モンスター育成にはD.NETが必要。
育成する場合は、D.NET登録済みのICカードを使用して一度筐体でプレイ時に召喚をしておく必要があります(デッキにDカード獣を入れて使用)。
D.NETには召喚済みモンスターがすべて記憶されており、
召喚モンスターリストから育成モンスターを選択して育成登録する事ができます。
育成中の召喚獣は、プレイ時のアイテム整理画面、右の装備タブ→装備品の上に育成召喚獣ボタンがあるので能力詳細を確認できます
あとは毎度普通にデッキにDカード獣を入れて呼ぶだけ
ただし同時に2匹以上の召喚獣を育成する事はできません。預かり所で最大20匹まで能力値そのままで保管してくれます。名前変更はいつでも無料
(尚、例外としてアヴァロンの鍵モンスターは育成することはできません)
能力値は 生命/攻撃/防御/知力 の4つ
育成登録時にどれか1個だけ選んでLv1となる
どれかひとつでも100%になるとLvUP。各10段階あり総合Lv30まで上げる事が可能。
それぞれの能力経験値%は独立しているので、続けてLvUPもあり得る。
既に取得した経験値を下げたい場合はノムちゃんのお店で下がる餌を買うしかない。
尚、モンスターバトルキングダム(MBK)においては攻撃・防御・知力が3すくみになっているようなので、生命以外でLv30が強いのかもしれない…?
またプレイ中には、画面右端チャットタブの下に育成召喚獣専用タブがある。
これを開くと 攻撃/魔法 ボタンがあり、どちらかをONにしておくと「攻撃」指令時に打撃/魔法(ブレス)しか出さなくなるので上手く活用しよう。
(スケルトン等魔法に相当する行動がないモンスターの場合はボタンを押せないのでw安心されたし)
ここで見られる各経験値ゲージは、例えば生命なら葉(餌)やポーション5個で満タンとなるのだが、それは1プレイで得られる最大量。
何%上がったのかは小マメに確認していって欲しい。
ひたすら少しずつ%を上げていく事になるのだが、比較上、攻撃力/知力は召喚獣自身がトドメをさしたとしても相当な回数が必要となるのを覚悟せよ。
(取引所にて育成の種・魔力の粉及び砂鉄が高い理由がなんとなく判るだろうか)
防御力EXPupは肉・鶏肉1個あたり2%(Lv0→Lv1〜Lv4→Lv5)、1%(Lv5→Lv6〜Lv8→Lv9)、0.666...%(Lv9→Lv10)
生命力EXPupはポーション・ハイポーションで1個あたりの経験値上昇量は防御力と同様
よって、アーケードでLv0からLv10まで上げるのには最短で160回かかる。
(ちなみに陽炎で育成→即退出を繰り返すと5時間弱かかったorz)
価格 | 日曜 | 月曜 | 火曜 | 水曜 | 木曜 | 金曜 | 土曜 |
300G Lv.1〜 | 新鮮な(命+) | ||||||
息巻く(攻+) | |||||||
堅い(防+) | |||||||
鋭い(知+) | |||||||
200G Lv.3〜 | ― | 大食の | ― | 大食の | ― | 大食の | ― |
600G Lv.1〜 | 染み渡る(命+) | 丈夫な(防+) | ― | ― | 溢れる(攻+) | 知的な(知+) | ― |
1000G Lv.5〜 | ― | 生命の(命+) | 守りの(防+) | ― | ― | 力の(攻+) | 魔力の(知+) |
2000G Lv.10〜 | 冴え渡る(知+) | ― | 高級な(命+) | 強靭な(防+) | 高級な(命+) | ― | 猛虎の(攻+) |
3000G Lv.15〜 | 輝く(攻+) | 賢者の(知+) | ― | 太陽の(命+) | 金剛の(防+) | ― | ― |
6000G Lv.20〜 | ― | 白金の(攻+) | 叡智の(知+) | ― | ― | 七曜の(命+) | 鉄壁の(防+) |
1000G Lv.10〜 | 怪しい(防-) | 呪いの(知-) | 腐った(命-) 呪いの(知-) | 腐った(命-) | 古い(攻-) | 古い(攻-) | 怪しい(防-) 呪いの(知-) |
2000G Lv.15〜 | 神秘の(命+攻-) | 神秘の(命+攻-) | 魔人の(知+命-) | 不思議な(攻+防-) 魔人の(知+命-) | 不思議な(攻+防-) | 珍味の(防+知-) | 珍味の(防+知-) |
