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新たに始める方々はまず「僧侶How to」からどうぞ。
Quest of D 僧侶スレ Archives
2ch僧侶スレで出た有用な情報は殆ど上記サイトにまとめられています。
僧侶、司教以外がデッキに投入するとステータス補正は75%程度になります。
希 少 度 | F. Lv | スキル名 | 消 費 | 武器 | コマンド | 柿ステ補正 | 使用感等 |
UC | 3 | スパイトブレイカー | - | 棍棒 | A+G | STR+5 DEX+10 | 右上から左下へと振り下ろす。 ダウンしている敵が重なっているならばまとめて打つことも可能。 |
UC | 3 | 粛清1,2,3 | - | 棍棒 | AAA | STR+2 DEX+10 MIN+5 | 3段攻撃が出せるようになる。 3段目にスタン効果+スーパーアーマー。 |
UC | 3 | 神罰1,2,3 | - | 棍棒 | AAA | STR+2 DEX+10 MIN+5 | 3段攻撃が出せる。3段目が浮かし攻撃。 1段目の振りが速く強力なため、弓キャンに最適。 |
UC | 3 | 神の鉄槌1,2,3 | - | 棍棒 | AAA | STR+2 DEX+10 MIN+5 | 4段攻撃が出せるようになる。 4段目はあびせ蹴り。 敵の大きさによってはスカるときも。 |
C | 2 | マイナーヒーリング | 4 | - | U | MIN+20 | ターゲットした味方のHPをMIN0で20(柿で25)回復させる。 |
C | 2 | マイナーヒールノヴァ | 5 | - | U | MIN+20 | 自分を中心に光を放ち、 触れるとMIN0でHP15(柿で19)回復する。 |
C | 2 | マイナーヒールインパクト | 6 | - | U | MIN+20 | ターゲットした味方を中心に光を放ち、 触れるとMIN0でHP15(柿で19)回復する。 |
UC | 3 | ヒーリング | 7 | - | U | MIN+5 | ターゲットした味方のHPをMIN0で35(柿で43)回復。 |
UC | 3 | ヒールノヴァ | 8 | - | U | MIN+5 | 自分を中心に光を放ち、 触れるとMIN0でHP25(柿で31)回復。 |
UC | 3 | ヒールインパクト | 9 | - | U | MIN+5 | ヒットした味方を中心に光を放ち、 触れるとMIN0でHP25(柿で31)回復。 |
R | 4 | スーパーヒーリング | 10 | - | U | MIN+3 | ターゲットした味方のHPをMIN0で50(柿で62)回復。 |
R | 4 | スーパーヒールインパクト | 12 | - | U | MIN+3 | ターゲットした味方を中心に光を放ち、 触れるとMIN0でHP35(柿で43)回復。 |
UC | 1 | プロテクトマジック | 2 | - | U | MIN+6 | 光の壁を創造し、正面に限り30秒間、 3発だけ魔法を無力化する。 |
R | 2 | リフレクトマジック | 4 | - | U | MIN+6 | 光の壁を創造し、正面に限り30秒間、 3発だけ魔法を反射する。 |
C | 1 | プロテクトアロー | 1 | - | U | MIN+30 | 光の壁を創造し、正面に限り30秒間、 3発だけ矢を無効化する。 |
UC | 2 | リフレクトアロー | 3 | - | U | MIN+15 | 光の壁を創造し、正面に限り30秒間、 3発だけ矢を反射する。 |
R | 3 | ロードオブファランクス | 特殊 | - | U | STR+6 VIT+3 | 効果中ダメージを受けるとHPの代わりにMPが減る。 スーパーアーマーの効果もあり。 発動中もガード、ジャストガードで被ダメージ軽減可能。 |
C | 1 | ソングオブパワー | 3 | - | U | STR+20 | ターゲットした味方の武器攻撃力を30秒間25% (柿で55秒間30%)上昇させる。 |
UC | 2 | ソングオブバトル | 7 | - | U | STR+10 | ターゲットした味方の武器攻撃力を30秒間35% (柿で50秒40%)上昇させる。 |
