な譜面。リズムはAPP-HARDと同じなので、そちらで配置を覚えてから挑戦すると良い。CRITICAL連打は左右の指を2本ずつ使った交互打ちが有効。
DIFFICULTY 9弱相当
東方外魔伝H195連打/FLICKターゲット429+43とこの付近の難度帯では多く、APP-Hながら長めの8分連打が多い。
中盤には4分刻みで45°ずつ向きを変えながら全方向にFLICKさせる配置があるので、苦手なら練習しておきたい。
DIFFICULTY 9中相当
働かずに食う [IA Ver.]AC-N140変則連打ほぼ歌通りであるが12分配置が多く密度は高め(BPM210の8分相当)。16分配置は1サビが終わった後にしか出てこない。
DIFFICULTY 9中相当
Got more raves?AC-E266視認難/リズム難/ラスト殺しEASY譜面なのでターゲットが少なめだが、リズムが極めて変則的。App-N譜面が参考になる。
DIFFICULTY 9中相当
Got a pain cover?AC-E135-270視認難/リズム難Got more raves?とは異なりHOLDメインの譜面だが、こちらもコースが高速でリズムも変則的。Got more raves?と同様、App-Nが参考になる。
DIFFICULTY 9中相当
ミライAC-H140局所難簡単な部分と難しい部分の差が激しい。特に序盤の16分連打やFLICK、終盤の8分TAP-CRITICAL交互からの長い16分連打は難易度10クラスに匹敵する。
DIFFICULTY 9強相当
Lust SINAC-N220連打高速8分連打がメインで片指でやると中々の体力譜面となっている。
DIFFICULTY 9強相当
幻想のサテライトAC-N230視認難/連打/辛判定/ラスト殺し(CRITICAL)このBPMでの6分クリティカル連打や8分ヒット連打混合は非常に難しい。
DIFFICULTY 9強相当
嗚呼、素晴らしきニャン生H194連打多くのシャッフルリズムの曲が譜面修正された中、この曲は修正されず16分のままになっている。旧バージョンでは操作的に非常に厳しく、当時最高クラスの難易度を誇っていた譜面の1つ。
DIFFICULTY 9強相当
Bad Apple!! feat.nomicoAC-H138FLICK/ラスト殺しアウトロのFLICK交じりの変則連打は難易度8にしては厳しく、ゲージを減らされやすい。DIFFICULTY 9強相当
Dragon's DenAC-H161複合/CRITICAL/D-FLICK配置はApp-Hとほとんど変わらないが、8分TAP-CRITICAL交互やD-FLICKが追加され強化されている。なお、この譜面のみアドリブの配置が異なるので注意。
DIFFICULTY 10強相当
Not get wishAC-H160リズム難/FLICK/CRITICAL/ラスト殺しパーカッション地帯はリズムが取りづらくCRITICALも混ざっている。ラストの16分CRITICAL連打は左右の指を2本ずつ使えば取りやすい。
DIFFICULTY 11弱相当
God knows...AC-H150FLICK/ラスト殺しラストにNo Way Outに似た16分左右交互FLICKがあるが、アプリの操作ではかなり取りづらい。
DIFFICULTY 11中相当

DIFFICULTY 9(アプリ版)

曲名BPM属性コメント
全力バタンキューAC-H155FLICK/局所難/アドリブFLICKの直前にアドリブがある配置が多数あるが、この配置にはアドリブを早めに取らないとFLICKの判定が優先されてしまう仕様が存在するので注意が必要。FULL CHAIN難易度は高い。
モザイクロールAC-H145FLICK/発狂クリア自体は難易度9の中でも簡単な部類だが、間奏のギター合わせの16分連打→16分FLICKが極端に難しく、NO MISS難易度が高い。
Period of RevolutionAC-H138視認難/リズム難/CRITICALDIFFICULTY 9強相当に収まる内容ではあるが、中盤の画面一杯に広がる地帯のターゲットが小さい上にコースの一部が判定表示ゾーンと被るので視認は困難。そのゾーンのリズム自体はAPP-H譜面と同じなのでそちらで確認しておくべし。
