ver3 / 僧侶


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僧侶まとめ

新たに始める方々はまず「僧侶How to」からどうぞ。

ver3/僧侶スキルのススメ

Quest of D 僧侶スレ Archives
2ch僧侶スレで出た有用な情報は殆ど上記サイトにまとめられています。

僧侶カードスキル一覧

僧侶、司教以外がデッキに投入するとステータス補正は75%程度になります。



F.
Lv
スキル名
武器コマンド柿ステ補正使用感等
UC3スパイトブレイカー-棍棒A+GSTR+5
DEX+10
右上から左下へと振り下ろす。
ダウンしている敵が重なっているならばまとめて打つことも可能。
UC3粛清1,2,3-棍棒AAASTR+2
DEX+10
MIN+5
3段攻撃が出せるようになる。
3段目にスタン効果+スーパーアーマー。
UC3神罰1,2,3-棍棒AAASTR+2
DEX+10
MIN+5
3段攻撃が出せる。3段目が浮かし攻撃。
1段目の振りが速く強力なため、弓キャンに最適。
UC3神の鉄槌1,2,3-棍棒AAASTR+2
DEX+10
MIN+5
4段攻撃が出せるようになる。
4段目はあびせ蹴り。
敵の大きさによってはスカるときも。
C2マイナーヒーリング4-UMIN+20ターゲットした味方のHPをMIN0で20(柿で25)回復させる。
C2マイナーヒールノヴァ5-UMIN+20自分を中心に光を放ち、
触れるとMIN0でHP15(柿で19)回復する。
C2マイナーヒールインパクト6-UMIN+20ターゲットした味方を中心に光を放ち、
触れるとMIN0でHP15(柿で19)回復する。
UC3ヒーリング7-UMIN+5ターゲットした味方のHPをMIN0で35(柿で43)回復。
UC3ヒールノヴァ8-UMIN+5自分を中心に光を放ち、
触れるとMIN0でHP25(柿で31)回復。
UC3ヒールインパクト9-UMIN+5ヒットした味方を中心に光を放ち、
触れるとMIN0でHP25(柿で31)回復。
R4スーパーヒーリング10-UMIN+3ターゲットした味方のHPをMIN0で50(柿で62)回復。
R4スーパーヒールインパクト12-UMIN+3ターゲットした味方を中心に光を放ち、
触れるとMIN0でHP35(柿で43)回復。
UC1プロテクトマジック2-UMIN+6光の壁を創造し、正面に限り30秒間、
3発だけ魔法を無力化する。
R2リフレクトマジック4-UMIN+6光の壁を創造し、正面に限り30秒間、
3発だけ魔法を反射する。
C1プロテクトアロー1-UMIN+30光の壁を創造し、正面に限り30秒間、
3発だけ矢を無効化する。
UC2リフレクトアロー3-UMIN+15光の壁を創造し、正面に限り30秒間、
3発だけ矢を反射する。
R3ロードオブファランクス特殊-USTR+6
VIT+3
効果中ダメージを受けるとHPの代わりにMPが減る。
スーパーアーマーの効果もあり。
発動中もガード、ジャストガードで被ダメージ軽減可能。
C1ソングオブパワー3-USTR+20ターゲットした味方の武器攻撃力を30秒間25%
(柿で55秒間30%)上昇させる。
UC2ソングオブバトル7-USTR+10ターゲットした味方の武器攻撃力を30秒間35%
(柿で50秒40%)上昇させる。
C1シールド2-UVIT+10
MIN+10
ターゲットした味方を30秒間VIT+30。
(柿で52秒間VIT+36)
UC2プロテクション4-UVIT+10ターゲットした味方を30秒間VIT+45。
(柿で52秒間VIT+51)
UC2クイックネス3-UDEX+15使用すると30秒間DEX+30(柿で52秒間DEX+36)
UC2スウィットネス3-UAGI+15使用すると30秒間AGI+30(柿で52秒間AGI+36)
C1キュアポイズン1-UMIN+30ターゲットした味方の毒状態を回復する。
C1キュアコンフューズ1-UMIN+30ターゲットした味方の混乱状態を回復する。
C1アンチサイレンス1-UMIN+30ターゲットした味方の沈黙状態を回復する。
C1アレイズ1-UMIN+30ターゲットした味方の眠り状態を回復する。
R2キュアオール3-UMIN+3ターゲットした味方の全状態異常を回復する
(石化、氷化含む)
R3エターナルサンライズ10-A+G+VDEX+10
MIN+2
LUC+2
自分を中心に広範囲に光の波動を放ち、
触れた敵に聖属性のダメージを与える。
全方位攻撃のため発動中は無敵。
不死系(属性無)及び魔族(モンスター図鑑の上3種)に
サドンデスが発生する。
C1ホーリーアロー2-UMIN+10光の魔法を放ち、小ダメージを与える。
不死系に特効有り。
UC2ホーリーライトニング7-UMIN+5光の魔法を放ち、中ダメージを与える。
不死系に特効有り。
R3ホーリーボルト12-UMIN+3光の魔法を放ち、大ダメージを与える。
不死系に特効有り。
C1ホーリーウィンド4-UMIN+10聖属性の風を飛ばし、
ヒットした敵にダメージ(小)+ダウンを与える。
UC2ホーリートルネード6-UMIN+5聖属性の風を飛ばし、
ヒットした敵にダメージ(中)+ダウンを与える。
R3ホーリーストーム10-UMIN+3聖属性の風を飛ばし、
ヒットした敵にダメージ(大)+ダウンを与える。
C2セイントライト2-UMIN+10光の弾を放ち、
悪魔、不死系にダメージを与える。*1
UC2セイントブレス6-UMIN+5光の弾を放ち、
悪魔、不死系にダメージ(中)を与える。
R3セイントティアー10-UMIN+3光の弾を放ち、
悪魔、不死系にダメージ(大)を与える。
R2サイレンス2-UMIN+3ダメージ(小)を与え、ヒットした敵の魔法を封じる。
C2セイクリッドフォース4-UMIN+10自分を中心に光の波動を放ち、
触れた敵にダメージ(小)を与える。
C1ショックウェーブ5-UMIN+10自分を中心に衝撃波を放ち小ダメージを与えつつ、
敵をスタンさせる。
衝撃波の大きさはアイスブリザードと同程度。
C2パワーダウン2-UVIT+10
MIN+10
敵の攻撃力を減少させる。
C2ウィークネス2-USTR+10
MIN+10
敵の防御力を減少(1枚で35秒間 VIT-30)させる。
C1レベルダウン5-USTR+10
MIN+10
敵のレベルを低下させる。
C1ソリチュード5-USTR+7
MIN+7
ヒットしたモンスターの攻撃を10秒間封じる魔法を放つ。
UC2グレイス2-UMIN+10使用することで30秒の間MIN+30(柿で52秒間MIN+36)。
グレイスを使ったときはMIN100を突破できる。

