QoDを始めたのはいいけどどんなスキルがいいのか分らない人の為に。
でも、書いてあること全てを鵜呑みにしても面白くないぞ!
スキルの本当の価値を見出すのは自分自身だ!
あくまでここに書いてあることは参考程度にしておこう。
名前の後の星はオススメ度、最高★5つ
ver2/戦士スキルのススメ ver2/僧侶スキルのススメ ver2/魔法使いスキルのススメ ver2/盗賊スキルのススメ
スキル詳細は此方ver2/全職スキル
現Verでは最も使いやすいスキル。
片手剣でありながら一度に複数の敵を攻撃でき、攻撃範囲も広く威力もそこそこ高い、さらに発生が早くて攻撃後のスキも少ない。
と、欠点を見つけるほうが難しい。
時計回りに回転するので、右斜め前の攻撃判定が広く逆に左後ろ側は若干狭い。
複数の敵を相手にする際はこの点を考えて、左側の敵を狙うと全員を巻き込みやすい。
月弓キャンセルのラッシュは強力だが、戦士以外はUSEスキルを多用する関係上
武器キャンセルの方が扱いやすい(というかスレッシャーの性能なら武器キャンセルでも十分過ぎる)。
ただ、スキルが強力な分リアルスキルの成長は遅くなりがち。
攻撃後の隙の少なさゆえ(A+G)を連打しているだけでもそれなりに強い分ボタン連打だけのプレイヤーが増殖する要因にもなっている。
協力プレイの際に、所構わずクルクル回って敵を散らすのも止めよう。
これに限らず、大半の(A+G)スキルが強くなるのはある程度STR、DEXが確保できて
弓キャンセルか武器キャンセルでスキル後の隙を無くせるようになってから。
連携(AAA)スキルにも有用なスキルが多いので、そちらも使ってプレイヤースキルの向上に励もう。
斬り下ろしと斬り上げの2段攻撃技。
戦士(もしくはサポートジョブ戦士)のみ2段目を溜める事が出来、威力が上がり浮かし効果がつく。
腕を伸ばしきった状態で攻撃するので、他の片手剣スキルに比べてかなり射程が長い。
だが現Verでは威力がやや低く、魔か僧では同種武器補正目的でスレッシャーテイルの足りない分使うくらいだが
浮かせることでコンボを狙えるので戦士、又はサポ戦士では使い方次第で十分役に立つ。
コンボは浮かし状態に攻撃か一撃で多数の敵を巻き込んだときしかカウントされないが、コンボを稼ぐことで敵を倒した時に
コンボ数に応じて獲得経験値と討伐ポイントが通常より増加するので稼ぎ目当てで使うのには非常に頼りになる。
現Verにおいてはスレッシャーテイルの補助になるだけでも星3個の価値はある。
AAAスキルがあればダウン追い討ちは出ないのでダウン追い討ち暴発対策にはなる。
剣を左右に3回振る攻撃で3段目の攻撃にはふっとばし効果有り、3段目はかなり攻撃範囲が広い。(戦士/サポ戦のみ。他は2回攻撃)
射程は両手剣にしてはやや短いが得物を左右に振るためにかなりの広範囲(自分の前方200度くらい)をカバーしてくれる。
しかし振りが遅く威力も高くない方なのでDEXを高くしたり複数積みして威力を上げたりする工夫が必要。
強攻撃にグランドブレイカーを入れている戦士には、その攻撃範囲の狭さを補う為に入れている人もいる。
全AAA攻撃中最大の攻撃範囲はとにかく頼もしい反面、隙がかなり大きいのでなるべく近くの敵全てを巻き込むよう心がけて使いたい。
ちなみに上級者にはバスタースラッシュ8柿で最上級で猛威を振るっている人もいたりする。
3段攻撃で2発目まではスキル無し時と同じモーション、その後に3段目に更に槍を突き出して攻撃する。
3段目にはふっとばし効果が有り、強攻撃には劣るもののそこそこの威力を持つので、通路に大量の敵が溜まっている時や檻越しの敵を攻撃するのに重宝する。