5000G Lv.20〜 | 怪異の(防-) | 怪異の(防-) | 呪詛の(知-) | 腐朽の(命-) 呪詛の(知-) | 腐朽の(命-) | 破滅の(攻-) | 破滅の(攻-) |
種類 | 効果 | 種類 | 効果 |
トレーニング Lv.1〜 | +2 | アーケードで 実1つ | +2 |
300Gエサ Lv.1〜 | +4 | 600Gエサ Lv.1〜 | +8 |
1000G+エサ Lv.5〜 | +10 | アーケードで ゲージMAX | +10 |
2000G+エサ Lv.10〜 | +12 | 2000G±エサ Lv.15〜 | +14?・-4 |
3000Gエサ Lv.15〜 | +14 | 6000Gエサ Lv.20〜 | +24 |
1000G-エサ Lv.10〜 | -6? | 5000G-エサ Lv.20〜 | -50 |
Quest of D part203より
493 名前:159[sage] 投稿日:2006/10/23(月) 00:56:34 ID:iSefPA5d 流れブロードビートできってすまんが、とりあえず帰還しますた。 漏れのロイリザ+1のレベルは現在4。攻撃力2段階、生命力2段階。 うんざりするほど既出だろうがまとめておく。どうやら経験値は累積加算と見ていいだろう。 経験値の上げ方の詳細。(育成アイテモの名前あってたっけ?)上から順に効率良さげなもので。 攻撃力・召喚モンスターに攻撃させる。 ・力の実をダンジョン内で召喚獣に投げつける。 ・D.NETの育成(トレーニングやエサの購入)を使う。 生命力・ポーヨンやハイポを召喚獣に投げる。eでもDでもよい。 (回復系スクロール、僧侶の回復魔法、回復の泉によるHP回復はノーカウント) ・生命の葉をダンジョン内で召喚獣に投げつける。 ・D.NETの育成(ry 防御力・肉類を召喚獣に投げる。eでもDでもよい。 (きのこや林檎には反応しない) ・守りのハーブをダンジョン内で召喚獣に投げつける。 ・D.NETの育成(ry 知力 ・召喚獣の魔法討伐?(ここらへんはよく分からん。詳細もとむ) ・魔力の果実をダンジョン内で召喚獣に投げつける。 ・D.NETの育成(ry 知力だけどうもはっきりしないな・・・・。 とりあえず物理攻撃による召喚討伐は廃坑ハードで敵を30体程度倒させると攻撃力EXPMAX。 育成アイテモと肉やポーヨン、ハイポとの関係は同じと見ていい。 合計5個与えることでそれぞれ生命力EXP、防御力EXPがMAX。 つまり一個につき最大ゲージの5分の1の増加量だね。 あと、ゲーム中のゲージはその1ゲームで獲得できる最大経験値であり、 MAXにすればレベルアップするというわけではない。 一応簡単に説明しておくと、 1プレイ目 ○○力EXP■■□□□ 2プレイ目 ○○力EXP■■■■□ これだけ経験値を得たとする。 このとき、○○力が次のレベルになるまで、 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 内部的にこれだけ必要ですよ、と言うわけ。 累積加算、っていうのはそういうこと。
周りの空気を読まずにちょこちょこと廃坑もぐってますた。 素材はアダマンタイトと飛翼の翼をそれぞれ1こずつげっと。 あとロイリザの攻撃で割としっかりしたダメが取れたのでのせとく。既出ならスルーしてくれ。 基本ダメを100とした時の攻撃倍率。 ダッシュ攻撃・・・2.0 3段攻撃・・・・・1段目0.8、2段目0.6、3段目1.0 Unkoキック・・・・突き2.0〜、蹴り0.3orz
●餌について ・効果の高いもの程値段も高くなる。効果の高いものはレベルが上がってから追加・・・? ただし毎日出てくる餌の種類は、デフォを除き、一週間でループするらしい。 ・ダウン(1種類効果)系は一律1000G。一定値下がればレベルは低下する。 これのみ、1個買うとその日は売り切れとなる。 ・複数効果系は一律2000G。上がるステと下がるステの関係は決まっており、 生命力→攻撃力→防御力→知力→生命力→・・・・・ 例えば「攻撃力」が上がる複数効果系の餌は矢印の方向に対応した「防御力」が 同時に下がる・・・・といった具合だ。 ★餌の値段表 ・600G・・Lv1、1000G・・Lv2、2000G・・Lv3、3000G・・Lv4とする。 ・Lv1〜3は上がった、Lv4は大きく上がったと表示される。 