QoDを始めたのはいいけど、どんな装備がいいのか分らない人の為に。
ゲームを始めたらまずはどの武器をメインに使うか、というのは非常に迷うところだ。
どの武器を選ぶかは個人の好みによるが、全く知らないよりは少しは知っておいたほうがいいので、ここで解説していく。
武器は大まかに3種類に分類される。
基本的にどんな職でも全ての武器を装備できるが、STR制限*1に注意する事。
また、武器にはステータスには表記されていないが攻撃範囲((例えば同じ両手斧で梅にしたドワーブンアックス(攻撃力81 STR+4)とバトルピック(攻撃力83 STR+2 VIT+5)だとバトルピックの方が性能的に上だが、実際に使うとドワーブンの方が攻撃範囲が1キャラ強分ほど長い。こればかりは使ってみないとわからず、戦い方やスキル次第でかなり重要な差になる時もある。
特にVer.3からの新規武器には同種の他武器に比べると極端に短かったりするものも多いので注意が必要。一応Dカードの武器にはカード裏に攻撃範囲の表記があるが武器種毎に分けられているだけなので参考にする価値は皆無だろう))というものが個々に設定されている。
これは弓にも言える事で表記はされていないがそれぞれ射程距離と弾速が設定されている。
職毎に得手不得手な武器があり、同じ武器でも職が変わると攻撃方法が変わるものもある。
その次がその武器を使うに当ってお勧めの体格、微々たる物だがこれも闘い方に差が出る。
身長が低いと倒れている敵に攻撃が当りやすい。高いと射程が伸び、長い武器を生かせる。
体重が軽いとほんの少し当り判定が少ない、重いと微々たる物だが一部の攻撃と蹴り等の体術技の判定が広がる。
( )内は最も得意な職業がその武器を使ったときの威力を1.0とした時の比率を(戦士/魔法使い/僧侶/盗賊)の順で並べた物
短剣系 (1.0/1.0/0.8/1.0)
出が早く隙は少ないが、射程は短く威力もやや低い、盗賊以外はまず使わない武器。
盗賊だとA+Gで投擲でき、専用の短剣スキルが優秀な為、寧ろこの武器がメインになる。
相手を毒等状態異常にする武器もあるが、決して確率は高くない。
そんなことを狙っている暇があったら攻撃力重視のナイフで普通に攻撃したほうがいい(ボスと一部の敵には状態異常が絶対に効かない)。
片手剣系 (1.0/0.5/0.8/0.8)
汎用性に優れ、使いやすい攻撃スキルであるスレッシャーテイルが使える武器。
威力、射程ともにそこそこで攻撃速度も速く、強攻撃が浮かし技なので全国協力プレイ時にはコンボのサブミッション達成に役立つ。
戦士は迷ったらとりあえずこれを装備しておくといい。
両手剣系 (1.0/0.5/0.8/0.8)
両手斧の攻撃範囲と槍の射程距離、両方の長所をバランスよく持っているのがこの両手剣。
両手武器の中ではもっともバランスがとれているが、それでもやはり攻撃速度と隙に難がある。
DEXをある程度調整しないと戦いづらいが、自分が使いやすい値に調整できれば使い勝手がよくなる。
ダッシュ攻撃が浮かし技なのだが浮いてる敵に追撃するにはある程度のDEXがないと難しいので序盤のコンボが決めにくい。
両手武器全般に言えることだが、序盤から使っていくには盾が装備できなくなるのが結構きびしい。
槍系 (1.0/0.8/1.0/0.8)
この武器も当たった敵全てにダメージを与えるが、攻撃の殆どが突き攻撃な為に射程は長いが攻撃範囲はあまり広くない。
攻撃速度は両手武器の中では群を抜いて早い。
ダッシュ攻撃で吹っ飛ばして敵をまとめ、一気に突き刺すという独特の立ち回りに慣れれば、この武器の能力を最大限まで引き出すことができるだろう。
槍系武器は非常に高性能な物が揃っているが、スキルの使い勝手が良くないために値段は意外と安い。
炎氷雷の属性武器や投擲、装備時にAGI+10の補正等、優秀な特殊効果を持つ武器が多い。
また、どの職でも安定して使いこなす事ができる為、他のキャラで使いまわしができるのも良い。
ただ耐久値が他の武器に比べて全体的に低い傾向にある。
