ver3/全職スキル
ver3/戦士 ver3/魔法使い ver3/僧侶 ver3/盗賊
ver3/騎士 賢者 ver3/司教 ver3/暗殺者
賢者、魔法使い以外がデッキに投入するとステータス補正は75%程度になります。
希 少 度 | F. Lv | スキル名 | 消 費 | 武器 | コマンド | 柿ステ補正 | 使用感等 |
C | 2 | ジェノサイドペイン | MP2 | - | U | INT+10 | 闇属性ダメージを与え、モンスター、プレイヤー共(反射された場合)に当たると、 一定確率でサドンデスを起こす。 |
UC | 3 | アブソリュートゼロ | MP8 | - | U | INT+5 | 前方8キャラ前後の間にいる全ての敵に『低ダメージ + 凍結』を与える。 凍結確率は雑魚敵9割(強くなるに従って下がる) |
R | 4 | ラストメモリー | 全MP | - | U | INT+3 | 全MPを消費して当たった敵およびその周辺に敵にダメージを与える。 ダメージはスキル使用時点のMP残量依存。(1枚でMP×21、柿でMP×28) |
Rank | スキル名 | 消費EN,MP | 効果および使用感等 |
1 | テレポート | EN1 | 使うと姿を消し、発動時にキャラが向いていた方向の5キャラ分程先へ出現する。 無敵時間は長めだが、出現時に少しだけ硬直がある。 |
2 | カース | MP5 | 敵にヒットすると一定確率で敵の頭上にタイマーが出現。 そのタイマーが一周するとモンスターが即死する。 リフマジで反射されて自分や他人に当たると同じく発動するので使いどころを考えないとPKとなる。 |
3 | ノクターン | EN8 | 10秒間攻撃力+50%。他人にもかけられます。 |
4 | アルテナ | MP5/sec | 妖精召喚。妖精が敵を自動で攻撃する。イメージ的にはファンネルやビット。 発動中はMP常時消費。USEボタンで発動と停止が可能。 |
パラメーターについては11/24ver3.01にて修正されました。
★各種パラメータ遷移
◆人間賢者 ◆エルフ賢者 Lv: ST/VI/AG/DX/IN/MI/LU/ HP ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC/ HP 01: 02/10/05/07/10/06/03/100 01/07/07/08/11/06/03/100 02: 03/10/05/07/11/07/03/100 02/07/07/08/11/06/03/100 03: 03/10/06/07/13/08/03/100 02/07/07/09/13/07/03/100 04: 04/11/06/08/15/09/03/100 03/07/07/09/15/07/03/100 05: 05/11/07/08/17/10/03/105 03/08/08/10/17/08/03/105 06: 05/11/07/08/19/11/03/105 04/08/08/10/19/08/03/105 07: 06/12/08/09/21/12/03/105 04/08/08/11/21/09/03/105 08: 06/12/08/09/23/13/03/105 05/08/08/11/23/09/03/105 09: 07/12/09/09/25/13/03/110 05/09/09/12/25/10/03/110 10: 08/13/09/10/27/14/03/110 06/09/09/12/27/10/03/110 11: 08/13/09/10/29/14/03/110 06/09/09/13/29/11/03/110 12: 08/13/10/10/30/15/03/115 07/10/10/13/30/11/03/115 13: 09/14/10/10/32/15/03/115 07/10/10/14/32/12/03/115 14: 09/14/10/11/33/16/03/115 08/10/10/14/33/12/03/115 15: 10/15/11/11/34/16/03/115 08/11/11/15/34/13/03/120 16: 10/15/11/12/35/17/03/120 09/11/11/16/35/13/03/120 17: 10/15/12/12/35/17/03/120 09/11/11/17/35/14/03/120 18: 11/15/12/12/36/17/03/120 10/12/12/18/36/14/03/120 19: 11/15/12/13/36/18/03/120 10/12/12/19/36/15/03/120 20: 11/16/12/13/36/18/03/120 11/12/12/20/36/15/03/120
