スキル詳細は此方騎士まとめ
全職スキルのススメ ver3/僧侶スキルのススメ ver3/魔法使いスキルのススメ ver3/盗賊スキルのススメ
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騎士ランク1、つまり騎士に転職した時点で使えるようになるスキル。MP、ENの消費なし。
USEボタンまたはダブルタッチで使用、左肩を突き出してタックルをする。
他の技からキャンセルで繋げられるうえに出が早く、出した後の隙も少ない。
チャージで止めを刺したスパンキーが自爆する前に逃げ切れる程。
だが、チャージ自体をキャンセルして他の技を出す事は出来ない。
また、ボスや中ボス以外ならばどの敵でも一定確率(意外と高確率)でスタンをさせる。
(特にスケルトンナイト系、デヴィアス、センティネル、ヘヴィガード、クランチドラゴンは
スタンできる確率が高いので積極的に狙うといい。)
混戦時の状況打開にも使えるので主力の補助として役割を果たしてくれる。
威力もダッシュ斬りと同程度でそこそこあるので、ダッシュ斬り1回で倒せる敵ならチャージで倒したほうが武器にもやさしい。
使用するときに気をつけることは凍結を気絶で上書きをしてしまう事くらい。
万一、カード読み込みに失敗した場合はこれを主力にしていくといいだろう。
マインドアイズをかければ200以上のダメージを与えることも可能で、
起き上がりの遅いモンスターなら立ち上がらせることなく倒すことも可能。
混乱した時もダブルタッチなら有効なのを利用して、チャージをタッチしまくれば操作を狂わされる事は無い。
何気にゲーム中のスキル解説がヒートボディと一緒wなことに気づいた人も多いだろう。
騎士ランク2のスキルで消費ENは5。
ランク2への昇格に必要な討伐ポイントは約5000。
戦士スキルのプロテクトシールドの強化版とも言える防御系スキルで、
使用すると一定時間(約30秒)ガードに成功すれば全てジャストガードになる。
通常、盾が無いと発動できないジャストガードだが、効果中は盾が無くても発動可能。
RG戦等で発動しておけば、囲まれた時に最小ダメで切り抜けることも出来る。
また、魔法をガード可能なリフレクトシールド装備時なら打撃も魔法も全て1ダメに出来る。
欠点を挙げるとすれば、効果時間表示が一切無いのでいつ切れるか解り難いという点と、
あくまでガードに成功した場合にのみ有効なスキルなのでガードの出来ないプレイヤーでは何の役にも立たないという点。
全国マッチでのスーパーアーマーの敵や防御しても痛いモンスターを引き付けて正面で殴りあうような場合に、このスキルは重宝する。
また一部のRGでスキル使用後に部屋の隅に陣取り、アロウズやドラゴン装備で発狂ミノ等を引き付けてその間にPTに攻撃して貰うという方法もある。
まさに騎士は鉄壁の盾という事を象徴するスキルと言えるであろう。
騎士ランク3のスキルで消費MPは5。
ランク3への昇格に必要な討伐ポイントはランク2に昇格した後に約15000。
気合の入ったポーズで周囲に地震を起こして敵をダウンさせる。
範囲はグランドシェイカーよりやや狭く、ダメは15程度で殆ど与えられないが、
上位職はサポートジョブ使用不可なので周囲の敵を一時的に黙らせる位には十分に役に立つ。
特に白夜地獄部屋のように檻越しに魔法を撃って来る敵がいるのにレバーを引かなければ扉が開かない、
まだ雑魚が残っているのにフォートレスのコアが開いてしまった等の状況では役に立ってくれると思う。
MP消費型なのも騎士にはありがたいので枠があれば持っていって構わない。
使うと敵を外側に吹っ飛ばすので、協力プレイ時は周りの状況を見てから使用するようにしたい。
グランドシェイカーと違ってスタン効果はなく、凍結を上書きしないので割と気軽に使っていける。
魔法サブミや燭台管理には使用できない。
騎士ランク4のスキルで消費MPは1秒につき5(MP100から使用で20秒持続)。
ランク4への昇格に必要な討伐ポイントはランク3に昇格した後に約30000。
発動中は全ての攻撃が2ヒットする。追加分のダメージは1撃目の半分で、それぞれにクリティカル判定がある。
あくまで与えたダメージの半分を追加ヒットさせるスキルなのでこれ単独ではボスなどの防御を突破することは出来ない。
