項目を新設する際は必ずどこがどう難しいのか明記するようお願いします。明記できるほどの根拠を提示できない場合はページ下部のコメント欄で提案してみて下さい。
曲名 | BPM | 属性 | コメント |
ボーカロイド | |||
ダブルラリアットS (RENEWAL) | 138 | リズム難 | 旧譜面に比べると非常に見やすくなり道中の難所もほぼ潰れたがイントロとアウトロが裏拍のまま。初心者はやはり戸惑ってしまうかも。 中盤とラストに難易度1適正者には酷な8分クリティカル4連打があり、裏拍に惑わされてゲージを稼ぎきれないとゲージがクリアラインを割ってしまう可能性も十分にある。 |
ミライS | 140 | 連打 リズム難 | 途中に難易度1としては少々長すぎる8分連打がある上に、4拍子の手がかりになるドラムが鳴らない場面が多くリズムが取りづらい。難易度2相当。 |
音楽ゲーム | |||
STAGER (ALL STAGE CLEAR)S | 146 | CRITICAL | 付点配置が多い曲に反して操作は全て4分だが、CRITICALが非常に多くCHAIN1,461と難易度1では破格の理論CHAIN数を誇る。 |
バラエティ | |||
劇場版 怪談「カーナビ」S | 120-280 | 速度変化 リズム難 | 期間限定であったAPP-EASYとほぼ同じ譜面だが、ラストが少し変更されている。 物量の少なさで簡単かと思いきや密度の高低がはっきりと分かれており、密度の高い部分は速度変化しながら4分配置を叩き続けるなど、この時点で難易度1の適正外。それ以外のリズムもセリフ合わせだったりSE合わせだったりと4分打ちが通用しにくい。 少なくともグルコス初心者にはおすすめし難い譜面で、難易度3〜4相当。 |
曲名 | BPM | 属性 | コメント |
ボーカロイド | |||
ブリキノダンスS | 172 | 視認難 | カメラが揺れたり回転する頻度が高いため慣れていないと見づらく感じる。 収録当時に比べ難易度1〜3の譜面は視点移動が緩やかになる傾向にあるため現在では人によっては詐称と感じてもおかしくない譜面の一つ。 |
悪ノ召使S | 120 | リズム難 | 付点8分配置が多用されており、難易度2としては少々難しい譜面。 |
東方アレンジ | |||
マウストゥーマウスS | 140 | リズム難 | 本作では数少ない3拍子の曲だがイントロとアウトロのターゲット配置が4拍子と誤認するような配置になっている。このため3拍子の練習にはやや不向き。 ただBPMやコーススピードは速くも遅くもないので詐称とは言いづらい。強いて言えば高速曲の後にやると遅く感じる程度。 |
曲名 | BPM | 属性 | コメント |
音楽ゲーム | |||
Sakura MankaiS | 129 | (AD-LIB) | 譜面自体はややカメラワークが激しいぐらいで詐称では無いのだが、オンライン対戦の際に上位譜面よりも少なく4個しかないアドリブは1個でも逃すとアドリブ取得率順位が最下位になりかねないため他曲のシンプル譜面よりも選択のリスクが高い。 特に1回目のホイッスル&パーカッション区間終了直後の8分2連アドリブの片方を見逃しやすいので要注意。 |
ゲーム | |||
影の伝説 ~豚乙女mix~S | 200 | 横向き高速 視認難 | 原作再現を意識した演出の結果、全譜面共通で左側への横向き高速スクロールが延々と続く難コース。加えてスクロール方向が変わる直前にカメラがコースに寄るため視認性は相当悪い。チェインを切りやすいのは中盤ギターパート開始〜縦スクロール終了までの符点4分配置と終盤のCRITICAL-HIT×3繰り返し部分だろう。 |
オリジナル | |||
Lost ColorsS | 160-170 | 視認難 速度変化 | SIMPLE譜面で唯一ターゲットの色が白黒で表示される部分とカラフルに表示される部分が存在する曲だが、曲中2度も速度変化が起こる難易度3の中でもやや難しい譜面なのでこの譜面でターゲットを形で認識する練習をするのはお勧め出来ない。 Switch版と比べてコース設計が複雑なため、そちらで曲に触れたことがあっても苦戦する可能性が高い |
