FUJIN Rumble


ジャケット

FUJIN Rumble

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE6313221,4421,000,000
NORMAL11487222,0991,000,000
HARD14795223,2981,000,000
  • 難易度変更履歴
    コースEX〜23/3EX4〜
    SIMPLE556
    NORMAL8911
    HARD101014
  • 曲別称号
    (対象外)

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY57093,607,500
NORMAL784511,870,540
HARD103902292825,631,940
AC-EASY61,4451,000,000
AC-NORMAL112,1051,000,000
AC-HARD20764223,3021,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上FUJIN Rumble
    HARDでS++評価烈風の守護龍

Steam

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE61,000,000
NORMAL111,000,000
HARD141,000,000
  • 曲別実績
    条件全モード
    20回以上プレイI love "FUJIN Rumble"
    クリア烈風班長
    A評価以上烈風エース
    S評価以上烈風先生
    S+評価以上烈風王子
    S++評価烈風の守護龍

Switch

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
S-EASY4172101,0441,000,000
S-NORMAL7304221,4611,000,000
S-HARD11491222,1801,000,000
S-MASTER15798223,2791,000,000
A-EASY3160108811,000,000
A-NORMAL7277221,2621,000,000
A-HARD9402221,8351,000,000
  • BPM:96-192
  • アーティスト:COSIO(ZUNTATA)
  • ジャンル:ゲームオリジナル(AC Ver.3.5xより)
  • デフォルトスキン:BASIC(AC・APP)・xx(Steam)・■■■(Switch)
  • 解禁方法:AOU加盟店舗に限り最初から。2015/02/16より一般配信(AC)・SHOPにて天下一パック(600円)購入(APP)・200円で購入(Steam)・My Nintendo Storeにてオリジナルパック2(1,650円)購入(Switch)
  • 収録アルバム:「グルーヴコースター 2 Extended Play」・「グルーヴコースター オリジナルサウンドトラック ブースト」
    • OST BOOSTには原曲に加えt+pazoliteによるリミックス「FUJIN Rumble (tpz Overheat Remix)」も収録されている。
  • 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」 により2014/11/26にAOU加盟店舗への先行収録となる書き下ろし楽曲。 「グルーヴコースター」代表。テーマは四大元素の「風」。
    • BNGI「太鼓の達人 キミドリVer.」・KONAMI「jubeat saucer fulfill」・SEGA「maimai ORANGE」にも同時収録される。
  • 実際に富士急ハイランドのジェットコースター「FUJIYAMA」に乗ってきてから曲を書いたとのこと。そのためか、コースモチーフにもジェットコースターを思わせる要素が存在する。
  • 決勝大会の4曲は公式ツイッターによると「四大元素の神々のテーマから神々を祀った神殿とそれを護るドラゴンの登場する演出が楽しめます!」とされ、さらにこの曲は公式ツイッターによると「ジェットコースターにのり風を感じられるステージですが、冒頭登りの頂上で雨までもピタッと静止することで、下りの加速を最大限に感じられるようにしています。」とのこと。
  • 2018/03/29にLanotaに移植された*1
  • 2018/10/31にCytus IIに移植された*2
  • 2020/04/09にWACCAとのコラボイベントが行われた際、WACCA側に移植された。WACCA側では、グルコスAPPの称号「烈風の守護龍」がイベント期間限定で取得できる。
  • 余談ではあるが、非公式Remixとしてアルバム「Cardinal Foundation:02」に収録の「Fujin Rumble (adaptor Remix)」が存在する。本楽曲の作曲者であるCOSIOとリミックス作者のadaptorは、後にGot temporary haven?で合作を果たすこととなる。
  • [AC-NORMAL]Ver3で難易度9に昇格
  • [AC-HARD]当時の理論CHAIN数の最大とAD-LIB含めたターゲット数の最高を更新。圧倒的な物量譜面となった。

