823 :ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:11:07 ID:i2hkC5dL0 |Д゚) すででっぽいですが、僧スレで話題になってたので・・・置いときますね。 【内容】 ウィークネスについてvol.1 〜物理耐性の異なる敵で変化するか?〜 【条件】 場所:モィトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス、サラマンダー、ヘルハウンド、Fゴーレム、ガーゴイル 条件:鬼面の大槌梅(人間司教Rank16、攻撃力84)でブレシェ ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィーク単) 方法:ショックウェーブで気絶させウィークネス単、正面からのダメージを計測 【結果】 ・ブレインシェイカー柿 ヘルハウンド [物理耐性:1.00] 242ダメ(ノーマル) ⇒ 378ダメ(ウィーク) 1.562倍(1.56) ミノタウロス [物理耐性:0.95] 230ダメ(ノーマル) ⇒ 363ダメ(ウィーク) 1.578倍(1.58) クレイゴーレム [物理耐性:0.90] 218ダメ(ノーマル) ⇒ 349ダメ(ウィーク) 1.601倍(1.60) スチームシューター [物理耐性:0.85] 206ダメ(ノーマル) ⇒ 334ダメ(ウィーク) 1.621倍(1.62) スチームバトラー [物理耐性:0.80] 194ダメ(ノーマル) ⇒ 320ダメ(ウィーク) 1.649倍(1.65) スチームフェンサー [物理耐性:0.75] 182ダメ(ノーマル) ⇒ 305ダメ(ウィーク) 1.676倍(1.68) ファイアーゴーレム[物理耐性:0.70] 170ダメ(ノーマル) ⇒ 242ダメ(ウィーク) 1.423倍(1.42?) ストーンゴーレム [物理耐性:0.50] 121ダメ(ノーマル) ⇒ 194ダメ(ウィーク) 1.603倍(1.60?) Aガーゴイル [物理耐性:0.10] 25ダメ(ノーマル) ⇒ 97ダメ(ウィーク) 3.880倍(3.88?) 【考察】 (;゚ω゚)??? なんだこのデータ? いきなり最終回? 他はともかく、Fゴーレム[物理耐性:0.70]は明らかにおかしい・・・。 でも、何度試してみたけど同じ結果だったんだよね。 規則性がない・・・もしくはFゴーレムが特別なのだろうか?
824 :ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:12:30 ID:i2hkC5dL0 【内容】 ウィークネスについてvol.1-2 〜物理耐性の異なる敵で変化するか?〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard、混沌の要塞hard、海の神殿hard 材料:陽炎=クランチドラゴン、トップヘヴィコカトリス、デーモン、テラー、ミノタウロスバトラー、オークチーフI、 デュラハン、メタルナイト、モブワイバーン 混沌=メタルナイトD、メタルナイトG、ミノタウロスサージェントD 海=オークI、アイスゴーレム、ギガントロル 条件:鬼面の大槌梅(人間司教Rank16、攻撃力84)でブレシェ ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィーク柿) 方法:ショックウェーブで気絶させウィークネス、正面からのダメージを計測 【結果】 ・ブレインシェイカー柿 [物理耐性:0.70] 170ダメ(ノーマル) ⇒ 242ダメ(ウィーク) 1.423倍 メタルナイト、メタルナイトD、メタルナイトG、アイスゴーレム [物理耐性:0.85] 206ダメ(ノーマル) ⇒ 334ダメ(ウィーク) 1.621倍 クランチドラゴン、オークチーフI、モブワイバーン [物理耐性:0.90] 218ダメ(ノーマル) ⇒ 349ダメ(ウィーク) 1.601倍 テラー、ミノタウロスサージェントD、デュラハン、ギガントロル [物理耐性:0.95] 230ダメ(ノーマル) ⇒ 363ダメ(ウィーク) 1.578倍 ミノタウロスバトラー、デーモン、オークI、トップヘヴィコカトリス 【考察】 他のモンスターを少し調べてみました・・・全部じゃないけど(;^ω^) 結果、ウィークネスの効果倍率は物理耐性に依存し、ウィークネス後のダメージは一定でした。 物理耐性:0.70については仕様のようですね・・・全体的な法則がわからないですorz
825 :ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:13:11 ID:i2hkC5dL0 【内容】 ウィークネスについてvol.2 〜積みの異なるウィークネスで与ダメは変化するか?〜 【条件】 場所:モィトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス 条件:鬼面の大槌梅(人間司教Rank16、攻撃力84)でブレシェ ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィークネス) 方法:ショックウェーブで気絶させ各種ウィークネス、正面からのダメージを計測 【結果】 ・ブレインシェイカー柿 ウィークネス単・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・363ダメ ウィークネス+9・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・363ダメ ウィークネス柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・363ダメ 【考察】 エンフィとは違って、積んでも効果は上昇しないモヨリ。 柿の時点で変化無かったので、途中の検証は省きました(゚Д゚)ダメ? となると、スキルを削ってまで積む必要は無さそうですね・・・ って、もともとボスに効かないから積まないですね。