C | 1 | シールド | 2 | - | U | VIT+10 MIN+10 | ターゲットした味方を30秒間VIT+30。 (柿で52秒間VIT+36) |
UC | 2 | プロテクション | 4 | - | U | VIT+10 | ターゲットした味方を30秒間VIT+45。 (柿で52秒間VIT+51) |
UC | 2 | クイックネス | 3 | - | U | DEX+15 | 使用すると30秒間DEX+30(柿で52秒間DEX+36) |
UC | 2 | スウィットネス | 3 | - | U | AGI+15 | 使用すると30秒間AGI+30(柿で52秒間AGI+36) |
C | 1 | キュアポイズン | 1 | - | U | MIN+30 | ターゲットした味方の毒状態を回復する。 |
C | 1 | キュアコンフューズ | 1 | - | U | MIN+30 | ターゲットした味方の混乱状態を回復する。 |
C | 1 | アンチサイレンス | 1 | - | U | MIN+30 | ターゲットした味方の沈黙状態を回復する。 |
C | 1 | アレイズ | 1 | - | U | MIN+30 | ターゲットした味方の眠り状態を回復する。 |
R | 2 | キュアオール | 3 | - | U | MIN+3 | ターゲットした味方の全状態異常を回復する (石化、氷化含む) |
R | 3 | エターナルサンライズ | 10 | - | A+G+V | DEX+10 MIN+2 LUC+2 | 自分を中心に広範囲に光の波動を放ち、 触れた敵に聖属性のダメージを与える。 全方位攻撃のため発動中は無敵。 不死系(属性無)及び魔族(モンスター図鑑の上3種)に サドンデスが発生する。 |
C | 1 | ホーリーアロー | 2 | - | U | MIN+10 | 光の魔法を放ち、小ダメージを与える。 不死系に特効有り。 |
UC | 2 | ホーリーライトニング | 7 | - | U | MIN+5 | 光の魔法を放ち、中ダメージを与える。 不死系に特効有り。 |
R | 3 | ホーリーボルト | 12 | - | U | MIN+3 | 光の魔法を放ち、大ダメージを与える。 不死系に特効有り。 |
C | 1 | ホーリーウィンド | 4 | - | U | MIN+10 | 聖属性の風を飛ばし、 ヒットした敵にダメージ(小)+ダウンを与える。 |
UC | 2 | ホーリートルネード | 6 | - | U | MIN+5 | 聖属性の風を飛ばし、 ヒットした敵にダメージ(中)+ダウンを与える。 |
R | 3 | ホーリーストーム | 10 | - | U | MIN+3 | 聖属性の風を飛ばし、 ヒットした敵にダメージ(大)+ダウンを与える。 |
C | 2 | セイントライト | 2 | - | U | MIN+10 | 光の弾を放ち、 悪魔、不死系にダメージを与える。*1 |
UC | 2 | セイントブレス | 6 | - | U | MIN+5 | 光の弾を放ち、 悪魔、不死系にダメージ(中)を与える。 |
R | 3 | セイントティアー | 10 | - | U | MIN+3 | 光の弾を放ち、 悪魔、不死系にダメージ(大)を与える。 |
R | 2 | サイレンス | 2 | - | U | MIN+3 | ダメージ(小)を与え、ヒットした敵の魔法を封じる。 |
C | 2 | セイクリッドフォース | 4 | - | U | MIN+10 | 自分を中心に光の波動を放ち、 触れた敵にダメージ(小)を与える。 |
C | 1 | ショックウェーブ | 5 | - | U | MIN+10 | 自分を中心に衝撃波を放ち小ダメージを与えつつ、 敵をスタンさせる。 衝撃波の大きさはアイスブリザードと同程度。 |
C | 2 | パワーダウン | 2 | - | U | VIT+10 MIN+10 | 敵の攻撃力を減少させる。 |
C | 2 | ウィークネス | 2 | - | U | STR+10 MIN+10 | 敵の防御力を減少(1枚で35秒間 VIT-30)させる。 |
C | 1 | レベルダウン | 5 | - | U | STR+10 MIN+10 | 敵のレベルを低下させる。 |
C | 1 | ソリチュード | 5 | - | U | STR+7 MIN+7 | ヒットしたモンスターの攻撃を10秒間封じる魔法を放つ。 |