Scarlet LanceS | 185 | 高速 視認難 リズム難 | NORMALやHARDとはキー音が違いほぼ4分配置に置き換わっているとはいえ、難易度3にしては明らかにコースが高速かつ複雑に曲がっているため先が非常に見づらい。終盤には8分2連打が繰り返し登場するため連打に慣れていない段階では厳しいだろう。 |
曲名 | BPM | 属性 | コメント |
東方アレンジ | |||
天狗の詫び証文S | 158 | リズム難 連打 | 3拍子曲でSIMPLE譜面だが男性ボーカル区間は穴あきの8分連打が続いて操作が忙しいし、女性ボーカル区間に入っても付点8分の配置が登場するため3拍子の感覚を掴みたいのならばこの譜面よりもSLIDE操作に慣れた上でマウストゥーマウスNORMAL譜面を練習した方が無難。 |
音楽ゲーム | |||
AxeriaS | 193 | 高速 CRITICAL リズム難 | 前半は4分打ちだが裏拍でCRITICALが混じっていることが多いので慣れていないと難しい。 円形コース以降の後半は一転、曲に合わせた付点8分が多くなる(NORMALやHARDと異なる音を取っている部分もある)ので曲をよく把握すべし。 |
ゲーム | |||
RebellionS | 248 | 高速 視認難 | 難易度4にしては異常なほどコースが速い。横向きの視点も多く先が見づらい。 |
バラエティ | |||
2112410403927243233368S | 220 | 高速 視認難 リズム難 | 2015/04/01にて登場したエイプリルフールネタ第2弾。 難易度4とは思えないほどコースが高速かつ複雑で、非常にタイミングが取りづらい。 |
FREEDOM DIVE↓S | 222 | 高速 視認難 連打 リズム難 | この難易度帯はこれより高速の譜面もこれよりカメラワークが激しい譜面もこれより密度が高い譜面も存在するのだが、これらより若干下とはいえ同要素を全て兼ね備え、かつ終盤に4分から外れたリズムが待ち構えているとなると難易度4としては規格外と言わざるを得ない。 |
オリジナル | |||
Black MInDS | 192 | 高速 | Ver.3にて難易度6→4に2段階降格したが、 SIMPLE 4にしてはコースの折れ曲がりが多く速度も若干速め。 低く見積もっても難易度5以上相当。 |
orbitalS | 200 | 高速 (変拍子) 視認難 リズム難 | 曲の始めと終わりにある変拍子地帯のターゲットが間引かれている上に、高速かつ立体コースでリズムを把握しにくい。 難易度5中相当。 |
メシアの邂逅S | 223 | 高速 連打 局所難 | 中盤に難易度4では規格外の速度の8分連打が控えている。 |
曲名 | BPM | 属性 | コメント |
ボーカロイド | |||
初音ミクの消失S | 240 | 高速 CRITICAL | Ver.4.00で難易度5に昇格 開幕直後に突然HIT-CRITICAL交互が出てくるため反応が遅れるとMISSを量産する羽目になる。1つ目のHOLDが見えたら心の準備をしておこう。前述のHIT-CRITICAL交互も含め大体のターゲットが4分の配置だが前半は裏拍配置があってやや演奏しにくい。 人によっては]-[|/34<#!SIMPLE譜面よりもやりにくく感じるかもしれない。 |
ワールド・コーリング(TeddyLoid Remix)N | 130 | 局所難(連打) | サビ手前に長い16分連打が存在し、NO MISSを安定させるには少なくとも難易度7がある程度できなければ厳しい。 |
東方アレンジ | |||
Grow Bigger!!N | 176 | リズム難 連打 | 出だしはどの音に合わせればいいかわかりづらく大崩れする可能性あり。これに加え長めの12分連打があるため難易度5としては難しすぎる部類。 配信当初、最初に12分連打が登場する直前のAD-LIBがその前のBEATに埋まっているという報告があったが、2018/02/07のアップデートで修正された。 |
東方輝仁裂S | 235 | 高速 連打 局所難 | Ver.4.00で難易度5に昇格 SIMPLE6並のコーススピードに加え、2サビにかかる手前に8分配置がある。 同SIMPLE 4のメシアの邂逅より速く叩く必要があり連打速度だけで言えばNORMAL8クラスはあるので追いつかない場合は放置で問題無い。 難易度6前半相当。 |