片手斧系 (1.0/0.5/0.8/0.8)
片手剣よりやや射程が短い意外はほぼ同等の性能を持つ。
攻撃モーションに癖があって使い難いものの、スキル・武器共に汎用性の高い物が揃っている。
また特殊効果をもっているものも多く、慣れればいい武器となってくれる。
全体的に値段の割に威力が高い事もあって、序盤にお世話になる人も多い。
両手斧系 (1.0/0.5/0.8/0.8)
攻撃速度が全武器中で最も遅く、DEXを上げても後から出した敵の攻撃に潰される事もしばしば。
ただし、それを補って余りある攻撃力、リーチ、攻撃範囲があり、全体的に武器の耐久度が高く劣化し難い。
ダメージを受けないためではなく自分の攻撃を当てるために敵の攻撃に当たらない立ち回りが必要など、扱いが難しく上級者向け。
スキル無しAAAは初弾の出が遅く射程もそれほど長くない、しかも突きなので範囲も無い、全体的にモーションが長い
3段目を当てても敵は仰け反るだけとかなりの低性能だが、強攻撃は当たると敵を一定時間硬直させることができる
ちなみに戦士のダッシュ攻撃は少しジャンプしてからの振り下ろし、他職は杖のダッシュ攻撃のようになる(こちらは武器キャンセルは不可)。
必要STRも高い上に攻撃力補正を考えると実質的に戦士専用武器と考えて良い。
棍棒系 (1.0/0.8/1.0/0.8)
僧侶は序盤は迷わずこれを選ぶといい。
使い勝手のいいダッシュ攻撃と豊富な攻撃スキルは他の片手武器にも引けをとらない。
ただし他の職が使うとダッシュ攻撃のモーションが変わって使い勝手が悪くなるので、慣れないなら僧侶専用武器だと割り切ったほうがいい。
ダッシュ攻撃スキルのバニシングブローが一枚でもあれば僧侶以外でも非常に戦いやすくなる。
僧侶以外でもAAは隙が少ないので、戦士なら強攻撃スキルのハードブレイカーを積んで闘う事も充分可能。
全体的に耐久値が高いものが多く劣化しにくいのも特徴。
棍棒は僧侶向けの片手剣や片手斧みたいなものだ。
杖系 (0.8/1.0/1.0/0.8)
魔法使い以外では攻撃の使い勝手が悪いため、使うことはまずない。
魔法使いが使うとダッシュ攻撃が非常に高性能になり、大抵の杖は装備することでINT(≒魔法の威力)が大きく上がるため、魔法使いを始めるならばコレ一択というぐらい高性能。
注意が必要なのは、クォータースタッフとマナスタッフはINTが上がらず、パワースタッフはINTが下がってしまうこと。
このせいで初期武器(店売りor銅クレスト交換品)の次は中級武器(取引所で数千Gから)になる。
しかし、元々武器攻撃力に期待して装備する物ではないため、さほど辛い思いをすることはないはずだ。
ナックル系 (1.0/0.7/1.0/0.8)
武器の種類が少なく、ドロップする敵も殆どいないため序盤は自力で武器を集め辛い。
短剣以上の隙の無さを持つが、武器の攻撃範囲・射程距離共に極小で、両手武器にもかかわらず範囲攻撃じゃなかったりするため、序盤にこれをメインで使うのは難しい。
多数の敵が居る状態では上手く立ち回らなければいけないが、一対一においてはその手数でかなりの強さを発揮する。
ナックル系は非常にコンボが決めやすく、ナックルを使うなら積極的に狙いたい。
どうしても使ってみたいなら、ある程度資産が揃ってからがいい。
弓矢系 (1.0/1.0/1.0/1.0)
DVSから再び強化された武器。遠距離攻撃なので立ち回りが魔法使いに似ている。
序盤は武器の種類や威力、更には矢代が馬鹿にならないので諦めて別の武器を使ったほうがいい。
終盤は盗賊と狩人のスキルカードと特化ステータスをもってすれば十分使えるようになる。
ある程度資産が貯まり、ゲームに慣れてから使い始めるのがセオリー。
Dカードの矢を持っているなら使ってもいいが、序盤はデッキには回復等を入れた方が有用になるだろう。
各弓の攻撃力と、設定されている射程距離や弾速は比例しないので注意。
Ver.2の時点では、射程距離最長なのはロングボウだったが…?
