Heavenly Particle


ジャケット

Heavenly Particle

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE31,0711,000,000
NORMAL61,7741,000,000
HARD12192,3391,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース2〜3EX4〜
    SIMPLE33
    NORMAL56
    HARD912
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ Heavenly Particle
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上微粒子先生
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価微粒子大王
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点微粒子神

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY37703,343,740
NORMAL58718,162,700
HARD9101217,264,130
AC-EASY310841,000,000
AC-NORMAL717861,000,000
AC-HARD1323491,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS獲得Heavenly Particle
    HARDでS++獲得Heavenly Particle マスター
    スペシャル:AC-HARDでS++獲得天空の覇者
  • BPM:178*1
  • アーティスト:M.S.S Project
  • ジャンル:オリジナル
  • デフォルトスキン:HEAVEN(AC Ver.2.04以降)・BRIGHTNESS(AC Ver2.03まで)
  • 解禁方法:2015/06/17よりショップで3,000グルコで購入2018/07/02 8:00より無条件解禁に変更(AC)

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]
  • 聖者の鼓動に比べBPMが早く連打地帯の時間も長い、より連打寄りの譜面傾向となっている。
    • 序盤(300chain辺りまで)はDUAL-SLIDEを丁寧に処理すれば大きな問題はないはず。DUAL-SLIDEの入力ミスや巻き込みに気を付けよう。
    • 続く、グルコス筐体の画面を模したような演出のある箇所。16分HITからSLIDE-HOLDへの接続は思った以上にミスしやすい。特に、SLIDEはしたもののすぐに元の位置に戻ってしまいHOLDが途切れるというミスがありがち。
    • その後連打地帯までは単純なリズムが続く。連続8分上下SLIDEは非常に巻き込みやすいことと、回転地帯の斜めSLIDEに注意。
    • この曲最大の特徴と言っても良い、聖者の鼓動を彷彿とさせる連打地帯。連打自体もそれなりのスピードと体力が求められるのだが、途中HIT2個ずつで区切られている箇所がある点にも要注意。この地帯だけで30万点以上の配点があるため、連打の精度がスコアに直結する。
      • 完全に左右交互に連打すると、空白によって左右が入れ替わり利き手が裏拍になってしまうので注意。

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.} ここから97連打

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇. .〇.〇.| .〇.〇. .|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.} 3回空白があり、再び連打

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.}

{〇. .〇.〇.| .〇.〇. .|〇.〇. .〇.|〇.〇.〇.〇.} 4回空白

{〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.|〇.〇.〇.〇.} この後SCRATCHに直結

  • [NORMAL]16分HITが詰め込まれていたり、8分に混じるSLIDE、はたまた8分ラッシュなど、難易度6らしからぬ詐称譜面と言える。連打が苦手な人には、難易度7〜8レベルと感じても不思議ではない。
    • インベーダー(GC CRAB)が登場する直前の16分4連打+HOLD・8分ラッシュの直後は16分8連打+HOLDなので、両地点とも入ったほうの手でHOLDすることになる。
  • [SIMPLE]600chainぐらいの場所(回転地帯の直後)で、曲がり角にあるAD-LIBの後にHOLDが8分で隣接している。AD-LIBの存在を知らないとAD-LIBのGOOD判定が出てしまいHOLDがMISS扱いとなりやすい。特にイベントなどではNO MISSを逃すのは非常に痛いので注意。早めに押してもGREATが取れるというHOLDの仕様に慣れている人も注意されたし。
  • [AD-LIB]全て4分間隔で配置されている。

プレイ動画

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Simpleでホールドの判定が直前のアドリブに吸われてることがあるのに気付かずにしばらく切ってたわ。ラバーポップを思い出す -- 2015-06-25 (木) 13:41:20
  • すみません!誰か答えてください。前半のDーSLIDEがほとんどgoodで出てしまうんです。greatの出し方教えてください。連打は全部光ってます! -- 2015-07-18 (土) 00:23:36
  • ↑目押しでやると光りやすい感触です -- 2015-12-18 (金) 20:04:56
  • DーSLIDEは片方のブースターでGREATでも、もう片方のブースターがGOODだとダメらしいよ。 -- 2015-12-19 (土) 04:47:39
コメント:

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*1 BPM揺れが存在する。平均BPMは177.827