音楽ゲーム | |||
Roteen da MoonN | 200 | 高速 視認難 | 横向きや螺旋コースはかなり見づらいので注意。 |
VERTeXS | 237 | 高速 リズム難 | BPM・コース速度ともに非常に速い。SIMPLE特有の穴開き配置のためタイミングが取りづらい。 |
ゲーム | |||
Space Invaders Infinity Gene MedleyN | 150-155 | 高速 | かなりの高速コース。横向きや奥向きのコースはタイミングがつかみづらい。 |
電車で電車で OPA!OPA!OPA! -GMT mashup-N | 134 | リズム難 ラス殺し | 序盤は簡単だが、部分的に16分も混じったリズムが登場する場面が多い。また、最後には16分HIT3連が続く地帯もあり、難易度5としてはかなり忙しいラス殺しとなりうる。 |
]-[|/34<#!S | 225 | 高速 CRITICAL | Ver.4.00で難易度5に昇格 SIMPLEながらBPM225の4分でHIT-CRI交互が延々と続く。 |
バラエティ | |||
HalcyonS | 96?-191 (40-191) | 高速 速度変化 視認難 CRITICAL ラス殺し(連打) | 全体的にコーススピードが速く先が見づらいが、道中は適正クラス。ただしラストに明らかに規格外の長さの8分連打が存在するため、クリア難度は難易度6の上位譜面にも引けを取らない。 |
怪談「カーナビ」S | (180) | 視認難 | リズムなど一切ないネタ譜面。突然視点が変化するのでターゲットが見づらい。エイプリルフール限定のため、現在はプレイできない。 |
オリジナル | |||
Groove PrayerN | 190 | 視認難 | コースが複雑で、画面外からのターゲットも多いので厄介。 |
Solar StormS | 200 | 高速 連打 CRITICAL | 他のSIMPLEと比べてもCRITICAL絡みの連打が非常に多く、後半に3連符絡みで◎ ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎◎のターゲット配置など難易度7相当のターゲット配置も見られる。 |
Spring to mindN | 120 | 視認難 リズム難 | コースが強制不可視である上にリズムが非常に取りづらい。 |
Wacky dance ethnicS | 190 | 高速 横向き | コーススピードが非常に速い。リズムは難しくないので覚えてしまうと良い。 |
曲名 | BPM | 属性 | コメント |
ボーカロイド | |||
HolographyN | 200 | 高速 複合 | 詐称とは言えないがアウトロに入った途端に変則HIT連打の中にSLIDEが混ざる複合が始まりMISSを量産しやすい為、BREAKアイテムの使用は厳禁。 上記の理由によりオンライン対戦で「初プレイ」ボーナスを狙っての初見プレイも割に合わないので事前にソロプレイで練習してから選択した方が無難。 |
ジベタトラベルN | 180 | 視認難 | コースが斜め向きで若干見通しが悪いがコーススピードは決して速くないため、詐称とは言いづらい。 この譜面のHOLDでMISSをする人はターゲットを色で認識してしまっているためにHITとHOLDと取り違えている可能性大。初心者向け低難易度ページの「ターゲットを形で認識する練習曲」で練習することをお勧めする。 |
音楽ゲーム | |||
Ignis DanseS | 246 | 高速 変拍子 視認難 | Garakuta Doll PlayやGot more raves?などを超える最速クラスの超絶コーススピード。SIMPLEでも同様なので適正レベルでは先がほぼ全く見えないに等しい。 間引き度合いの把握も非常に困難で、覚えないと押せないのに非常に覚えづらいイヤなコース。人によっては最難関候補に足を突っ込む恐れあり。 |
STAGER (ALL STAGE CLEAR)N | 146 | リズム難 連打 | 難易度12のページに書かれているSTARLIGHT TWILIGHT(Hard)のような、中盤に7小節に渡って16分3連打が続く場所がある。 それ以外の場所は8分と付点8分の混合が多く、リズム認識が鍵を握る。 |
