Groove Coaster(AC版) / 店内対戦プレイ


店内対戦プレイ

  • 同店舗の他の筐体と接続してプレイするモード。最大4台でプレイできる。
    • 2台以上設置されているにも関わらず店内対戦ができないこともあるので必ず上部の2つ並んでいる電波アイコンの右側を確認すること。
  • 店内対戦プレイの募集者待機時間は99秒。
    • 途中で募集者待機を終了するかどうかの画面はVer.3より1P(最初に店内対戦プレイを選択したプレイヤー)のブースターを左右に動かして出す。
      • Ver.3ではボタン・ブースター上下はオンラインイベント時と同様にメッセージ発信・メッセージ選択に使うようになった。
  • 楽曲の選択は早い者勝ち(イベントモードと異なり、ルーレットは使用しない)。自身がまだ解禁してない曲は、既に解禁している他の誰かに選んでもらえば遊ぶことができ、ハイスコア等も保存される。
    • EXTRAモードだけは解禁済みのプレイヤーが決定した時のみ表示され、遊ぶことができる。EXTRA未解禁のプレイヤーが該当曲を決定した場合、解禁者だけEXTRAを選ぶことができる。
    • プレイヤーごとに難易度・アイテム・スキン・効果音は個別に選択できるが、BREAKは使用できない。
    • 曲のランダム選択については、ゲーム概要を参照。
  • 対戦においては順位とその差を示すアバターの位置が表示される。MISSが出ると他プレイヤーの画面にMISSを出したプレイヤーのアバターが回転し×印が付される。これらはALONEやNO INFOのアイテムを使用すると右上の順位を除き表示されなくなる。
    • プレイヤーと色の対応は、1P:青2P:赤3P:緑4P:黄
  • グルコに少量のボーナスがある。

オンライン対戦イベント

  • Ver3.xxにおいて、期間限定で開放されているイベントモード。全国のプレイヤーから先着4名毎でマッチングされる。
    • Ver.4.xx以降は現在のところ負担軽減等との名目で最大3人までとなっている。
  • 基本的なルールは店内対戦プレイに準じるが、主に選曲の部分に大きな違いがある。
    • 選べる楽曲が規定された約20曲に制限される。この課題曲は開催されるイベントによって異なるが、一定期間で曲目を一部変更することがある。
      • こちらは未解禁曲でも課題曲に選出されていれば自分から選択可能となる。
      • EXTRAモードは自選他選共に自らが解禁していなければ選択出来ない。
    • 1ステージごとに参加者全員がそれぞれプレイしたい曲を選び、2〜4つの候補からランダムで選曲される。
      • 選曲されなかった場合、または全員同じ候補曲だった場合、★1個のボーナスが入る。
    • 3ステージ終了後、最終順位に応じて★ボーナスが追加。最終的に手に入れた★ポイントを累計した数がそのままイベントポイントになる

対戦プレイ☆一覧

  • 基本的には各TUNE毎で様々な条件によって獲得される☆の数をポイントとして競う。プレイ順位はあくまでもひとつの要素に過ぎない。同ポイント数は同順位。
    • 店内なら全員JUST・STEALTHでどこまでいけるか・はたまたFULLCHAINを目指すかなどでどこまで増やせるかも一興。
    • Ver2.0より、☆の数は1プレイ中の合計で競うようになり、TUNE毎のリザルトは「CHECK POINT」となる。
    • Ver3.0より、GREAT率項目がPlayScore項目に吸収統合される形で削除。また、1・2位で獲得できるポイントとNO MISS系統ボーナスはTUNEが進む毎に増加するようになった。
    • Ver3.53より、NORMAL以上のモードクリアにて☆数増加。
    • Ver3.57より、下位プレイヤーが入手できる☆数、オンラインイベントにて1人になってしまった場合のイベントボーナス分の増加と公式告知されている。
内容備考
Tune 1Tune 2Tune Final
全員CLEAR★1選択モードなどにかかわらず、全員がCLEARすると獲得。
CLEARSIMPLE★1(★7)Ver3.53よりNORMAL以上で★増加
括弧内=マッチング人数が1人だけだった場合(Ver3.57より)
NORMAL★2→★3(★8)
HARD★3→★5(★9)
EXTRA★4→★6(★10)
MISS 0NO MISS★1(★4)★2(★5)★3(★6)選択したモードを問わない
また下位のものとは重複しない
括弧内=マッチング人数が1人だけだった場合(Ver3.57より)
FULL CHAIN★2(★5)★3(★6)★4(★7)
PERFECT★3(★6)★4(★7)★5(★8)
PLAY SCORENo.1★4★6★8プレイ中のアバター順位でも表示
ボーナス点を含まないPlay Score≒GREAT率で判定される。
Ver3.57より3位と4位の★増加
No.2★3★4★5
No.3★2★2→★3★1→★4
No.4★1→★2★1→★3★1→★4
MAX CHAINNo.1★4順位は絶対数で計算されるため、ターゲット数の多い(高難易度)譜面ほど有利。
Ver3.57より4位の★増加
No.2★3
No.3★2
No.4★1→★2
AD-LIBNo.1★4順位は%値で計算される。
Ver3.57より4位の★増加
No.2★3
No.3★2
No.4★1→★2
0%★0
無駄のない動きNo.1★2空打ちが全プレイヤーで最も少なかった
(HOLD中の空打ちやSLIDEはカウントされないが、HITを両押しした場合はカウントされる)
落ち着きのなさNo.1★1空打ち数が一定以上かつ全プレイヤーで最も多かった
右利きNo.1★1ターゲットを操作したブースターの比重が最もどちらかに偏っていた
(誤差が一定以上の前提条件はある)
左利きNo.1
左右バランスNo.1★2ターゲットを操作したブースターの比重が最も均等だった
(誤差が一定以下の前提条件はある)
ITEM CLEAR
MIRROR
REVERSE
NO WAY
CLEAR★1使用アイテムによって変動。
表記されていないアイテムは対象外(BREAKは対戦プレイでは使用不可)
HIDDEN
SUDDEN
CLEAR★2
STEALTH
NOTHING
CLEAR★3
JUSTCLEAR★4
IMPOSSIBLECLEAR★5
初プレイ★1同じ曲でも記録なしのモードなら対象。カード無しでは獲得不可
おまけ★2そのTUNEで獲得した★が4個未満だった場合に発生する
ただしイベントモードでの「曲が選ばれなかった」獲得分を除く
以下、イベントプレイ限定ボーナス
曲が選ばれなかった★1イベントモードでの選曲ルーレットに当たらなかったプレイヤーに配布される。
Ver.3.03以降、当選時に選曲が重複していたプレイヤーも獲得できなくなった
みんなで同じ選曲★1Ver.3.03より導入。イベントモードで全員の選曲が重複すると全員に配布。
おまけ (1人)★11人マッチングFAILED時に必ず発生するが、2人以上よりも獲得量が減少
イベントボーナス (2人以上)No.1★8イベントモード限定で、マッチング内の最終順位(勝利数)によってボーナス。
Ver.3.03よりNo.2以下のプレイヤーのボーナスが増量
Ver.3.57よりNo.3以下のプレイヤーのボーナスがさらに増量
No.2★7
No.3★6→★7
No.4★5→★7
イベントボーナス (1人)★17→★20Ver3.03より導入。マッチング人数が1人だけだった場合に必ず入る。
ただし、1人マッチングでは順位部門・No.1ボーナス部門による★が一切得られない
Ver3.57より★増加

