全職スキル
戦士 魔法使い 僧侶 盗賊
騎士・蛮族 賢者・黒魔術師 司教・武闘家 暗殺者・狩人
賢者、黒魔術師、魔法使い以外がデッキに投入するとステータス補正は75%程度になります。
希 少 度 | F. Lv | スキル名 | 消 費 | 武器 | コマンド | 柿ステ補正 | 使用感等 |
C | 2 | ジェノサイドペイン | MP2 | - | U | INT+10 | 闇属性ダメージを与え、モンスター、プレイヤー共(反射された場合)に当たると、 一定確率でサドンデスを起こす。 |
C | 2 | ベノム | MP3 | - | U | INT+10 | ダークマジシャンやDZなど一部のボスが使う誘導毒球。 |
UC | 3 | アブソリュートゼロ | MP8 | - | U | INT+5 | 前方8キャラ前後の間にいる全ての敵に『低ダメージ + 凍結』を与える。 1枚でもサラマンダーやダイヤーウルフ等の火、氷系モンスター以外には100%の凍結率を誇り、複数枚積めば何でも凍る。 |
UC | 3 | グラビティフィールド | MP3 | - | U | INT+5 | ダークマジシャンが出す動きが遅くなるフィールド。別名のろのろフィールド? 出されるとウザイけど出す側としては微妙orz しかし凍結した敵に火属性の魔法を撃つと凍結が解除されてしまうためグラビティフィールドで拘束するのが良い。 ちなみにボスにも効果があるので、使い方次第では非常に有効 |
R | 4 | ラストメモリー | 全MP | - | U | INT+3 | 全MPを消費して当たった敵およびその周辺に敵にダメージを与える。 ダメージはスキル使用時点のMP残量依存。(1枚でMP×21、柿でMP×28) |
R | 4 | アイスジャベリン | MP5 | - | U | INT+3 | 前方に三角錐の型をした氷の槍を出す。射程は至近距離。 前方貫通型魔法なので、複数の敵にヒット可能。但し小型モンスターのダウン中や、低身長モンスターに密着過ぎるとヒットしないなど非常に当たり判定が不安定。 溜め撃ち不可能。 |
R | 4 | ダークフレア | MP7 | - | U | INT+5 | 自分を中心に闇の波動を放つ。 エフェクトはセンチネルの石化全包囲攻撃と同じで、自分中心円で範囲は広いが、アイブリやボルケのように発動後に範囲を移動させることはできない。 |
R | 4 | デモニックレイド | MP5 | - | U | INT+3 | リッチの使う魔法と同じで3方向より多い5方向に闇属性の弾を撃つ。 射程は短めで密着で5ヒットさせれば闇耐性のない敵には500〜600ほど入る。 詠唱速度は出るまで早いが硬直やや長い。 |
Rank | スキル名 | 消費 | 効果および使用感等 |
1 | テレポート | EN1 | 使うと姿を消し、発動時にキャラが向いていた方向の5キャラ分程先へ出現する。 無敵時間は長めだが、出現時に少しだけ硬直がある。 |
2 | プレリュード | EN1 | EN1消費して魔法の威力を一回だけ+50%。 属性打撃にも適用され、プレリュードのあとマジソや属性杖を振ると一回だけダメージがアップし、効果が切れる。 無属性攻撃ならば効果は切れない。 プレリュードの効果は最初の1撃のみ。 範囲系魔法では最初に触れた敵、多段系魔法では初段のみ威力が上昇する。 |
3 | ノクターン | EN8 | 20秒間攻撃力+25%。 |
4 | アルテナ | MP5/sec | 妖精召喚。妖精が火氷雷15闇10の基礎ダメを持つ4属性魔法弾で敵を自動的に攻撃する。 イメージ的にはファンネルやビット。 発動中はMP常時消費。USEボタンで発動と停止が可能。 発動中ソウルリザレクションでのMP回復は出来ない。 |
Rank | スキル名 | 消費 | 効果および使用感等 |
1 | サーヴァント | EN3 | フレッシュゴーレムを召喚。召喚不可なはずのダンジョン内でもこれだけは使える。 動きは遅く攻撃力も一発50程度。しかしENE消費は低く、体力もあり、敵をよく引きつけてくれるため囮としてはかなり使える。 フレッシュゴーレムの攻撃が当たったときにMPが3回復する。 倒されてもまた召喚し直せる。 一応召喚扱いになっているようで召喚のサブミにも数えられていました。 |
2 | カース | MP5 | 敵にヒットすると一定確率で敵の頭上にタイマーが出現。 そのタイマーが一周するとモンスターが即死する。 |
3 | サクリファイス | HP10 | HPを消費して10秒間INTが20〜30程度上昇。 (上昇後のINTの上限は150で、上昇値は表示されない。) |
4 | ナイトメア | MP5/sec | USEで発動MP消費開始、Aで魔方陣展開、A+Gでジェノサイドペインもどきを発射。 Aはノーモーションで魔方陣展開で、キャラ本体は攻撃できないが移動はできる。 A連打しながら移動すればエウレカ垂れ流しながら移動してるような感じになる。 ヒット時ノックバックあり A+Gはアルテナと違い詠唱時間があるが隙は少ない。 アルテナと同様、弱攻撃で火氷雷20闇15、強攻撃で火氷雷闇15の4属性が付属している。 発動中ソウルリザレクションでのMP回復は出来ない。 |