きたさいたま2000S | 222 | 高速 変拍子 リズム難 | Ver.3で旧難易度5から昇格。 高速コース・リズム難・裏拍などといった初心者殺しの要素が満載された譜面。 |
ミュージック・リボルバーN | 160 | 高速 視認難 局所難(SLIDE) | Ver.3で旧難易度7から降格。 コース速度が速く、コースがやや複雑で譜面が見づらいが、8分連打が中心なのでリズムは取りやすい。ラストの8分連打がずれないように注意。 |
ゲーム | |||
Invader GIRL!N | 165 | 高速 視認難 | Ver3で旧難易度7から降格。旧難易度7であった当時は適正曲と評価する人が多かった。 コースが速い上、背景が全体的に明るいので譜面がかなり見づらい。 |
ON THE VERGE OF REVIVAL (RED HARDCORE REMIX)N | 174 | 視認難 横向き高速 | Ver3で旧難易度7から降格。旧難易度7であった当時は適正曲と評価する人が多かった。 HARDと比べると斜めSLIDEがHOLDに、一部交互SLIDEがCRITICAL連打に変わる等簡略化されているがコース外から飛んでくるSLIDE及び激しいカメラワークやサビのあたりの背景点滅は健在なのでターゲットの見づらさはそのまま。特にサビ突入直後はアバターを見失うことが多い。 フルチェイン狙いの場合は「♪until my dying day〜」後のアドリブの個数が2個(HARDだと1個)なので忘れないように。 2015/10/15のアップデートで一部の操作タイミング変更とそれに伴ったコースの形状調整あり。 |
電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix-N | 134 | SLIDE 連打 | 8分連打やSLIDEが多く、最後には16分CRITICALも存在する。EXで難易度4から2段階昇格したが、難易度6の中でもかなり厄介な譜面の一つ。 |
バトル#2 〜ヒゲドライバーMIX〜H | 175 | 連打 | 16分短連打が頻発し、後半には9連打→7連打というパターンもある。BPMも決して遅くはないので注意が必要。 |
バラエティ | |||
Sakura RemixH | 80 | 低速 CRITICAL | コースが低速な分、見た目の密度が非常に高い。16分のCRITICAL2連打やHIT-CRITICAL複合が厄介で、しかも他の部分でゲージを稼ぎづらい。 |
STORYN | 145 | 視認難 リズム難 CRITICAL | 8分HIT-CRITICAL交互や16分連打からのCRITICALは難易度6はおろか難易度7にもあまり見られない難所。 |
カノンH | 144 | 連打 | 難易度6にしては異様に長い16分HIT48連打が登場する。その後の地帯はCRITICALに注意すればゲージもリカバリーできるが、FULL CHAIN難易度はどう考えても難易度6を逸脱している。対戦時などは注意。 |
オリジナル | |||
Heavenly ParticleN | 178 | 連打 総合 | 16分8連HIT+HOLD・8分HITに混じるSLIDE・後半の8分HITラッシュなど難易度6としては厳しい要素が多い。 難易度7中相当で、聖者シリーズのNORMALと肩を並べるような難しさを持っている。 |
Marry me, NightmareS | 228-284 | 高速 速度変化 変拍子 視認難 | 高速コース+頻繁に変わる視点などのイカれたギミックはここでも健在。 カメラワークが回転しないのでラストの縦になる部分にある4分連打の入りが分かりにくい。 |
QiXiN MAdN3ss 2153S | 200 | 高速 連打 CRITICAL 視認難 | 付点配置は少なくリズム自体は分かりやすいほうだが、SIMPLEトップクラスの物量の上にSIMPLEではほとんど見られないCRITICALに接続する8分連打も多い。 視認難要素はSIMPLE 6では標準の部類には入るが、一点集中地点と2度のカメラが大きく振られる地点は対策が必要。 |