僧侶習得スキル一覧

習得級、段位スキル名消費効果使用感等
10級フェース2ホーリーアローを
カード無しで使用できる
魔法忘れたときのサブミ達成用で。
白夜の燭台点灯や、鮮血の窓開けにも。
4級マイナーヒール5マイナーヒーリングを
カード無しで使用できる(HP+20/MIN影響有)
カードを積んだ方が効率はいいが、
入れたいスキルの多い僧侶では
段位スキルも上手く使いたい。
初段マイナーヒールノヴァ6マイナーヒールノヴァを
カード無しで使用できる(HP+15/MIN影響有)
同上。
段位マイナーヒールと模様が似てるので注意。
5段ブレッシング430秒間VIT+10
使用すると体が金色に発光し、
食らった物理ダメージの5倍を対象に反射する。
魔法や矢などの間接的なものは反射しない。
ダメージをもらわないわけではない。
なのでプロテクションなどの代わりに保険として使う程度だろう。

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僧侶How to 〜立派な僧侶になるためには〜

「Dにもだんだん慣れてきて、一通り装備もしたけど、この先どうしよう?」
 という初心者脱却を目指す方。
「サブカードで僧侶やってみようと思うんだけど、僧侶ってどんな感じなの?」
 ってな浮気モノのアナタ(失礼)。
「久しぶりにD再開しようと思うんだけど、昔のままでもいけるのかなあ?」
 「お帰りなさい、ご主人様」と言わせてください。

ともかくそんな方に贈る、"実戦型"僧侶指南書です。

僧侶プレイ時の心構え

 僧侶をやる上で、どんな風にプレイすればいいか?
 全国に行ったときにどういう行動をしたらいいか?
 初めての全国協力でもあわてず騒がずまずは落ち着いて思い出して欲しいことです。

  *まだ稼動初期の頃の話なので、「そういう心持ちで」って言うところを読んでくださいね。

77 名前:本スレ41の957 投稿日:04/12/29 21:43:48 ID:???
これから僧侶やる方々>
個人的意見として述べますんで気に入らない方はスルーしておくれ

まずは味方全員のステータスバーは開くようにしてください、基本だとは思うけど僧侶に至っては「必須」だと思う
役割。時に前列・中列サポートがベストかと
ガンガン前列でるだけなら戦士のほうが断然優秀だし後列からなら魔法使いのほうが以下同文

この中途半端さを補って余りあるのが回復
他の職のサポートが容易なのはコレのおかげ、あとソンパも
あとはプレイヤースキル次第
仲間のステ管理出来るように常に気を配る、殺されないように気を付ける

敵だけではなく味方にもやることがある分状況判断力は求められると思うけどガンガレ
76 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/12/29 21:17:41 ID:???
前衛目指すなら怖がらずに突っ込む
敵の出現場所を覚えると効率よくなり被ダメも下がるので○
装備によっては多少防御力あるので思い切って突っ込むといい
その際に有効なのは現Ver.ならクラウドブレイカー、スレッシャーテイル
まずは敵を転ばせて安全確保
こうすれば魔法使いの魔法や、弓の援護が有効になる
逆に前衛で複数転がしてくれている人がいればハドブレ等で大ダメージを狙う
うろついてるフリーのオークやミノ辺りの固いのがいれば、延々転がすのも良い
遠距離系を最初に狙うのは共通のことなので大丈夫かな
この辺りは柔軟な対応が求められると思う

回復魔法は敵のいないときに使うのが基本
どうしても混戦で回復したいときは、敵を1匹以上転ばせてから周りを見る
右上のレーダーを見てすぐに相手を発見できるようになれば死ぬ確率も減るので要練習
どうしても難しいならノヴァ唱えて走り回るのもいい
特にスクロールは追尾性能低いので、混戦だと外して(´・ω・`)ショボーンが多いので注意
補助系(ソンパやシールド)使うならルームガーダー戦前に
スキル系は追尾性能いいといってもあまり過信しないように
壁や前転でかわされちゃうからorz

まずは装備を決めよう(武器編)

 僧侶に向いた武器はなにか?
 まずはこのあたりから見ていきましょう。
 ver3/装備のススメも見ておくと良いでしょう。
 特に初心者の方は、序盤に有用なモンスター武器の情報もありますから、そちらも参考にしてください。
 各オススメe武器の後に主な入手方法を記載してあります。参考まで。

