検証DATA / ウィークネスについて


検証DATA/ウィークネスについて

まとめ

  • ウィークネスをかけると多くの敵に対しては物理ダメが1.4〜1.6倍になる。
  • ウィークネスを積んでも効果の上昇はない。
  • ウィークネスの持続時間は単で30秒、柿で60秒。
  • ボスとミミック系には効果なし。
  • 防御緩和のあるスキルを使うと、ウィークネスの効果も緩和されてしまう。
    • この計算方法はいくつかあるが、ウィークネス効果(+0.3)を加算後に、防御緩和の計算をする事で求められる。
    • また、防御補正が1を超えた場合は減少する傾向がある。(防御補正1.3に防御緩和0.5を適用すると1.15になる)
  • ウィークネスや防御緩和を適用した後の防御補正が1を超える場合、弱点補正(1.2倍)が有効になる。これは防御補正側に適用してもよい。(1.3→1.56としても可、属性を別途1.2倍する必要があるが)

検証データ

823 :ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:11:07 ID:i2hkC5dL0
|Д゚) すででっぽいですが、僧スレで話題になってたので・・・置いときますね。 

【内容】 
 ウィークネスについてvol.1 
  〜物理耐性の異なる敵で変化するか?〜 

【条件】 
  場所:モィトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス、サラマンダー、ヘルハウンド、Fゴーレム、ガーゴイル 
  条件:鬼面の大槌梅(人間司教Rank16、攻撃力84)でブレシェ 
      ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィーク単) 
  方法:ショックウェーブで気絶させウィークネス単、正面からのダメージを計測 

【結果】 
 ・ブレインシェイカー柿 
  ヘルハウンド [物理耐性:1.00] 242ダメ(ノーマル) ⇒ 378ダメ(ウィーク) 1.562倍(1.56) 
  ミノタウロス [物理耐性:0.95] 230ダメ(ノーマル) ⇒ 363ダメ(ウィーク) 1.578倍(1.58) 
  クレイゴーレム [物理耐性:0.90] 218ダメ(ノーマル) ⇒ 349ダメ(ウィーク) 1.601倍(1.60) 
  スチームシューター [物理耐性:0.85] 206ダメ(ノーマル) ⇒ 334ダメ(ウィーク) 1.621倍(1.62) 
  スチームバトラー [物理耐性:0.80] 194ダメ(ノーマル) ⇒ 320ダメ(ウィーク) 1.649倍(1.65) 
  スチームフェンサー [物理耐性:0.75] 182ダメ(ノーマル) ⇒ 305ダメ(ウィーク) 1.676倍(1.68) 
  ファイアーゴーレム[物理耐性:0.70] 170ダメ(ノーマル) ⇒ 242ダメ(ウィーク) 1.423倍(1.42?) 
  ストーンゴーレム [物理耐性:0.50] 121ダメ(ノーマル) ⇒ 194ダメ(ウィーク) 1.603倍(1.60?) 
  Aガーゴイル [物理耐性:0.10]  25ダメ(ノーマル) ⇒  97ダメ(ウィーク) 3.880倍(3.88?) 

【考察】 
 (;゚ω゚)??? なんだこのデータ? いきなり最終回? 
 他はともかく、Fゴーレム[物理耐性:0.70]は明らかにおかしい・・・。 
 でも、何度試してみたけど同じ結果だったんだよね。 
 規則性がない・・・もしくはFゴーレムが特別なのだろうか? 
824 :ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:12:30 ID:i2hkC5dL0
【内容】 
 ウィークネスについてvol.1-2 
  〜物理耐性の異なる敵で変化するか?〜 