※SIMPLE最高難度表記のためSIMPLE譜面は全て紹介する
※EXTRA最低難度表記のためEXTRA譜面は全て紹介する
曲名 | BPM | 属性 | コメント |
アニメ・ポップス | |||
ETERNAL BLAZEH | 105-155 | リズム難 連打 視認難 | 詐称とは言えないが、オンラインマッチングイベントで脅威となりやすい曲 譜面はわかりやすい音に合わせられているのだが、そもそも曲自体がリズムをとりづらいことに加え、各所にある16分HITがミスの原因となる。 また、派手な色彩のエフェクトやカメラワークの影響で、コースの先の見通しがあまり良くない。2015/03/25のアップデートで判定調整有。 |
ボーカロイド | |||
CELESTIALN | 195 | 高速 連打 視認難 | 難易度7の中ではかなりの物量譜面。画面外から飛んでくるターゲットが非常に多い。 |
太陽系デスコEX | 150 | 斜めSLIDE 斜めD-SLIDE | 殆どのターゲットが斜めSLIDE・斜め一直線のD-SLIDEで構成されている異色な譜面。D-SLIDE同士の間隔は4分なので斜め向きSLIDEの練習に最適。かつてプレイ出来た同難度のDisco Descent/Mausoleum Mash(EX)とは異なり、誤魔化しは通用しない。 |
ミライH | 140 | 総合 SLIDE 連打 | かなり難しい部分と難易度相応な部分がはっきりと分かれている譜面。 難しい部分は4分連続斜めSLIDE・HIT-CRITICAL交互→16分連打・16分絡みのSLIDEなど、難易度8相当の要素がぎっしり詰め込まれている。 |
東方アレンジ | |||
幻想のサテライトN | 230 | 高速 連打 視認難 ラス殺し(CRITICAL) | 詐称とは言えないがBPMが速く、8分連打が多い。ラストの星型コースのCRITICAL6連打は非常に厄介で、すべて失敗するとクリアが怪しくなるためオンラインマッチングが初めてのプレイとなる場合SAFE系アイテムを用意したい。 |
天狗の詫び証文N | 158 | 連打 局所難 | 問題は前半のラップ地帯で、長めの16分連打や3連16分連打からのSLIDE複合が存在し、難易度10〜11クラスの複合が続く。HARDに同じく後半は難易度が下がり、序盤に偏った構成なのでクリアに関しては局所難の色が強い。 |
音楽ゲーム | |||
AxeriaN | 193 | 高速 連打 複合 | BPM200近いにも関わらず、8分かつ複合配置が非常に多い。 上記の配置はNORMAL9でよく見られる傾向であり、NORMAL7としては難しいと言える。 |
Scars of FAUNAN | 165 | 高速 CRITICAL | 数少ない3拍子の曲で、慣れていないとリズムが取りづらい。CRITICALは小節の最初にある場合が多いことを意識しておこう。 |
セイクリッド ルインN | 186 | 高速 複合 連打 | ボーカルやメロディに合った譜面。8分HITを確実に取ることはもちろんだがHITからのCRITICALやCRITICALからのSLDEなどもきびきびと入力しなければ高速BPMゆえに一気にMISSを量産しかねない。 |
ゲーム | |||
Hello 31337H | 138 | D-SLIDE | 詐称とは言えないが、AD-LIB位置が難解なためオンラインマッチングイベントで脅威となりやすい曲 連続で登場する斜めと90°のD-SLIDEが厄介。終盤は突然上向きのD-SLIDEが現れるので注意。 2015/05/13のアップデートで判定調整及び一部のAD-LIB位置の変更有。 |
RebellionN | 248 | 横向き高速 リズム難 CRITICAL | HARDと比較して連打がHOLDに変わっているが、コーススピードや視点は変わっていないため覚えていないと苦戦するだろう。序盤の横向き直角コースはHOLDが多く設置されているものの、ターゲットが間引かれておりリズムが取りにくくなっている。 終盤のHIT-CRITICAL混在地帯はHARDと殆ど変化がなく、高速なために一度ずれただけでMISS量産となる危険もはらんでいる。 これらを見ればNORMAL7では難関であるのだが、NORMAL故にゲージに余裕があるのが救い。 この曲の横向きコースに目がついていかない人は患部で止まってすぐ溶ける 〜 狂気の優曇華院や秘密警察のNORMAL譜面の横向き部分で目を慣らすのも一つの手である。 |