584 :ゲームセンター名無し :2006/11/17(金) 05:21:40 ID:Z3zCzjZJ 流れジェノサイドするが、宣言通りジェノペを調べてきました。 ジェノサイドペイン ・MP消費2 ・ヒットするとキーン!という音が鳴る(センチネルの石化波動と同じ音) ・ヒットするとしばらくの間黒い球体がその場に残る(重力玉のように遅くなるわけではない。しかし処理は重くなる) ・要はデモンズソードをノンスキルで強攻撃した物と同じヤツ ・弾速はサンダボよりちょっと遅い程度 ・誘導性はそこそこ ・打ち出す玉が大きいためヒット判定が大きい 検証状況 ・int100 ・黒き廃坑1Fにいるホブゴブリンorゴブリンロード ・喜びモーション中に正面ヒット ・オーラは1枚 ・ダークネス=元シャドウスキルズのアレ 1柿=195 1柿+ダークネス=228 1柿+オーラ+ダークネス=228 2柿=240 2柿+ダークネス=280 2柿+オーラ=264 2柿+オーラ+ダークネス=280 補足:int105 1柿=199 2柿244 以上のような結果になりました。
585 :ゲームセンター名無し :2006/11/17(金) 05:23:29 ID:Z3zCzjZJ 続き wikiの魔法ダメージ計算式から基礎ダメージは30・・・かな? ダークネスの細かい検証は誰か「よろしく頼む」 ・闇属性なので効かない敵も多数確認 DZ、RD、バロル、BD、黒キュア、ヴァンプ、大閣下、閣下、劣閣下、骨全般、闇マジ、グール、ネクロマンサー 以上の敵にはダメージが5しか入らない。しかし弱い敵に限り即死はする(骨以降は即死を確認) ・(メタルナイトダークは未確認) センチネル、クランチは闇耐性がある模様でダメージが減衰した。 機械系は調べれませんでしたorz 注:ヒットストップ&ヒットエフェクトが大きいので連射すると全国協力では結構なラグ&処理落ちが発生する。 ・目の前にいたはずなのにいきなり後ろから切られる。 ・白キュアに背後から撃ってるのに他プレイヤー画面では正面からリフマジに当たって跳ね返ってる。 ・サドンデスと出てるのに死なないor他のプレイヤー画面ではサドンデスと出るが自画面では出てない(999とは出るが) 高DEX+ダークネスで白キュアを遠距離から即島送り&瞬殺できるのは気持ちいいですw 連投「すまない」
サイト内検索
上のリンクを
クリックすると
検索ページに飛びます。
知りたいことの単語を
入れて検索をして下さい。
トップページ
テンプレ
掲示板
編集心得
バグとかフリーズ
携帯でPC版Dネット
更新履歴
■GUIDE(初級編)
・プレイングマニュアル
・予習と復習
・QoD雑学
・装備のススメ
・スキルのススメ
■SYSTEM
・基本操作
・種族
・サポートジョブ
・上位職業
・召喚・育成
・段位・称号
・通り名
・合成
・オーバーエンチャント
・錬成
・魔石
・習得カードスキル
・チャット/ボイス
■DATA
・戦士
・騎士・蛮族
・魔法使い
・賢者・黒魔術師
・僧侶(How to)
・司教・武闘家
・盗賊
・暗殺者・狩人
・全職スキル
・装備品一覧
・道具詳細
・モンスター図鑑
・Dカード一覧
・ショップ情報
■DUNGEON
(ダンジョン攻略)
・シナリオ解説
・全国ネット攻略
・ドラスレロード
・ボスクラッシュ
・ランダムダンジョン
出現モンスター
・イベント島
・スコアアタック
・VSモード
■OTHER(その他)
・用語集
・人物辞典
・辞典“D”
・Dの歴史
・心が殺伐としたら
・AA図鑑
・トレード レート表
・ロケテ時の情報
・Ver.2.0メニュー
・Ver.3.0メニュー
現在 : 1 人
本日 : 1 人
昨日 : 0 人
総計 : 1885 人