  • ver3/棍棒
      僧侶の基本的な武器が棍棒。
      スキルの選択肢が多いこと、お財布に優しい(それなり安い)のが利点。
      選択肢が多いのでここでは簡単に。詳しく知りたい方はページトップのリンクからスキルのページも参考にしてください。
        e武器
        クラブ<メイス<ブライトハンマー<ホーリーメイス<ジャッジハンマー<ウォーハンマー
          ・ウォーハンマー
            Dカードでもあるのでコレを柿にするのを目標にステップアップしましょう。
            逆に言えば中級程度ならデッキにDウォハン6枚入れたら余裕て事です。
            柿以上にすれば上級でも問題なく使えるレベル。
          ・スクエアメイス
            ややデメリットはあるものの、ウォーハンマーの一つ上。
            ウォーハンマーをOEするも良し、こちらを柿にするでも良し。
          ・スマッシュハンマー
            値段の割りに攻撃力が高く、かつデメリットもない、お買い得な武器。
            OEしてあげればStrにもボーナスが入ります。
          ・モーニングスター
            たいていの人が最終的に行き着くのはここでしょう。
        ☆オススメスキル
          ・ハードブレイカー
          ・スパイトブレイカー
            それぞれ「一撃が重いけど遅い」「一撃が早いけど軽い」という一長一短。
            各ページを見比べて、後はカードの引きによって決めると良いでしょう。
            ある程度やってみて、??と思ったらまず調べてから、相談しましょう。
          ・粛正
            3段目にスタン効果あり、DEX低くても扱いやすい。
          ・神罰
            3段目が浮かし攻撃に、軽い敵なら空中ハメも出来る。
          ・神の鉄槌
            1段目が複数ヒット可能、3段目が非常に外れやすいので要注意。
          ・ロッククラッシャー
            4段だが3段目でもキャンセル出来る、DEXで使い勝手が激変する。

          ※ロッククラッシャーだけはステータス補正が若干違いますが、基本的には好みでも良いと思います。
            デッキが充実してくれば、おいおい抜けていくでしょう。
  • ver3/片手剣
      人気は高いのだけれど、序盤から片手剣は有り得ません。
      普通に使うと攻撃力補正がかかるからです。が、ホーリーソードだけは別。
       (僧侶司教専用で補正がかからなかったり、僧侶用の装備で上がり易い聖属性防御が
        攻撃力に換算されたり、Minも攻撃力に影響があったりと、ともかく優秀!)
      レア武器且つ価格も高めだけど、その汎用性もあいまって、最上級クラスでは人気が非常に高いです。
       (逆に言えば、きちんとした資産が必要になるということ!)
      また、戦士スキルに優秀なワイルドスマッシュがあることから、サポートで戦士を選択する人も多いようです。
       (ただし、ワイルドスマッシュが使えるようになるのはかなり先の話。
        サポートLv10が必要になります!きっちり検討する必要があります)
       この辺りも参考にしてください。
          ホーリーソードと味噌剣
          ホーリーソードのダメージ検証
          サポ戦士Lv10時ワイスマに同種武器補正は?
        e武器
          ・ファルシオン など
            何故スレッシャーテイルに拘るのかは知りませんが、僧なら片手剣は忘れた方が良いですよ。
          ・ホーリーソード
            モイ・トゥラの攻防や全国最上級クラスで出ます。
            このクラスのアイテムは取引所で集めていくのが常套手段です。
            しかしこれが最終目標であり標準。クドいけど使うならコレ一択。
        スキル
          ・スレッシャーテイル(必須スキル。1枚しか…とかではやはり片手剣は忘れた方が良いです)
          ・ライジングスラッシュ
          ・ワイルドスマッシュ(サポートジョブ戦士Lv10以上必須)
  • ver3/槍
      僧侶・司教専用スキルがないことから、冷遇されやすいですが、立派な主武器。
      リーチの長さは特筆するべきものがあります。
      しかし両手が埋まり、盾を装備できないことに注意。常に事故死の危険が伴います。
      槍は両手武器にしては攻撃力が乏しく、殲滅力確保の観点からすると、資産もある程度求められますので、中〜上級者向けになるかも。
        槍e武器
        ショートスピア<パルチザン<トライデント<オウルパイク<ラッシングスピア
        (属性槍は威力のほとんどがINT依存な為、考慮外としています)

          ・トライデント
            全国上級(虚空)では一部相手に火力不足を感じるが、行けなくも無い。要ブーストスキルと予備武器。
          ・ラッシングスピア
            ハッキリ言って上級クラスの人が使う槍。
            (価格こそ2007年1月現在で下がってはきたものの、コレじゃなきゃ槍は話にならないみたいな言われ方は嫌だなぁ)
          ・スプリットランス
          ・グレイブ
        槍スキル
          ・クラウドブレイカー(メインスキル)
          ・スピアージャブ(ステータス補正がそこそこ優秀、劣化対策にも)

        槍スキルじゃないけどあると便利な物
          ・ソングオブパワーorバトル(火力の底上げ、槍使うなら必須)
          ・ウィークネスorレベルダウン(MP消費で道中専用火力底上げ)
          ・ロードオブファランクス(事故死回避)
  • その他
       ナックル・弓などが該当しますが、これは資産やプレイスキルなどの点で上級者仕様ですので、あまりオススメしません。
       これを選択する時はよ〜く考えましょう。お金は大事です。
       ゴールドにしても銀エリにしても。

まずは装備を決めよう(防具編)