AC-E(DIFF 4)・AC-N(DIFF 7)も視認性は同様。
天狗の詫び証文AC-N158変則連打前半のラップ地帯は休みなく8分連打が続き、16分連打も混ざっているので非常に密度が高い。幸い、後半は簡単になるのでクリア難易度に限れば難易度9強クラスに収まる。NO MISS難易度は難易度11の曲にも引けを取らないので要注意。
2112410403927243233368BASIC220視認難/リズム難/連打2015/04/01に1回のみプレイすることができたエイプリルフールネタ。EASY表記だが難易度9の中でもかなり強い部類。
Hard HeadAC-H138局所難/FLICK中盤の交互でないFLICKラッシュは難易度12相当の局所難だが、それ以外は難易度相応の配置。
しかしながら終盤の直線D-FLICKも慣れていないとMISSが出やすい。
DIFFICULTY 10弱相当
No Way OutH175高速連打/変則連打/フリックMusic RevolverよりもBPMがわずかに速い上に細かな16分が多く、16分連打直後のホールドもあり、両手を上手く使わなければ相当厳しい。辛判定で精度も出にくい。
DIFFICULTY 10弱相当
Grow Bigger!!H176局所難(視認難/FLICK)大部分はDIFF 7〜8程度の譜面配置だが、サビ後半の固定視点FLICKラッシュはAC-Hと配置が全く同じであり、APP-Hとしては屈指のFLICK難。
DIFFICULTY 10弱相当
cometAC-H180視認難/局所難/微辛判定横向きコースが多く先がかなり見づらい。間奏のFLICK、D-FLICK地帯はNO MISS狙いの最大の難所。
DIFFICULTY 10弱相当
シュガーソングとビターステップAC-H132リズム難/変則連打/局所難(FLICK)開幕の16分交互FLICKはNO MISS狙いの難所。クリア狙いの場合はこの部分は取れなくても良いが、ボーカル合わせの変則リズムが見切れるかが勝負。
ただし、EASYやNORMALと違いラストサビ前半はボーカル合わせではないので注意。
DIFFICULTY 10弱相当
アブストラクト・ナンセンスH208連打速いBPMでの8分連打が主体の物量譜面。特にラストサビはほぼ休みがない区間があるので集中力勝負。
DIFFICULTY 10弱相当
Catus CarnivalAC-H127局所難AC→APPによって難易度低下が目立つ楽曲の一つ。中盤のCRITICAL混じりの16分連打は、2か所ある「CRITICAL2連続」に注意。ラストはピアノ準拠の音合わせだが、リズムが意地悪である意味ラス殺し。
DIFFICULTY 10中相当
The Orb FestivalAC-H163視認難/FLICK/D-FLICK/複合/発狂(高速連打)後半のボス戦地帯に難易度11クラスの発狂が存在する。また、D-FLICKが多くアプリ版では取りづらい。
DIFFICULTY 10中相当
女々しくてAC-H148視認難/D-FLICK/FLICKリズムは曲通りではあるものの、画面外から飛んでくるターゲットや癖の強い視点がとにかく厄介。初見ではかなり厳しく、何度もプレイしてある程度譜面を覚えるしかない。特にサビはダンスの振り付けを再現したD-FLICKが飛んでくるので覚えてしまおう。
DIFFICULTY 10中相当
からくりピエロAC-H102シャッフル/局所難低速の24分2連打が主体のシャッフル曲。曲通りではあるが非常に独特のリズムなので曲を聴いてリズムをつかむことが特に重要。後半にはほぼ休みなく24分2連のリズムが続く配置があるため集中力勝負。;DIFFICULTY 10中相当
ゆけむり魂温泉AC-H140変則連打/複合/D-FLICK/局所難同じパターンの繰り返しが多いので簡単と思いきや、突然ラップ合わせの連打が現れるので初見時は要注意。サビに入ると簡単になるので、クリア狙いの時はサビで確実にゲージを稼ぐこと。
DIFFICULTY 10強相当
ハッピーシンセサイザAC-H127リズム難/FLICK/ラスト殺しAC→APPによって難易度上昇が目立つ楽曲の一つ。BPMが遅いのでラスト以外は簡単だが、問題はラスト4小節。FLICKとD-FLICKによる強烈なラスト殺しで、ここだけでFAILEDまで追い込まれる危険がある。