以下はVer3.01でのデータです。
★各種パラメータ遷移
◆人間賢者 ◆エルフ賢者 Lv: ST/VI/AG/DX/IN/MI/LU/ HP ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC/ HP 01: 02/10/05/07/10/06/03/100 01/07/07/08/11/06/03/100 02: 03/10/05/07/11/07/03/100 02/07/07/08/11/06/03/100 03: 03/10/06/07/13/08/03/100 02/07/07/09/13/07/03/100 04: 04/11/06/08/15/09/03/100 03/07/07/09/15/07/03/100 05: 05/11/07/08/17/10/03/105 03/08/08/10/17/08/03/105 06: 05/11/07/08/19/11/03/105 04/08/08/10/19/08/03/105 07: 06/12/08/09/21/12/03/105 04/08/08/11/21/09/03/105 08: 06/12/08/09/23/13/03/105 05/08/08/11/23/09/03/105 09: 07/12/09/09/25/13/03/110 05/09/09/12/25/10/03/110 10: 08/13/09/10/27/14/03/110 06/09/09/12/27/10/03/110 11: 08/13/09/10/29/14/03/110 06/09/09/13/29/11/03/110 12: 08/13/10/10/30/15/03/115 07/10/10/13/30/11/03/115 13: 09/14/10/10/32/15/03/115 07/10/10/14/32/12/03/115 14: 09/14/10/11/33/16/03/115 08/10/10/14/33/12/03/115 15: 10/15/11/11/34/16/03/115 08/11/11/15/34/13/03/120 16: 10/15/11/12/35/17/03/120 09/11/11/16/35/13/03/120 17: 10/15/12/12/35/17/03/120 09/11/11/17/35/14/03/120 18: 11/15/12/12/36/17/03/120 10/12/12/18/36/14/03/120 19: 11/15/12/13/36/18/03/120 10/12/12/19/36/15/03/120 20: 11/16/12/13/36/18/03/120 11/12/12/20/36/15/03/120
584 :ゲームセンター名無し :2006/11/17(金) 05:21:40 ID:Z3zCzjZJ 流れジェノサイドするが、宣言通りジェノペを調べてきました。 ジェノサイドペイン ・MP消費2 ・ヒットするとキーン!という音が鳴る(センチネルの石化波動と同じ音) ・ヒットするとしばらくの間黒い球体がその場に残る(重力玉のように遅くなるわけではない。しかし処理は重くなる) ・要はデモンズソードをノンスキルで強攻撃した物と同じヤツ ・弾速はサンダボよりちょっと遅い程度 ・誘導性はそこそこ ・打ち出す玉が大きいためヒット判定が大きい 検証状況 ・int100 ・黒き廃坑1Fにいるホブゴブリンorゴブリンロード ・喜びモーション中に正面ヒット ・オーラは1枚 ・ダークネス=元シャドウスキルズのアレ 1柿=195 1柿+ダークネス=228 1柿+オーラ+ダークネス=228 2柿=240 2柿+ダークネス=280 2柿+オーラ=264 2柿+オーラ+ダークネス=280 補足:int105 1柿=199 2柿244 以上のような結果になりました。
585 :ゲームセンター名無し :2006/11/17(金) 05:23:29 ID:Z3zCzjZJ 続き wikiの魔法ダメージ計算式から基礎ダメージは30・・・かな? ダークネスの細かい検証は誰か「よろしく頼む」 ・闇属性なので効かない敵も多数確認 DZ、RD、バロル、BD、黒キュア、ヴァンプ、大閣下、閣下、劣閣下、骨全般、闇マジ、グール、ネクロマンサー 以上の敵にはダメージが5しか入らない。しかし弱い敵に限り即死はする(骨以降は即死を確認) ・(メタルナイトダークは未確認) センチネル、クランチは闇耐性がある模様でダメージが減衰した。 機械系は調べれませんでしたorz 注:ヒットストップ&ヒットエフェクトが大きいので連射すると全国協力では結構なラグ&処理落ちが発生する。 ・目の前にいたはずなのにいきなり後ろから切られる。 ・白キュアに背後から撃ってるのに他プレイヤー画面では正面からリフマジに当たって跳ね返ってる。 ・サドンデスと出てるのに死なないor他のプレイヤー画面ではサドンデスと出るが自画面では出てない(999とは出るが) 高DEX+ダークネスで白キュアを遠距離から即島送り&瞬殺できるのは気持ちいいですw 連投「すまない」
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