ver3 / 司教


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司教まとめ

ver3/司教スキルのススメ

司教カードスキル一覧

司教、僧侶以外がデッキに投入するとステータス補正は75%程度になります。



F.
Lv
スキル名
武器コマンド柿ステ補正使用感等
C2ビクトリーサージEN5-USTR+20波動に触れた味方の攻撃力を30秒間25%高める。(柿で55秒間30%)
UC3ディバインプロテクションEN3-UMIN+10ヒットした味方の状態異常を20秒間全て無効化。(単品でも柿でも持続時間は同じ。)
また、状態異常中に使用すると状態異常を解除することも可能。
R4エレメンタルフォースEN4-UALL+1
MINのみ+3
ヒットした味方のパラメータを上昇させる。
STR以外の全てのステータスを+15と攻撃力15%UPが30秒間持続。
(柿でSTR以外の全てのステータスを+17と攻撃力17%UPが48秒間持続)

司教習得スキル一覧

Rankスキル名消費EN,MP効果および使用感等
1セレニティEN3自分を中心に30秒間2キャラ分のフィールドが発生し、
それに触れてる敵は約1/2程の行動速度になる。
2フィアーMP3HITしたモンスターが一定確率で20秒間プレイヤーから逃げ回る。
3デスティニーフィールドEN5使用すると範囲内にいるプレイヤーの攻撃力を20%アップさせる。
召喚の支援効果と同じで範囲外にでると効果はなくなる。
効果時間は30秒で効果中はプレイヤーの頭上に「支援中」と表示される。
他のブーストスキルを上書きしない。
4エウレカMP5/secプレイヤーのまわりに2個の玉が出現。
MIN100でダメージは一個150程、悪魔系なら400超。
USEボタンで発動すると常にMP消費して玉がプレイヤーの周りを反時計回りに回る。もう一度USEボタンで解除。
  • セレニティとデスティニーフィールドの併用は不可。セレニティと挑発(ルアー、プロボーク)も併用不可
  • 本人、他人に支援スキルの重ねがけが可能。 ソンバト+シールド、プロテクション+グレイスなど別種のスキルに限ります。(ソンバト+ソンパなどは不可)
    また、他人に飛ばす場合は相手が先に自分でブーストスキルを使用しておく必要があります。
    :魔法使いがオーラを使用した後に司教が魔法使いにソンバトを飛ばす→魔法使いはオーラ+ソンバトの効果。
      司教が魔法使いにソンバトをかけた後、魔法使いがオーラ使用→ソンバトが上書きされオーラのみの効果。
    エレメンタルフォースはすべてのパラメータを上書きするため、結果的に重ねがけは不可能です。
  • レジスト系の魔法も重ねがけが可能。

