Got more raves?


ジャケット

Got more raves?

概要

AC

DIFFICULTYTARGETAD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE6262211,3691,000,000
NORMAL11372211,7991,000,000
HARD13637212,7261,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース初代〜3EX4〜
    SIMPLE66
    NORMAL911
    HARD1013
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ Got more raves?
    全難易度S評価以上Groove master?
    全難易度S++評価King of groove master?
    全難易度1,000,000点God more raves?

APP

DIFFICULTYTARGETAD-LIBCHAINSCORE
EASY7193198334,101,210
NORMAL82642186412,316,860
HARD143712194624,794,940
AC-EASY8241211,3741,000,000
AC-NORMAL13341211,7701,000,000
AC-HARD20605212,6981,000,000
  • 難易度変更履歴
    モードZERO2
    EASY107
    NORMAL8
    HARD14
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上Got more raves?
    HARDでS++評価ゴモア人
    スペシャル:AC-HARDでS++評価ゴモア神

Steam

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE61,000,000
NORMAL111,000,000
HARD131,000,000
  • 曲別実績
    条件全モード
    20回以上プレイI ♥ Got more raves?
    クリアCaptain of groove master?
    A評価以上Ace of groove master?
    S評価以上Master of groove master?
    S+評価以上Knight of groove master?
    S++評価King of groove master?

Switch

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
S-EASY5194211,1491,000,000
S-NORMAL8304211,4861,000,000
S-HARD13404211,9041,000,000
S-MASTER15637212,7281,000,000
A-EASY4162219651,000,000
A-NORMAL7256211,1981,000,000
A-HARD9339211,5341,000,000
  • BPM:266
    • APP版においてBPM数値が変動しない曲で第2位を誇る。
  • アーティスト名義はE.G.G.(Everything Get Groove)。
  • ジャンル:オリジナル
  • デフォルトスキン:BUTTERFLY(AC・APP)・xx(Steam)・■■■(Switch)
  • 解禁方法:最初から*1(AC)・レベル200(APP)・最初から(Steam)・ミッション楽曲26クリアで解禁(Switch)
  • 収録OST:「Groove Coaster Extended Play3」・「グルーヴコースターオリジナルサウンドトラックDISC1」・「グルーヴコースターオリジナルサウンドトラックDISC2」
    • GCOST DISC2には- Full Ver. -が収録(3分43秒)。
    • 2016/11/09発売予定の「TAITO GAME MUSIC REMIXS」にてグルコスでSolar Storm等を提供しているxi氏によるリミックスが収録。また同曲はグルコス4にて収録が決定している。→Got more raves? -xiRemix-
  • 曲名は「Groove master ?」のアナグラムでもあることが公式で言及されている*2
    • APP版称号より、「ゴモア」が公式略称になった模様。
    • また、この曲名自体にも「レイブをめいっぱい楽しんだかい?」という意味があるとのこと*3
  • ARCADE版最初かつ当時唯一のLv10曲にして、初期バージョンの最終解禁曲。解禁にはミュージックプレートが25枚必要だったがバージョンアップによりデフォルト曲になった。
  • 初出時はSIMPLE・NORMAL・HARD全てで最高難易度表記の曲の一つだった。
    • Ver.1では唯一のSIMPLE 6、NORMAL 9の曲であったが、Ver.EXでSIMPLE 7のGot a pain cover?が登場してからは全難易度で最高難易度表記の曲ではなくなった。
    • Ver.3にてSIMPLEの難易度7の譜面が全て降格したため、再び全難易度で最高難易度表記の曲の一つとなった
    • Ver.4にて難易度が再編成された結果、再び全難易度で最高難易度表記の曲ではなくなった。が、他社の様々な機種に移植された結果本作の代表曲の一つにして、上級者への登竜門曲と言うべき位置付けを獲得していると言えるだろう。
  • 2014/5/26のアップデートで登場したGot a pain cover?はこの楽曲の流れを汲む続編的楽曲となっている。
  • 2014/5/19でまさかのZEROへ無料移植。LEVEL 200で解禁される。もちろんDIFFICULTY10(当時)だが、無料入手できる中では唯一であった。
    • 2015/07/01のバージョンアップで、遂にAC譜面が移植された。同時に難易度表記がモード別に新基準で改められ、HARDが難易度14表記・AC-HARDの難易度数値は驚愕の20
  • 2014/10/29に「天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」において、なんとBNGI「太鼓の達人 キミドリVer.」・SEGA「maimai ORANGE」・KONAMI「jubeat saucer fullfill」へ移植された*4AOU加盟店舗へ先行収録。
    • maimaiでは、グルコスHARDの譜面がそのまま背景ムービーとして使用されている。アバターは曲の演出に合わせてButtrflyになっており、NO MISS(AD-LIBは一切拾わない)でプレイする様子がみられる。
  • 2014/12/22にLORD of VERMILION IIIとのタイアップを受け、LoVにも期間限定でこの楽曲をBGMとする称号が配信されることになった。
    • 同ゲームでは1回あたりの時間が長いことからサントラ初出のFull Ver.での収録となった。Full Ver.のゲーム作品への収録もLoVが初ということになる。
  • 第2回 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会を受けて2015/10/08にSOUND VOLTEX*5、2015/10/15にシンクロニカ*6に移植されることになった。それに合わせて2015/10/15よりGROOVE COASTERでも無条件解禁。
  • スコアアタックイベント課題曲総選挙第1位
  • 2018/03/29にLanotaに移植された*7
  • 2019/06/05にDJMAX RESPECTにDLCパックの一曲として配信された.*8