UC | 2 | グレイス | 2 | - | U | MIN+10 | 使用することで30秒の間MIN+30(柿で52秒間MIN+36)。 グレイスを使ったときはMIN100を突破できる。 |
習得級、段位 | スキル名 | 消費 | 効果 | 使用感等 |
10級 | フェース | 2 | ホーリーアローを カード無しで使用できる | 魔法忘れたときのサブミ達成用で。 白夜の燭台点灯や、鮮血の窓開けにも。 |
4級 | マイナーヒール | 5 | マイナーヒーリングを カード無しで使用できる(HP+20/MIN影響有) | カードを積んだ方が効率はいいが、 入れたいスキルの多い僧侶では 段位スキルも上手く使いたい。 |
初段 | マイナーヒールノヴァ | 6 | マイナーヒールノヴァを カード無しで使用できる(HP+15/MIN影響有) | 同上。 段位マイナーヒールと模様が似てるので注意。 |
5段 | ブレッシング | 4 | 30秒間VIT+10 使用すると体が金色に発光し、 食らった物理ダメージの5倍を対象に反射する。 魔法や矢などの間接的なものは反射しない。 | ダメージをもらわないわけではない。 なのでプロテクションなどの代わりに保険として使う程度だろう。 |
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「Dにもだんだん慣れてきて、一通り装備もしたけど、この先どうしよう?」
という初心者脱却を目指す方。
「サブカードで僧侶やってみようと思うんだけど、僧侶ってどんな感じなの?」
ってな浮気モノのアナタ(失礼)。
「久しぶりにD再開しようと思うんだけど、昔のままでもいけるのかなあ?」
「お帰りなさい、ご主人様」と言わせてください。
ともかくそんな方に贈る、"実戦型"僧侶指南書です。
僧侶をやる上で、どんな風にプレイすればいいか?
全国に行ったときにどういう行動をしたらいいか?
初めての全国協力でもあわてず騒がずまずは落ち着いて思い出して欲しいことです。
*まだ稼動初期の頃の話なので、「そういう心持ちで」って言うところを読んでくださいね。
77 名前:本スレ41の957 投稿日:04/12/29 21:43:48 ID:??? これから僧侶やる方々> 個人的意見として述べますんで気に入らない方はスルーしておくれ まずは味方全員のステータスバーは開くようにしてください、基本だとは思うけど僧侶に至っては「必須」だと思う 役割。時に前列・中列サポートがベストかと ガンガン前列でるだけなら戦士のほうが断然優秀だし後列からなら魔法使いのほうが以下同文 この中途半端さを補って余りあるのが回復 他の職のサポートが容易なのはコレのおかげ、あとソンパも あとはプレイヤースキル次第 仲間のステ管理出来るように常に気を配る、殺されないように気を付ける 敵だけではなく味方にもやることがある分状況判断力は求められると思うけどガンガレ
76 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/12/29 21:17:41 ID:??? 前衛目指すなら怖がらずに突っ込む 敵の出現場所を覚えると効率よくなり被ダメも下がるので○ 装備によっては多少防御力あるので思い切って突っ込むといい その際に有効なのは現Ver.ならクラウドブレイカー、スレッシャーテイル まずは敵を転ばせて安全確保 こうすれば魔法使いの魔法や、弓の援護が有効になる 逆に前衛で複数転がしてくれている人がいればハドブレ等で大ダメージを狙う うろついてるフリーのオークやミノ辺りの固いのがいれば、延々転がすのも良い 遠距離系を最初に狙うのは共通のことなので大丈夫かな この辺りは柔軟な対応が求められると思う 回復魔法は敵のいないときに使うのが基本 どうしても混戦で回復したいときは、敵を1匹以上転ばせてから周りを見る 右上のレーダーを見てすぐに相手を発見できるようになれば死ぬ確率も減るので要練習 どうしても難しいならノヴァ唱えて走り回るのもいい 特にスクロールは追尾性能低いので、混戦だと外して(´・ω・`)ショボーンが多いので注意 補助系(ソンパやシールド)使うならルームガーダー戦前に スキル系は追尾性能いいといってもあまり過信しないように 壁や前転でかわされちゃうからorz
僧侶に向いた武器はなにか?