Ver2.0以降の店内対戦プレイ関連称号(現在入手可能)

情報求む

名前解禁条件
店内 F CLASS店内対戦プレイで相手に1回勝つ
店内 E CLASS店内対戦プレイで相手に10回勝つ
店内 D CLASS店内対戦プレイで相手に25回勝つ
店内 C CLASS店内対戦プレイで相手に50回勝つ
店内 B CLASS店内対戦プレイで相手に75回勝つ
店内 A CLASS店内対戦プレイで相手に100回勝つ
店内 S CLASS店内対戦プレイで相手に200回勝つ

EX以前の店内対戦プレイ仕様

  • EXTRA未解禁の人が該当譜面を選曲すると解禁済の人もEXTRAを選べなかった。
  • 対戦中はスコア非表示で、順位得点の計算方法はプレイ記録やRESULTの一人用スコアとはやや異なっていた。
    • ゲーム中に点数が表示されないのはそのためか。プレイ記録やRESULTには一人用スコアが記録される。
  • 一度に獲得した☆の数が一定値以上だと称号が貰えた。
  • 経験値に10%程度のボーナスがあった。

EX以前の☆算出方法

+  ☆一覧

EX以前の店内対戦プレイ関連称号(現在入手不可)

+  称号一覧

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 店内対戦では解禁してない曲をプレイしたら次回からソロプレイでも解禁されているということですか? -- 2015-05-10 (日) 07:15:43
  • もし計算が合っていればモード初プレイの☆1個含め一曲につき最大☆33個。さらにこの数×設定曲数が1クレ内で獲得可能な☆最大個数。間違ってたらごめんなさい。 -- 2015-08-13 (木) 01:15:54
  • 理論上イベントで入手できる最大ポイント数は104ポイント(ほぼ机上の空論だが)。 -- 2016-03-19 (土) 20:30:45
  • 最終順位のボーナスで手に入る☆の数が1位:☆8、以下☆7、☆6、☆5と2位以下も増量 -- 2016-06-02 (木) 09:09:05
  • 楽曲EXの対戦プレイに関しておそらく条件あり。条件1:自身がEXを開放している場合 条件2:楽曲選択者がEXを開放している場合 それ以外はEXのプレイは不可と思われ(楽曲選択者がEX未開放および自身もEX未解放の場合) -- 2016-10-12 (水) 17:34:04
  • ↑×開放○解放 誤字ってたすまん -- 2016-10-12 (水) 17:40:29
  • ↑×2 オンライン対戦時 -- 2016-10-12 (水) 17:41:35
  • Ver3.57の★増加量編集しました -- 2017-11-07 (火) 03:08:22
  • •Ver3.57の1人マッチングの★増加は、CLEARボーナスとMISS 0ボーナスにも見られました(具体的な数字は未確認ですスミマセン…)。11/14からのイベントで機会があれば確認しようと思います。 -- 2017-11-12 (日) 07:41:14
  • ↑マッチングしにくい時間帯に何回かプレイして調査し、その内容を反映しました。 -- 2017-11-15 (水) 20:01:43
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