攻略・アドリブポイント

  • 拍子数が目まぐるしく推移する変拍子プログレ。BPM266となっているためかコース速度はかなり早い。 幸い大画面の全体にコースや多くのターゲットを収めるような構成が多いが、サビ二回目前半までは折れ曲がるコースが多く、初見のうちは難解なリズムもあってCHAIN接続には苦労させられることだろう。
  • 序盤と中盤とラストに登場する特徴的なフレーズは11/8拍子と10/8拍子を交互に繰り返している。HARD譜面では10打と9打を繰り返すフレーズになっているので、1拍だけ休憩を挟むことを忘れないようにして何度もプレイすればこの複雑な拍子にも慣れるはずだ。
  • [AD-LIB]全難易度で共通。全て4分刻みまたはコースの折れ曲がりに隠されているので、100%AD-LIBだけなら達成は容易。
    • APPのEASYのみ最後の2つの場所がHOLDで覆われているためAD-LIBがなくなっている。

  • [AC HARD]やや不規則な個数の8分HIT連続とサビのメロ合わせSLIDEが主体。DUAL SLIDEは左右しかないが、単SLIDEの同方向連打が多く油断できない。
    • サビ二回目前半は折れ曲がったコースに斜めSLIDEが多く来るため、覚えないと序盤の連打共々ミスりやすい。
    • SLIDEの別方向連続が画面外全方位から襲いかかるというラス殺しがある。斜め上から斜め下への左右交互を捌くというもので、蝶のシルエットを描いたような発狂譜面となる。 SLIDE方向はPC10キー表記で(794613)×3、4+6。リズム的に区切ると(7946137946)、(13794613)4+6となる。 これがさばけない場合、この譜面のクリアはこのラス殺しまでにゲージをどれだけ維持できていたかが鍵となる。
    • HARDの最後を書き起こすと→こうなる。蝶型スライドはブースターの仕様上横SLIDEは斜めでも反応するので、(↖↗↖↗↙↘↖↗↖↗・↙↘↖↗↖↗↙↘↔)と単純化しても通る。ネジを触りながら、斜め上SLIDEは親指で弾くように斜め下SLIDEは人差し指か中指で弾くように捌くと通りやすい。
    • 長押し系列はHOLDが存在せずDUAL HOLDが少量。ただし中盤にHIT→(BEAT→SCRATCH)×2があり、普通にやるとHIT→BEATでCHAINこぼしを起こしやすい。