DIFFICULTY 10強相当
バビロンAC-H186-230速度変化/リズム難/総合8分連打やCRITICALが主体の連打譜面だが、FLICKやD-FLICKも混ざるため総合力が問われる。前半の高速地帯は入り、戻りともにタイミングが分かりづらいので覚えるしかない。
DIFFICULTY 10強相当
夜咄ディセイブAC-H130変則連打/リズム難/発狂(D-FLICK)AC→APPによって難易度上昇が目立つ楽曲の一つ。低速だが、全体的にリズムが取りづらい。最初のサビの手前に「16分上D-FLICK→下D-FLICK×4」という局所難があり、正攻法ではかなり難しい。端末を横にするか2本指ずつでやると楽にできる。
DIFFICULTY 11弱相当
チルドレンレコードAC-H(105-)210連打/視認難/FLICK/辛判定BPM105は最初だけで、すぐに210に加速する。コースが速いうえに横向きや折れ曲がりが多く先が見づらい。サビのHOLD混じりの8分連打や間奏のFLICKは難所。
DIFFICULTY 11弱相当
Can DoAC-H200視認難/FLICK/D-FLICK/連打/CRITICAL速いBPMで8分連打が続く譜面で、FLICKやD-FLICK、CRITICALも多いので厄介。イントロの24分4連打はアプリ版ではトップクラスの瞬間密度を誇り(BPM300の16分相当、全譜面中第2位)、NO MISS難易度は高い。
DIFFICULTY 11弱相当
say PaPa re:mixAC-H150リズム難/FLICK/D-FLICK/CRITICAL/複合CRITICALやFLICKが混ざる複合がメインで、リズム難ということもあり難易度9としては明らかに厳しい。同パックのバトル#2 〜ヒゲドライバーMIX〜(AC-H、難易度11)と難易度表記が入れ替わっている可能性が高い。
DIFFICULTY 11弱相当
カゲロウデイズAC-H200連打/FLICK/辛判定基本的にHARDと同じで、長い8分連打がメイン。HARDから大きく変わった部分はサビ以降の8分連続FLICKで、ここでゲージを削られないように注意。
DIFFICULTY 11中相当
TGM in the BottleAC-H150視認難/FLICK/連打/CRITICAL曲が短く全体的なノート数はかなり少ない。直角を主体とした見づらいコースが特徴で、16分交互FLICKや8分HIT-CRITICAL交互など操作しにくい箇所が多い。
DIFFICULTY 11中相当
Play merrily NEOH180視認難/高速連打/FLICKAC-HからCRITICALをなくした配置で、16分連打も全てそのまま配置されている。App-Hの中でも屈指のNO MISS難易度を誇る。
DIFFICULTY 11中相当
最速最高シャッターガールAC-H160視認難/ラスト殺し(FLICK)AC→APPによって難易度上昇が目立つ楽曲の一つ。
BPMに対してコース速度が異常に速い上、サビになるとほとんどのターゲットがコース外から飛んでくるので譜面を覚える必要がある。ラストの16分交互FLICKはACに比べて取りづらいのでクリア難度は難易度9にしては高い。
DIFFICULTY 11中相当
WarriorH170連打/FLICK/複合BASIC譜面ながら、序盤はAC-Nのような8分TAP-FLICK複合が続いたり、終盤に16分2連打が繰り返し出てきたりと難易度11クラスのAC譜面にも劣らない難配置。
DIFFICULTY 11中相当
ちゅるりちゅるりらAC-H200連打/CRITICAL速いBPMでひたすら8分連打が続く物量譜面。16分やCRITICALも混ざっているので捌き方に注意。
DIFFICULTY 11強相当
AC-H160変則連打/CRITICALHARDを大幅に強化した譜面で、CRITICAL混じりの変則連打が主体。
DIFFICULTY 11強相当
Punk Silent NightAC-H180FLICK/連打/D-FLICKAC→APPによって難易度上昇が目立つ楽曲の一つ。AC版では難易度7だが、FLICKの操作がしづらいアプリ版では難易度が跳ね上がる。特に16分連打直後のD-FLICKは鬼門。NO MISS およびFULL CHAINが極めて難しい譜面の一つ。
