スキル詳細は此方盗賊まとめ
全職スキルのススメ ver2/戦士スキルのススメ ver2/僧侶スキルのススメ ver2/魔法使いスキルのススメ
10級(開始時)から使える段位スキル、消費MPは4。
目の前に爆弾を転がして、敵に当るか一定時間で爆発。投擲動作中はスーパーアーマー。
爆発に当たった敵にダメージを与え、さらにダウンさせる。
火属性なので一部のダンジョンの仕掛け動作にも使用可能だが、ナイフ投げが可能な盗賊であえてこのスキルを使う意味はあまり無い。
4級から使えるようになる段位スキル、ノーコストで使用可能。
盗賊の目玉であり文句無しにお勧め、ジャンプを使いこなせない内は盗賊として半人前。
ジャンプ中はスーパーアーマーで敵の攻撃を受けてものけぞらない、
ジャンプ攻撃も可能でその威力はダッシュ斬りの約2倍(短剣の場合)。
更に敵の魔法や一部のトラップも回避可能とジャンプだけでも戦えるほど。
回避可能な攻撃についてはこちらのジャンプで避けられるものを参照。
一部ドラゴンが使う重力弾(飛び上がって吐き出す黒っぽい奴)の中にいるときは使えないのと、
柵を飛びこえられるからと言って協力プレイ時に柵を壊さずに先走るのだけは注意。
初段になると使用可能になる段位スキル、消費ENは3。
使用すると目の前に手を伸ばしヒットした敵からアイテムを盗む、盗賊ならではの技。
スティールに成功すると盗んだアイテムは床に落ちるが、スティールが必ず成功するわけではない。
運が悪いと10回以上失敗したり、その挙句ドロップしたものが林檎とかよくあることなので泣かない心が必要。
現状スティール率がほどよいアイテムが少なく(サキュバスから盗める宝石位か?)まだ発展途上な感じがするスキルだが今後のVerUPで化けるかもしれない。
ちなみに盗めるものはその対象がドロップする素材以外のすべてが対象となる。
だが、何をドロップするかはランダムなのでやりすぎは餓死のもとなのでほどほどにしよう。
また、難易度のノーマルとハードではドロップするアイテムのランクが変化するのでスティールするならハードでやること。
5段になると使用可能になる段位スキル、消費ENは5。
地図を使用したときと同じでそのフロアのマップが表示される。
つまり5段以上の盗賊はe地図が不要になる。
盗賊は基本的には他職より足が速いはずなのでランダムマップでの先導もあり。
もっともパーティに盗賊がいるとは限らないし先導が正しいとも限らないので、
人をあてにするのも程々にした方がいい。
消費ENが若干重たく感じるのが唯一の欠点。
短剣を逆手に持って敵を斬る3段連携スキル。
ダウンしている敵にも全段当たり、全体のモーションが短くて威力もそこそこ、ステ補正も優秀という優良スキルで
一度敵をダウンさせればDEX次第ではそのままハメ殺すことも出来るほど。
ジャンプやヘビースタッブの繋ぎとしても優秀なので1柿は入れておいて損は無いと思われる。
異常クリが出るのは3段目のみ(ラウンドナイフはクリティカルが全て異常クリになるので例外)
盗賊をやるからには是非短剣を持って異常クリの爽快感を味わって欲しい。
ちなみに複数積みすることにより最上級でも通用するスキルでもある。
力を溜めて渾身の突きを繰り出すスキルで範囲攻撃。
威力は非常に高く、異常クリが出ればたやすく−999が出るほどだ。
確かに威力は凄まじいのだが攻撃開始から攻撃判定が出るまでが遅いうえ、外れると膨大な隙が発生しピンチに陥ることもしばしば。
RGの出現位置を覚えて繰り出せば敵を一瞬で沈めることも出来るのだが、
使いこなすにはやはり熟練を要するスキル。
使いこなすことが出来れば評価以上の効果を期待できる。
武器の選択は威力が高く安定しやすい古鉄か異常クリによる爆発力のラウンドナイフかは個人の好みで決めよう。
唯一の弓スキル、弓を力一杯引いてから矢を発射する。
正直存在価値が無い。モーションも非常に遅くDEX100でも撃つまでに2秒弱かかるほど。
矢が無限にあるわけでもなく弓の攻撃力も低いので威力もそれほど期待できない。
チャージショットと直接は関係無いが弓が現在弱い原因として、
Ver1.1時、月弓が弓として異常に強かった時代があり前に出ないで矢を打ち続けるだけのキャラが多数出現してしてしまった事がある。
このような事が起きない様に今後も弓が強くなることは無いと思う。
試してみたいなら紅桜にチャージショットが付いているのでそっちで。
2度と使う気にはならないだろうが。
2柿(22枚)近く入れて、コンセやソンパなどを併用し、さらにクリティカルだと
魔のハードインフェルノに匹敵、それを超えるようなダメージが出るようになる。
貫通効果のある雷矢で、それを複数に当てた時は感動すら覚える。
ロングボウなどの射程が長い弓で、安全な場所から撃つと有効だったりするが
それでもメインとして使うのは茨の道、無限の短剣投げが強すぎる。
一枚につきLuc+2の積み効果もあるので、1柿以上なら★もう一個くらい付けて良い。
全方位をバク転に変えることで消費ENを軽くする(4)スキル。
消費ENが軽い分手軽に無敵時間を得られるのが利点。
攻撃判定が出ないために囲まれた時や隅に追い込まれた時の対策になり難いのが欠点。
盗賊の場合衝撃波はジャンプでかわせるしバックロールでかわしたい攻撃はそれほど無い様に感じる。
わざわざこのカードに枠を消費する必要は無いと思うが、積み補正のAGIとDEXが欲しいなら…
サポート盗賊で一枚忍ばしている人もいる。
また、何故かキャンセルが可能なのでタイミングにより万歳が可能。ネタとしては十分?
