Grievous Lady


Grievous Lady

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE51,9881,000,000
NORMAL102,9841,000,000
HARD159044,0731,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点Grievous Lady God

Switch

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
S-EASY522961,3831,000,000
S-NORMAL9412102,1181,000,000
S-HARD12633123,0061,000,000
S-MASTER1590093,9931,000,000
A-EASY421261,0781,000,000
A-NORMAL7375101,6641,000,000
A-HARD9564122,7271,000,000
  • BPM:210
  • アーティスト:Team Grimoire vs Laur
  • ジャンル:音楽ゲーム
  • デフォルトスキン:■■■(AC)・■■■(Switch)
  • 解禁方法:2020/09/23より一般配信(AC)・My Nintendo StoreにてArcaea+バラエティパック(1,650円)購入(Switch)
  • 収録アルバム:「Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict」
  • 配信サイト:「Spotify」
  • 公式告知による「演出に点滅やフラッシュが使用されている曲」とは本曲を指す模様気分が悪くなったらすぐにプレイを中断するように

攻略・アドリブポイント

[HARD]

  • 譜面傾向はJourneyに近く、休憩と発狂が交互に来る局所難譜面。
    • Journeyと比べるとSLIDE関連の複合のレベルがやや落ちている。しかし、より早く、長く、クリティカルが激増しているため、難易度はJourneyの比ではない。Journeyを自力でFULL-CHAIN出来るまでは時期尚早とすら言えるかもしれない。
    • 高速でHITとCRITICALの複合をこなしていくという意味では、]-[|/34<#! EXも譜面傾向が近い。Grievous Ladyをクリアするうえで、スピードや体力面での練習になるだろう。
  • 序盤
    • HIT3連打とSLIDE3連打が中心。BPMが速いので分業は無謀。素直に交互あるいはヴァーナスで対応しよう。
      • 16分同方向SLIDE6連+CRITICALは極めて接続難易度が高い。3回目まではクリティカルに接続しているが、4回目のみ直後が休符になっている点に注意。
    • 3連地帯を抜けるとしばらくは休憩地帯。後述の逃げるノーツ付近は(Dスライド+単スライド)×2+16分複合。念のため運手を決めておくと安心。
  • 問題の発狂地帯
    • 32小節にも及ぶ休憩無しの長い発狂が一気に体力とゲージを削りに来る。
    • BPMの高さ及び発狂の長さのため、利き手に頼りすぎると体力が持たない可能性も十分に考えられる。8分単発のヒットだけでも逆手で処理する、など省エネな運手を探っておくのが望ましい。
    • 随所に混ざるCRITICALは「左右同時」を意識すること。いわゆる逆餡蜜のような演奏法は、前後のHITに判定を吸われてMISSになる可能性が高い。
    • 発狂前半に2回来る斜めスライド3連+ヒット+斜めスライド3連の配置は運手が混乱しやすい。ここだけでも運手を決めておくことを推奨。

[NORMAL]

  • かなりの詐称譜面。序盤の発狂から8分のスライドやクリティカルに16分ヒットを絡めた配置が絶え間なく襲いかかり、終盤の発狂には16分複合や8分クリティカル連打、クリティカル+スライドの複合が追加され難易度が上がる。
    • 同じDIF10でBPMの近い天ノ弱チルドレンレコードなどと比べると配置の難易度差は歴然。密度はそこまで高くないものの舐めてかからないように。

[SIMPLE]

  • キック合わせの変則的な配置が多く混乱しやすい。事前に曲を聞き込んでおくと対処しやすいだろう。

[AD-LIB]:基本4分で回収出来るが、以下の点に注意。

  • [HARD]CRITCALが逃げる場面では、逃げる前にいるポイントに1つだけ。対戦では無駄打ちしないように。
  • [NORMAL]のみ、ラスト発狂前に声ネタ合わせで4分2連、8分3連のAD-LIBあり。直前の右スライドの配置のリズムで回収しよう。

[Switch-MASTER]

  • 恐ろしいことに、AC-HARDのラストの発狂はほとんどそのまま。むしろコントローラーの特性上、AC-HARDよりも体力面での厳しさは増しているとすら言える。
    • AC-HARDで24分だった箇所はほとんど16分のスライドに差し替えになっているが、一番最後の7連打のみ据え置きになっているため、ここで躓かないよう注意。

プレイ動画

  • AC SIMPLE
  • Switch
  • スタンダード操作
    • MASTER
  • HARD
  • NORMAL
  • EASY
  • アクティブ操作

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コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5.10.15 ボス曲って最高やな!() -- 2020-09-23 (水) 10:05:04
  • ワンチャンS6N11来るかと思ったけどそんなことはなかったか -- 2020-09-23 (水) 15:12:55
  • 例の場所でちゃんと逆走してて安心した -- 2020-09-23 (水) 15:44:05
  • 十分難しいんだけど、これが15って言われるとうーんってなるの俺だけか?逆詐称とまでは言わなくても15下位な気がする… -- 2020-09-23 (水) 16:14:39
  • 15はしてるけど15の中ではましな方だと思う。 -- 2020-09-23 (水) 19:47:07
  • わけはわかるもの系の15になった印象だな -- 2020-09-23 (水) 20:47:03
  • 譜面見た段階では15か? って思ってたけどやってみるとがっつり15だった… 人によるだろうけど個人的にはBUCHiGiREやouroborosより苦手かもしれない -- 2020-09-24 (木) 21:48:36
  • カメラワークと配置が優しいだけで後半の1/3 bpm210でノンストップだからな…見るのとやるので大分印象が変わる譜面だとは思う -- 2020-09-26 (土) 09:45:46
  • 2↑俺がまさにそれだった -- 2020-09-26 (土) 21:39:00
  • 14だと詐称寄りになりそうな気はした -- 2020-09-27 (日) 12:18:05
  • ぶっちゃけ物量の捌き方ある程度理解してれば14でも真ん中くらいになると思う これが体力的にキツいならそもそも他の15の1000ノーツ超えの連中は腕保たなそう -- 2020-09-27 (日) 16:59:44
  • 他の15全部sちかいのにこれだけクリア落ちするからゴミ -- 2020-10-10 (土) 22:20:39
  • 移植されたのがGLだったからまだ良かったが、Tempestissimoとか来てたらグルコスの最難関を更新しててもおかしくなかった -- 2020-10-16 (金) 20:10:13
  • 他のゲームからの移植で最難関なられたら非難轟々な気がする -- 2020-10-20 (火) 19:06:33
  • クリティカルが来てもペース崩されないかで体感難易度大きく変わりそう。捌けない人にとってはブチギレ並に辛い。 -- 2021-03-17 (水) 00:53:50
  • 弱い弱い言われてるけどリニア鬼神輝仁リエンドよりクリアきつかったわ… -- 2021-04-25 (日) 00:41:42
  • Switchでは2譜面目となるHARDで3000chain超え。A-HARDはとうとうJack-the-Ripper◆の記録を1年半以上ぶりに塗り替えて最多chain数となりました。一方MASTERはがやらかしたため最多chain数にはならず。 -- 2021-06-18 (金) 22:53:44
  • 体力ない私にとっては15強レベル、鬼神の方がまだ安定してる -- 2024-01-08 (月) 14:28:22
コメント:

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