【条件】 
  場所:陽炎の古代都市hard、混沌の要塞hard、海の神殿hard 
  材料:陽炎=クランチドラゴン、トップヘヴィコカトリス、デーモン、テラー、ミノタウロスバトラー、オークチーフI、 
        デュラハン、メタルナイト、モブワイバーン 
     混沌=メタルナイトD、メタルナイトG、ミノタウロスサージェントD 
     海=オークI、アイスゴーレム、ギガントロル 
  条件:鬼面の大槌梅(人間司教Rank16、攻撃力84)でブレシェ 
      ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィーク柿) 
  方法:ショックウェーブで気絶させウィークネス、正面からのダメージを計測 

【結果】 
 ・ブレインシェイカー柿 
  [物理耐性:0.70] 170ダメ(ノーマル) ⇒ 242ダメ(ウィーク) 1.423倍 
   メタルナイト、メタルナイトD、メタルナイトG、アイスゴーレム 

  [物理耐性:0.85] 206ダメ(ノーマル) ⇒ 334ダメ(ウィーク) 1.621倍 
   クランチドラゴン、オークチーフI、モブワイバーン 

  [物理耐性:0.90] 218ダメ(ノーマル) ⇒ 349ダメ(ウィーク) 1.601倍 
   テラー、ミノタウロスサージェントD、デュラハン、ギガントロル 

  [物理耐性:0.95] 230ダメ(ノーマル) ⇒ 363ダメ(ウィーク) 1.578倍 
   ミノタウロスバトラー、デーモン、オークI、トップヘヴィコカトリス 

【考察】 
 他のモンスターを少し調べてみました・・・全部じゃないけど(;^ω^) 
 結果、ウィークネスの効果倍率は物理耐性に依存し、ウィークネス後のダメージは一定でした。 
 物理耐性:0.70については仕様のようですね・・・全体的な法則がわからないですorz 
825 :ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:13:11 ID:i2hkC5dL0
【内容】 
 ウィークネスについてvol.2 
  〜積みの異なるウィークネスで与ダメは変化するか?〜 

【条件】 
  場所:モィトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス 
  条件:鬼面の大槌梅(人間司教Rank16、攻撃力84)でブレシェ 
      ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィークネス) 
  方法:ショックウェーブで気絶させ各種ウィークネス、正面からのダメージを計測 

【結果】 
 ・ブレインシェイカー柿 
  ウィークネス単・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・363ダメ 
  ウィークネス+9・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・363ダメ 
  ウィークネス柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・363ダメ 

【考察】 
 エンフィとは違って、積んでも効果は上昇しないモヨリ。 
 柿の時点で変化無かったので、途中の検証は省きました(゚Д゚)ダメ? 
 となると、スキルを削ってまで積む必要は無さそうですね・・・ 
 って、もともとボスに効かないから積まないですね。 
826 :ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:17:54 ID:i2hkC5dL0
【内容】 
 ウィークネスについてvol.3 
  〜積みの異なるウィークネスで効果時間は変化するか?〜 

【条件】 
  場所:陽炎の古代都市hard 
  材料:ファイアージャイアント 
  条件:Dスクエアメイス[マテ石R5*3](人間司教Rank16、攻撃力91だったかな)でブレシェ 
      ※調査時のステータス、STR100、LUC5(D:ブレシェ柿、ラピ単、ウィーク) 
  方法:例の如くフェンサーを誘導、隔離 
     ⇒Fジャイアントとタイマン 
     ⇒ウィークネスをかけた状態でひたすらFジャイアントを殴る。 
     ⇒ダメージが変化した時間を計測する 

【結果】 
 ・ブレインシェイカー柿 
  ウィークネス単・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・30秒 
  ウィークネス+5・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・45秒 
  ウィークネス柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・60秒 

【考察】 
 これまたエンフィとは違って、積んだら効果が上昇するモヨリ(#^ω^)セガメ 
 結果から推測するに+1毎で+3秒上昇していくと思われる。 
 ぶっちゃけ効果時間が延びても・・・ねぇ?(゚Д゚)イラネ 
827 :ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:18:38 ID:i2hkC5dL0
考察まとめです(^ω^) 