まずはこのあたりから見ていきましょう。
ver3/装備のススメも見ておくと良いでしょう。
特に初心者の方は、序盤に有用なモンスター武器の情報もありますから、そちらも参考にしてください。
各オススメe武器の後に主な入手方法を記載してあります。参考まで。
次は防具です。
ただ書き並べていっても縦長になりますから、まずは大体の特徴をさらっていきましょう。
最後はスキルの選択です。
特に回復スキルは僧侶やるからには必須スキル!考えて選びましょう。
もちろんver3/僧侶スキルのススメも読んでくださいね。
デッキ集のページにリンクしておきます。
ぜひ参考にしてください。
僧侶はシナリオなら優秀です。回復に際限がありません。
他職は6回回復したらたいていアイテムがありません。しかし僧侶ならスキルがあります。
シナリオなら、攻略はまだ楽な部類に入るでしょう。
でも。全国はそうは行きません。「攻撃能力」は求められ、「回復」も求められ。そのためには自分の回復を減らす。
そんな立ち回りのスキルも要求されます。
なまじ生き残る能力は高いために寄生扱いされることもたびたびですし、だからこそみんな立ち回りや
デッキ構築に厳しい一面を持っていたりします。
しかし。プレイヤーから多くの「ありがとう」と言ってもらえる職業であるのも、僧侶なのです。
ちょっとのダメージを細かくケアして「ありがとう」。
ボス前に充電をして、体制を整えて「ありがとう」。
ブーストスキルを飛ばして、「ありがとう」。
そして。
仲間のピンチを救って、「ありがとう」「^^)」。
すべては、そのたった一言の「ありがとう」のために。
あなたがその一言に喜べるのなら、きっと僧侶という職業はあなたに新しいDの楽しさを教えてくれるでしょう。
あなたに多くの「ありがとう」が連打されますよう。
そして、すべての僧侶に(司教にも!)羽の祝福を!
Ver.3.00から回復魔法、回復スクロールの回復量にMINの数値が影響するようになりました。
MIN-6でのスパヒスクロ使用→50回復
MIN-4でのスパヒスクロ使用→50回復
MIN-2でのスパヒスクロ使用→50回復
MIN6でのスパヒスクロ使用→51回復
MIN8でのスパヒスクロ使用→52回復
MIN32でのスパヒスクロ使用→58回復
MIN30程での使用で58回復した事からMIN依存で確定ですね
ヒーリング単 MIN/回復量
8/36
16/37
22/38
32/40
消費は現状と変わらないので、僧侶は最低でもMIN30は確保したいところ。
また今までどおりスキルを積むことでも回復量が増えますのでスタイルによりデッキを使い分けることが重要です。
〜MIN100のときの回復量〜 マイナーヒーリング段位 ENE5 HP+30 マイナーヒールノヴァ段位 ENE5 HP+22 マイナーヒールノヴァ+10 ENE5 HP+28 ヒーリング+0 ENE7 HP+52 ヒーリング+5 ENE7 HP+64 ヒールノヴァ+5 ENE8 HP+46 ヒーインパクト+5 ENE9 HP+46 スーパーヒーリング+0 ENE10 HP+75 Dスーパーヒール巻物 HP+75 (備考: 魔・MIN12ではHP+52) eスーパーヒール巻物 HP+90 〜まとめ〜 ・eスパヒ凄ぇ…Dスク=スキル+0相当 eスク=スキル+3くらいかな? ・グレイスタソの力を借りてMINを100以上にすると回復量も増えます MIN136のヒーリン柿はHP+72とスパヒに肉薄する勢い。 ・ENE効率がヒーリング=スパヒ になった。ヒーリン復権! ひーりん!ひーりん!助けてひーりん! でも俺が使うのはヒルノヴァだがな。ヒールノヴァを喰らえ!
