種族


種族について

Ver.2.0から追加された新要素の「種族」についても解説する。
新規ICで始めれば全ての種族を選択可能。
種族自体に職業制限はかかっていないので、魔法使いドワーフも作成可能。
また、Ver.1.xからのIC引継ぎでは人間にしかなれないが、
新生の丘」で「転生の鍵」(スタート直後左側の緑色の扉に緑色の鍵)を使い、サブミッションをクリアすることで、別種族・別性別への転生が可能だ。
(サブミッションのクリア条件は「新生の丘」のサブミッションに詳細があります)

Gnome.jpg

転生の鍵を使った後の部屋は6つ(エルフ男・エルフ女・人間男・人間女・ドワーフ・ノーム)ある。
各種族の特徴は以下の通り。

人間

  • 男女どちらかを選択可能。
  • 平均的な能力を持つ。
  • STR・VIT・DEX・AGI:最大100
  • すべての職業で平均的な活躍が望める。

エルフ

  • 男女どちらかを選択可能。フェイスの種類は1つ。
  • わかりやすく言うと、スピード重視
  • STR・VITが上がりにくく、AGI・DEXが上がりやすい。
  • STR&VIT:最大80、DEX&AGI:最大120
  • 身長が全種族中最も高い。よってリーチも長くなるが小さい敵に対しては不便なところも
  • STRが低めなので僧侶・魔法使い向きだが、盗賊や戦士にしても高いDEXを活かした殲滅が望める。
  • しかし全国最上級のパワーインフレの所為で不遇の種族でもある。
  • 弓のエルブンボウを使った時に特殊効果(クリティカル率上昇)が付与される。
  • 余談だがエルフ男は数が極端に少なく希少種となっている。

ドワーフ

  • 男性のみ。フェイスの種類は1つ。
  • わかりやすく言うと、パワー重視
  • STRとVITが上がりやすく、DEXとAGIが上がりにくい
  • STR&VIT:最大120、DEX&AGI:最大80
  • STRが上がりやすいため、戦士・盗賊向き。
  • 背が低いため、ダウン中の敵に攻撃が当りやすい。
  • 足が短いため、ワイスマ等の蹴りの判定が他の種族よりも短い。
  • 魔法使いドワーフにすることは出来るが、不向きなためか、他種族に比べINTが若干低めになる。
    STRの高さも生かせず、回避も大変なためオススメ出来ない。
  • 両手斧のドワーブンアックスを使った時に特殊効果(低確率でスタン)が付与される。

ノーム

  • 女性のみ。フェイスの種類は1つ。
  • わかりやすく言うとパワー、魔法両立型
  • STRとVITが上がりやすく、AGI、MIN、INTが上がりにくい。この辺りはドワーフとほぼ同じ
  • INT&MIN:最大120、DEX&AGI:最大80
  • INT・MINの初期上限が120の為、魔法使い・僧侶向き。但し意識的にあげる必要アリ
  • ドワーフと同じくSTRが上がりやすい為殴りにも向いている。
  • 棍棒のノームハンマーを使った時に特殊効果(低確率でスタン)が付与される。
  • ヘアースタイルは、1.ツインテール、2.ツーサイドアップ、3.おかっぱ、の3種類。
  • ヘアーカラーは、1.ブロンド、2.ブラウン、3.ダークグリーン、の3種類。
  • ボディーカラーは、1.肌色(人間女1番)、2.褐色(人間女2番)、3.やや褐色(1番と2番の中間)で頬に模様あり、の3種類。

参考:種族ごとのAGI補正について(ver3.xx時期のデータです)

DVSではこの仕様は無くなりました。過去の記録としてみて下さい。
検証場所は、魔界の門最初の幅が広い通路(スタート地点)と、
最初のRG終了後、雷トラップがある長い通路。
最初の場所は壁から壁までの走行時間(以下「最初」)。
次が壁から床スイッチを踏むまでの時間(以下「通路」)です。
ちゃんとしたストップウォッチが無くてVアプリの奴なので怪しいかもしれません。
1/100秒は考慮しません。(手動による誤差があるから)

  • 初期AGI/最大AGI
    人間=5/100、エルフ=7/120、ドワーフ=3/80
  • AGI7の場合(人間はランサー+2、ドワーフはランサー+1とDトパーズ1枚でブースト)
    人間  →最初:平均=4秒3、通路:平均=4秒6
    エルフ →最初:平均=4秒0、通路:平均=4秒2
    ドワーフ→最初:平均=4秒7、通路:平均=5秒0
  • AGI21の場合(人間は失念、ドワーフはスピアプ2柿でブースト)
    人間  →最初:平均=4秒1、通路:平均=4秒4
    ドワーフ→最初:平均=4秒5、通路:平均=4秒8
  • AGI35の場合(人間のみ。スピアプ2柿、Dトパーズ+4、ゲイル+0でブースト)
    人間  →最初:平均=3秒9、通路:平均=4秒1

ということで、エルフ初期値の3倍だとエルフに追いつかず、
5倍でようやくエルフを追い越すという数値になっているようです。

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