 ・ウィークネス効果倍率は物理耐性に依存し、ダメージは約1.6倍程度になる。 
  ウィークネス検証vol.1参照。 
  雑魚処理に関しては、イノセンスはともかくエウレカより効率は良いかもね? 
  まぁ、制圧→ウィークネスとやってる間にヴァリメテは既に殲m(ry 

 ・積み(単→柿)によって効果倍率は変化しない。 
  ウィークネス検証vol.2参照。 
  エンフィでは効果倍率が変化したのでてっきり・・・(´・ω・`) 
  ステボも+1毎でSTR+1,MIN+1なので積んでも・・・ 

 ・積み(単→柿)によって効果時間は変化する(単:30秒→柿:60秒) 
  ウィークネス検証vol.3参照。 
  実際効果時間が増えても・・・(´・ω・`)ねぇ 
  というか30秒で倒しきれないのはヤバすぐると思う。 

 ・ボス及びミミック、スライミミックには効果無し(エフェクトも出ない) 
  ボスはともかくミミック、スライミミックにも効果ありませんでした。 
  ガゴ、巨人には効果があったので『物理耐性:0.10が・・・』という訳では無さそうです。 

 ・重ね掛けが出来ず、効果時間が切れるまでリセットされない。 
  そもそも効果時間が長いので重ね掛けする必要がなi(ry 
  長期戦になるボスには効かないし(´・ω・`) 

とりあえずこんなところですover 
828 :ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 01:41:20 ID:iokhByPd0
>>827 
いつも乙です 
実測して頂いたデータを勝手に使用させて頂き、ちょっと気付いた点があります 

ウィークネスは物理耐性を上げる(下げる?)のではないでしょうか? 

具体的には物理耐性を0.3上げるというものです 
例えば、物理耐性0.1の相手はウィークネスを食らうと物理耐性が0.3上がり、物理耐性0.4のダメになる 
同じように0.5の相手は0.8に、0.7の相手は1.0に… 

ただ良く分からないのが、0.75から上です 
実測して頂いたものを同様に計算すると、 
0.75は約0.51上がり、1.26程度に 
0.80は約0.52上がり、1.32程度にという具合です 
最後はそのまま 
1.00は約0.56上がり、1.56程度になっています 

気付かれているかとも思いましたが、ちょっと書かせていただきました 
何かの参考になれば… 
失礼しました 
829 :ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 08:16:08 ID:pJWlUWiz0
>>823-827 
相変わらずの乙なんよ 
だがしかし、私が既に通った道でもある(*‘ω‘ *)前スレより式引用 

最終防御力 = (敵防御力 - (100 + 敵VIT) / 100) * (1 - スキル防御緩和率) + 1 
敵VIT:基本0、ウィークネスは「-30」 
※最終防御力が1より大きい場合、更に1.2倍する

ウィークネスと防御補正の関係表

この表を見るときの注意

  1. 防御補正0.75以上、つまりウィークネス込みで1.00を超えた時に発生する「弱点補正」は既に適用された状態なので、これらに1.2倍する必要はない。
  2. 上昇率は「ウィークネス有÷防御補正」での値であり、小数第三位を四捨五入している。
  3. 括弧内は防御緩和0.5のスキルを利用した時の値である。
    防御補正ウィークネス有上昇率
    1.00[1.000]1.56[1.38]1.56[1.38]
    0.95[0.975]1.50[1.35]1.58[1.38]
    0.90[0.950]1.44[1.32]1.60[1.39]
    0.85[0.925]1.38[1.29]1.62[1.39]
    0.80[0.900]1.32[1.26]1.65[1.40]
    0.75[0.875]1.26[1.23]1.68[1.41]
    0.70[0.850]1.00[1.00]1.43[1.18]
    0.50[0.750]0.80[0.90]1.60[1.20]
    0.10[0.550]0.40[0.70]4.00[1.27]

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