 次は防具です。
 ただ書き並べていっても縦長になりますから、まずは大体の特徴をさらっていきましょう。

  • ver3/盾
      ・ウイングシールド(シルバークレストと筐体Shopで交換)
      ・バックラー(D.NET上Shopで店売り)
        前者はAgiを、後者はDexを上昇させる効果があります。
        基本はこの辺りから。汎用性が非常に高く終盤でも使えます。ローリスクローリターン。
      ・パリセイドシールド
        Agiが大きく下がりますが、Dexが大幅に伸びることが人気。
        特にDexを必要とするハードブレイカー使いが持っていることが多いです。
      ・各種属性盾
        それぞれ、付くボーナスと、鎧の属性によって決めると良いでしょう。
        Strの伸びるフレイムがやや人気のようです。
      ・リフレクトシールド
        ブレスと魔法をがっちりガードできる唯一の盾。
        但し物理防御係数は盾無しと殆ど変わらない最弱クラス。
  • ver3/兜
      ・ビショップキャップ
        Min上昇系。ミトラからの脱出はここから。
      ・キングクラウン
        さらにMinを上昇させたければこちらを。但し重いです。
      ・プロテクトハット
        キングクラウンよりMINは上がりませんがAGIマイナスなしと少し硬いです。
      ・ホーリーヘルム
        やや堅めです。ホーリー系で全て揃えられればパラメータボーナスあり。
      ・ヴァルキリエ
        4種のパラメータボーナスは優秀。ただし防御はやや紙になります。
      ・キュアヘルム
        ステータス異常を防止する効果が(条件あるけど)あります。
        防御も硬いので頼れます…が新アイテムに付き高値です。
     上を見るとキリがありませんが、他にも、
      ・アイアンマスク(Strボーナスが優秀)
      ・サークレット(Minボーナスが優秀)
      ・ディバインサークレット(属性耐性とMinボーナスが優秀、但し高価で物理防御力が低い)
     などが好まれています。
  • ver3/鎧
      ・ダルマティカ
      ・エンハンスローブ
      ・カズラ
        この辺りはお好みで。どれもMinがあがりやすく、燃えやすいという特徴があります。
      ・モンクフロック
        安い上にパラメータボーナスもStr、Min、Dexとなかなか良いのですが、
        とにかく柔らかいので注意が必要です。
      ・各種属性鎧
        硬いのが特徴ですが、代わりにMinがあがらないことに注意。
        Strにボーナスのあるフレイムが人気。
      ・キングローブ
      ・プロテクトローブ
        Min上昇値はキングローブの方が上ですが、防御値はプロテクトに軍配が。
        プロテクトはDexが若干下がってしまうのもあって敬遠されがちではありますが、
        シリーズで揃えるとVit等にボーナスがありますので、そこを一考するのもありでしょう。
      ・ホーリーメイル
        属性防御、Min上昇値はキングローブの方が上ですが、防御値はプロテクト装備よりも高性能。
        ホーリーメイルDexが若干下がってしまうのもあって敬遠されがちではありますが、
        叩系の防御力か低下しない僧侶鎧は少ないので、ドラゴン戦等で役立つ。
      ・キュアアーマー
        ステータス異常を防止する効果が(条件あるけど)あります。
        ホーリーメイルよりも硬く、LUCも上がるので頼れます…が新アイテムに付き超高値です。
  • ver3/靴
      ・モンクブーツ
        パラメータボーナスはなかなか優秀。後半までのつなぎには十分使えます。
      ・ギャザーブーツ
        ステータス異常に耐性があるので使い勝手はなかなか良好。
        ただしパラメータボーナスはないようなものなので、それには注意。
      ・キングブーツ
        こちらはMinへのパラメータボーナスが優秀。
        防御もギャザーブーツと変わらないくらいなので、効果によって選択を。
      ・ホーリーブーツ(ホーリー系で揃える・防御が優秀)
      ・プロテクトブーツ(プロテクト系で揃える・能力のバランス○)
      ・スラッシュブーツ(パラメータボーナス目当て)
        この辺りも考慮に値するでしょう。

スキルあれこれ

 最後はスキルの選択です。
 特に回復スキルは僧侶やるからには必須スキル!考えて選びましょう。
 もちろんver3/僧侶スキルのススメも読んでくださいね。

  • 回復スキル
      こちらも参考にしてください。
        回復の検証@Ver3.0
      ・単体回復
        よく使われるのは、
          段位マイナーH・マイナーH・ヒーリング・スーパーH
        の4種類。
        バランスから言うとヒーリングを入れておき、細かい回復は段位マイナーHや
        段位マイナーHノヴァを使うのがいいでしょう。最上級でもコレでいけます。
        特に全国では、ヒーリング&段位マイナーノヴァという組み合わせが有効。
        一部被ダメが多いと感じるときにはスーパーヒーリングスキルを。
      ・複数回復
        よく使われるのは、
          段位マイナーHノヴァ・Hノヴァ・スーパーHインパクト
        の3種類。
        「自分を回復しながら、パーティメンバーの回復が出来る」のが大きな強み。
        特に、USEを押してから前転することで、効果範囲を広げることが出来る「前転ノヴァ」を習得すると、貢献度をグッとあげられます。
        スーパーHインパクトは離れていてもも回復できますがEN管理が必要なことと、
        発動までにややクセがありますので、最初のうちはやめておいた方が無難です。
        (レアスキルだしね!)
  • 聖属性魔法スキル
      よく使われているのは
        ホーリーボルト・ホーリートルネード
      の2種類。比較すると、
        ホーリーボルト
         ○弾速が早い
         ○デーモン・アンデッドに対する特効の幅が大きい
         ×追尾性能が非常に低い(横に動かれると当たらない)
         ×消費MPが高い(12)
        ホーリートルネード
         ○Strパラメータも威力に影響する
         ○追尾性能が非常に高い
         ○消費MPが安い(6)
         ×弾速が非常に遅い
      といったところ。
      いわゆる"脳筋"の皆様にはホーリートルネードの評価が高いが、弾速の早いホーリーボルトの愛用者も多いので、
      プレイスタイルと好み、ダンジョンによって使い分けましょう。
      バロルあたりには、頭ロック・ソンバトブーストでホーリートルネードを乱射すると……。
  • ブースト・その他のスキル
      ・攻撃力ブースト
         ソングオブパワー
         ソングオブバトル
        の2種。前者は消費が軽いことから、道中からのブーストに向いています。
        後者は消費も高いですが、一瞬の火力が増しますので、ボス戦時のブーストに向いています。
        ただし、ソングオブバトルは柿での使用が主になっています(消費が重たいので、
        パンプアップ幅は大きいほうがいい、などの理由から)。
      ・クイックネス
        主にハードブレイカー使いに好まれます。
        柿にして、瞬発力をあげる使い方が主なので、最初のうちはあまり考えなくてもOKです。
      ・プロテクション
        まだ自分のプレイに自信がないときに使うといいです。
        柿で持っていってスキルを使うとVIT+80で防具どこでも1箇所装備していれば
        物理ダメージ5になります(一部を除く)また盾を装備してないときにガードすると
        ガードしたときのほうがダメージを食らったりもします。
        GDやWDと戦う時に慣れるまで使うのもいいかもしれません。
      ・ロードオブファランクス
        ブーストスキルというよりもサポートスキルというニュアンスが正しいスキル。
        これのあるなしで立ち回り方すら変わってきてしまうことや、レアということもあるので、
        最初のうちはあまり気にしなくてもいいです。
        スキルのススメを読んでおく、位でいいでしょう。