DIFFICULTY 11強相当




コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • got recover runはバタフライこそ見切りやすいけど、リズム判定視認性の全て揃っているのでno miss難易度は相応に高いと感じました。個人的にはnoir>recover>sorted>hiveの順で難しいと思います -- 2020-06-14 (日) 02:01:03
    • ouroVoros書いたんですけどこれ問答無用で20強でいいですよね?(血反吐吐きつつ) -- 2020-07-30 (木) 22:13:26
    • 流石に配信されたばかりの曲をお一人の主観で難易度設定してしまうのはいかがかと思いますね…議論の結果20強なら何の問題もないと思っています。ちなみに自分自身の意見としては20中で収まるように思います。チェイン数が多い上にモブノーツが多く、ラスサビ以降もスライドほぼガン無視でも序盤の貯金で耐えられてしまうレベルなのでクリア難易度は現20強組より些か劣るイメージです。 -- 2020-08-04 (火) 16:21:16
    • ↑確かに些か早計でしたね失礼致しました、一先ず未分類に移動しました。しかしOuroVorosの道中のどれをモブと見なしているか分かりませんが、OuroVorosの道中は連打も結構ありますし、それで言うと風神スカレシンギュラも割と大差ないんじゃないかな〜と思います(強いていえば風神は結構高速連打多めですがHIT主体でワンパターン)。なんなら終盤のノーツも覚えずに見えるだけ有情、Got系やサテライトと違って飛来FLICKの規則性がなさすぎて覚えるの結構キツいから20強でいいんじゃないかな〜と思いました -- 2020-08-04 (火) 21:45:34
    • ↑ スカレは完全にラス殺し特化なので比較対象から外すとして、ourovorosの道中は風神シンギュラの道中よりは楽だと思ってます。そもそも難易度20に挑戦する段階ではただの16分Hitは回復地帯にしかならないので、ourovorosは稼ぎが多い方と言えると思います。(風神シンギュラは少なからずスライドが入るためourovorosほどの露骨な稼ぎにはしづらい。) またこれは検証済みですが、道中さえある程度の精度を保てれば16分スライドは8割がた無視してもクリアラインには乗ります。ノーツ数が多くゲージが減りづらいので、20に挑戦する地力のある人なら序盤の貯金で耐えきれると考えています。 飛来スライドに関しては、Xandの時のコメントにもありましたがそもそも速度が倍近く違うものを一概に比較できるとは思いません。 Gotの厄介なところはリズムがややこしい上に速度もBPM270前後の8分とかなり早いところにあり、ourovorosのそれとは毛色が違うと言って良いでしょう。 -- 2020-08-05 (水) 15:07:34
    • 切れ味って単語多すぎると思います、編集が1人なんでしょうか? -- 2020-08-21 (金) 17:59:15
    • ぶっちゃけここの編集ができる人全然足りてないんで文章の傾向とか癖が出ちゃうのは致し方ないと思いますね。お気になるのであれば文意を損なわない程度には改変してもいいと思いますよ。 -- 2020-08-27 (木) 22:38:40
    • 鬼神マッドネス、個人的に20強〜最難関に感じます。物量や瞬間密度、判定難や複合のややこしさ等どれをとっても最高クラスかと。特に物量はぶっちぎってるイメージですね。 -- 2021-03-31 (水) 22:19:20
    • 鬼神マッドネスはクリア難易度は強、スコアS以上は難関、ノーミス以上は最難関と感じました。判定難かつ接続難のため、このような評価にさせていただきました。 -- 2021-04-02 (金) 08:15:50
    • とりあえず鬼神は20強でよさそうなので分類しました 単純に最初から最後までちょっと早い風神のラッシュやってるような気分でしたね、わけが分からないよ -- 2021-05-12 (水) 21:43:22
    コメント:

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