3段目は腕ごと槍を突き出すため全武器スキル中で最長の射程を誇る・・・が、3段目なので狙って使うのは難しい。
また、カードを+1枚足すごとにDEXが+3と優秀な補正が入るため、カード枠が余ったらとりあえず入れておくのもいい。
槍を下から上に払い上げて、敵を宙高く浮かせる槍スキル。
槍という武器の特性上、他の武器と比べて横の巻き込み性能はさほど高くないが出の早さとリーチに優れる。
また、槍の中では珍しく突き系の攻撃ではないので、横の巻き込みもそれなりに広く当てやすい。
敵をその場で高く浮かせるので、当ててから敵が起きあがって再び行動可能になるまでの無力化時間が長いのが特長。
もちろん浮いた敵に対して追撃も可能だが、浮いたままハメることはできないので高く浮いてしまう場合は落下を待って、ダウン追い討ちとして利用するのがいい。
縦に敵を並べることによる複数巻き込み性能も健在。
その代わり威力はそこまで高くないので、出の早さを活かして手数で攻めよう。
そして手数を増やすためにも、是非武器キャンを習得したいところ。
元々回転が速いため結構難しいが、慣れれば攻撃後の隙を無くしつつさらに回転を速めることが可能だ。
ただ、最速でクラブレ→武器キャン→クラブレすると空振りしてしまう敵もいるので注意。
また、槍という武器は戦士以外が使ってもあまり攻撃力が下がらない(僧は低下なし、魔でも戦の8〜9割)。
このため、他に優秀な武器スキルが多い戦士よりも僧侶や魔法使いに人気があるスキルでもある。
このスキルに限った事ではないが槍を使うなら長所の射程を伸ばす為にキャラクターカスタマイズで伸長を高くする事をお勧めする。
このクラブレも伸長が高いと当り判定が上に伸びるため軽い敵に連続して当てた時に高く浮きすぎて当らないのをある程度防げる。
片手斧を3回振り下ろして攻撃する連携スキル。
他の片手斧連携スキルよりも振りが速く、3段目にスーパーアーマーがある。
Ver.1.2x当時は武器が劣化しにくく、威力も高めで大人気のスキルだった。
1発の威力こそバーサーカーラッシュに劣るが、現在でも比較的扱いやすく、ダウンしている敵にも当てやすいのは相変わらず。
カードの入手も比較的容易なのも長所の一つ。
斜めに2回斬った後、振り下ろす連携スキル。最後の一撃は吹き飛ばし効果のある範囲攻撃。
デッドエンドの陰に隠れてあまり見かけないスキルだが、両手斧技にしては出が早く、攻撃範囲や使い勝手は悪くない。
なお、戦士及びサポ戦士のみ初段が横に振り回す2段技に変化する。
柿積みでDEX+15なのでデッドエンドのお供に使用している人も。
戦士スキルのアーマーブレイカーと比べると此方の方が総攻撃力、隙の無さ、攻撃範囲が上だが、
スーパーアーマーが無くDEXが低いと2段目→3段目の攻撃の合間が敵の仰け反り中に繋がらない。
3段の回転攻撃の後、4段目で吹き飛ばし効果のある攻撃を出す。
このスキル自体はさほど使われないが性能的にはそれほど悪くはない。
柿でDEXが15上がるのでハードブレイカーを使っていてDEXが足りないという場合に入れるというのもあり。
3段目が武器キャンや魔法でのキャンセルが可能であることも覚えておこう。
渾身の力を込めて殴りつけるスキル、かなりの距離を吹き飛ばす効果あり。
棍棒を使うのであればぜひ入れておきたい。
主に、僧侶や殴り魔が使うことが多いスキルである。
出るまでに隙が大きく攻撃判定は前方への攻撃範囲が広めで横にはあまり強くないが、
右方向にも判定はあるので考えて使えば複数を巻き込むことも可能。
威力はかなり高く敵を思い切り吹き飛ばす上にその吹き飛ばしも強烈なため