サンプルデッキ

デッキ集のページにリンクしておきます。
ぜひ参考にしてください。

最後に

  僧侶はシナリオなら優秀です。回復に際限がありません。
  他職は6回回復したらたいていアイテムがありません。しかし僧侶ならスキルがあります。
  シナリオなら、攻略はまだ楽な部類に入るでしょう。
  でも。全国はそうは行きません。「攻撃能力」は求められ、「回復」も求められ。そのためには自分の回復を減らす。
  そんな立ち回りのスキルも要求されます。
  なまじ生き残る能力は高いために寄生扱いされることもたびたびですし、だからこそみんな立ち回りや
  デッキ構築に厳しい一面を持っていたりします。

  しかし。プレイヤーから多くの「ありがとう」と言ってもらえる職業であるのも、僧侶なのです。
   ちょっとのダメージを細かくケアして「ありがとう」。
   ボス前に充電をして、体制を整えて「ありがとう」。
   ブーストスキルを飛ばして、「ありがとう」。
    そして。
   仲間のピンチを救って、「ありがとう」「^^)」。

   すべては、そのたった一言の「ありがとう」のために。
  あなたがその一言に喜べるのなら、きっと僧侶という職業はあなたに新しいDの楽しさを教えてくれるでしょう。

  あなたに多くの「ありがとう」が連打されますよう。
  そして、すべての僧侶に(司教にも!)羽の祝福を!


回復の仕様変更にともなう検証(Ver.3.00)

Ver.3.00から回復魔法、回復スクロールの回復量にMINの数値が影響するようになりました。

回復検証

MIN-6でのスパヒスクロ使用→50回復
MIN-4でのスパヒスクロ使用→50回復
MIN-2でのスパヒスクロ使用→50回復
MIN6でのスパヒスクロ使用→51回復
MIN8でのスパヒスクロ使用→52回復
MIN32でのスパヒスクロ使用→58回復
MIN30程での使用で58回復した事からMIN依存で確定ですね
ヒーリング単 MIN/回復量
8/36
16/37
22/38
32/40
消費は現状と変わらないので、僧侶は最低でもMIN30は確保したいところ。
また今までどおりスキルを積むことでも回復量が増えますのでスタイルによりデッキを使い分けることが重要です。

MIN数値による回復量の変化

〜MIN100のときの回復量〜 
マイナーヒーリング段位  ENE5  HP+30 
マイナーヒールノヴァ段位 ENE5  HP+22 
マイナーヒールノヴァ+10  ENE5  HP+28 

ヒーリング+0      ENE7 HP+52 
ヒーリング+5      ENE7 HP+64 
ヒールノヴァ+5      ENE8 HP+46 
ヒーインパクト+5      ENE9 HP+46 
スーパーヒーリング+0   ENE10 HP+75 
Dスーパーヒール巻物  HP+75 (備考: 魔・MIN12ではHP+52) 
eスーパーヒール巻物  HP+90 

〜まとめ〜 
・eスパヒ凄ぇ…Dスク=スキル+0相当 eスク=スキル+3くらいかな? 
・グレイスタソの力を借りてMINを100以上にすると回復量も増えます 
 MIN136のヒーリン柿はHP+72とスパヒに肉薄する勢い。 
・ENE効率がヒーリング=スパヒ になった。ヒーリン復権! 
 ひーりん!ひーりん!助けてひーりん! 
 でも俺が使うのはヒルノヴァだがな。ヒールノヴァを喰らえ! 