マイナーヒーリング 消費EN4 柿積みステ補正 MIN+20 MIN100 +10 37 MIN136 +10 42 以下はマイナーヒーリング単品 MIN 0 20 MIN 55 25 MIN 5 20 MIN 60 26 MIN 10 21 MIN 65 26 MIN 15 21 MIN 70 27 MIN 20 22 MIN 75 27 MIN 25 22 MIN 80 28 MIN 30 23 MIN 85 28 MIN 35 23 MIN 90 29 MIN 40 24 MIN 95 29 MIN 45 24 MIN 100 30 MIN 50 25
マイナーヒールノヴァ 消費EN5 柿積みステ補正 MIN+20 MIN100 +10 28 MIN136 +10 31 以下はマイナーヒールノヴァ単品 MIN 0 15 MIN 55 19 MIN 5 15 MIN 60 19 MIN 10 15 MIN 65 19 MIN 15 16 MIN 70 20 MIN 20 16 MIN 75 20 MIN 25 16 MIN 80 21 MIN 30 17 MIN 85 21 MIN 35 17 MIN 90 21 MIN 40 18 MIN 95 22 MIN 45 18 MIN 100 22 MIN 50 18
マイナーヒールインパクト 消費EN6 柿積みステ補正 MIN+20 MIN100 +10 28 MIN136 +10 31 以下はマイナーヒールインパクト単品 MIN 0 15 MIN 55 19 MIN 5 15 MIN 60 19 MIN 10 15 MIN 65 19 MIN 15 16 MIN 70 20 MIN 20 16 MIN 75 20 MIN 25 16 MIN 80 21 MIN 30 17 MIN 85 21 MIN 35 17 MIN 90 21 MIN 40 18 MIN 95 22 MIN 45 18 MIN 100 22 MIN 50 18
ヒーリング 消費EN7 柿積みステ補正 MIN+5 MIN100 +5 64 MIN136 +5 72 以下はヒーリング単品 MIN 0 35 MIN 55 44 MIN 5 35 MIN 60 45 MIN 10 36 MIN 65 46 MIN 15 37 MIN 70 47 MIN 20 38 MIN 75 48 MIN 25 39 MIN 80 49 MIN 30 40 MIN 85 49 MIN 35 41 MIN 90 50 MIN 40 42 MIN 95 51 MIN 45 42 MIN 100 52 MIN 50 43
ヒールノヴァ 消費EN8 柿積みステ補正 MIN+5 MIN100 +5 46 MIN136 +5 52 以下はヒールノヴァ単品 MIN 0 25 MIN 55 31 MIN 5 25 MIN 60 32 MIN 10 26 MIN 65 33 MIN 15 26 MIN 70 33 MIN 20 27 MIN 75 34 MIN 25 28 MIN 80 35 MIN 30 28 MIN 85 35 MIN 35 29 MIN 90 36 MIN 40 30 MIN 95 36 MIN 45 30 MIN 100 37 MIN 50 31
ヒールインパクト 消費EN9 柿積みステ補正 MIN+5 MIN100 +5 46 MIN136 +5 52 以下はヒールインパクト単品 MIN 0 25 MIN 55 31 MIN 5 25 MIN 60 32 MIN 10 26 MIN 65 33 MIN 15 26 MIN 70 33 MIN 20 27 MIN 75 34 MIN 25 28 MIN 80 35 MIN 30 28 MIN 85 35 MIN 35 29 MIN 90 36 MIN 40 30 MIN 95 36 MIN 45 30 MIN 100 37 MIN 50 31
