サドマミホリック


ジャケット

サドマミホリック

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE5343151,5071,000,000
NORMAL9587192,5101,000,000
HARD12669192,7091,000,000
EXTRA13802193,4501,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース2〜3EX4〜
    SIMPLE55
    NORMAL89
    HARD912
    EXTRA1013
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ サドマミホリック
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上サドマミマスター
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価サドマミキング
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点 サドマミゴッド
  • ソース画像

    #ref(): File not found: "画像ファイル名" at page "サドマミホリック"

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY37724,584,570
NORMAL687613,072,480
HARD81,00929,092,740
AC-EASY41,5081,000,000
AC-NORMAL102,5131,000,000
AC-HARD142,6971,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上サドマミホリック
    HARDでS++評価化けさせる程度の能力
    スペシャル:AC-HARDでS++評価狢符「満月のポンポコリン」

Steam

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE1,000,000
NORMAL1,000,000
HARD1,000,000
EXTRA1,000,000
  • 曲別実績
    条件SIMPLE・NORMAL・HARDEXTRA
    20回以上プレイI love "サドマミホリック"
    クリアサドマミ班長-
    A評価以上サドマミエースサドマミ超絶エース
    S評価以上サドマミ先生*1サドマミ超絶先生
    S+評価以上サドマミ王子サドマミ超絶王子
    S++評価サドマミ大王サドマミ超絶大王
  • BPM:200
  • アーティスト:ビートまりお
  • ジャンル:東方アレンジ
  • デフォルトスキン:NOTE(AC・APP)・xx(Steam)
  • 解禁方法:2015/10/15より一般配信(AC)・SHOPにて東方アレンジパック15(600円)購入(APP)・200円で購入(Steam)
    • 原曲は『東方神霊廟』より「佐渡の二ッ岩」(二ッ岩マミゾウのテーマ)
  • 収録アルバム:「レータイレータイ

攻略・アドリブポイント

  • [EXTRA]ところどころにSLIDEを混ぜるなどしてHARDを順当に強化したような譜面。全体的に突出した難所はなく精度も取りやすい部類だが、SLIDEやCRITICALの処理、高速連打といった要素を満遍なく求められる。
    • 典型的な8分SLIDE複合を前半と後半で一通り含んでいる。500chain付近は↗↙↖↘↗、720chain付近は↗↙↘↖↗と同じフレーズでも異なる配置になっているなど細かな違いもある。
    • サビ以降は16分HHSをアクセントに絡めつつ8分SLIDE複合たっぷりの譜面になる。一つでも苦手な方向があると忽ちゲージがなくなってしまうので注意。特に↖↗↖↗などの斜め方向の8分は得手不得手がはっきりと出る。ラストに固まっているので苦手だと速攻でクリアラインを割ってしまうので対策必須。
      • 8分複合SLIDEの頻出パターンをほぼ網羅しているので、上級プレイヤーを目指す中級プレイヤーにとって良い練習譜面の1つでもある。
    • 個人差もあるが、1425chain以降のCRITICALとHITの混じった譜面は高速なのもありちょっとしたチェインカッターになりうる。また、その後のD-SLIDEは↑→型を2回打ってから←↑と↑→の交互になる。譜面自体は全体的にシンプルなだけに最初のD-SLIDE2回が同じものなのは地味ながら搦め手と言えるか。
  • [HARD]12にしてはかなり癖が少なく、8分のHITや4分のSLIDEに時折16分HITの3連打が混ざった単調な譜面配置が続く。高BPMに慣れる、DIFFICULTY13の解禁に使う、精度練習、理論値増やしといった用途に向くか。APPでもプレイ出来るので練習には困らないだろう。
    • DIFFICULTYこそ下ではあるが、同じくビートまりお氏のナイト・オブ・ナイツのHARDや最終鬼畜妹フランドール・SのHARDなどがクリアできていれば此方のクリアも充分視野に入る。譜面傾向はどれもよく似ている。
    • 逆に、この譜面が出来ないならばDIFFICULTY12挑戦は高BPMによる個人差を差し引いてもなお時期尚早といっても過言ではない。
    • しいて注意すべき箇所を挙げると、600chain前後と1250chain前後〜1360chain前後などの視点がやや見辛いくらい。
  • [AD-LIB]NORMAL以上は共通。SIMPLEも置き場所は同じ。

プレイ動画

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • EX出したいけど他の曲をついやってしまう・・・ -- 2015-11-27 (金) 19:54:01
  • EX難しいそうだな -- 2016-01-08 (金) 17:44:02
  • 患部 -- 2016-01-12 (火) 20:06:01
  • NORMALよりHARDのほうが簡単に感じるんだがなぜだろう -- 2016-01-18 (月) 12:31:25
  • ↑それ -- 2016-02-11 (木) 23:52:01
  • ノーマルが精度も出ないし繫がらないしでホントにイライラする。これマジでハードの方が繋ぎやすいし精度も出て楽しい。 -- 2016-03-01 (火) 20:23:15
  • 確かに。ハードに慣れすぎると、スライドで戸惑う上に、自分はアドリブをスライド基準にして叩いてるから、エクストラ解禁にはハードよりノーマルの方に苦しめられた(単に俺が下手なだけかもしれん)。 -- 2016-03-05 (土) 23:02:35
  • ノーマルだけ12回やってもS取れないんだが… -- 2016-03-12 (土) 20:25:02
  • ノーマルはもはや別の曲と思って取り組むと簡単かもしれない。 -- 2016-03-21 (月) 17:36:25
  • 1日目「サドマミのextraとか無理ゲー」2日目「サドマミextraたっのしい♪」 この差である -- 2016-04-03 (日) 19:08:43
  • サドマミEXTRAは物量ってはっきりわかんだね -- 2016-07-11 (月) 09:17:13
  • \と/でかなりの確立でミスる。ちゃんと入力してるはずなんだが・・・ -- 2016-09-25 (日) 17:54:14
  • ノーマルはHitを片手で処理しておけばとりあえずSは出ると思う。ハードの8分?のHit地帯で片手処理を練習すれば結構ノーマルも楽になるはず。 -- 2017-01-17 (火) 20:30:55
  • S++を狙うにはCOOI何個までですか? -- 2017-02-16 (木) 12:30:57
  • no missでしたが二回でS++いけました -- 2017-02-17 (金) 22:02:38
  • 正直東方最恐譜面だなこりゃ。外魔伝より個人的には大差で難しいわ -- 2017-04-16 (日) 13:27:49
  • そろそろフランドール・S来ないかなと思うのは俺だけじゃないはず。これがその代わりか? -- 2017-06-15 (木) 19:47:47
  • SIMPLEはターゲット数328です! -- 2018-03-25 (日) 22:57:49
  • 人気の割に攻略説明が乏しいのはどうかと。アドリブ以外はまかせた・・・ -- 2018-05-22 (火) 20:00:27
  • こいついつまでHARD12に居座ってんの? -- 2020-09-30 (水) 12:11:56
コメント:

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*1 実績ページでここの項目だけ英語表記[Sado Mami Master]のため暫定で灰色