ver3 / 賢者スキルのススメ


賢者スキルのススメ

スキル詳細は此方賢者まとめ

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テレポート(職業スキル) ★★★★

EN消費1、USEorダブルタッチで発動し、使うと発動時に自キャラが向いている方向へ4キャラ分ぐらいワープする。
発動した瞬間からワープが完全に終わるまでの約2秒間は無敵状態だが、ワープ終了後に少し硬直がある。
出現時の向きがワープ開始時と同じであること以外は、敵のマジシャン等が使うワープとほぼ同じ。
EN消費1でこれだけの無敵時間が得られるのは非常に大きいので是非とも使いこなせるようになりたい。
賢者は普段魔法スキルをカレントしているためRGでの緊急回避に使うのは難しいが、
ダブルタッチでも発動させることができるのでプレイヤーが反応ができるようならカレントする必要はない。
使いどころとしては包囲脱出に罠回避(特に鉄球とガス)に攻撃予備動作の大きいボス戦にと大活躍する。
特に殴り賢者との相性は抜群で、危険な敵を殴りに行く時は常にコレをカレントしておくといいだろう。
ちなみに壁や鉄格子は抜けられないが、壊せる木の柵ならばジャンプ同様越えることが可能だ。
柵壊しに4秒もかかるわけじゃないのでEN使ってまですり抜けるのはどうかと思うが、
周囲に敵や他の罠も配置されていて危険な場合や、
RGの入り口が柵で塞がれている場合などではEN1の価値はあるかも。
また、ジャンプ同様柵を越えるにしても味方PTを置いてけぼりにしないように注意。
※イフリート(怒りモード)で使用するとテレポート後の隙に追いつかれ殴られる事もあるのでご利用は計画的に!

カース(職業スキル)★

敵モンスターにHITすると敵の頭上にタイマーが出現。
そのタイマーが一周するとモンスターが即死するスキル。
なかなか使えそうなスキルのように見えるが発現する確率は高くない。
弱い敵は発現しやすいが敵が強くなってくると発現しにくくなる。
どうやら盗賊のサドンデスと同じような判定をしているようです。
正直これを使用して低い確率に頼るくらいなら他の魔法を使って倒した方が早いかも。
それに他に有能なスキルがあるのでもって行く事はあまりないかもしれない。

ノクターン(職業スキル)★

賢者版ソングオブバトルで自分、他人に飛ばすことができる。
効果も攻撃力50%アップとこれまた性能だけ見ればすごく見えるが、
持続時間はたった10秒間(!)でENを8も消費するうえ他のブーストの例に漏れず物理攻撃力にしか効果がない。
殴り賢者で瞬間火力が欲しい時以外はMPが切れた時に他人に飛ばすor殴りに行く時に使う、
ボス戦時にENが切れた戦士などに飛ばすくらいか。
他人に使用する際は上書きに注意が必要な上、誘導性能も低いので非常に当てづらい。
やはりこのスキルも枠を消費してまで持ち込むのは難しいかもしれない。

アルテナ(職業スキル) ★★★★★

使用すると妖精を召喚。
再使用で召喚解除。
妖精は敵を自動的にロックオンして自動的に攻撃をする。
使用中はプレイヤー自身の行動を制限することがないので、自分は杖ダッシュでハメつつ妖精がサポートなんて使い方も可能だ。
ただし召喚中は常時MPを消費する。MP100から使用すると30秒程度しか持たない。
よって使いどころを考えないとMPはないわ魔法は唱えられないわで非常にピンチな状態になる。
妖精はINT依存のダメージを与える攻撃をする(この攻撃の属性は炎、氷、雷、闇の全てを含むが、解凍効果は無い)。
対象の属性によってはダメージを与えながら回復もさせてしまう場合もある。
それでも回復する量より与えるダメージが大きいのでそれほど気にするほどではない。
ついでにガード中やダウン中でも攻撃してくれるので隅に追い詰められた時とかにも役に立つ。 ただし、炎属性魔法反射を持つver3/イフリートに使うと逆にこちらが即死しかねない…

また、このスキルはUSE連打で使用する事により凄まじい継続火力とMP効率を得る事が出来るが
敵をロックしないで連打するだけだと、自分では倒していても相手の方ではまだ元気にありえない間隔で攻撃しているなんて事も日常茶飯事。
危険なRGでのロック無し連打は、殲滅に貢献しているつもりが逆に仲間の死を招いているかもしれないぞ。
それゆえに嫌う人も多く、トラブルの種にもなっている事実もある。