吹き飛んだ敵に他の敵がヒットすると結構なダメージを与えることができる。
1発で400近いダメージを与えられるならその吹き飛んだ敵にヒットした他の敵は100近いダメージを受けるほどである。
やや使いにくい方ではあるが使いこなせば強力なスキルになること間違い無しのスキルである。
前方に踏み込みつつ3連撃、トドメにアッパーで敵を浮かせるナックルの4連携攻撃スキル。
連携攻撃スキルの中では非常にスピードが速く攻撃時間が短いため、使い勝手は悪くない。
ナックルという武器の特性上複数巻き込み能力は皆無なので、タイマン専用と割り切るべし。
強攻撃やダンドラフィニッシュのアッパーから空中コンボに持ち込んで、
そこから敵を地面に落下させずに空中分解、なんてこともできるので非常に楽しい。
しかし残念ながら威力が低めなため、強攻撃のアッパーを連打するほうが強いというのが悲しいところ。
それでもナックルを使ってみるなら、一度は空中コンボの爽快感を味わってみて欲しい。
3柿ほど積んでコンセやソンバトを使い、高STRであれば1セットの総合ダメージが400を軽く超える。
それでもやはりアッパー連打の方が強いが英雄等劣化が心配なダンジョンでは入れておくのもあり。
アルカディア2006年9月号の付録EXカードで、現在唯一のダッシュ攻撃スキル。
ナックルのダッシュ攻撃モーションが、右ストレートから肘打ちに変わる。
ナックルの弱点であった対複数の捌きを容易にしてくれるかなり使い勝手のいいスキルだ。
あまり踏み込み距離は長くないのでリーチは短く、やはりナックルなので範囲は極小。
特筆すべきは出の早さで、神性能とされる魔法使いの杖ダッシュ攻撃と比べても遜色ない。
また、裡門頂肘自体が複数に当たることはまずないが、
吹き飛びダウンした敵が将棋倒しになるため、複数の敵を同時にダウンさせることも可能だ。
一枚だけでも威力は結構高く、最上級でもこれメインでの殲滅が可能なほど。
裡門頂肘をメインに据えるならば、DEXよりもAGIを優先して上げておこう。
裡門頂肘の威力を上げたければ、ダンスオブザドラゴンを積むか、ブーストスキルを積むといい。
最大の欠点はやはり、雑誌の付録であるため雑誌を購入しないと手に入らない点。
月刊雑誌であるため、地域差があるとはいえ現時点で店頭ではもう手に入らない。
*1
また、大半の人は自分が必要な枚数以上所持していないため、トレードでの入手も困難。
しかし一枚で十分なスキルなのに柿(6枚)で買ってしまったという人もいるので、
そういう人に出会えればトレード入手も可能かもしれない。
EN消費3、一定時間各属性耐性を高める効果のあるスキル。
使用しなくても1枚につき耐性+5される。
イフリートやブルードラゴン等1種類の属性攻撃が多いボスや道中に有効である。
レジストホーリーはホーリーソードの威力の底上げに、レジストダークは状態異常耐性の為にも使える。
他の人へ飛ばすことも可能であるが追尾性能がかなり悪く少し動かれるだけでも外れてしまう。
戦闘中にかけることはほぼ不可能なのでボス前等にかけておくといい。
スピードアップ等のステータスアップスキルと重複することも可能なのでとりあえずかけておいて損はない。
プロテクションと併用すればめったなことでは死ななくなるだろう。
わからない単語がでてきたときは此方で調べてみるといいかも用語集
ver2/戦士スキルのススメ ver2/僧侶スキルのススメ ver2/魔法使いスキルのススメ ver2/盗賊スキルのススメ
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