宇宙樹の巫覡


宇宙樹の巫覡(ふげき)

  • 難易度★★★★★
  • おすすめクエスト:特に無し
  • 中央扉開放までの制限時間の目安:9分(1人プレー時)、10分30秒〜11分程度(全国4人プレー時*1
  • 獲得特殊通り名:聖樹の預言者

2008年4月28日(月)から公開されたダンジョン。
B1FとB4Fが固定マップ、B2FとB3Fはランダムマップとなっている。
B4Fの後、2連RGをこなしてボス戦となる。
ボスはガレス&ガヘリス。堕ちた英雄よりも強化されている。
道中でもテラーやリッチ、モブY版やサイクロプスが登場するなど生半可ではない。
属性耐性は闇を上げるといいだろう。

道中は終焉を告げるものを超える高難度である(終焉より敵Lvが高く、削るべき敵HP総量が異常なまでに多い)。
ボス戦はガレス&ガヘリスとはいえ、堕ちた英雄よりもHPが倍以上に増えている。
回復量もそれに応じて非常に増えているため、堕ちた英雄と同じように考えていくと痛い目をみるぞ。

クリア報酬は、緑羽で以下の10種類の新武器が確認されている。

種類武器名単品の性能*2耐久値評価額
短剣インフィニティー攻撃力:71130111,000
片手剣アロンダイト攻撃力:77100120,000
両手剣レオンハート攻撃力:8285125,000
虚空閃攻撃力:8090132,000
片手斧カタストロフィー攻撃力:79100123,000
両手斧ディストピア攻撃力:8490135,000
棍棒ブリガンティア攻撃力:73、MIN+595117,000
ラケシスの杖攻撃力:61、AGI-5、DEX-5、INT+1295122,000
ナックルゴッドハンド攻撃力:72110115,000
タスラム攻撃力:38145130,000

これらの新装備はここが初登場で、いずれも極上級限定の特産品である。(ただし背反の理では出ない模様)
中央の緑羽演出の武器は、ここのみこれらの新武器が必ず入手できるようだ。
現在でも、新武器の半数以上が取引価格100万付近やそれ以上の人気装備なので、報酬の期待度は難易度相応分の期待はできるだろう。

背反の理と同様、羽報酬でグレートリングも出る。

攻略

  • B1F
    固定マップ
    最初のRGが終わると左の扉が開くのでそちらに進み、2:2で分かれる。
    それぞれにRG部屋があり、RGを終えて玉をタッチすることで進行ルートの柵が上がり、先に進める。
    最終RG前の扉は時間で開閉するタイプ。

    壊せる壁3箇所のうちの1箇所にランダムで宝箱が置かれ、EN回復アイテム等が出る。
    (最初RG前の壁からは解毒剤、それ以外の2箇所には食料が入っている)
    敵が発生するジェネレータが多数あるため、遅れた人は無理には取りに行かない方が無難。
    宝箱目的ではなく、うろつく敵からの事故防止のために水晶を持ち込むのも有効。
  • B2F
    ランダムマップ。
    出現モンスターはAクラス〜SSクラスのモンスターが出現する(SSクラスは1体のみ)。
    極上級らしくSSクラスが必ず1種類登場し、さらにLv7という中ボス並の強さで登場することがある。
    (このLv7のSSクラスの敵は出現タイミングが決まっている。→こなすと階段にいける階層最後のRGにて出現。背反の理でも同じような仕組み)
    最大4戦で、柵タイプのRGは無い。
    壊せる壁の先が袋小路になっている場合、そこにEN回復アイテムが入った宝箱がある(壁が無い場合もある)。
  • B3F
    ランダムマップ
    最大4戦で、柵タイプのRGは無い。出現モンスターはB2Fと同じだが、SSクラスの敵が複数同時に出現する確率が非常に高い。
    B2F同様、壊せる壁の先が袋小路になっている場合、そこにEN回復アイテムが入った宝箱がある(壁が無い場合もある)。
  • B4F
    固定マップ
    4Fにも泉前のEN回復箱とは別にランダムな場所1箇所(候補は全部で5箇所)に宝箱が置かれ、EN回復アイテムが置かれている。
    最初のRG戦は白夜地獄部屋のように、4区画に区切られている。左上と右下の壊せる壁の中にも敵がいるので要注意。
    また、最初の部屋と左上部屋のには壁から氷魔法が発射される罠がある。できる限り部屋中央に置かれているタルを壊さない事。ストッパーとなってくれる。
    次にベルトコンベアを通過すると透明な壁の奥にはEN回復箱・HP&MP泉がある。
    この壁は流れてくるミノタウロスサージェント2体を倒せば開く。
    ここで足並みが揃わないと大幅なタイムロスになるので、泉に立ち寄るかスルーなのかを、必ずチャットで意思の疎通を図るようにしたい。
    回復要求やサブミッション協力があった場合は寄りたいという意思表示のことが大半なので、了解か拒否かを返しておこう。
    食べ物要求は直前にランダム食料がある地点があるため、どちらか判断つかない場合がある。
    回復に寄る意味では出来るだけ使わない方がいいだろう。
    中央の宝玉台座スイッチで左右の壁が一定時間開く。2-2に分かれてワープへ。
    進んだ先は左右2部屋が通路で繋がったRG。その後、転がる歯車?の先で堕英雄2Fのように輪の形になっているRG。