スーパーヒーリング 消費EN10 柿積みステ補正 MIN+3 MIN100 +3 93 MIN136 +3 104 以下はスーパーヒーリング単品 MIN 0 50 MIN 55 63 MIN 5 51 MIN 60 65 MIN 10 52 MIN 65 66 MIN 15 53 MIN 70 67 MIN 20 55 MIN 75 68 MIN 25 56 MIN 80 70 MIN 30 57 MIN 85 71 MIN 35 58 MIN 90 72 MIN 40 60 MIN 95 73 MIN 45 61 MIN 100 75 MIN 50 62
スーパーヒールインパクト 消費EN12 柿積みステ補正 MIN+3 MIN100 +3 64 MIN136 +3 72 以下はスーパーヒールインパクト単品 MIN 0 35 MIN 55 44 MIN 5 35 MIN 60 45 MIN 10 36 MIN 65 46 MIN 15 37 MIN 70 47 MIN 20 38 MIN 75 48 MIN 25 39 MIN 80 49 MIN 30 40 MIN 85 49 MIN 35 41 MIN 90 50 MIN 40 42 MIN 95 51 MIN 45 42 MIN 100 52 MIN 50 43 おまけ Dスーパーヒール巻 MIN136 84
442 名前:426 投稿日:2006/11/01(水) 00:20:30 ID:DykG2i2X 凄いな>>427 細かい検証乙であります ちょっと考察 単体回復スキル(マイヒ・ヒーリン・スパヒ)に関しては ENE対効果はほぼ一緒のようですな 大体のENE:HP +0の時 1:7.5 柿の時 1:9.2
EN消費4。使用するとVIT+10で30秒間金色に発光し、攻撃してきた相手に物理ダメージを反射する。
完全無敵ではありません。もちろん吹っ飛ばされもします。
発狂ロイリザに−40もらった時に反射したダメージは-55とのこと。
相手の攻撃力が大きいほど反射するダメージも大きくなるようです。
回復スキルのHP回復量は次式によって求まります。
基本回復量 * ( 100 + MIN / 2 ) / 100
基本回復量は、MIN=0の時のHP回復量を表し回復スキルによって異なります。
MINによって回復量が変化するわけですが、MIN=100のときは
基本回復量x1.5のHP回復となります。
また、MINがマイナス値でもMIN=0での回復量となります。
各回復スキルの基本回復量とそのエネ効率(HP回復量/消費EN)を以下に示します。
回復スキル | EN | +0での 基本回復量 | エネ効率 | 柿での 基本回復量 | エネ効率 | |
単体誘導 | 段位マイナーヒール | 5 | 20 | 4.0 | - | - |
マイナーヒーリング | 4 | 20 | 5.0 | 25 | 6.3 | |
ヒーリング | 7 | 35 | 5.0 | 43 | 6.1 | |
スーパーヒーリング | 10 | 50 | 5.0 | 62 | 6.2 | |
炸裂 | 段位マイナーヒールノヴァ | 6 | 15 | 10.0 | - | - |
マイナーヒールノヴァ | 5 | 15 | 12.0 | 19 | 15.2 | |
ヒールノヴァ | 8 | 25 | 12.5 | 31 | 15.5 | |
炸裂誘導 | マイナーヒールインパクト | 6 | 15 | 10.0 | 19 | 12.7 |
ヒールインパクト | 9 | 25 | 11.1 | 31 | 13.8 | |
スーパーヒールインパクト | 12 | 35 | 11.7 | 43 | 14.3 |
※エネ効率は小数点第2位以下を四捨五入
※ノヴァ系の場合、エネ効率はHP回復量x4/消費ENで算出
同系統の回復スキルならエネ効率はほとんど変わりません。ただしインパクト系は例外的。
エネ効率のみではなく回復範囲や回復量を考慮してスキルを選択して下さい 。
人間 (僧侶&司教共通)
Lv | STR | VIT | AGI | DEX | INT | MIN | LUC |
1 | 5 | 12 | 5 | 7 | 3 | 8 | 3 |
20 | 20 | 19 | 10 | 12 | 10 | 35 | 3 |
エルフ (僧侶&司教共通)
Lv | STR | VIT | AGI | DEX | INT | MIN | LUC |
1 | 5 | 10 | 7 | 8 | 3 | 7 | 3 |
