短剣 片手剣 二刀流 両手剣 槍 片手斧 両手斧 棍棒 杖 ナックル 弓矢 魔法
ナックラーは全般的にSTRが不足しがちになるので装備はSTRが上がるものを中心に。
同じくブーストはエレフォよりソンバトが好まれる。
ファルコンの動作がコンパクトなので意識してDEXを上げる必要もあまりないが、DEXは高くても60前後あれば十分なので、残りはLUCに注ぐと殲滅力UPが見込まれる。
枚数が足りない場合はダンスオブドラゴンで補う形になるだろう。
ラピットムーブをカレントした状態でA+G(ファルブロ)とユーズボタンを同時に押すことによって、高速ファルブロができる。
但し、あくまで最速のタイミングで目押しした場合の話でボタンを連打しているだけではうるさい上に武器キャン以下の速度になり得るため連打は厳禁。
ファルコンブロウの台頭により影が薄くなっていたが、
一撃の軽さに悲しみを覚えた人たちが使い始め…るかも知れない。
(注:雑誌の付録だったEXスキルなので既に入手困難&柿単位で所持して無いと実用面では厳しいです)
ただ、防御力緩和率が発見されたことにより使う意味が出てきたやも知れない。
しかしそれもMAXハートでしか適用されないので
如何にうまく溜める時間を作れるかが殲滅力に反映されるだろう。
このためライズリングが必要になってくるだろう。
遊ぶだけだったらソニックナックル梅でも問題はないが。
ドワーフでエウレカでバリアを張りつつ行けばなんとやら。
VITを上げて強引に溜めを図る戦法だ。
軽い敵であればドラゴンスマッシュで浮いている間に打つことは十分にいけるものの
重い敵、スパアマにはSWExで気絶させることが必須になってくる。
ただ、相手を突き抜ける威力には脳汁が溢れ出ること請け合いだ。
なお、ウィークネスはあまり勧めない。打っている間に溜めろって話だ。
基本は溜めなし攻撃。DEXが80前後であれば通用してくる。
溜め攻撃は敵出現時、発狂中、ドラスマで浮かした際に行う。
ファルブロの連撃には劣るもののスキル倍率が高いために補えなくもない。
また、イノセンスを発動する意味も出てくる。
ただ、溜め無しもスパアマになるので調子に乗ると連続でダメージを受けてしまう。
等価交換せずに威力が1.5倍になる夢のスキル、ソングオブデザイアを使用した上記デッキの改造版。
積んでも倍率は変わらないのであくまでも1枚のみ。(ここが狩目と違って悲しいところ)
しかも、溜め時間が必要というロマンたっぷりさにはGD以来のセガの僧侶嫌いを信じざるを得ない。
それゆえに使いどころは更に限られる。
考えられるところとしてはRGに入る前、プリキュアが叫んでいるとき、
DZがグール呼ぶときにアウアウやっているとき、便秘気味と思われるとき等割と少ない。
ナックルスキルでありながら「武器攻撃力に依存しない溜め可能な魔法攻撃」という際立って特異なスキル。
ガイザーは積み枚数のダメージ上昇は無く、ステータス分のみ威力上昇となる。
故に多くてもガイザーは柿で十分、ガン積みしてもメリットは薄い点に注意だ。
物理+聖属性の複合扱いなので、ブーストはソンバトよりエレフォのほうが良相性。
魔法攻撃扱いなので、ライズリングでは高速化できず、センスリングで早くなる点には注意。
サンプルはシナリオや災禍などでガイザーのみで戦える場合を想定した、基本ステータス重視のデッキ。
ガイザーが武器キャンセル不可能な点をラピッドで補った形だ。
武器攻撃力の依存も無いため、武器はステータスボーナスを重視すると良いだろう。
アイアン・ピアグロ・拳聖・ベイン・登録アサシン(ステ石やエーテルソウル積み)等が無難。
総合的にはSTR・LUC補正が優秀なクランチフィスト(柿でも十分)がベストか。
右上・及び左上最上級では、ガイザーのみで立ち回ろうとした場合殲滅力の低さが際立ち、
苦手な敵(メタルナイトゴールドや白騎士等)が出て来た時に完全にお荷物になってしまうので、
基本ファルブロで立ち回り、要所でガイザーを使っていく形。
裏表でそれぞれのスキルに相性がいい武器が使え、尚かつ劣化の激しいファルブロと全く劣化しないガイザーが相克する。
ウィークネスは効果もさることながら、ステータスボーナスがMINとSTRなのでガイザーと相性が良く、複数枚積むのも可。
難点は、武器の切替とラピッドムーブのセットを含めた操作が非常に煩雑になり、
慣れないうちはちょっとした事でリアルコンフューズになってしまう事。
ガイザーの威力を追求していくと、結局の所基本ステータスを高めていくしかない。
D宝石を積むのが現状の理想形…かもしれない。
腕に自信がある場合は思い切ってシンセリティ投入も検討しよう。
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