ShadowN | 160 | リズム難 CRITICAL | リズムが非常に取りづらい曲。後半は「16分のHIT-CRITICAL2連打」が繰り返し現れる。 2015/10/15のアップデートで一部操作タイミングの変更あり |
影の伝説 ~豚乙女mix~N | 200 | 視認難 横向き高速 連打 | 16分こそ無いものの、終始8分連打が非常に多く、コースが横を向いている場面やカメラのアクションもかなり多い。これらだけでも200という速めのBPMやそれによる高いコース速度と相まってこの難易度帯ではかなりの難しさを持っているが、特筆すべきが後半のギター地帯を抜けた後にある「8分HIT-CRITICAL交互6セット+BEAT」を4セット繰り返す高密度地帯。DIFFICULTY7としては規格外と言ってもいいほど飛び抜けた速度であり、その後もBEATを除いて8分が延々と続く。NORMAL8〜9の譜面と遜色ない難易度を持った譜面なので、心して挑もう。 |
バラエティ | |||
Weave DetonatorN | 180 | 高速 視認難 連打 | コース速度が非常に速く先が見づらい。後半の長い8分連打地帯も考慮すると、難易度7としては難しい。 |
オリジナル | |||
BUCHiGiRE BerserkerS | 200 | 高速 視認難 リズム難 変則連打 | SIMPLE最難関候補。高速でカメラワークが激しく、次々現れる4分・付点8分・8分の連打に対応しなければならなくNORMALらしい譜面と言える。登場時点のSIMPLE最高CHAIN数を更新しており、体力切れを起こすようならDIFF 8〜9の譜面で慣らすのを推奨。 |
Good Night,Bad Luck.S | 285 | 高速 視認難 リズム難 連打 CRITICAL ラス殺し | SIMPLE最難関候補。コーススピードが群を抜いて速い上にカメラワークが激しく、SIMPLE適正者がHOLDやCRITICALを見てから押すのは困難。当然ながら付点配置も多く曲を覚えないと始まらない。 しかしながらこれらは序の口であり、SIMPLEでは初の2,000CHAIN超え、終盤にはSIMPLEらしからぬBPM285の4分HIT-CRITICALやHITの8分連打を打たされ、遅れずについていくためにはHARD 7〜9の曲をある程度こなせる連打技量が必要とされる。 |
Got a over score?S | 180 | 高速 視認難 リズム難 連打 CRITICAL | SIMPLE最難関候補。一般的なNORMALにEASY TARGETを付けたような譜面。おまけにカメラが激しく動くので距離感を掴みづらいし,光らせづらい。特に上位譜面でSLIDEが飛んでくる箇所のリズムが難解でCHAINを切りがち。CHAIN数は2,279とSIMPLEトップクラス。完全にSIMPLE規格外である。NORMAL 7を安定して繋げられないと太刀打ちできないだろう。 |
Got more raves? -xiRemix-S | 266 | 高速 変拍子 視認難 ラス殺し | SIMPLE最難関候補。他のSIMPLE 7とは異なり隣接した8分の配置は皆無だが、原曲のコースやカメラワークを引き継いでおりGot系曲の例に漏れず次のターゲットを確認しづらい。 ラストの全方位から来るHITも健在で、DIFF 7やSIMPLEの適正者が見切るのは非常に厳しく暗記推奨。 |
Omega AxS | 189 | 高速 連打 視認難 | SIMPLE最難関候補。SIMPLE 7にしては付点8分配置は少なめでリズム難要素は薄いが、8分の配置は多め。中盤の一点集中地帯は回転の途中でCRITICALに変わることに注意。 終盤の大きく振られるカメラワークでターゲットを見失う可能性が高いため対策が必要。 |
