Got a pain cover? †
概要 †
AC †
DIFFICULTY | TARGET | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
SIMPLE | 6 | 325 | 14 | 1,638 | 1,000,000 |
NORMAL | 12 | 674 | 12 | 2,832 | 1,000,000 |
HARD | 13 | 709 | 12 | 3,054 | 1,000,000 |
- 難易度変更履歴
コース | EX | 2〜3EX | 4〜 |
SIMPLE | 7 | 6 | 6 |
NORMAL | 9 | 9 | 12 |
HARD | 10 | 10 | 13 |
- 曲別称号
条件 | 称号名 |
100回以上プレイ | I ♥ Got a pain cover? |
全難易度S評価以上 | Groove captain? |
全難易度S++評価 | King of groove captain? |
全難易度1,000,000点 | God a pain cover? |
APP †
DIFFICULTY | TARGET | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
EASY | 7 | | | 965 | 5,581,380 |
NORMAL | 8 | | | 1,033 | 13,613,640 |
HARD | 14 | 325 | 14 | 1,033 | 24,739,800 |
AC-EASY | 8 | | | 1,641 | 1,000,000 |
AC-NORMAL | 13 | 675 | 12 | 2,835 | 1,000,000 |
AC-HARD | 20 | 675 | 12 | 3,047 | 1,000,000 |
- 曲別称号
条件 | 称号名 |
NORMALでS評価以上 | Got a pain cover? |
HARDでS++評価 | アナグラム体質 |
スペシャル:AC-HARDでS++評価 | E.G.G.の正体を知る者 |
Switch †
DIFFICULTY | TARGET(AD-LIB含む) | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
S-EASY | 5 | 175 | 4 | 1,173 | 1,000,000 |
S-NORMAL | 8 | 339 | 14 | 1,637 | 1,000,000 |
S-HARD | 14 | 687 | 12 | 2,832 | 1,000,000 |
S-MASTER | 15 | 721 | 12 | 3,051 | 1,000,000 |
A-EASY | 4 | 161 | 4 | 1,079 | 1,000,000 |
A-NORMAL | 7 | 263 | 14 | 1,447 | 1,000,000 |
A-HARD | 10 | 483 | 12 | 2,110 | 1,000,000 |
- BPMは135〜270。ただしBPM135は最初だけで、譜面が始まったらすぐに加速する。
- E.G.G.(Everything Get Groove) / COSIO によるGot more raves?の続編曲。曲名は「Groove captain?」のアナグラム。
- 『前回より希望を感じるメロディにした*1』とのこと。
- ジャンル:オリジナル
- デフォルトスキン:BASIC(AC・APP)・■■■(Switch)
- 解禁方法:2014/05/26より一般配信*2(AC)・レベル300(APP)・My Nintendo Storeにてオリジナルパック7(1,650円)を購入後、同パックの他曲を全て1回以上プレイ(Switch)
- 収録オリジナルサウンドトラック:「グルーヴコースターオリジナルサウンドトラックDISC1」
- AC・APPとも全てのモードで最高難易度を誇る。
- 2015/08/19にAPP版に移植された。LEVEL 300という時間のかかる内容だが、こちらも無料でプレイできる。
- AC版同様、各モード別の表記で最高難易度をつけられている。
- スコアアタックイベント課題曲総選挙第6位
攻略・アドリブポイント †
- [AC HARD]Got more raves?のHARD譜面との共通点が多い。
- コース形状やメインとなる不規則連打のパターンがさらに複雑になっており、その中にSLIDEも混ぜこまれている。EXTRA譜面で登場してきているHITとSLIDEの切り替えもそこそこ高頻度になっているうえSLIDE発狂も健在。パターンの流れを身体に叩きこまねばクリアすら厳しい。
- その5-2-9-5-2-4-3-8-12-5-18のフレーズで、中盤にGot more raves?のラストと同じ蝶型6方向SLIDEラッシュが飛んでくる。2-3打と18打の箇所がHITになっており、区切りになるごとに左上に戻ることに注意。ひとたびMISSが出れば一気にゲージが削られることになりSランクはほぼ消えると言っていい。終わった段階で半分に満たないようだとクリアも絶望的になる。
- 例によってラストも全方向からターゲットが飛んでくる。中盤より密度はないが、その代わりさらにフレーズが変則的になっている。
- なお、ターゲットの色は種類ごとに固定となっている。連続SLIDEにも、向きに対応した色が割り当てられている。
- この2つの難所は両方共、出現直後のターゲットが散らばって停滞している(ナイト・オブ・ナイツEXのSLIDEの表示に近い)。これがどうしても見切れない場合はSUDDENをつけてみるのも一考。見えるSLIDEが少なくなり、停滞するターゲットが消え、動き出す寸前に出現するようになるのでタイミングが見やすくなる場合がある。
- [AC NORMAL]Got more raves? NORMALとは裏腹に、この曲ではHIT・CRITICAL・HOLDだけでHARDと全く同じリズムフレーズをこなす(SLIDE/FLICKが全くない)。難所はHITとCRITICALが一直線で飛び込んでくるなど、実質的にHARD譜面にEASY TARGET/FLICKCHANGEがかかったよりも簡単になっているので、リズムを覚えるのに最適。ただし一直線に見える中盤のコースは連打区切り毎に傾斜することに注意されたい。
- [AC SIMPLE]SIMPLEのために操作が簡略化されゲージに余裕があり更に連打の大部分がHOLDに変わっているが、ターゲットが間引かれているせいで曲通りには叩けないし8分の2〜4連打はところどころに残っている。おおまかなフレーズを覚えていないといきなり来るHOLDでCHAINを切ってしまいがちなので、初見はNORMALの方が無難。尚、前作のラストみたいな全方向から飛んでくるHITはない。
- [APP HARD]ボス曲のHARDと思えない程おとなしい譜面。APP-NORMALやAC-EASYとリズムやHOLDの置き方は全く同じ。肝心のFLICKもわかりやすく、8分2連までしかない。ラストは不規則にTAP+HOLDが飛んでくるが、APP-NORMALやAC-EASYとタイミングが全く同じであるので先にそちらを経験しておくと苦労することはないだろう。
- [AD-LIB]基本的にはHOLDの直後に置かれているが、例外として最初のものは8分2連、中間地点に8分●○●●●のパターンが共通で有る。
- SIMPLE/AC-EASYやAPP-EASY/NORMAL/HARDではラスト2個の8分HITもAD-LIBになっている。最初の2個前にあるHOLDがやや短くなっており位置関係が変わっている点にも注意。
関連動画 †
- AC HARD
- AC NORMAL
- AC SIMPLE
- アプリ
- Switch
- スタンダード操作
関連楽曲 †
関連リンク †
コメント †
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アーケード(AC)版
ダイヤモンドギャラクシー(Ver4.74)
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