歪の王および災禍の侵蝕中央扉、不浄なる慈悲のボスとして登場する骨だけの古代竜。
神へと至る道では6戦目左ルートとして参戦。
「AD」と略される。
第一形態は一般のドラゴン同様、中央に居座り暴れるだけ。
固有攻撃もあるが、防御力も普通なので数種の攻撃に慣れれば倒せる。
後述する第二形態はなんと2体に分離し双方が攻撃してくる。
このボスはフォートレスと1,2を争うほど戦闘時間が長引くと思ってよい。
全国協力【災禍の侵蝕】
『歪の王』の時より体力が多い上に、攻撃が激しくなっている。
特に第二形態時の頭部の移動速度が上昇、攻撃間隔も早くなっており、胴体の骨ミサイルの使用頻度が少し多くなっている。
全国協力【不浄なる慈悲】
時間制限があるので持久戦は不可能。これまで以上に攻撃を見極めて効率よくダメージを与えよう。
状態異常攻撃も混乱・睡眠・暗闇・スロウ・出血と多種にわたって使用してくる。
各種攻撃に闇属性も含まれているので、状態異常防止の意味も含めて闇耐性だけでも上げておくと被ダメを減らせるだろう。
エンシェントドラゴンには氷・雷・聖属性が有効、炎属性は効果が薄く、闇属性は全く効かない。
外見だけはスケルトンの一種にも見えるが、何故かセイント系魔法は効かない模様。
以下に各種攻撃の解説。
赤文字(★)はガード不可の攻撃です
第一形態でADの体力を0にすると、ばらばらになって地面に崩れ落ちる。
倒したかと思いきや、体力が全回復し、「頭・背骨・尻尾」がつながった頭部とそれ以外の胴体に分かれて再生する。
もちろん、双方から攻撃が飛んでくることも有り、まさに今週のビックリドッキリメカ。
実質、この第二形態になってからが本番だ。
分離した頭部は、円形ステージを外周移動しつつ時々停止して攻撃を撒き散らす。
この様子だけ見れば白骨のヘビかうねうねしてる様にも見える。
そして気まぐれで地面に潜ったりする。地面を出入りする時の衝撃波に注意。
紫オーラ付き時の頭部は移動速度が尋常ではない。テスラ船長同様、基本的には追いつけないものと考えるべし。
更にオーラを纏っている時に正面付近にいると運ばれてしまい、攻撃どころではなくなる。
分離した胴体の方は防御力が非常に高く、通常時の4分の1程度しかダメージを与えられない。
こちらはほぼ移動はしないものの、第一形態と同様の叩きつけ衝撃波や下からの突き上げの他、誘導型骨ミサイル発射と非常に嫌らしい。
体力は双方で共有となっているため、どちらかのみを攻撃し続けて倒すことも可能。
ただし、部位ごとに防御力が異なり、同じ攻撃なら与えるダメージは、頭部の頭>頭部の頭以外>胴体の順になる。
しかし前述したように弱点である頭には追いつくのがやっと。
そこでどうするかというと、胴体を攻撃することで、頭部のオーラが消えしばらく移動速度がダウンするので、まずは胴体から攻撃することが攻略のカギとなるだろう。
その他の攻撃方法については前方突進、回転攻撃、誘導炎弾、尻尾叩きつけを使わなくなるほかは第一形態と同じものがある。
■第一形態
開幕直後、こちらに突進してくる(動かなければ当たらない位置)のだが、この瞬間には弱点である頭が目の前に下がった状態だ。
ここは遠慮なく一発叩き込もう!
正面側から攻撃していると、タゲられた時にジャンプ〜衝撃波〜尻尾衝撃波となるので、焦らず横か後から殴ろう。
■第二形態
全職共通で、囮の召喚獣がいると楽になる。
生命10まで育てたEN3のコモン獣が超優秀(黒魔サーヴァントが神レベル)
というのも、第二形態での誘導骨ミサイル、誘導炎弾を引き受けてくれるからだ。
全国では、第二形態において「○○担当」という役割分担など決まっていない。
とにかく頭オーラが消えるまで全員で胴体を叩くのが大切。
ダメージを効率よく与える為の仕掛けのようなもの。例え魔でもこれは承知しておこう。
頭を追いかけてるだけの人は恥ずかしいぞ!