使用すると水晶使用時と同じく敵と宝箱の位置がマップに表示される。(消費ENは3)
それだけ。他には何の効果も無い(積み補正が柿でLUC20だがコモンだし11枚必要)
段位スキルにホークアイがある盗賊はもちろん、水晶の使用頻度を考えれば用無し。
黒き廃鉱の素材部屋を地図無しで見分けるのには
有効か?しかし、それだけの為にサポ盗にするのも無意味だ。
素直にD地図を持ったほうがよっぽど良いと思う。
使用すると一定時間LUCを上昇させることが出来るスキル(消費ENは4)
1枚で30秒LUC+30上昇、以後「+の値」が1増えるごとに持続時間が2秒増える(LUC上昇量は固定)。
LUCも上限がある為か衝撃波による強制解除は無い。
高いSTRで安定したダメージを出す戦士と違いクリティカルの爆発力で勝負する盗賊にとっては入れておいて損はないスキル。
もちろん装備でLUCを高くできればそれに越したことは無いがLUC上昇装備は値段の高いものが多いので揃わない内は特に有効。
ステ補正自体も柿でLUC+10と優秀。
最初から持ってる段位スキルのボムと同じ(消費MPは2だが)。
威力も段位スキルより高いが普通に考えれば何でこんなのがわざわざカード化されるんだ?
って突っ込みたくなるのが正しい感想だと思う。
コモンならまだしもアンコモンなので他職のキャラがサポ盗で使うにも無理がある。
どうせ使うならスタンボムの方がマシだけどどっちも微妙か?
ちなみに一対一の時なら連射していればハメ殺すことも可能
スタン効果が付いたボム(消費MPは5)
ボム自体使い勝手は微妙なのでスタン効果が付いたくらいじゃわざわざデッキに入れるほどではない。
エフェクトが派手なのでランダムマップで道中連打すると先が見えにくくなる。
これもコモンならまだサポ盗の楽しみが増えたのに…。
使用すると足元に地雷を設置する。地雷に敵が触れると爆発し、小範囲の敵に物理属性+火属性のダメージを与え、
転倒させる。敵が触れなければ、約10秒で自動的に爆発する。
【主な特徴】
・地雷設置中はスーパーアーマー状態になる。
・地雷設置中は姿勢が低くなる為、打点の高い攻撃を回避できる。
・パーティー全体で同時に10個までしか設置できない。
・RG等で敵の出現位置に設置しておくと、食らい判定発生前に爆発してしまい、ダメージを与えられない。
・空中浮遊中のドラゴンにダメージを与えられる。
【使い方いろいろ】
・突っ込んで来る近接攻撃系の敵には、予想進路上に設置しておくと非常に有効。
遠距離攻撃系の敵はあまり移動しない為、密着して設置する必要がある。
・通路上の敵をスルーする場合、扉前に設置しておくと、余分な敵の乱入を防ぐことができる。
・同じ場所に固めて設置すると、一度に大ダメージを与えられる。
シナリオ等でオーラを纏うモンスターをHPMAXから1撃で安全に沈めることもできる。
飛竜の谷のボスのベイグワイバーン(通称ブサバーン)用の抹殺兵器として優秀。
・上級者向けだが、マインの枚数を増やしてINTとSTRを上げれば、マイン主体で戦うことも可能。
MP節約と、火属性の敵への対策として、適度にジャンプを混ぜるとよい。
準備画面のスキル欄で、ジャンプとマインを並べておくと操作しやすくなる。
使い方さえきっちり抑えれば強力なスキルである。
ちなみにマインの特性上イフリートに使用するとイフリートのHPが回復してしまうので注意のこと。
使用すると一定時間体が透明になって敵に気づかれなくなり罠も素通りできる(消費ENは5)
1枚で15秒透明状態に、以後+の値が1上昇するごとに持続時間が1秒増える。
但し攻撃、スキル使用、レバー操作(キャラが直接動かすタイプのみ)等の行動を取ると、時間内でも強制解除される。
簡単に言えば透明薬のスキル版。
トラップの多いダンジョンでは有効だが多用するとENがあっさり無くなってしまう。
RG戦は実質効果終了の合図なのでRGが近そうな時は使用しないほうが良い。
わからない単語がでてきたときは此方で調べてみるといいかも用語集
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