働かずに食う IA ver.


ジャケット
ジャケット

働かずに食う(I Don't Work) [IA Ver.]

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE21,1711,000,000
NORMAL61,7761,000,000
HARD112,1681,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース初代〜EX23/3EX4〜
    SIMPLE22
    NORMAL66
    HARD911
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ 働かずに食う [IA Ver.]
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上働かずに食う先生
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価働かずに食う大王
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点働かずに食う神

APP 配信終了

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY320765892,302,290
NORMAL525265755,415,360
HARD927366179,892,740
AC-EASY423261,1801,000,000
AC-NORMAL843461,7861,000,000
AC-HARD1349562,1691,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上働かずに食う [IA Ver.]
    HARDでS++評価働かずに食う [IA Ver.] マスター
  • BPM:140
  • アーティスト:KOHH Produced by TeddyLoid
  • ジャンル:ボーカロイド
  • デフォルトスキン:HEAVEN(AC・APP)
  • 解禁方法:2017/01/06より一般配信(AC)・新規配信終了(APP)
  • APPにて登場した働かずに食うのアレンジ。→参考/参考2
    • こちらはAC尺に合わせるためショートバージョン。フルバージョンは公式MVに収録されている。(関連リンク参照)

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]基本的に12分主体で譜面が構成されている。中盤の円地帯、ひし形地帯の16分混合は打数を確実に抑えて叩こう。
    • 判定を掴むのが難しく、闇曲の一つとされている。
      • 中盤のSLIDE交じりの16分6・3・1地帯は後のものほど判定が早くなる。演奏音は当てにならないのでイヤホンを片方抜いて自分の打音をよく聞き、コース上のノーツをしっかり見て目押しすることが重要。
        その後のCRITICALやDUAL-SLIDEは特に判定が早いということは無いので焦ってFASTを出さないように。
  • [AD-LIB]意識するほど難しい配置のものは無く4分感覚で置いてある。
    • 4分で2個置かれているものは2つ目を早めに叩くことを意識しよう。

プレイ動画

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • BlackMoonより全然簡単だと思います。BlackMoonが詐称だとしてもこれは逆詐称の部類に入ると思われます。 -- 2016-12-31 (土) 16:43:28
  • エッ。逆でしょ。コレは9でも強い方だって。 -- 2017-01-10 (火) 23:31:51
コメント:

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