Grievous Lady †
概要 †
AC †
DIFFICULTY | TARGET(AD-LIB含む) | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
SIMPLE | 5 | | | 1,988 | 1,000,000 |
NORMAL | 10 | | | 2,984 | 1,000,000 |
HARD | 15 | 904 | | 4,073 | 1,000,000 |
- 曲別称号
条件 | 称号名 |
100回以上プレイ | I ♥ |
SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上 | |
SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価 | |
SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点 | Grievous Lady God |
Switch †
DIFFICULTY | TARGET(AD-LIB含む) | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
S-EASY | 5 | 229 | 6 | 1,383 | 1,000,000 |
S-NORMAL | 9 | 412 | 10 | 2,118 | 1,000,000 |
S-HARD | 12 | 633 | 12 | 3,006 | 1,000,000 |
S-MASTER | 15 | 900 | 9 | 3,993 | 1,000,000 |
A-EASY | 4 | 212 | 6 | 1,078 | 1,000,000 |
A-NORMAL | 7 | 375 | 10 | 1,664 | 1,000,000 |
A-HARD | 9 | 564 | 12 | 2,727 | 1,000,000 |
- BPM:210
- アーティスト:Team Grimoire vs Laur
- ジャンル:音楽ゲーム
- デフォルトスキン:■■■(AC)・■■■(Switch)
- 解禁方法:2020/09/23より一般配信(AC)・My Nintendo StoreにてArcaea+バラエティパック(1,650円)購入(Switch)
- 収録アルバム:「Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict」
- 配信サイト:「Spotify」
- 公式告知による「演出に点滅やフラッシュが使用されている曲」とは本曲を指す模様。気分が悪くなったらすぐにプレイを中断するように。
攻略・アドリブポイント †
[HARD]
- 譜面傾向はJourneyに近く、休憩と発狂が交互に来る局所難譜面。
- Journeyと比べるとSLIDE関連の複合のレベルがやや落ちている。しかし、より早く、長く、クリティカルが激増しているため、難易度はJourneyの比ではない。Journeyを自力でFULL-CHAIN出来るまでは時期尚早とすら言えるかもしれない。
- 高速でHITとCRITICALの複合をこなしていくという意味では、]-[|/34<#! EXも譜面傾向が近い。Grievous Ladyをクリアするうえで、スピードや体力面での練習になるだろう。
- 序盤
- HIT3連打とSLIDE3連打が中心。BPMが速いので分業は無謀。素直に交互あるいはヴァーナスで対応しよう。
- 16分同方向SLIDE6連+CRITICALは極めて接続難易度が高い。3回目まではクリティカルに接続しているが、4回目のみ直後が休符になっている点に注意。
- 3連地帯を抜けるとしばらくは休憩地帯。後述の逃げるノーツ付近は(Dスライド+単スライド)×2+16分複合。念のため運手を決めておくと安心。
- 問題の発狂地帯
- 32小節にも及ぶ休憩無しの長い発狂が一気に体力とゲージを削りに来る。
- BPMの高さ及び発狂の長さのため、利き手に頼りすぎると体力が持たない可能性も十分に考えられる。8分単発のヒットだけでも逆手で処理する、など省エネな運手を探っておくのが望ましい。
- 随所に混ざるCRITICALは「左右同時」を意識すること。いわゆる逆餡蜜のような演奏法は、前後のHITに判定を吸われてMISSになる可能性が高い。
- 発狂前半に2回来る斜めスライド3連+ヒット+斜めスライド3連の配置は運手が混乱しやすい。ここだけでも運手を決めておくことを推奨。
[NORMAL]
- かなりの詐称譜面。序盤の発狂から8分のスライドやクリティカルに16分ヒットを絡めた配置が絶え間なく襲いかかり、終盤の発狂には16分複合や8分クリティカル連打、クリティカル+スライドの複合が追加され難易度が上がる。
- 同じDIF10でBPMの近い天ノ弱やチルドレンレコードなどと比べると配置の難易度差は歴然。密度はそこまで高くないものの舐めてかからないように。
[SIMPLE]
- キック合わせの変則的な配置が多く混乱しやすい。事前に曲を聞き込んでおくと対処しやすいだろう。
[AD-LIB]:基本4分で回収出来るが、以下の点に注意。
- [HARD]CRITCALが逃げる場面では、逃げる前にいるポイントに1つだけ。対戦では無駄打ちしないように。
- [NORMAL]のみ、ラスト発狂前に声ネタ合わせで4分2連、8分3連のAD-LIBあり。直前の右スライドの配置のリズムで回収しよう。
[Switch-MASTER]
- 恐ろしいことに、AC-HARDのラストの発狂はほとんどそのまま。むしろコントローラーの特性上、AC-HARDよりも体力面での厳しさは増しているとすら言える。
- AC-HARDで24分だった箇所はほとんど16分のスライドに差し替えになっているが、一番最後の7連打のみ据え置きになっているため、ここで躓かないよう注意。
プレイ動画 †
関連リンク †
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