  • [AC NORMAL]HARD譜面では8分連打だった部分が穴開きになっているため、HARD以上にリズム難の要素が強い。攻略する場合はしっかりとリズムを把握しよう。
    • 序盤、中盤の11/8拍子+10/8拍子地帯はノーツが1,4,7,9拍目に置いてあるパターンが基本。中盤のHOLDやHIT連打も7拍目から始まっている。
    • ラストの発狂地帯も同じ拍子だが連打が組み合わさるため以下のようになる。
      (1/5回目) 1__4__7890_
      (2/6回目) 1__4_6789_
      (3/7回目) 1__4_67890_
      (4/8回目) 1__4__789_
    • 連打の数は4,4,5,3になっている。多少リズムが狂ってしまっても打数さえあえばクリアは可能。
  • [AC SIMPLE]ラストの発狂地帯はNORMAL以上と1小節内の最後のノーツの拍数が合わないことから次の小節の頭のHITを取りにくい。PERFECTや高スコアを狙う場合は完全に覚えてしまおう。
    (1/5回目) 1__4__7_9__
    (2/6回目) 1__4_6_8__
    (3/7回目) 1__4_6_8_0_
    (4/8回目) 1__4__7_9_
  • [APP EASY]ZERO当時DIFFICULTY 10とつけられていただけあり、EASYであってもコースは屈指の速度である。HOLDが多いが、中盤とラストのHOLD後に飛んでくるTAP2連のリズムが分かりづらい。以下にHOLD・TAPのタイミングを示すが、これ以上は繰り返しで慣れるしか無い。
    EASY中盤/ラスト・NORMAL序盤/中盤 ※[括弧内]はHOLD
    (1回目) [1___5]_7_9_
    (2回目) _[2___6]_8_10
    (3回目) _[2_______10]
    (4回目) [1___5]_7_9_
  • [APP HARD]連打地帯の多くがHOLDに変わっているのでACに比べると物量は大幅に減った。(HOLDを含め、ターゲットの置き方は終盤以外はACのSIMPLE・NORMALに近い)。 しかしながら初見にとってはコーススピードと曲リズムの難解さは脅威そのもの。
    • ACそのままとなった後半サビを境に難度は急上昇し、終盤は8分の高速連打が何度も襲い掛かる。その終端がFLICKになっているが、FLICKの方向判定はACよりも相当緩いのが救いか。
    • 因みに前半サビにあるHOLDと、終盤の全方位ターゲットが非常に見づらくなっているのに注意。
  • [APP AC-HARD]当然、最後の壁となる蝶型連続スライドは忠実に再現されている。判定はAC版よりも甘めなのでゲージは維持しやすいかも知れない。
  • [Switch]
    • [MASTER]引き続き最高難易度表記の15で再登場。ラストのSLIDEは ↑→↓↑←↓↑→↓←・→←↑↓←→↓↑↔

関連動画

関連楽曲

関連リンク


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アプリのこれは音源が少し違う気がする -- 2016-04-28 (木) 17:16:50
  • ↑ほぼ全ての曲で音源が違う -- 2016-05-02 (月) 00:17:30
  • アプリ版はLv200で開放と聞いて爆発の介 -- 2016-05-21 (土) 17:02:02
  • ラスボス三姉妹の長女だが・・[SIMPLE・NORMAL]がえげつないのは、長女の威厳か? -- 2016-08-08 (月) 22:19:50
  • ハードがわけわからん。ノーマルが実質のハード -- 2017-03-30 (木) 14:00:40
  • ↑ノーマルもハードも慣れればいけるさ -- 2017-05-04 (木) 16:31:03
  • 一回目のサビ直後のクリティカルたくさんある所の判定きつすぎない?greatどころかミス連発するんだけど -- 2017-05-10 (水) 21:55:26
  • 背景光にするとめっちゃカッコいいと思うのは俺だけか -- 2017-06-23 (金) 18:25:43
  • 6/8拍子→10/8拍子→11/8拍子→10/8拍子→11/8拍子 -- 2017-12-08 (金) 15:12:47
  • 6/8拍子→10/8拍子→11/8拍子→10/8拍子→11/8拍子 -- 2017-12-08 (金) 15:12:54
  • 連投誤爆失礼しました。 -- 2017-12-08 (金) 15:13:16
  • リミックス楽しみですね -- 2018-03-10 (土) 11:48:13
  • なんでゴッペノーマルよりこれのノーマル下なの? -- 2018-06-22 (金) 15:22:48
  • AC S/N の譜面ズレを修正し、前後関係を明らかにすることで、整形済みテキストの使用を意味のあるものにしました -- 2018-08-12 (日) 19:28:24
  • 皆勤賞 -- 2019-11-07 (木) 18:33:33
  • Switch版MASTERのラストは↑→↓↑←↓↑→↓←・→←↑↓←→↓↑↔。 -- 2019-12-06 (金) 06:40:01
  • Switch版EASYのラストは1、4、7の繰り返し。アクティブはEASYから飛来エリアにスライドが出てきて、リズムも他譜面から若干変わっているのでかなりの地獄でした -- 2019-12-30 (月) 18:03:31
  • スライド分かってても捌くのムズいな… -- 2020-02-03 (月) 19:37:38
  • ACHARDはスライドまでにノーミスかつ754000点ほど取れていれば仮に残り全部MISSでも一応Sに。でも試合に勝って勝負に負けた気分になりますね... -- 2020-02-24 (月) 01:11:14
  • ↑これだとFAILEDになってAにならないか…? -- 2020-04-03 (金) 23:49:06
コメント:

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