各回復スキルのMIN数値の変化による回復量一覧

マイナーヒーリング 消費EN4 柿積みステ補正 MIN+20 
MIN100 +10 37    MIN136 +10 42 

以下はマイナーヒーリング単品 
MIN 0   20    MIN 55  25 
MIN 5   20    MIN 60  26 
MIN 10  21    MIN 65  26 
MIN 15  21    MIN 70  27 
MIN 20  22    MIN 75  27 
MIN 25  22    MIN 80  28 
MIN 30  23    MIN 85  28 
MIN 35  23    MIN 90  29 
MIN 40  24    MIN 95  29 
MIN 45  24    MIN 100 30 
MIN 50  25 

マイナーヒールノヴァ 消費EN5 柿積みステ補正 MIN+20 
MIN100 +10 28    MIN136 +10 31 
以下はマイナーヒールノヴァ単品 
MIN 0  15    MIN 55  19 
MIN 5  15    MIN 60  19 
MIN 10  15    MIN 65  19 
MIN 15  16    MIN 70  20 
MIN 20  16    MIN 75  20 
MIN 25  16    MIN 80  21 
MIN 30  17    MIN 85  21 
MIN 35  17    MIN 90  21 
MIN 40  18    MIN 95  22 
MIN 45  18    MIN 100 22 
MIN 50  18 

マイナーヒールインパクト 消費EN6 柿積みステ補正 MIN+20 
MIN100 +10 28    MIN136 +10 31 
以下はマイナーヒールインパクト単品 
MIN 0  15    MIN 55  19 
MIN 5  15    MIN 60  19 
MIN 10  15    MIN 65  19 
MIN 15  16    MIN 70  20 
MIN 20  16    MIN 75  20 
MIN 25  16    MIN 80  21 
MIN 30  17    MIN 85  21 
MIN 35  17    MIN 90  21 
MIN 40  18    MIN 95  22 
MIN 45  18    MIN 100 22 
MIN 50  18 

ヒーリング 消費EN7 柿積みステ補正 MIN+5 
MIN100 +5 64    MIN136 +5 72 
以下はヒーリング単品 
MIN 0  35    MIN 55  44 
MIN 5  35    MIN 60  45 
MIN 10  36    MIN 65  46 
MIN 15  37    MIN 70  47 
MIN 20  38    MIN 75  48 
MIN 25  39    MIN 80  49 
MIN 30  40    MIN 85  49 
MIN 35  41    MIN 90  50 
MIN 40  42    MIN 95  51 
MIN 45  42    MIN 100 52 
MIN 50  43 

ヒールノヴァ 消費EN8 柿積みステ補正 MIN+5 
MIN100 +5 46    MIN136 +5 52 
以下はヒールノヴァ単品 
MIN 0  25    MIN 55  31 
MIN 5  25    MIN 60  32 
MIN 10  26    MIN 65  33 
MIN 15  26    MIN 70  33 
MIN 20  27    MIN 75  34 
MIN 25  28    MIN 80  35 
MIN 30  28    MIN 85  35 
MIN 35  29    MIN 90  36 
MIN 40  30    MIN 95  36 
MIN 45  30    MIN 100 37 
MIN 50  31 

ヒールインパクト 消費EN9 柿積みステ補正 MIN+5 
MIN100 +5 46    MIN136 +5 52 
以下はヒールインパクト単品 
MIN 0  25    MIN 55  31 
MIN 5  25    MIN 60  32 
MIN 10  26    MIN 65  33 
MIN 15  26    MIN 70  33 
MIN 20  27    MIN 75  34 
MIN 25  28    MIN 80  35 
MIN 30  28    MIN 85  35 
MIN 35  29    MIN 90  36 
MIN 40  30    MIN 95  36 
MIN 45  30    MIN 100 37 
MIN 50  31 

スーパーヒーリング 消費EN10 柿積みステ補正 MIN+3 
MIN100 +3 93    MIN136 +3 104 
以下はスーパーヒーリング単品 
MIN 0  50    MIN 55  63 
MIN 5  51    MIN 60  65 
MIN 10  52    MIN 65  66 
MIN 15  53    MIN 70  67 
MIN 20  55    MIN 75  68 
MIN 25  56    MIN 80  70 
MIN 30  57    MIN 85  71 
MIN 35  58    MIN 90  72 
MIN 40  60    MIN 95  73 
MIN 45  61    MIN 100 75 
MIN 50  62 

スーパーヒールインパクト 消費EN12 柿積みステ補正 MIN+3 
MIN100 +3 64    MIN136 +3 72 

以下はスーパーヒールインパクト単品 
MIN 0   35    MIN 55  44 
MIN 5   35    MIN 60  45 
MIN 10  36    MIN 65  46 
MIN 15  37    MIN 70  47 
MIN 20  38    MIN 75  48 
MIN 25  39    MIN 80  49 
MIN 30  40    MIN 85  49 
MIN 35  41    MIN 90  50 
MIN 40  42    MIN 95  51 
MIN 45  42    MIN 100 52 
MIN 50  43 

おまけ Dスーパーヒール巻 MIN136 84 
442 名前:426 投稿日:2006/11/01(水) 00:20:30 ID:DykG2i2X
凄いな>>427 
細かい検証乙であります 
ちょっと考察 
単体回復スキル(マイヒ・ヒーリン・スパヒ)に関しては 
ENE対効果はほぼ一緒のようですな 
大体のENE:HP 
+0の時 1:7.5 
柿の時 1:9.2 

ブレッシングについて

EN消費4。使用するとVIT+10で30秒間金色に発光し、攻撃してきた相手に物理ダメージを反射する。
完全無敵ではありません。もちろん吹っ飛ばされもします。
発狂ロイリザに−40もらった時に反射したダメージは-55とのこと。
相手の攻撃力が大きいほど反射するダメージも大きくなるようです。