ワープ前の壷にD肉とDハイポがある。
ゲートキーパーは2連、敵は固定。

総じてサイクロプス、デュラハン、赤牛など非常に強力な敵が多数出る事とボス戦を考えて、上級職Rank4以上でないと敵を倒すのが大変。
MPが満タンとは限らない2F以降は各自、ブーストをかけて全力で敵を倒して行きたい。
ボスの物理攻撃に聖や闇が付加されていることも考慮すると、少なくとも闇耐性は上げておいて損はない。

戦系は火力が大切。武器はスキルが何であれ予備も用意しないと後半つらいだろう。
倒すべき敵の数が多くそのどれに殴られても痛いので、ガード&回避はもちろんの事、シールドバッシュやシャウトで1〜2匹止めておくのも有効。

魔系に関しては範囲制圧スキルが威力を発揮する。
凍結とスタンそれぞれにデメリットがあるため、他に魔が居る場合は特に注意が必要。
凍らせてエンフィ、デモレイ、ボルケが主流か。とにかくMPが足りない&一瞬で死ぬ可能性が高く、気を抜けないだろう

僧系は範囲ブーストとウィークネス、ショックウェーブが大活躍。
特にブレシェなら連打しているだけでその1匹が止まるので、牛やサイクロも怖くない筈。
次のRGに向かう移動中にチャットでの味方に対する告知とスキルのカレントを済ませておけば、RG入り口でほとんど足を止めることなく、スムーズにエレフォを全員にかけることが可能だ。

盗系はスタンボムEXで何匹止められるか、で難易度が激変する。
ナイフにしろ弓矢エクステンシブにしろ、止まってしまえば瞬殺は可能だからだ。

ランダムマップ用に地図2枚の持ち込みが必須。
B1Fの宝箱は最初のRG前の壁の中にある場合だけEN回復アイテムが出ない。
他の3箇所であればEN回復アイテムだが、回収するリスクとタイムロスが大きいので、基本的にスルーが主流であったが最近は殲滅力に余裕のある場合が多いため回収する機会も増えた。
B2F〜B4FのEN回復アイテムを必ず回収したいなら水晶を持ち込むとよい。
食料箱の配置が本道から遠く、無視すべきと判断した場合も、チャットでその旨を伝えること。
回収するにしろスルーするにしろ、足並みの乱れによる無駄なタイムロスは避けるべき。
それほどまでに、ランダム2〜3Fで4部屋+4部屋だった時の消耗は洒落にならないだろう。
B1F, B4Fのマップはhttp://d.pic.to/smki7を参照。

出現モンスター

  • 1F(ジェネレーターからのモンスターは除く)
    【4】デヴィアス
    【6】リッチ
    【5】テラー
    【6】オークチーフT
  • 4F
    【5】デュラハン
    【5】モブワイバーン
    【7】サイクロプス
    【8】ミノタウロスサージェント

BOSS戦

中ボスルームガーダー(2連戦)

1戦目

  • 【1】ミノタウロスサージェントD
  • 【2】クランチドラゴン
  • 【2】センティネル

2戦目

  • 【1】ミノタウロスコマンダーD
  • 【1】ミノタウロスサージェントD
  • 【1】サイクロプス
  • 【2】デュラハン

右BOSS

左BOSS

  • 【1】モブワイバーン
  • 【1】ミノタウロスコマンダーD
  • 【1】サイクロプス
  • 【2】デュラハン

中央BOSS

  • 白騎士ガヘリス&黒騎士ガレス
    スケルトンナイトF(召喚)
    スケルトンナイト(召喚)
    ボスが1体になると、白騎士はスケルトンナイトF、黒騎士はスケルトンナイトを召喚する。

検証データ

281 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2008/05/02(金) 03:06:06 
需要があるかどうかはわからんが、全国宇宙樹の中央の時間の目安、 
及び聖樹の預言者目指す人用に、一人宇宙樹の時間を計ってきますた。 

何回かカメラで撮影して計測した結果がこれでする。 
計測は画面が明るくなり始めてから、最終RG終了まで 
7分30秒・・・・・中央 
8分12秒・・・・・中央 
8分26秒・・・・・中央 
8分40秒・・・・・中央 
8分41秒・・・・・中央 
9分11秒・・・・・左 
9分12秒・・・・・左 
9分20秒・・・・・左 
10分12秒・・・・右 

こんな感じだったので 
中央リミットが9分 
左リミットが10分 
それ以降が右部屋となりますた。 

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*1 手元のストップウォッチで計測した時間であり、機械内部の時計では1人プレーと同じ9分と予想される
*2 合成時の性能は装備品データのページを参照