墓場ステージを走り回り、ボスに辿り着く構成。
最上級等をプレイしていて嫌らしく感じる敵のほぼ全てが出てくる。
全国でも背反の理のランダムマップ、宇宙樹の巫覡、終焉を告げるものにしか出てこない敵であるサイクロプスまで出現。脅威のひとつだ。
ところどころの扉(柵)が閉まっており、これの開放条件が2RG全滅・2つの玉にタッチ・3つのレバーを引く、等の条件になっている。
何度かノーマルで巡回し、マップと敵の配置&対応を熟知しないとSS取得は難しい。EN的にも武器耐久値的にも全討伐はかなり困難。
ボス戦まで含めるとノーマルであっても混沌の要塞ハードと並ぶくらい難しいと言える(難易度の方向性が異なるので順位は付け難いが)。
SS目的ならばスルーできる敵は極力スルーして行こう。
また、地下1階のS字の通路の檻にデーモンが入っているところでは、
フロアに入って一番奥のレバーを下げ、開いた檻の中を進むことで
RGをひとつショットカットすることができる。
透明薬を持っていくと楽になるし、RGのみでもサブミッションのLvはクリア可能である。
道中拾える回復系がe回復2、D肉3、e食料1、きのこ1と豊富なのが救い。回復柱もMP・HP用が1つずつある。
道中のトラップは基本的に闇・毒がメイン。ボス戦でも闇耐性が高い方が被ダメを減らせるだろう。
これに加えてデーモン、デヴィアス、ネクロマンサー、リッチといった魔法使いによる狙撃に注意。うまく処理しよう。
そして長い道中を抜けた先にエンシェントドラゴンが待ち受ける。
攻撃はそれほど痛くないがとにかく硬く、道中での消耗も相まって初見ではほぼ間違いなく餓死する。
ボス到達時に残したいENは70、魔系ならば100ぐらいは残したいので、e肉山積みもやむなしだろう。
報酬は緑羽で各種塊鉱、青羽で各上位職鎧8種が報告されている。
道中ラミアからパワースタッフ、リッチからカースロッドやウィザードローブ、デュラハンから断罪の剣、フィモールからパワーリングなどの高額ドロップ以外にも5000Gクラスのドロップが多いので多めに枠を空けて行きたい。
しかし無音、単音報酬と素材箱(★2〜★4)の期待値が低く、労力の割りに敵からのドロップが渋めに思えるので「ドケチの王」とあだ名される。
難易度の割に安定した高収入は望めないが、シナリオの中では一発狙いに最適(青羽で高額鎧も確認されている)。
遊べる時間が長いこともあって超上級者にはそこそこ人気があるが、安定して巡回するには当然ながらパターン構築力とgdったときのアドリブ力、それを実行するための腕と資産が必要だ。
地下1階
【5】ラミア
【4】テラー
【6】デーモン
【4】ミノタウロスバトラー
地下2階
【7】オークチーフF
【6】デヴィアス
【7】ネクロマンサー
地下3階
【2】サイクロプス
【2】カンジャラー
【2】メタルナイトダーク
地下4階
【5】デュラハン
【6】フィモール
【3】デヴィアス
【5】リッチ
AD戦中に脱出用ワープが出現する。
合計69体
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