素手 (1.0/1.0/1.0/1.0)
泣きたくなるようなダメージしか与えられないのでまず使わない。
ただし全国ネットのサブミッション「〜HIT以上しろ」においては、
敵をA+Gの強攻撃で浮かせてそのままAを連打する事によりお手軽コンボ稼ぎができる為、
浮かし技を持っていない武器の人は非常にお世話になる。(重い敵はそんなに浮かないので軽い敵を狙うといい)
また、シナリオのサブミッション「罠で〜匹倒せ」では、罠でトドメをさす為の敵HPの調整用としても使える。
戦士、盗賊に至ってはサブミッション「魔法で〜匹倒せ」のダメージ調整にもお世話になる。
どの職業も(これもSTR制限はあるものの)全ての防具を装備できるが、防具にも職業毎に得手不得手があるので注意が必要。
戦士が魔法使い用の装備を装備した場合、ステータスボーナスは無しで、物理・属性防御力が1〜5割ダウンする。
(原則としてコモン装備は減少量が少なく、レア装備は減少量が高い)
(防具の中には複数職・全職業兼用のものが一部存在する)
同じ防具でも戦士より魔法使いの方が防御力が上がったりするものもある。
メイン装備の全体的な傾向
武器はいいが防具は何を装備していいか迷っている人のために、安価で手に入れられる標準的な流れを参考程度に。
あくまで一例です。これ以外にも有用な組み合わせがたくさんあります。
装備の後ろの( )はおもな入手方法
(店)筐体ショップ (D店)D.NETショップ (D取)D.NETアイテム取引所 (モンスター名)敵ドロップ (練)練成 (銅ク、銀ク)筐体ショップでのクレスト交換品 (クエスト)クエスト報酬 (店)表示の品物はD.NETショップでも手に入ります。 (D店)表示の品物はアイテム取引所では比較的安く手に入ります。
(OEオク)表示の品物は、限界まで強化された品がD.NETのオーバーエンチャントオークションで格安で手に入ります。取引所よりお勧めです。
僧侶How toも参照のこと。
装飾品は2種類、属性耐性力上昇系のアミュレットとステータスUP系のリングに分けられます。
これらに対してリング系は、序盤では入手が難しく(全国中級以上クリア報酬)
実用性のある物とない物でD-NET取引所価格でも大きな差がある。
もしDカードで「○○リング」を持っているなら、職業にもよるが、デッキに入れるのも一つの手である、といった程度。
仮にDパワーリングやDスピードリングを6枚持っているなら、上級に進んだ時点でもガチでデッキに入れても問題ない性能である
(最終的に装備品はできるだけeアイテムで揃える方が効率は良いのだが、揃えるまでの労力と比較すると中盤まで一部使える装備品カードも存在するという事)
D.NET*2ができるなら序盤はモンスター装備の武器と盾を買うのもありです。
(各装備品一覧の神器より下の漢字の武器がそれ)
モンスタードロップのテーブルに入っている(つまり敵を倒せば手に入ることがある)ので、ゲーム始めて間もない頃に運良く拾えば、スキルカードが揃うまでの間は通常武具よりもずっと強い(モンスター武器は全て必要STR1で、職業補正がかからない為)
合成できず、劣化すると消えるという欠点はあるものの、
と、序盤ではとても頼れる武器になる。以下は一例
デッキに入れたDカード装備品を、IC内に記憶することが可能。
毎プレイ、持ち込みカード欄にドラッグ&ドロップして入れる手間だけで、いつでもダンジョン内に持ち込み可能となる。
プレイヤーのスタイルに合わせた装備品を生み出すことが出来、構成次第では最上級でも十分通用する。
高ランクの魔石となると、急激に高くなるのが難点だが…
ここでは代表的な構成を紹介する。
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