レベルアップによる種族間の能力上昇の違い

★各種パラメータ遷移

    ◆人間司教                       ◆エルフ司教
LV: ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC/ HP  ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC/ HP
01: 05/12/05/07/03/08/03/100  05/10/07/08/03/07/03/100
02: 05/12/05/07/03/10/03/100  05/10/07/08/03/09/03/100
03: 06/12/05/07/04/12/03/105  06/10/07/09/04/10/03/105
04: 07/13/06/07/04/14/03/105  07/11/07/09/04/12/03/105
05: 08/13/06/08/05/15/03/110  08/11/08/10/05/14/03/110
06: 08/13/06/08/05/17/03/110  08/11/08/10/05/15/03/110
07: 09/14/07/08/06/19/03/115  10/12/08/11/06/17/03/115
08: 10/14/07/08/06/20/03/115  11/12/08/11/06/18/03/115
09: 12/14/07/09/07/22/03/115  12/12/09/12/07/19/03/115
10: 13/15/07/09/07/23/03/120  13/13/09/12/07/20/03/120
11: 15/15/08/09/08/25/03/120  14/13/09/13/08/21/03/120
12: 16/15/08/09/08/26/03/120  14/13/10/13/08/22/03/120
13: 16/16/08/10/09/28/03/120  15/14/10/14/09/23/03/120
14: 17/16/09/10/09/28/03/125  15/14/10/14/09/24/03/125
15: 17/16/09/10/09/30/03/125  16/14/11/15/09/25/03/125
16: 18/17/09/11/09/31/03/125  16/15/11/16/09/26/03/125
17: 18/17/09/11/10/32/03/125  17/15/11/17/10/27/03/125
18: 19/18/10/11/10/33/03/130  17/15/12/18/10/28/03/130
19: 19/18/10/12/10/34/03/130  18/16/12/19/10/29/03/130
20: 20/19/10/12/10/35/03/130  18/16/12/20/10/30/03/130
    ◆ドワーフ司教
LV: ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC/ HP
01: 06/14/04/05/03/08/03/100
02: 07/14/04/05/03/10/03/100
03: 08/14/04/05/04/12/03/105
04: 09/15/04/06/04/13/03/105
05: 10/15/05/06/05/14/03/110
06: 11/15/05/06/05/15/03/110
07: 12/16/05/07/06/16/03/115
08: 13/16/05/07/06/17/03/115
09: 14/16/06/07/07/18/03/115
10: 15/17/06/08/07/18/03/120
11: 16/17/06/08/08/19/03/120
12: 17/17/06/08/08/20/03/120
13: 18/18/07/09/09/21/03/120
14: 19/18/07/09/09/22/03/125
15: 20/18/07/10/10/24/03/125
16: 21/18/07/10/10/25/03/125
17: 22/19/08/11/11/27/03/125
18: 23/19/08/11/11/28/03/130
19: 24/19/08/12/12/29/03/130
20: 25/19/08/12/12/30/03/130

エウレカについて

294 :ゲームセンター名無し :2006/10/29(日) 01:54:05 ID:iGIpX2R+
検証 エウレカ編∩(・ω・)∩ 

・条件 
司教rank4 
モイトゥラの攻防、ミノ、オークF、Fゴーレム攻撃ガード後喜び中に正面から。 
クリ及びカウンター無し。 

1.対応するステータスは? 
オークFに対しMIN100時137ダメ、MIN70時115ダメであることより、MIN依存である。 

2.属性は何? 
MIN100時、オークF137ダメ、ミノ117ダメ、Fゴーレム98ダメ。 
これはver2で調べた敵聖耐性(属性補正)に一致する。 
敵属性補正・・・オークF(0.7)、ミノ(0.6)、Fゴーレム(0.5) 
故に聖属性攻撃である。 

3.ダメの基本値は? 
上記により、MIN100の時に敵属性補正1.0の敵に対して195ダメを与えることになる。 
MIN0時のダメはMIN100時ダメの1/3であるので基本値は65となる。 

4.効果的な使い方は? 

攻撃編 
光球の動きは自キャラを中心に反時計回りに動く。 
敵をダウンさせて吹き飛ばないようにしてから、 
自キャラが攻撃しながら敵を中心に時計回りに動くとガスガス当たる。 
壁に叩きつけてハメるのも効果的。 

防御編 
動けなくなる状態異常の時以外はON-OFF可。 
ダウン取られて敵に囲まれた時にはエウレカ展開すれば仕切り直しできる。
708 :ゲームセンター名無し :2007/03/25(日) 05:57:19 ID:7UubbAbd0
チラシの裏 
MIN1あたりのエウレカの威力上昇値
基本値(MIN0の時の威力)65 
MIN0から20まで1.3上昇 
MIN21から50まで1.7333上昇 
MIN51から100まで1.04上昇 
MIN101から150まで0.65上昇 
LUC1あたりのエウレカの威力上昇値 
MIN20で0.2275 
MIN50で0.3575 
MIN100で0.4875 
MIN150で0.57 

Rankによるステ&上限の上昇

Rank6でMIN上限が+2上昇する
Rank7でDEXとMINの初期値が+1される
Rank9でDEXとMINの初期値が+1される
Rank10でMIN上限が+3上昇する
Rank11でDEXとMINの初期値が+1される
Rank13でDEXとMINの初期値が+1される
Rank14でMIN上限が+5上昇する
Rank15でDEXとMINの初期値が+1される

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騎士・蛮族
魔法使い
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僧侶How to
司教・武闘家
盗賊
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