Groove Coaster(Switch版) / オンライン通信プレイ


オンライン通信プレイ

概要

  • 2021/12/16の大型アップデートで実装。オンライン接続をしたプレイヤーの最大4人で同時に対戦可能。
  • オンライン通信プレイには別途Nintendo Switch Online(30日306円〜)への加入が必要。

ランキングマッチ

  • あらかじめ定められたルールで対戦レートが近い相手とマッチング。アーケード版ではイベントプレイに近いが1プレイが4曲となる。
  • 時間により2人対戦、4人対戦が交互に開催される。(2022/12/22〜)

ルール

  • 概ね月1回の頻度で変更される。特定ジャンルの楽曲はいつでも選択可、それ以外のジャンルは時間で変更される。ボーナス楽曲が定められており、それが選択されるとオンライン対戦ポイントが通常より多く獲得できる。
    • ルールの切り替えは(奇数時丁度毎に行われるVER1.0.11まで)VER.1.0.12より一時間毎にのでワイワイスターの有無を気にするプレイヤーは時間を要チェック。
    • なおルール関係のデータは接続時に自動ダウンロードされているようで*1、ダウンロード後はSwitch本体がオフライン状態でもルール表記は自動で変更される。ただしその場合は最新の情報ではない可能性がある。
+  過去のルール(クリックで閲覧)

選曲

  • デフォルト曲で解禁が必要な場合は未解禁のプレイヤーは選曲不可で、解禁済プレイヤーが選曲した場合はプレイ可能。
  • DLC曲の場合は全てのプレイヤーが所持している場合のみ選曲可能。他のプレイヤーが未解禁の曲を選択したまま時間切れになった場合はランダムで選曲される
    • DLCカテゴリ(選曲画面トップでLボタン2回)からフォルダを選択する場合、相手側が未所持のDLCフォルダはルール対象外ジャンルと同様に決定ボタンが効かないようになるため、一通り選曲可能かを判別する際はここでチェックすると手間を省ける場合もある。

マッチング

  • DLC内のアバター・称号を設定している場合でも、対戦相手がDLCを購入しているかどうかに関わらず表示されるように変更。(Ver1.0.12より)
  • DLC内のアバター・称号を設定している場合、それを所持していない対戦相手にはデフォルトのアバター(CRAB)・称号(GROOVER)が表示されるように見える。(Ver1.0.11まで)

モード選択画面

  • 操作、モードは各プレイヤーが自由に選択可能。(スタンダードMASTERは解禁の必要なし)
  • アイテムは使用する度に1000GCを消費する。BREAKは使用不可。MIRROR/JUST/STEALTHなどのオプションは自由に選択可能。AC版にあるNO INFOは演奏設定の演奏表示、ALONEは演奏中対戦プレイヤー表示で可能。
  • ver1.0.10からは4曲演奏後にオプションがリセットされるようになった。(ver1.0.9ではソロプレイに移動しても維持されていた)
  • オプションMIRRORを使用するとワイワイスターのMIRRORが無効化され、ワイワイスターのREVERSEが発動したときはグルーヴゲージの位置のみ変わる。オプションREVERSEの場合はワイワイスターのMIRRORが発動した場合ターゲット・演奏情報が反転する。
  • バグと思われる挙動(ver1.0.10現在)自分がモード選択済みで対戦相手のモード選択待機時にアイテム項目が揺れる。

ワイワイスター

  • ONのルールではローカルプレイのハンデをONにした時のように特定ターゲットの操作で自身に有利効果、または相手に妨害効果が発動する。
  • CHAIN BOOST効果によって本来のMAX CHAIN数を超えても保存される

報酬

  • アーケード版イベントプレイのように累積ポイント報酬で称号やメッセージが獲得可能。ボーナス楽曲が選択されると通常より獲得ポイントが増加。
  • 報酬一覧

ランキング

  • 後述のレコードメニューと同様の場所から、月間、通算で稼いだランキングポイント・プレイヤー名・順位・称号を閲覧可能。
  • 月間ランキングは直近四ヶ月ぶん*2まで残る
    • 集計は(おそらく)日本時間で各月の初めから終わりまで
    • 過去のランキングのアバター、称号は次月に切り替わる直前までにセットしオンライン通信プレイを行ったもので固定される。プレイヤー名は常に最新のものと連動する。
    • そのシーズン内で一度も対戦をプレイしていない場合はランキングに掲載されない。
  • 上位になる特典はランキング掲載以外に今のところ情報はなし。

レコード

  • オンライン対戦の記録を閲覧可能。
  • 平均スコアレートはある程度、自身の腕前の指標を示す。高難度の譜面を高スコアで記録すると上がりやすい
  • 平均順位、平均順位が記載される
  • 対戦グレード(緑は不明)ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナの5段階/対戦レート1〜5の整数で表記大きいほど強い相手と当たる
  • 平均順位とスコアレートは直近20戦から算出される

プライベートマッチ

  • ルールと参加条件を決めて任意の相手とマッチング。ローカルプレイやアーケード版の店内対戦プレイに近いがワイワイ対戦・ガチ対戦とワイワイスター(ハンデ)の有無と曲数(最大5曲)を自由に設定可能。
  • 選曲の指定が可能ランダムかルーム作成者
  • 参加条件は誰でも・フレンド・パスワードから選べる

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*1 http://twitter.com/groove_coaster/status/1481220513133318149
*2 画面上では第3〜0シーズンと表記