20 | 18 | 16 | 12 | 20 | 10 | 30 | 3 |
ドワーフ
Lv | STR | VIT | AGI | DEX | INT | MIN | LUC |
1 | |||||||
20 |
ドワーフの情報求む。
棍棒やナックル、槍以外でも100%の能力を引き出せる例外的な武器が存在します。
ホリソ以外は実用的な全職業スキルがないため、サポート職業が必要ですね。
以下はVer.2.00での検証です。
287 名前: 魔法大好き ◆UomMA8TcXU 投稿日: 2005/12/25(日) 20:58:21 [ MPTgyjPQ ] 次に僧侶の攻撃魔法について検証しました。 場所は盗賊、被験者はゴブリンです。 MIN(20/50/100)の時のダメージをみました。 全て+0の時 ホリボル+0・・・・・・(145/227/309) ホリライ+0・・・・・・(76/119/162) ホリアロ+0・・・・・・(22/34/47) ホーリーウィンド(30/47/63) セイクリッドフォース・・・・・(32/50/68) ホリボル柿の時 ホリボル柿・・・・・・(149/235/320)→MIN100のダメが11上昇 ホリライ+0・・・・・・(78/122/166)→MIN100のダメが4上昇 ホリアロ+0・・・・・・(24/37/51)→MIN100のダメが4上昇 ホリアロ柿の時 ホリボル+0・・・・・・(149/235/320)→MIN100のダメが11上昇 ホリライ+0・・・・・・(81/127/173)→MIN100のダメが11上昇 ホリアロ柿・・・・・・(37/57/78)→MIN100のダメが31上昇 ホーリーウィンド(−/−/74)→MIN100のダメが11上昇 従って、聖属性の魔法も、お互いに威力を上げる効果があるようです。 ホリライは柿無いので積み効果を確認できませんでした。 なお、段位スキルはスキルの積みに影響されず、常に同じダメージでした オラクル・・・・・・(59/93/126) フェース・・・・・・(20/31/42)
288 名前: 魔法大好き ◆UomMA8TcXU 投稿日: 2005/12/25(日) 21:58:28 [ MPTgyjPQ ] 次にホリボル柿をMIN100でいろんな敵に撃ち、どの敵に撃つのが効率がいいのか調べました。 全ての敵は調べてませんが、ある程度の参考までに。 ダメージ840・・・・・・スケルトン・スケルトンメイジ・ドワーブンスケルトン・スケルトンナイト グール・ゴースト・ゾンビ・ファントム ダメージ634・・・・・・レッサーデーモン ダメージ589・・・・・・ガーゴイル・アージェントガーゴイル ダメージ543・・・・・・ダークマジシャン ダメージ520・・・・・・バットタン ダメージ456・・・・・・バンパイアバット・デーモン ダメージ388・・・・・・黒騎士(膝をついてるときは408) ダメージ365・・・・・・ファンガス ダメージ320・・・・・・ブルードラゴン・ゴブリン・ゴブ弓・ゴブリンコック・ホブゴブ ダイアー・ヘルハウンド・ボーゲスト・コカトリス・ノール オーク・オークメイジ ダメージ274・・・・・・アサシン・ロバー・マジシャン・オークチーフ・ガーディアンリザードマン ミノタウロス・ミノタウロスバトラー・サラマンダー・フロストサラマンダー ダメージ228・・・・・・ゴーレム系
ホリソの攻撃力は以下の通り。
290 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/22(月) 22:54:28 ID:jYIXXmTs 流れオラッシャしてミスソ柿とホリソ柿を比較してみた。 僧侶サポ盗Lv6、ミスソは柿で攻撃力70だった。(なぜかもう9割補正入ってた) オラ3柿・ライスラ柿・ソンパ単品で初期STR58(ミスソ装備時)・MIN25くらい・聖耐性99 ソンパ無:ミスソ183・ホリソ185 ソンパ有:ミスソ230・ホリソ220 オラ2柿・ソンパ柿で初期STR63(ミスソ装備時)・MIN35くらい・聖耐性99 ソンパ無:ミスソ163・ホリソ163 ソンパ有:ミスソ216・ホリソ206 初期STRを書いたが、 ダメ調べる時にはレベルが少し上がっているので目安程度に思ってくれ。 あくまでもホリソVSグレソの代用としてのミスソで調べたから ミスソのステ補正は防具のステ補正の代わりと考えてくれ。 (装備はディバサク・プロロ・ホリブ) ホリソよりもミスソの方がソンパかけたときにダメは出ているが、 グレソだとかなり微妙かな。 劣化速度もグレソのほうがホリソより速いし、 僧侶でわざわざグレソを買い揃える必要はなさそう。 (そんな金持ってるならグレイブでも買ってろってことなんだろうな) ってことで僧侶でオラするならやっぱりホリソらしい。