  • 反撃ダメージは被ダメージに依存で比率は5:1。
    例:ガードして5ダメージ喰らったら25反撃。
      背中向いて10喰らったら50反撃。
    受けたダメージの5倍を反射するらしいです。
    理論上-40喰らったら-200と出るはずですが、
    全国最上級では正直なところ調べる余裕がありませんでした。
    廃鉱・モイトゥラで調べたところ最大反撃ダメージが-125(自分は-25・vsボスオークチーフ怒)
    VIT上昇効果もあって-40喰らう事は出来ませんでした。
    盾ガードすると大抵-5の反撃は-25だったので固定ダメージかと思っていました。
    ブレッシング5倍返しで夢は広がるような気もしたけど
    よく考えたらHP100を費やしたとして、発生するダメージが500じゃ割に合いませんね。
    VSマガー…飛び道具には無効っぽいです。
    VSわんこ…ブレスには反撃不能でした。
    VSオークメイジ…魔法にもダメでした。
    VSスライミミック…反射ダメージは防御力に関係ないようで2〜3回跳びかかってきたらミミックは昇天しました。
    VSガーゴイル…ミミックと同じくHP自体の少ない相手には凄い効き目。自分も痛いけど。
    VSバロルたん…踏み踏み、前足ビンタされてみたけど反撃できないみたい。

回復スキルのエネ効率

回復スキルのHP回復量は次式によって求まります。

基本回復量 * ( 100 + MIN / 2 ) / 100

基本回復量は、MIN=0の時のHP回復量を表し回復スキルによって異なります。

MINによって回復量が変化するわけですが、MIN=100のときは
基本回復量x1.5のHP回復となります。
また、MINがマイナス値でもMIN=0での回復量となります。

各回復スキルの基本回復量とそのエネ効率(HP回復量/消費EN)を以下に示します。

回復スキルEN+0での
基本回復量
エネ効率柿での
基本回復量
エネ効率
単体誘導段位マイナーヒール5204.0--
マイナーヒーリング4205.0256.3
ヒーリング7355.0436.1
スーパーヒーリング10505.0626.2
炸裂段位マイナーヒールノヴァ61510.0--
マイナーヒールノヴァ51512.01915.2
ヒールノヴァ82512.53115.5
炸裂誘導マイナーヒールインパクト61510.01912.7
ヒールインパクト92511.13113.8
スーパーヒールインパクト123511.74314.3

※エネ効率は小数点第2位以下を四捨五入
※ノヴァ系の場合、エネ効率はHP回復量x4/消費ENで算出

同系統の回復スキルならエネ効率はほとんど変わりません。ただしインパクト系は例外的。
エネ効率のみではなく回復範囲や回復量を考慮してスキルを選択して下さい [heart]

レベルアップによる種族間の能力上昇の違い

人間 (僧侶&司教共通)

LvSTRVITAGIDEXINTMINLUC
151257383
202019101210353

エルフ (僧侶&司教共通)

LvSTRVITAGIDEXINTMINLUC
151078373
201816122010303

ドワーフ

LvSTRVITAGIDEXINTMINLUC
1
20

ドワーフの情報求む。

僧侶でも性能100%を引き出せる武器まとめ

棍棒やナックル、槍以外でも100%の能力を引き出せる例外的な武器が存在します。

  • 片手剣:ホーリーソード
  • 片手斧:シルバーアックス、ゴールドアックス
  • 両手剣:断罪の剣
  • 両手斧:グランドアックス
  • 杖:パワースタッフ

ホリソ以外は実用的な全職業スキルがないため、サポート職業が必要ですね。


以下はVer.2.00での検証です。

Ver.2.00版検証データ

攻撃スキルに関する考察

287 名前: 魔法大好き ◆UomMA8TcXU 投稿日: 2005/12/25(日) 20:58:21 [ MPTgyjPQ ]

次に僧侶の攻撃魔法について検証しました。
場所は盗賊、被験者はゴブリンです。
MIN(20/50/100)の時のダメージをみました。

全て+0の時
ホリボル+0・・・・・・(145/227/309)
ホリライ+0・・・・・・(76/119/162)
ホリアロ+0・・・・・・(22/34/47)
ホーリーウィンド(30/47/63)
セイクリッドフォース・・・・・(32/50/68)

ホリボル柿の時
ホリボル柿・・・・・・(149/235/320)→MIN100のダメが11上昇
ホリライ+0・・・・・・(78/122/166)→MIN100のダメが4上昇
ホリアロ+0・・・・・・(24/37/51)→MIN100のダメが4上昇

ホリアロ柿の時
ホリボル+0・・・・・・(149/235/320)→MIN100のダメが11上昇
ホリライ+0・・・・・・(81/127/173)→MIN100のダメが11上昇
ホリアロ柿・・・・・・(37/57/78)→MIN100のダメが31上昇
ホーリーウィンド(−/−/74)→MIN100のダメが11上昇

従って、聖属性の魔法も、お互いに威力を上げる効果があるようです。
ホリライは柿無いので積み効果を確認できませんでした。

なお、段位スキルはスキルの積みに影響されず、常に同じダメージでした
オラクル・・・・・・(59/93/126)
フェース・・・・・・(20/31/42) 
288 名前: 魔法大好き ◆UomMA8TcXU 投稿日: 2005/12/25(日) 21:58:28 [ MPTgyjPQ ]

次にホリボル柿をMIN100でいろんな敵に撃ち、どの敵に撃つのが効率がいいのか調べました。
全ての敵は調べてませんが、ある程度の参考までに。

ダメージ840・・・・・・スケルトン・スケルトンメイジ・ドワーブンスケルトン・スケルトンナイト
             グール・ゴースト・ゾンビ・ファントム
ダメージ634・・・・・・レッサーデーモン
ダメージ589・・・・・・ガーゴイル・アージェントガーゴイル
ダメージ543・・・・・・ダークマジシャン
ダメージ520・・・・・・バットタン
ダメージ456・・・・・・バンパイアバット・デーモン
ダメージ388・・・・・・黒騎士(膝をついてるときは408)
ダメージ365・・・・・・ファンガス
ダメージ320・・・・・・ブルードラゴン・ゴブリン・ゴブ弓・ゴブリンコック・ホブゴブ
             ダイアー・ヘルハウンド・ボーゲスト・コカトリス・ノール
             オーク・オークメイジ
ダメージ274・・・・・・アサシン・ロバー・マジシャン・オークチーフ・ガーディアンリザードマン
             ミノタウロス・ミノタウロスバトラー・サラマンダー・フロストサラマンダー
ダメージ228・・・・・・ゴーレム系