生命力up系 Lv1「染み渡る〜」 Lv2「生命の〜」 Lv3「高級な〜」 Lv4「太陽の〜」 攻撃力up系 Lv1「溢れる〜」 Lv2「力の〜」 Lv3「猛虎の〜」 Lv4「輝く〜」 防御力up系 Lv1「丈夫な〜」 Lv2「守りの〜」 Lv3「強靭な〜」 Lv4「金剛の〜」 知力up系 Lv1「知的な〜」 Lv2「魔力の〜」 Lv3「冴え渡る〜」 Lv4「賢者の〜」 ステdown系(一律1000G) 「腐った〜」・・生命力down 「古い〜」・・・攻撃力down 「怪しい〜」・・防御力down 「呪いの〜」・・知力down 複数効果系(一律2000G) 「神秘な〜」・・生命力up、攻撃力down 「不思議な〜」・攻撃力up、防御力down 「珍味の〜」・・防御力up、知力down 「魔人の〜」・・知力up、生命力down 取得経験値は 600Gエサ:300Gエサ:鍛錬=4:2:1
2006/12/11のメンテナンス後より、育成中の召喚モンスターの経験値が表示されるようになりました。 ★の数により上昇率は変わり、ある程度ランダムな幅があるようです。 それぞれのエサによる経験値上昇は以下の通り。 トレーニング:1%上昇(★5),2%上昇(★0,★4) 300G:4%上昇 600G:8%上昇(★3) 1000G:5%上昇(★6),6 or 10%上昇(★0,★3) 2000G:12 or 20%上昇(★4) 3000G:4 or 5%上昇(★9) ★0→1,★1→2に必要な経験値はG換算で恐らく10000G
Quest of D D.net総合スレ 2周目より
929 名前:ゲームセンター名無し[sage] :2006/12/16(土) 23:14:11 ID:bZK7qg7+ ダウン餌、アップダウン餌は基本的に二日連続で販売され、 それぞれ何かしらは販売されている。 まとめには載ってないんだな。 こんなスケジュールで販売されている。 ダウン餌(1000G) 月曜日:呪いの 火曜日:腐った、呪いの 水曜日:腐った 木曜日:古い 金曜日:古い 土曜日:怪しい、呪いの 日曜日:怪しい アップダウン餌(2000G) 月曜日:神秘の 火曜日:魔人の 水曜日:不思議な、魔人の 木曜日:不思議な 金曜日:珍味の 土曜日:珍味の 日曜日:神秘な ちなみにSSQなのか、まとめにも抜けているけど「高級な」は 火曜だけでなく木曜にも販売されている。(ここだけ例外になる)
Quest of D D.net総合スレ 6周目より
132 :ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 20:01:57 ID:hnQD1z0w0 モンスター育成情報だが、まとめには載ってないので、既出かもしれないが報告。 ステ大量down系(一律5000G) 「腐朽の〜」・・生命力down 「破滅の〜」・・攻撃力down 「怪異の〜」・・防御力down 「呪詛の〜」・・知力down それぞれの呪い系エサによる経験値下降は以下の通り。 5000G:50%下降(★0)
召喚モンスターを評価するスレより
150 :ゲームセンター名無し :2007/05/04(金) 16:21:17 ID:6cR7GlYv0 じゃ、ネタ投下しますね。 一ヶ月間育成したGL先生柿の成長記録です。 ショック受けるなよ。 鉄球耐久大会in新生 GL先生+3 レベル ダメ、最低ダメ,HP Lv1(L1) -23,-5,310〜314 Lv2(L2) -23,-5,310〜314 Lv3(L2,D1) -23,-5,310〜314 Lv7(L3,D2,A2) -22,-5,314〜318 Lv10(L4,D3,A3) -22,-5,319〜323 Lv13(L5,D4,A4) -22,-5,321〜325 Lv16(L6,D5,A5) -21,-5,326〜330 Lv19(L7,D6,A6) -21,-5,336〜338 L:生命力 D:防御力 A:攻撃力 生命力をLv1からLv7まであげて、HPが310→336。26程度しか増えてない。 防御力をLv0からLv6まであげて、鉄球被ダメ-23から-21。2しか変わらない。 攻撃力は詳細なデータとって無いけど、ファルシ◆5を装備させて 攻撃力Lv2でダッシュ切り190、Lv5で200でした。 産まれたときから大人でしたwww
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