304 名前: 290 [sage] 投稿日: 2006/05/23(火) 03:21:29 ID:pG+sBUNk >>290での結果なんだけど ソンパ無しでミスソ・ホリソのダメを測り、 次にソンパかけてミスソ・ホリソの順番にダメを記録した。 途中、カウンターとかクリで上手くダメが取れないこともあり ソンパ有りの時にはレベルが上がっている。 それを誤差として考えて、 ミスソのときはソンパ単品でダメが25%アップしていて、 ソンパ柿のときは30%アップしている。 (武器攻撃力アップがそのままダメアップに繋がっている) が、ホリソの場合はそこまで上がってないので (ていうか計算式分からん) ソンバト柿かけたところでダメが35%アップすることはないと思われる。
79 名前: ホリ盾 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 00:48:16 ID:dUOerMmM ホリソ柿、聖耐性99、MIN40〜50程度。対象はオークで全て正面ヒット 通常 ソンパ単 ソンパ単+カウンター ワイスマ一柿 220 270 350 ワイスマ二柿 242 296 380 ワイスマ三柿 263 324 419 ワイスマ四柿 284 349 451 ワイスマ二柿ライスラ二柿 242 296 380 ワイスマ二柿ヴァンガ二柿 242 296 380 ワイスマ二柿ソンパ柿 245 310 403 つうことで大体、一柿につき約10%のダメージ上昇となりました。 英雄でも似たようなダメ。 因みにBDの左足にワイスマ四柿、ソンパ単で423→166
980 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/15(月) 00:18:05 ID:ZKU3jNw3 以前、ホリソワイスマにヴァンガ積んでもダメ変わらない、 サポジョのスキルは補正かかんねぇのか?ホリソだけ? みたいな話が気になっていたんだが、 先日、サポ戦が10になったのでちょっと調べてきた。 場所:廃坑 敵:オークとかトロルとか 使用武器:ナイソ柿 人間女:メイン僧:サポ戦10 スレッシャ1柿:STR71 ダメ144 スレッシャ1柿ヴァンガ2柿:STR73 ダメ163 ワイスマ1柿:STR70 ダメ215 ワイスマ1柿ヴァンガ2柿:STR72 ダメ217 ワイスマ1柿ライスラ2柿:STR68 ダメ212 嫌な予感したので戦士でも調べてきた。 エロフ:メイン戦:サポ僧9 場所敵:同じ 使用武器:味噌剣+2 エルフ:メイン戦:サポ僧9 ワイスマ1柿:STR70 ダメ242 ワイスマ1柿ヴァンガ2柿:STR70 ダメ242 ワイスマ1柿ヴァンガ2柿ハンソ1柿:STR70 ダメ242 ワイスマ2柿ヴァンガ1柿ハンソ1柿:STR70 ダメ261 ホリソとかサポジョスキルとかじゃなくて、ワイスマが変なようです。| 念のため言っとくが、ワイスマのダメは初撃のダメね。 キックのダメは見なかった(ぉぃ
986 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/15(月) 01:03:55 ID:1Ag6DIUv >>980 戦士で試したがワイスマは確かに変だよ。 開放神器・攻75、STR100のとき ワイスマ1柿:292+103 ワイスマ1柿+ヴァンガ1柿:292+103 ワイスマ1柿+ヴァンガ1柿+オラッシャ1柿:292+103 同条件でファルシ(攻66)使用:260+104(上の3回とも)
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