ouroboros -twin stroke of the end-S | 188 | 高速 連打 | SIMPLE最難関候補。立ち位置的にはVer.3まで旧SIMPLE 6であったBlack MInDと同様で高速・折れ曲がりの多いコースである。 付点配置が多いのは難易度6以上のSIMPLE譜面の常だが連打の量も多くGood Night,Bad Luck.と同様SIMPLEながら2,000CHAINを超えているためSIMPLE適正者にとっては体力面で非常に辛い。 |
Xand-RoidN | 172 | 複合 連打 | 8分連打が多く、chain数は2000を超える。だが何よりも問題なのは最後の8分連打。144ノーツが休み無しで飛んでくる上に、CRITICALやSLIDEがところどころに混じっている。CRITICALはHITと見間違えやすいので特に注意。 |
神S | 190 | 高速 連打 CRITICAL ラス殺し | SIMPLE最難関候補。SIMPLE屈指の物量譜面。SIMPLEの中ではBUCHiGiRE Berserkerに次ぐCHAIN数を誇る。前半から8分が多く,NORMALに引けを取らない体力を要求される。後半には付点8分が頻発。リズムが不規則になるうえ,最後には8分の連続CRITICALが待ち構える。SIMPLEといえども全く油断ならない。 |
曲名 | BPM | 属性 | コメント |
音楽ゲーム | |||
ピコラセテH | 155 | 複合 SLIDE 局所難(CRITICAL) | 『crossbeats』からの移植曲。 EXTRA譜面も追加されている。譜面としては前半のSLIDE混じりの16分短連打ラッシュや後半のHIT-CRITICAL交互が主な難所と言える。 |
オリジナル | |||
Breach of faithH | 150 | 高速 視認難 | 詐称とは言えないが、オンラインマッチングイベントで脅威となる可能性がある曲 BPMの割にはコース速度が速く、「コースが曲がっていてタイミングが取りづらい」もしくは「コース自体の見通しは良いがノーツの流れる速度が速め」の箇所が大部分を占める。長い8分/16分連打は無く、「どの音を叩けば良いか」も比較的聴き取りやすい部類なので、少しずつリズムに慣れていこう。 ただし、アドリブは全曲でも屈指の難解な配置。規則性がないと言っても過言ではなく、さらに難易度ごとに配置が異なることもその覚えづらさに拍車をかけている。 |
Groove PrayerH | 190 | 高速 視認難 | 詐称とは言えないが、オンラインマッチングイベントで脅威となりやすい曲。特にこの譜面は3〜3EX時代ではクリア失敗まで追い込まれる者が多数いた。 楽器やメロディ合わせになってはいるのだが、流線型のコースやよく動くカメラなどが8分や4分の距離感・拍子の掴み辛さに影響して、どの音に合わせているかがプレイ回数の浅いうちは分かりにくい。 |
Groove Prayer -tpz Despair Remix-N | 210 | 高速 視認難 リズム難 連打 | Ver4で旧難易度8区間から降格。 忙しい曲調に反して16分配置は存在せずSLIDEも殆どないが、NORMAL8らしく高速コースで折れ曲がりも多い。 |
OVER THE NIGHTH | 175 | リズム難 | 詐称とは言えないが、オンラインマッチングイベントで脅威となりやすい曲 全体的に16分ずれや付点8分のリズムが多用されており、空打ちMISSを食らいやすいHARD8屈指の難曲。アドリブのリズムも難しく、後半のサビ直前には「付点8分の3連打」という陰険な隠し方が存在する。 |
Play merrilyEX | 180 | SLIDE 連打 | 詐称とは言えないが、オンラインマッチングイベントで脅威となる可能性がある曲 HARD以下と異なり非常にSLIDEが多い。8分SLIDEが続く場所や16分連打は旧難易度7にしては厳しい。 また、8分単位で敷き詰められたアドリブは200個以上に及び、これを無視するとSランクは取れなくなる。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
ダイヤモンドギャラクシー(Ver4.74)
収録曲リスト
各データ
旧バージョン
オリジナルスタイル
(Ver.2.0.16/1.0.14/1.0.0)
旧バージョン
(Ver1.2.1.0006)
総合
AC版
アプリ版
Steam版
Switch版