GERBERA †
概要 †
AC †
DIFFICULTY | TARGET(AD-LIB含む) | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
SIMPLE | 5 | 369 | | 1,777 | 1,000,000 |
NORMAL | 10 | 610 | | 2,652 | 1,000,000 |
HARD | 14 | 943 | | 4,057 | 1,000,000 |
- BPM:205
- アーティスト:BEMANI Sound Team "TAG"
- コナミアミューズメント側の方針により2017年11月2日以降から「BEMANI Sound Team"(アーティスト名)"」表記が導入されている。
その為、「BEMANI Sound Team」名義を冠してから初の移植となる。
- ジャンル:音楽ゲーム
- デフォルトスキン:BRIGHTNESS(AC)
- 解禁方法:
2018/10/25よりJAIA加盟店のうち、機種ごとの配信申し込みを行った店舗へ先行配信→2019/01/30より一般配信(AC)
- 第5回天下一音ゲ祭課題曲。SOUND VOLTEXからの収録となる。
攻略・アドリブポイント †
- [HARD]BPM205から繰り出される16分の連打が主体の譜面。135°のデュアルスライドはこれまでUFDやHAPPY! LUCKY! FUTURE WORLD!などのEXTRA譜面限定だったが、HARD譜面で登場するのはこの曲が初となる。
+
| | 詳細攻略(クリックで展開)
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- 432〜488CHAINでのデュアルスライドは4分とはいえかなり視認難で、初見では厳しいだろう。前半の8つは「/./.\.\.|\.\././.|」(残りの4つは全て左右)というように簡略化するのがオススメ。
- 1510〜1796CHAINではコースが少々見づらく、更にDUAL SLIDEが飛来するためリズムを崩されないようにしたい。
- 1804〜2036CHAINはこの曲の休憩ポイントとも言える箇所。クリティカルの後ろには必ずアドリブが配置されてあるので忘れずに。
- 2248CHAINから難易度がグンと跳ね上がり、イントロで少し出てきた16分のスライド混じりの連打が終盤までずっと続く。幸い全て利き手から入れる配置で逆手を要求してくる配置は無いものの、同方向16分スライドもかなり配置されているため、連打に対応できる体力と同時にスライドを巻き込ませないための技術も求められる。
- 終盤、3809〜3889CHAINはBPM205で12分のクリティカル9個+左右DUAL SLIDEというGLITHCREを上回る高密度配置。極力肩の力を抜き、最後のデュアルスライドを意識し過ぎないように。
- この部分はSDVXの[MXM]譜面のBT(白ボタン)6連全押し→FX(黒ボタン)3連全押し→BT全押しを再現したものである。
- この部分の12分は16分換算するとBPM153.75の16分クリティカル連打となり、これは蒼空に舞え、墨染の桜(BPM150)に存在する16分C-H連打よりも更に密度が高いことを示している。
- 勿論あちらは此方と異なり何度も襲ってくることや、CRITICALだけでなくHITも混ざる、あちらは先に16分HITから入っている……など違う要素もあるのでどちらが上という結論は出せない。が、相当な接続難易度であることは間違いない。ましてやこれを全て光らせられようものならば物理的に光らせることの出来ないHITやCRITICALの連打は2019年3月下旬時点での全曲で見ても殆ど存在しないと考えていいだろう。
|
[NORMAL]
- HARDと同じく中盤に8分隣接AD-LIBがあるので見落とさないようにしよう。
- 前半からそこそこ忙しく、サドマミホリックHARDの序盤を彷彿とさせる8分のHIT・SLIDEの典型的な連打に16分3連打が混ざる譜面が入る。なお、あちらはやや易しいという評価が多いとはいえDIFFICULTY12のHARDである。さらにそれが終わると今度はバタフライのようなSLIDE4分、と10適正にはやや厳しい譜面が続いている。
- バタフライもどきは→↑→↑←↓←↓を2回繰り返す。GotシリーズのHARDなどでバタフライに慣れていれば初見でも繋げられる程度の簡単なものではあるが、適正者の初見となると難しいだろう。挑戦する場合は一度プレイ動画を観ておくことを推奨する。
- 適正者にとっては600CHAIN前後の→○←○→の8分配置もややカッター気味になる可能性がある。運手を考えておくべし。
- 後半は開幕のメロディに戻る。これは前半同様の高密度な譜面に再度戻ることを意味している。
- 極めつけとして、後半にはNORMALのBPM205にもかかわらず16分のHHSやHHHHSが何度か出現する。これはNORMAL10としては結構な斬れ味と言える。
- 総じて、NORMAL10ながら総合的になかなか骨のある譜面である。
[SIMPLE]
- こちらはNORMAL以上と比べてAD-LIBに難しい点はなく、初見でも100%を取れる可能性は高い。
- BPM205のスピードで8分HIT連打や4分CRITICAL連打が色々な場所に登場し体力を要求されるほか、137CHAINの多方向からHITが飛んでくるコースは適正者が初見でこなすのは難しいだろう。コース移動も十分に早く、難関SIMPLEらしい譜面といえる。
- また1500CHAIN前後にCRITICAL-HIT及びHIT-CRITICALの8分配置があり、これは密度だけで言えば16分3連打と同等と見なせる。SIMPLEにもかかわらずBPM200overの16分相当の密度を叩かせる配置というのはそう多いものではないので、DIFFICULTY5より上の適正者でも油断は禁物である。尤も、これを選曲するSIMPLE5の適正者が居るかは(初心者層での知名度を考えれば)怪しいので参考程度に。
- 他の音ゲーから入りこの曲を知っているというグルコス初心者であれば、手軽な密度かつ解禁不要、かつ分かりやすい音合わせで高速コースや137CHAIN〜のような上位譜面(特にGotシリーズ等)頻出の特殊なコースを体験できる譜面のひとつなので、SIMPLEだからと食わず嫌いせず1度取り組んでみるのもいいだろう。
プレイ動画 †
- AC HARD
- AC NORMAL
- AC SIMPLE
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