東方音銃夢


ジャケット

東方音銃夢(とうほうおんがんむ)

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE4111,2401,000,000
NORMAL8111,5371,000,000
HARD11112,0581,000,000
EXTRA13112,6601,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース初代EX〜3EX4〜
    SIMPLE444
    NORMAL778
    HARD9911
    EXTRA-1013
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ 東方音銃夢
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上音銃夢先生
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価音銃夢大王
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点音銃夢神

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY36852,759,100
NORMAL67087,610,880
HARD873414,528,100
AC-EASY41,2791,000,000
AC-NORMAL81,5681,000,000
AC-HARD142,0751,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上東方音銃夢
    HARDでS++評価悪魔の妹
    スペシャル:AC-HARDでS++評価レーヴァテイン

Steam

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE41,000,000
NORMAL81,000,000
HARD111,000,000
EXTRA131,000,000
  • 曲別実績
    条件SIMPLE・NORMAL・HARDEXTRA
    20回以上プレイI love "東方音銃夢"
    クリア音銃夢班長-
    A評価以上音銃夢エース音銃夢超エース
    S評価以上音銃夢先生音銃夢超先生
    S+評価以上音銃夢王子音銃夢超王子
    S++評価音銃夢大王音銃夢超大王

Switch

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
S-EASY314617571,000,000
S-NORMAL7282111,3351,000,000
S-HARD12465111,9881,000,000
S-MASTER15677112,7921,000,000
A-EASY211716441,000,000
A-NORMAL5249111,0281,000,000
A-HARD9387111,7181,000,000
  • BPM:147-240
  • アーティスト:COSIO (ZUNTATA)
  • ジャンル:東方アレンジ
    • 原曲は『東方紅魔郷』より「U.N.オーエンは彼女なのか?」(フランドール・スカーレットのテーマ)。東方散楽祭東方不死鳥はこの曲の流れを汲む。
  • デフォルトスキン:BUTTERFLY(AC・APP)・■■■(Steam)・■■■(Switch)
  • 解禁方法:2014/01/10より一般配信(AC)*1SHOPにて東方プロジェクトアレンジパック12(600円)購入(APP)・200円で購入(Steam)・My Nintendo Storeにて東方Projectアレンジパック6(1,650円)を購入後、同パックの他曲を全て1回以上プレイ(Switch)
  • 読み方はトウホウオンガンム
  • 『ミュージックガンガン! 曲がいっぱい☆超増加版!』からの移植。アーケード音楽ゲームとしては初となる「プロコンポーザーの書き下ろしによる東方アレンジ」であった。
    • タイトルの「音銃」は「ミュージックガンガン!」を表している。
      • 上記のような出自を持つためか音楽ゲーム書き下ろしアレンジ楽曲を多数収録したSwitch版のDLCパック「東方Projectアレンジパック6」にてSECRET枠として抜擢された。
    • 公式Twitter*2によると「EXTRAは最後に道がなくなりスライドがアバターに飛んでくる演出になっていますが、これは原作の「そして誰もいなくなるか?」で敵が消えてプレイヤーが弾幕に耐えているイメージとなっています。」とのこと。
  • 収録オリジナルサウンドトラック:「グルーヴコースターオリジナルサウンドトラックDISC1」・「東方響宴夢 グルーヴコースター×東方Project アレンジコレクション」
  • スコアアタックイベント課題曲総選挙第20位タイ

攻略・アドリブポイント

  • 飛来ターゲットが多いが、原曲を知っているとある程度予想しながらプレイできるので楽。
  • 加速以降にはAD-LIBはない。
  • [NORMAL]画面外からCRITICALが飛んできたり、突然高速になったりと初見難易度が非常に高い。クリア狙い段階では8分連打などの簡単な部分を確実に取ることがポイント。
  • [HARD]16分連打の直後のクリティカルに注意。16分は右手始動なら左手終わりになる。
  • [HARD]途中の円状コースの斜めスライドは、例によって入力判定がシビア。丁寧に。
  • [EXTRA]大幅にSLIDE、D-SLIDEが増加している。特に連続D-SLIDEが多く、正確なスライド裁きが要求される。
    • ラストはHARD以下と異なり、固定視点になる。8方向全てのスライドが画面に表示され、それぞれ判定ラインに近づいてゆく。単体SLIDEとD-SLIDEは色が異なるが、初見での対処はかなり難しいだろう。
    • 右上から始まるX配置が多いので、右上を意識しながら覚えていくと良い。

プレイ動画

  • APP
  • Steam
  • NORMAL
  • EASY
  • アクティブ操作

関連楽曲

関連リンク


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • https://twitter.com/adaptor166/status/536037619902083073 信じられないことに理論値 ……やっぱり強か最難関か…… -- 2014-11-22 (土) 18:27:11
  • EXもはや最後背景変わりすぎて別の曲かと思ったわw -- 2014-11-22 (土) 22:50:31
  • 最難関とは思えませんが -- 2014-11-25 (火) 05:12:55
  • ゴモアとゴペェに比べたらフルチェ自体は安定するんで 最難関ではないね  -- 2014-11-26 (水) 21:33:30
  • S++取れて泣ける -- 2014-12-24 (水) 15:00:21
  • ラスト順番かわかんねぇw -- 2015-01-06 (火) 15:04:52
  • ラスト順番かわかんねぇw -- 2015-01-06 (火) 15:04:53
  • 過去を刻む時計の表現も入ってるのかな? -- 2015-01-24 (土) 10:25:58
  • ↑高速地帯がそうだと思われ -- 2015-03-06 (金) 21:51:42
  • EXTRAは最後どう見てもGotシリーズのパロディにしか見えないwww -- 2015-05-14 (木) 17:03:34
  • EXの最後はsudden使うと見えるからオススメ ただし他をある程度覚えるか見切るかする必要があるが試す価値はあると思う -- 2015-05-18 (月) 00:57:54
  • ラストのアレだけ 辛判定のような気がする -- 2015-05-25 (月) 04:52:28
  • ミューガン時代の3連符7連かえして -- 2015-09-17 (木) 00:08:42
  • Gotシリーズと別に似てないかと -- 2016-02-02 (火) 17:29:02
  • 直角d-slide, -- 2016-05-18 (水) 17:43:14
  • 直角d-slide,や↕や↔を全部/や\で対処してるんだけど、この方法って駄目かな?時々ブースターが反応してくれないんだが・・ -- 2016-05-18 (水) 17:49:05
  • よくよく考えたらタイミングの問題だった。 -- 2016-05-18 (水) 21:59:36
  • 斜めが簡単でいいけど、乱暴に捌けばGOODやMISS出るかも。 HIT連打の直後のなら、直前のHITが叩けてなくてMISSのパターンかも。 -- 2016-05-23 (月) 03:16:39
  • no-missじゃないS取れた。 -- 2016-06-25 (土) 22:48:27
  • 完璧な覚えゲーと化してるな.... -- 2017-03-31 (金) 23:55:57
コメント:

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*1 Ver.2.0.5までミュージックパネル9枚
*2 https://twitter.com/groove_coaster/status/594085974151303169