使いどころを間違わなければ非常に有益なスキルなのでここぞという時に使用しよう。

ver.3.02aへのバージョンアップに伴い、USEボタン連打による効率上昇はできなくなった。
その代わり1発の威力が以前に比べかなり高くなっているので、スキル自体の有用性はさほど変わらない。


ラストメモリー ★★★

使用時点での残MPをすべて使用して唱える単発魔法。
五属性全てを含んでおり、氷結している敵に撃てば解凍するし、イフリートやメタルナイトに撃つと回復効果もある。
ダメージはMPの残量依存でMPが少なくなるほど与えるダメージも少なくなっていく。
詳しいことは検証待ちだが、報告によるとダメージ量はMP×16ということ。
つまりMP100で唱えると1600ダメージを与えることになり数字だけみると凄そうだが実はMP効率はあまりよくはない。
同じMP100を使うならば総合ダメージは他の魔法より大分劣る。
ただしINTも威力上昇に関係するので今後の検証で化ける可能性もある。
炸裂エフェクトは無いが着弾点の周囲にも当たり判定が発生するので複数体を巻き込むことが可能。
使いどころはやはり瞬間火力が欲しい時。
ヴァンパイアやフォートレスのコアなど短時間しかダメージを与えられない時には重宝する。
ほとんどボス戦とボス前RGの発狂する中BOSS限定魔法という位置づけになるかもしれない。
コンテ後の連打はいろんな意味で熱いです。
ちなみに白夜の燭台に打つと赤く灯る。

ジェノサイドペイン ★★

対象に当たると闇属性ダメージを与え、一定確率でサドンデスを発動させる。
やはりこのスキルも弱い敵ほど発動しやすく強い敵ほど発動しにくい。
ボスと中ボス以外のすべての敵に発動はする。
即死発動はほとんど期待できないがミノサージェ等HPが突筆して高い的には使ってみるのも悪くは無い。
MP効率は悪くはないが一撃が軽いのでこのスキルを使うくらいなら他のダメージの出る魔法を使った方が効率的だろう。
また、闇属性であるため悪魔族やアンデッドには5ダメージしか効かないという大きな欠点もある。
そしてこのスキルを使用するときに必ず注意して欲しいことがある。
それはプレイヤー自体にも発動する可能性があるということ。
モンスターのリフレクトマジックで反射されそれがプレイヤーに当たるとサドンデスが発生する可能性がある。
PKとなってしまうのでできるだけ使用は控えた方がいいかも。
良くも悪くも使い方に気を使うスキルだ。

アブソリュートゼロ ★★★★

MP消費8で自分の前方8キャラ分の範囲(幅は3キャラ分)に凍結判定を持った直進する氷魔法を発射する。
大閣下の凍結ブレスを縮小したものだと考えれば分かりやすいだろう(大閣下のもの同様、自身の背後から判定が発生する)。
一枚で凍結率100%を叩き出す脅威のスキル。
凍結耐性のない敵であれば一枚だけでも確実に凍結、多少の凍結耐性であれば2〜3枚積むだけで確実に凍るようになる。
ボスや中ボスRGの発狂モンスター以外ならばほぼ凍らせることが可能で、
枚数を積めば低確率とはいえ氷属性ですら凍らせる。
愛鰤では凍らない、凍らせにくかったモンスターも凍らせることが可能で、愛鰤よりもMP消費が低く氷属性魔法の中では弾速の速さが突出しており、凍結の発生が早い点もポイント。
欠点としてはダメージがほとんど期待できない凍結効果主体の魔法であることと、誘導性能もほぼないこと、
位置取りをしっかりしないとアイスブリザードのようにRG開幕に使用して多数を無力化することが難しい、などがあげられる。
特にダメージを期待できないのにMP消費8というのは意外と重い。
また、アンコモンのためか凍結時間も愛鰤と比べるとやや短めだ。
サポート的な意味合いが強いスキルなので使う場所は全国が最適。
危ないモンスターをピンポイントで凍らせられるので、PTの安全などを確保するには十分の性能だ。
ちなみにこのスキルは前方8キャラ程度の距離しか届かないので多数を巻き込むように位置取りを考える必要がある。
それができれば、アイスブリザードを超えるサポート能力を発揮するのも不可能ではない。

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