ホーリーソードと味噌剣

ホリソの攻撃力は以下の通り。

  • 物理攻撃力+属性攻撃力
    物理攻撃力・・・聖耐性で上昇(聖耐性値×約0.73)
    属性攻撃力・・・MINで上昇(MIN値×約0.23)
    STRの影響はほとんどなし。(あえて上げる意味がない)
290 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/22(月) 22:54:28 ID:jYIXXmTs
流れオラッシャしてミスソ柿とホリソ柿を比較してみた。
僧侶サポ盗Lv6、ミスソは柿で攻撃力70だった。(なぜかもう9割補正入ってた)

オラ3柿・ライスラ柿・ソンパ単品で初期STR58(ミスソ装備時)・MIN25くらい・聖耐性99
ソンパ無:ミスソ183・ホリソ185
ソンパ有:ミスソ230・ホリソ220

オラ2柿・ソンパ柿で初期STR63(ミスソ装備時)・MIN35くらい・聖耐性99
ソンパ無:ミスソ163・ホリソ163
ソンパ有:ミスソ216・ホリソ206

初期STRを書いたが、
ダメ調べる時にはレベルが少し上がっているので目安程度に思ってくれ。
あくまでもホリソVSグレソの代用としてのミスソで調べたから
ミスソのステ補正は防具のステ補正の代わりと考えてくれ。
(装備はディバサク・プロロ・ホリブ)

ホリソよりもミスソの方がソンパかけたときにダメは出ているが、
グレソだとかなり微妙かな。
劣化速度もグレソのほうがホリソより速いし、
僧侶でわざわざグレソを買い揃える必要はなさそう。
(そんな金持ってるならグレイブでも買ってろってことなんだろうな)
ってことで僧侶でオラするならやっぱりホリソらしい。
304 名前: 290 [sage] 投稿日: 2006/05/23(火) 03:21:29 ID:pG+sBUNk
>>290での結果なんだけど
ソンパ無しでミスソ・ホリソのダメを測り、
次にソンパかけてミスソ・ホリソの順番にダメを記録した。
途中、カウンターとかクリで上手くダメが取れないこともあり
ソンパ有りの時にはレベルが上がっている。
それを誤差として考えて、
ミスソのときはソンパ単品でダメが25%アップしていて、
ソンパ柿のときは30%アップしている。
(武器攻撃力アップがそのままダメアップに繋がっている)

が、ホリソの場合はそこまで上がってないので
(ていうか計算式分からん)
ソンバト柿かけたところでダメが35%アップすることはないと思われる。

サポ戦士Lv.10時ワイスマに同種武器補正は?

79 名前: ホリ盾 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 00:48:16 ID:dUOerMmM
ホリソ柿、聖耐性99、MIN40〜50程度。対象はオークで全て正面ヒット
通常 ソンパ単 ソンパ単+カウンター
ワイスマ一柿 220 270 350
ワイスマ二柿 242 296 380
ワイスマ三柿 263 324 419
ワイスマ四柿 284 349 451
ワイスマ二柿ライスラ二柿 242 296 380
ワイスマ二柿ヴァンガ二柿 242 296 380
ワイスマ二柿ソンパ柿 245 310 403

つうことで大体、一柿につき約10%のダメージ上昇となりました。
英雄でも似たようなダメ。
因みにBDの左足にワイスマ四柿、ソンパ単で423→166
980 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/15(月) 00:18:05 ID:ZKU3jNw3
以前、ホリソワイスマにヴァンガ積んでもダメ変わらない、
サポジョのスキルは補正かかんねぇのか?ホリソだけ?
みたいな話が気になっていたんだが、
先日、サポ戦が10になったのでちょっと調べてきた。

場所:廃坑 敵:オークとかトロルとか 使用武器:ナイソ柿
人間女:メイン僧:サポ戦10
スレッシャ1柿:STR71 ダメ144
スレッシャ1柿ヴァンガ2柿:STR73 ダメ163

ワイスマ1柿:STR70 ダメ215
ワイスマ1柿ヴァンガ2柿:STR72 ダメ217
ワイスマ1柿ライスラ2柿:STR68 ダメ212

嫌な予感したので戦士でも調べてきた。

エロフ:メイン戦:サポ僧9
場所敵:同じ 使用武器:味噌剣+2
エルフ:メイン戦:サポ僧9
ワイスマ1柿:STR70 ダメ242
ワイスマ1柿ヴァンガ2柿:STR70 ダメ242
ワイスマ1柿ヴァンガ2柿ハンソ1柿:STR70 ダメ242
ワイスマ2柿ヴァンガ1柿ハンソ1柿:STR70 ダメ261

ホリソとかサポジョスキルとかじゃなくて、ワイスマが変なようです。|
念のため言っとくが、ワイスマのダメは初撃のダメね。
キックのダメは見なかった(ぉぃ
986 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/15(月) 01:03:55 ID:1Ag6DIUv
>>980
戦士で試したがワイスマは確かに変だよ。
開放神器・攻75、STR100のとき
ワイスマ1柿:292+103
ワイスマ1柿+ヴァンガ1柿:292+103
ワイスマ1柿+ヴァンガ1柿+オラッシャ1柿:292+103
同条件でファルシ(攻66)使用:260+104(上の3回とも)

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*1 スケルトン系、ゾンビ、グール、ゴースト系、インプ系、サキュバス、デーモン系、ボス敵はファントム、グレーターデーモン及びドラゴンゾンビに有効。