効果の発動条件はスキル入力時からヒット時までONにしておくこと。
コマンド入力後や入力中のみONにしても2段ヒットの効果は現れない(MPは消費する)。
使用感としては、自分の出した攻撃判定と同じ物がもう一つ自動で追加される感じ。
1撃目がヒットしなくても2ヒット目の攻撃判定は出る(当然プレイヤーには見えない)
発動モーションは無いのでUSEを押した直後から攻撃を開始できる上に隙も無い。
当然コンボ判定も2発分入るので全国のコンボサブミッションにおいても重宝できるだろう。
よく発動中にスーパーアーマーがあるとか無いとか騒がれるが、
正確には攻撃モーション中かつ「喰らってもダウンしない攻撃」に対してのみスーパーアーマー。
攻撃モーション中以外はもちろんダウンする攻撃を喰らってもダメなので勘違いしないように。
(ミノサー、ミノコマのハリケーンミキサーを抜けられるのはありがたいが)
最大の懸念事項だった追加ヒット分の武器劣化がなくなった現在MPを消費するだけで与ダメが単純計算で1.5倍になるのは文句なしに強力。
使用中は足元に光が現れるだけなのでコンセ等との併用も可能。
高DEXで武器を振れて連続で攻撃を当てられる高回転のスキルには相性はいいのだが、
回転率が悪く連続して攻撃を当てられないスキルだとこのスキルとの相性はすごく悪い。
後者のスキルの場合は戦士スキルのクロノストライフの方がよいだろう。
使うスキルに合わせてどちらを使うか考えよう。
(実際使って見ると、クロノはMP消費要素が多すぎてインペリと比べるとどうしても使いにくいが)
他職のランク4スキル程酷いラグは発生しないので、その点ではある程度気軽に使っていける。
両手に持ってる武器で斜めに4回斬ったあと、横斬り、突き、回転斬り上げをくりだす。8段攻撃。
技の出はそこそこ早く、7段目から武器キャンセル可能。
4柿積むと、ブースト無しで8発合計で400前後のダメージになる。
7・8段目の間が多少遅く、ダウン中の小型敵には空振りしやすい。
ダブルドラゴンに比べると全体動作が長い割に威力不足は否めず、防御力の高いボスには相性が悪いのが難点。
スキル無し強攻撃からの多段コンボ狙いなら使いやすいのだが…
両手に持ってる武器を体ごと回転させて一瞬間を置いてから一気に斬り付ける二刀流版スレッシャーテイルのようなもの。
単品だと威力はあまりないが、ある程度のDEXさえ確保すればその出の速さと隙の無さで凄まじい勢いで敵のHPを削る事が可能。
積んだ時のパラメータボーナスも4枚でSTR+5、DEX+10と全スキル中でもトップクラス。
ただし、あくまで高回転型スキルなので1発のダメージは低く敵を倒しきるためには攻撃回数が多くなる。
つまり武器の劣化が非常に早く、スレッシャーと同じ感覚で連発していると、あっという間に武器が劣化してしまう。
インペリアルフォースが修正されたとはいえ、場合によっては予備の武器が必要となるだろう。
ある程度の積み枚数と、かなりの資産があってはじめて真価を発揮できるスキルといえる。
何より、現在の全Dフォースカードの中ではダントツの最高レートだけに入手は極めて困難だろう。
今回のカード追加でレートに変動があるかと思われたが、新カードの内容を見る限りダブルドラゴンに匹敵するようなカードは無さそうだ。
今後はカードの種類が増え、さらなる排出率低下が予想される。
★5を付けられない理由は入手の難しさに他ならない。スキルの性能だけなら間違いなく★5。
前方に突風を出し直線上の敵をふっ飛ばし転ばせるスキル。
堕ちた英雄の白騎士・ガヘリスが剣を振って出す突風とほぼ同じ効果。
風自体に攻撃力は皆無だが、剣に直接当てればダメージを与えられる。
地面に沿って振るのでダウンしている敵に早く当てられるが、両手剣スキルにしては攻撃力が低いのが難点。
しかし、遠方の敵をコスト無しで転ばせられるので安全確保にはかなり優秀。
敵を角に集めるのにも便利、他に例のない支援系の武器スキル。
但しメタル系等、スーパーアーマーに対してはほんの一瞬動きが止まる程度なので過信は禁物。
また、敵が転ばず棒立ちしている場合はガードしているので殴りに行く際は要注意。
WD戦の蜀台に紫の炎を燈せる事が確認、勿論距離問わず火付け可能。
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