Scars of FAUNA


ジャケット

Scars of FAUNA

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE4236121,2831,000,000
NORMAL7361121,7901,000,000
HARD13547122,6121,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース初代〜EX23/3EX4〜
    SIMPLE4444
    NORMAL7777
    HARD10101013
  • BPM:165
  • アーティスト:猫叉Master
    • 本名:佐藤直之。KONAMI所属のコンポーザー。レーベル「beatnation Records」の一員である他、BEMANIシリーズでは数多くの楽曲を手がけている
  • ジャンル:ゲーム音楽ゲーム(Ver.3.5xより)
  • デフォルトスキン:PAISLEY(AC)
  • 解禁方法:AOU加盟店舗に限り2014/11/26より一般配信2015/02/16から全店舗で一般配信(AC)
  • 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」 によるAOU加盟店舗への先行収録となる書き下ろし楽曲。 「jubeat」代表。テーマは四大元素の「土」。
    • BNGI「太鼓の達人 キミドリVer.」・KONAMI「jubeat saucer fulfill」・SEGA「maimai ORANGE」にも同時収録される。
  • 決勝大会の4曲は公式ツイッターによると「四大元素の神々のテーマから神々を祀った神殿とそれを護るドラゴンの登場する演出が楽しめます!」とされ、さらにこの曲は公式ツイッターによると「曲のイメージに合わせて鉛筆画に見えるような色合いのシーンがあります。また花が鮮やかに咲き乱れるシーンもあり、大地の静と動を表現しています。」とのこと。
  • ジャケットはBEMANI Fan Siteによると「はじめに女神を描きます。次に周りに生き物や植物の要素を加えます。最後に土っぽさを重ねて出来上がりです。猫叉さん節全開のノスタルジックを燃料に一気に描き上げました。ジャケットの話です<T田>」とのこと。
  • 曲名の読みは一時期「スカーズオブフォーナ」「スカーズオブファウナ」のどちらの表記も使用されていたが、全日本音ゲー頂上決戦の予選ではふりがな付きで「ファウナ」となっていたため後者が正式と思われる。
  • 収録アルバム:「follow slowly」(新規音源)

攻略・アドリブポイント

  • [共通]3拍子の曲で、慣れていないとリズムが取りづらい。
  • [HARD]初見では太刀打ちできないCRITICAL-HIT複合の16分・24分連打が序盤からプレイヤーを混乱の渦に誘う。
    • クリア・フルチェインを目指す場合、CRITICALを含む連打は連打の数+1を速く叩くことでCOOLでつなぐことができる。
    • S++を目指す場合、序盤のCRITICALを含む24分と16分で可能な限りGREATを取り、GOODを取らないことが最大の壁。24分はCRITICALをGREATで拾うことを意識しよう。10回の16分3連は正攻法で取るか肘を使うか、自分のプレイスタイルや環境にあった方法で練習しよう。
      • CRITICALから始まる16分3連の存在は稀。練習できそうなのはM.S.S. PlanetのEXTRAぐらいか。
  • [NORMAL]CRITICALは小節の最初にある場合が多いことを意識しておこう。

プレイ動画


関連楽曲

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • HITの密度がちょっとおかしいw -- 2014-11-26 (水) 21:42:53
  • BEATターゲットはスリケンとして失敬されたのだ -- 2014-11-27 (木) 03:22:03
  • 同時追加された4曲の中では一番簡単。 一度かじってみることをオススメします -- 2014-11-29 (土) 22:07:34
  • 四曲のなかではこれが一番綺麗 -- 2015-05-10 (日) 01:16:59
  • 精度が酷くてもFC取れたときの達成感は半端じゃない -- 2015-06-22 (月) 22:19:42
  • 動画見るだけでできる気がしない… -- 2015-09-18 (金) 13:29:37
  • 頻繁に出る○○◎は24分間隔で○○○○(ドドドン)とアレンジしても繋げられるので、クリア狙いの人は覚えとくように -- 2015-09-19 (土) 20:55:35
  • マジレスするとグルコス最難関曲で間違いない -- 2016-07-06 (水) 00:01:48
  • 理論値は血反吐が出るからなー -- 2016-07-07 (木) 10:40:29
  • 最難関は流石にないでしょ -- 2016-10-29 (土) 12:14:36
  • 正攻法でやったら余程の連打力がないと絶対スコアひどくなる譜面ですよねこれw -- 2017-08-07 (月) 13:31:17
  • 最初のcriticalーhitの部分全然光らないほぼ,全COOLんだがw -- 2017-09-15 (金) 22:01:09
  • 感動して癒してくれる決勝曲 -- 2018-11-28 (水) 12:00:35
  • これちゃんと考えて譜面作ってるのかな -- 2019-03-03 (日) 19:05:42
コメント:

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