短剣 片手剣 二刀流 両手剣 槍 片手斧 両手斧 棍棒 杖 ナックル 弓矢 魔法
必要に応じてバックロールを入れるとドラゴン戦が楽。
DVSでは短剣のクリティカル仕様の変更により、現在はSTR重視で確実にダメージを出すのが主流になりつつある。
デッキのブロビやリッパーだけではおそらくSTRが全く足りないのでダメージがほとんど増えない。
パワリン装備のDルビ原、Dルビ宝石も視野に入れよう。
使わずともヘビスタを入れてSTR底上げでも構わないが、その場合は各種AAAスキルに比べて威力補正が低い点だけは忘れずに。
ブロビのみでも戦えるのでAAAスキルを入れる必要性はあまり無いが、ブロビ枚数が足りない場合はAAAやリッパーと合わせて枚数&枠調整をしていこう。
最終的にはラックEX、スタンボムEXを利用する事でデッキの隙間に何を入れるかが個性となる。
手数が多くなるのでサイレントフラッシュ使用時にはMPにも気を配らないとスタンボムが撒けない事態にもなる。
マイナヒを入れてもいいが、EN効率はそれほど良くないので攻撃力UPの為にサポ僧を使う形がオススメ。
ウィークネスの他はソリチュードも侮れない。
ヘビスタは出が遅いが威力が大きい。
ハドブレ同様、とにかく積み枚数で威力が変わる。3柿と4柿ではスキル補正差の他にSTR+10の差も大きい。
(3柿だとスキル補正+30、STR+30になってしまう、武器攻撃力差に例えるとOEしているか否か位の差がついてしまうのだ)
ENはレクイエムに使用。ヘビスタ全般に言える事だが、スタンボムEXが無いと洒落にならない。
タレット狩人なら、より安全にヘビスタを連発できる。その場合は何回刺せるか、を重視する形になるが残りMPには注意。
サイフラ柿で入れた場合、残り1枠4枚はD宝石やAAA/リッパーでも可。
サイフラEXはRank上げで威力倍率は上がるがMP消費-15と効率が悪いのが難。
盗賊ではスタンボムorマインくらいしか使い道の無いMPを攻撃力ブーストに回せる為非常に強力。
クロノ、サイフラのどちらを取るかは安定ダメUPか一発の爆発力に賭けるか、の違い。
道中はウィークネス、ボス戦はソンバトを使用する事でコンスタントにダメージを与えられる。
スタンボムEX→ウィークネスと手順が多くなり過ぎると攻撃回数が減るので、立ち回りに工夫が必要。
機械、アンデッド、そしてボスはそもそも毒状態にならないので、時輪・災禍はアウトです。
カスタム武器(Dナイフ登録)に毒石を1個入れて、道中は裏表カスタム毒で行く方法もあります。
全国協力プレイでは、敵の毒状態の反応が遅れる事も多く、思ったようにクリティカル連発とはいかない点にも要注意。
毒はEX-R5を使ってもいいが、その場合EN5で効果時間が短い(カード版EN4)
毒ダガー梅を使用した場合、攻撃力の低さゆえクリティカルでも威力が…。
狩ポイズンボディより武器攻撃が触れればOKなエンチャントの方が簡単。
何にせよボス戦は空気化するので(汗)ラックやバックロールを入れてもいい。
威力重視のヘビスタだからこそ装備はSTR重視、ボス戦は要注意(滝汗)。
普通のヘビスタデッキと大差無いので、当てる技術は必須。ライトニングスラッシュEX持ち込みオススメ。
とにかくデュアルスタッブを使用したい人用。
出が速いデュアルの特性上使い勝手はいい。
ニンスラ、リッパーでの異種スキル補正で補う形だが威力は補正目的のニンスラにも・・・。
ラックを使いつつなるべくステータスはeアイテムで最大値を目指そう。
DEXは豊潤だがSTRが不足がちになるため原石を積むデッキ。
ステータスに余裕があるなら原石の代わりにアンコAAAでもいい。
デュアルの柿時スキル補正が12、二柿目以降の補正が6と最近の検証で発覚したが
それでもレアスキルの特性上積める分は積んだ方が一枚当たりの補正値は高い。
二柿まで揃えば補正値+33までは無理なく届く。
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