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]リズム難と物量、低速と高速、カメラの動き等々の緩急の差が激しく、まるでジェットコースターを乗っているかのような感覚を味わえる。終盤の下り坂は全譜面中でも圧倒的なわけのわからなさを誇る。
  • APP版だと端末による可能性もあるが開幕のSLIDE4-SCRATCHが何気にかなり取りにくい。幸いにして開幕なのでポーズ→リトライを繰り返せば乗り切れるし練習もしやすいのが救い。AC版なら素直に見たままやればほぼ繋がるので心配無用。
  • 二回目の低速地帯の後の12分CRITICALは少し見辛いが8打+左右SLIDE1打。その後8分の間隔でHOLDに入る。同時押しゆえ何気に光らせるどころか接続すらかなり難しく、しかもここでCHAINを途切れさせたりGOODを多発させたりしてしまうと得点計算の仕様上得点も大きく下がってしまうので注意すべき。人によっては以下の下り坂地帯より接続が困難に感じる場合すらある。
    • App版だと二本指で取ることでかなり楽に捌くことが出来る。どうしても正攻法が難しいようならそれで。AC版でも最悪肘打ちなどで対処出来なくはないがすぐに16分のラッシュがやってくるので注意。
  • SLIDEを取る手を考えれば逆手から入った方が良い連打が多数ある。自分のやりやすい運手を考えよう。
    • 下り坂地帯は「HIT4-SLIDE3-HIT4-SLIDE6-HIT8-SLIDE3-HIT4-SLIDE5-HIT5-SLIDE2-HIT13」を2回繰り返す譜面構成になる。数えれば分かる通り、最初のHIT4連打を右手で入ってそのまま全て交互でとった場合右-左-左-右-右。左で入ればその逆。なお、完全交互だと2回目はSLIDEを叩く手が全て逆になるのにも注意。
    • 1回目のHIT4連打前の長い連打は偶数打なので、HIT4に入る手は長連打に入った手と同じ。つまり、最初のSLIDEに入る手は長連打に入る手と同一である。これを意識できるだけでも接続率は大きく変わるだろう。
  • [NORMAL]BEAT・HOLD・連打の絡みが中々厄介。中盤以降12分・16分を打ち分ける部分もあるため難易度11でも強めの部類に入る。12分の位置を覚えておくだけでも大分違うだろう。
  • [SIMPLE]コーススピードが変化するので慣れていないと対処が難しい。後半はほとんど4分音符なのが救い。
  • [AD-LIB]全難易度共通。特に覚えておきたいのは三か所。
    • 一度目の減速地帯はCRITICAL(NORMAL以下はHIT)の直後に1つずつ。
    • 上と同じ地帯の終盤にある16分連打から続けて{/☆.☆./☆.☆./☆. ./☆. ./}
    • 発狂下り坂後の静寂も4分でリズムを取り続けよう。HOLDやSLIDE後に裏拍のアドリブがあることに注意。
      譜面の詳細は以下の通り。
                              {/ . . . ./ . . . ./☆. . . ./〇.〇.〇.〇./}
      {〇.ー.ー.ー./ー.ー.ー.ー./ー. .☆. ./☆. . . .//☆. . . ./◎. . . ./◎. . . ./◎. . . ./}
      {〇.ー.ー.ー./ー. .〇.ー./ー.ー.ー.ー./ー.ー.ー. .//↖. .↗. ./←. .→. ./↙. .↘. ./ ↓ . . ↑ . ./}
      { . . . ./ . .☆. ./ . . . ./〇.〇.〇.〇.//↔.    /}

プレイ動画

  • Switch
  • スタンダード操作
    • MASTER
  • HARD
  • NORMAL
  • EASY
  • アクティブ操作

関連楽曲

関連リンク


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゴノワAのったのに風神がB止まり… -- 2016-04-07 (木) 16:42:41
  • ↑あっちは中盤のわけわからんリズムまでをノーミスで乗り切ればチェイン半分はいくからAには乗せやすい方。Sは知らん -- 2016-04-10 (日) 22:17:52
  • 譜面知らずにワチャワチャやってるやつをみてられねぇ。ブースターぐちゃぐちゃできる子で体力あればクリア出来るかもね。 -- 2017-03-03 (金) 23:42:18
  • 中盤のリズムって意外と簡単なんだよなぁ...こいつの一番の難所は12分C-HITだと思う -- 2017-03-15 (水) 21:53:37
  • アプリで天下一パックにて突如登場 -- 2017-04-01 (土) 09:51:14
  • 天下一パックあと未クリこれだけや…スライド地帯で詰む -- 2017-04-21 (金) 15:43:42
  • 四代元素の中でこれだけSにのらない・・ -- 2017-05-12 (金) 22:01:57
  • 風神は終盤の連打+スライドがいければSどころかS+いける -- 2017-05-28 (日) 20:57:48
  • これのHARDやったけどあの下り坂で腕が動かなくなる・・・これって体力不足が原因なんですかね? -- 2017-07-24 (月) 16:59:44
  • 体力不足もあるけど力みすぎなんじゃない。下り坂の手前まではリラックスして打ち続けられるように頑張ろう。それが難しいんだけどね… -- 2017-07-24 (月) 17:30:14
  • 風神は下り坂が精度の鍵だったりする…あそこで体力持たないとMissとGood量産するからそこまで体力温存できれば10回くらいでSは取れますねぇ。中盤はスライドさえ引っかからなければ精度は取りやすいはず -- 2017-08-21 (月) 09:03:25
  • 最初は運手難度そこまで高くないから数を揃えればなんとかなる。後半は誰か助けて。あとnormalに16分を入れるな。 -- 2017-08-24 (木) 09:59:44
  • ドトールとかウロボロスのせいで感覚が麻痺してるのか簡単に感じるようになってしまった -- 2017-11-16 (木) 19:45:46
  • 今となっては14中上位くらい……なのか? スカレExとかがアレすぎてもう14がわかんねぇわ -- 2018-07-26 (木) 01:58:36
  • appだとシンギュラリティ何度もやってたら後半の下り坂大分安定しました。かなり苦戦してたのが嘘みたいです -- 2019-03-13 (水) 02:55:14
  • ↑なんですけど、多分シンギュラの序盤に手と逆方向のSLIDE連打が頻出するためいい練習になったのではないかと思います -- 2019-03-13 (水) 03:03:54
  • なんだかんだオリジナル曲の中では移植最多なのかな -- 2019-10-12 (土) 14:39:50
  • adaptorさんの非公式アレンジを記述するくらいならt+pazoliteさんの公式アレンジの説明乗せろ -- 2020-03-28 (土) 10:45:13
  • ↑と思ったら普通に乗ってた、ちゃんとtpz overheat remixって書いてほしい -- 2020-03-28 (土) 10:46:52
  • ↑3 waccaにも風神来るみたいです ウロボロスの方が多いイメージあるけど意外と風神の方が多かったりするのかな -- 2020-03-28 (土) 16:23:41
コメント:

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