826 :ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:17:54 ID:i2hkC5dL0 【内容】 ウィークネスについてvol.3 〜積みの異なるウィークネスで効果時間は変化するか?〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ファイアージャイアント 条件:Dスクエアメイス[マテ石R5*3](人間司教Rank16、攻撃力91だったかな)でブレシェ ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィーク) 方法:例の如くフェンサーを誘導、隔離 ⇒Fジャイアントとタイマン ⇒ウィークネスをかけた状態でひたすらFジャイアントを殴る。 ⇒ダメージが変化した時間を計測する 【結果】 ・ブレインシェイカー柿 ウィークネス単・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・30秒 ウィークネス+5・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・45秒 ウィークネス柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・60秒 【考察】 これまたエンフィとは違って、積んだら効果が上昇するモヨリ(#^ω^)セガメ 結果から推測するに+1毎で+3秒上昇していくと思われる。 ぶっちゃけ効果時間が延びても・・・ねぇ?(゚Д゚)イラネ
827 :ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:18:38 ID:i2hkC5dL0 考察まとめです(^ω^) ・ウィークネス効果倍率は物理耐性に依存し、ダメージは約1.6倍程度になる。 ウィークネス検証vol.1参照。 雑魚処理に関しては、イノセンスはともかくエウレカより効率は良いかもね? まぁ、制圧→ウィークネスとやってる間にヴァリメテは既に殲m(ry ・積み(単→柿)によって効果倍率は変化しない。 ウィークネス検証vol.2参照。 エンフィでは効果倍率が変化したのでてっきり・・・(´・ω・`) ステボも+1毎でSTR+1,MIN+1なので積んでも・・・ ・積み(単→柿)によって効果時間は変化する(単:30秒→柿:60秒) ウィークネス検証vol.3参照。 実際効果時間が増えても・・・(´・ω・`)ねぇ というか30秒で倒しきれないのはヤバすぐると思う。 ・ボス及びミミック、スライミミックには効果無し(エフェクトも出ない) ボスはともかくミミック、スライミミックにも効果ありませんでした。 ガゴ、巨人には効果があったので『物理耐性:0.10が・・・』という訳では無さそうです。 ・重ね掛けが出来ず、効果時間が切れるまでリセットされない。 そもそも効果時間が長いので重ね掛けする必要がなi(ry 長期戦になるボスには効かないし(´・ω・`) とりあえずこんなところですover
828 :ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 01:41:20 ID:iokhByPd0 >>827 いつも乙です 実測して頂いたデータを勝手に使用させて頂き、ちょっと気付いた点があります ウィークネスは物理耐性を上げる(下げる?)のではないでしょうか? 具体的には物理耐性を0.3上げるというものです 例えば、物理耐性0.1の相手はウィークネスを食らうと物理耐性が0.3上がり、物理耐性0.4のダメになる 同じように0.5の相手は0.8に、0.7の相手は1.0に… ただ良く分からないのが、0.75から上です 実測して頂いたものを同様に計算すると、 0.75は約0.51上がり、1.26程度に 0.80は約0.52上がり、1.32程度にという具合です 最後はそのまま 1.00は約0.56上がり、1.56程度になっています 気付かれているかとも思いましたが、ちょっと書かせていただきました 何かの参考になれば… 失礼しました
829 :ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 08:16:08 ID:pJWlUWiz0 >>823-827 相変わらずの乙なんよ だがしかし、私が既に通った道でもある(*‘ω‘ *)前スレより式引用 最終防御力 = (敵防御力 - (100 + 敵VIT) / 100) * (1 - スキル防御緩和率) + 1 敵VIT:基本0、ウィークネスは「-30」 ※最終防御力が1より大きい場合、更に1.2倍する
この表を見るときの注意
防御補正 | ウィークネス有 | 上昇率 |
1.00[1.000] | 1.56[1.38] | 1.56[1.38] |
0.95[0.975] | 1.50[1.35] | 1.58[1.38] |
0.90[0.950] | 1.44[1.32] | 1.60[1.39] |
0.85[0.925] | 1.38[1.29] | 1.62[1.39] |
0.80[0.900] | 1.32[1.26] | 1.65[1.40] |
0.75[0.875] | 1.26[1.23] | 1.68[1.41] |
0.70[0.850] | 1.00[1.00] | 1.43[1.18] |
0.50[0.750] | 0.80[0.90] | 1.60[1.20] |
0.10[0.550] | 0.40[0.70] | 4.00[1.27] |
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