マジオラアルテナ ・とりあえずマジオラはダメが通ります。一発120ぐらいでしょうか 普通なら首と追いかけっこをするのですがアルテナがある場合は変わります 首の進行方向とは逆に進みまわり込むかんじにします。このとき首をロックしておきます そして首が正面にきたらアルテナを流します。一発120ぐらいが2〜3発入ります 時々動きを止めて攻撃してくる時がありますのでその時はタゲを首から胴体に移し マジオラでダメを稼ぎます タゲを首のままにしておくと空振りをする可能性があります あとはこれの繰り返しです 言葉で書くと難しいね 分かりにくくなってスマソ
中央BOSSの骨竜は開幕と同時に衝撃波を発生させるので前方に走るとダメをもらう可能性があるので注意。 第2形態時は胴体部分に1人がへばり付き、胴体が骨ミサイルを放ったら↑アイコン、 地中をホーミングしてくる骨なら↓アイコンを出す様にして、 頭部を追い掛ける他PTに呼び掛けることが出来れば披ダメやステ異常を減らせると思います。 2人店内で潜ってた時は声でやってましたが、アイコンなら全国マチでもいけるかも… 後は第2形態でHPを半分手前まで減らすと頭部、胴体共にダウンするので HPが半分手前までいったら胴体を殴っているPTも頭部にタゲを変えて殴ると一気にHPを減らせます。 以上、長文スマソ 本稼動全国で待ってますノシ
現在INT魔では雷誘導系魔法とサンダーストーム(EX含む)が主力として使われている。
最低でも雷誘導魔法かサンダーストームのどちらかは持ち込もう。
ダウン時は離れてたら頭にサンダーストーム。
近くならエンハンスマジック+アイスジャベリンやナイトメアが良い。
ダウン時に誘導魔法を撃つと地面に当たったり無敵になったりと実は結構無駄になるので注意。
アイスジャベリンは胴体担当時も役に立つが、これだけで十分なダメージが出るわけではないので最後の削りや紫オーラを消す以外ではやはり頭を狙った方がいい。
ダウン時等に瞬間火力を求められるので、ENをしっかり確保してから挑もう。
MP回復にはソウルリザレクションが一般的に使われているが、AD戦ではマナドレインも相性は悪くない。
ADに与えられるダメージが低下する頭部潜行時にマナドレインを胴体に撃ち、頭部が出てきたら回復した多量のMPを攻撃に注ぎ込めるからだ。
そうすることで効率よく攻撃とMP回復を図ることができる。
ただし、時間制限や持ち込み枠がシビアな不浄なる慈悲でのマナドレインは、奨められるものではない。e肉を持ちこんででも、ソウルリザレクションを使うようにしよう。
殴るのでいつものように、戦士と同じ…
非常に硬いので、武器の予備を用意していなければ、必ず劣化するだろう。
司エウレカがいつもより高ダメージとなるので、エウレカは頭〜引きずってる背骨?に当てる方がMPの使い方としては得かも。
状況を把握してすべての攻撃を見切り避けられるようになれば回復スキルの使用頻度を減らせる=攻撃力は戦士に比べて低いかもしれないが、デッキ的にENは充分なので時間はたっぷりかけられる、という事。
またホーリーガイザーのダメージ効率は、全職中トップクラス。
時間制限付きで、速攻が求められる不浄なる慈悲では、持ち込むことで時間短縮に貢献することも可能。
ただしその場合、充分なステータスと効率の良い立ち回りを、よく検討してくること。安易に離れて連打しているのでは棍棒にすら劣ることになる。
武なら第2形態はオーラ消した後、頭ロックオンでイノラピブロ連打が異常な速さでADのHPを減らせるだろう。
特にMIN特化していなくても、僧系ならカスタムD武器にマテリアルではなくホーリーストーンのみを詰めたモノが、vsADでは有効な選択肢のひとつとなる模様。
ジャンプで衝撃波が避けられる。コレ重要。例え混乱ガスに当たってもジャンプをダブルタッチすれば逃げられるのが盗賊特権。
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