Groove Coaster(AC版) / イベントプレイ


イベントプレイ

  • NESiCA使用・かつ期間限定で出現する特殊モード。カードなしでは選択できない。
  • このモードでは選曲が開催ごとのテーマにある程度沿った曲目で制限されるが、
    プレイ結果に応じてイベントポイント(EP)が蓄積され、EPや終了時の順位に応じて各種アイテムを手に入れることができる。
  • アバターと称号は失われない関係上、複数入手することはできない。
  • トロフィーについては、マイページを参照。

オンラインマッチングイベント

  • Ver3.00新要素。従来は店舗内でのマッチングだった対戦プレイをオンラインマッチングで行う。
    • 選べる楽曲が規定された約20曲(Ver.4以降は約30曲)に制限される。この課題曲は開催毎のテーマに沿ったもの・同じアーティストなどの関連性を持つものから選定される。開催期間が短いとその傾向が強まるようになってきた。特にゲームジャンルの他社コラボ曲が登場した場合は必ずと言っていいほど何らかの関連が持たされている。ただしイベントによっては法則性がわかりにくいことも。
      • ただし、途中で新曲追加を行う場合は開催途中で曲目を一部変更することがある。
      • 課題曲にはまだアンロックキーで解禁していない楽曲や、ソロ・店内対戦で選択できない先行配信曲が含まれている場合もある。
      • 課題曲に報酬楽曲が含まれている場合はイベント終了後にEXTRA譜面が追加されるかHARD譜面の難易度が10とされる事が多い。→Ver.4.02でアンロックキーによる曲解禁が導入されたためか、現在は報酬楽曲が設定されなくなっている。
      • 1ステージごとに参加者全員がそれぞれプレイしたい曲を選び、プレイ人数により2〜4つ(Ver.4以降は3つまで)の候補からランダムで決定される。
    • 選曲ルーレットは一度当たった人は再び当たりにくいようになっているが、2人プレイの場合のTUNE 3では再度どちらかがランダムで選ばれる。
      • マッチングしなかった場合はソロプレイ時と同様に選んだ曲をそのままプレイする。
    • マッチングはオンライン対戦の勝利数で一部別れるが、基本的にはランダムとのこと。*1
  • 難易度・アイテム・スキン・効果音は通常通り自由に選択可能。
  • この形式におけるイベントポイントは、対戦プレイで得た☆ポイントがそのまま加算される。ポイントの内訳はこちらを参照
    • イベントポイントランキングは同点の場合先着順になる。
    • 店内対戦モードと同じく、獲得グルコに少量のボーナスがかかることがある。
  • Ver3.04からは達成賞・超達成賞が「ポイント報酬」として独立し細分化。条件を満たした時点で報酬を獲得し、次回プレイでアバターや称号がすぐに解禁される。
    • これに伴い、最終結果発表時に累計ポイントの下に次のポイント達成賞までの目安ゲージが出るようになった。

ミニイベント

  • Ver3.04から創設された、短期間だけ行われる小規模なオンラインマッチングイベント。期間中に合わせてGC&SAFE増量キャンペーンが行われることも多い。
  • 手軽にオンライン対戦ができるように順位報酬は設けられていない。当初は新規配布報酬が含まれることも無かったが、IOSYS楽曲限定ミニイベントより新規配布報酬が登場している。
  • ポイント報酬は3EX以降新規配布アバターとナビゲーターが主流になりつつあるが、その基準値は通常のものより低く抑えられている。Ver.4以降は50BP刻みで達成賞が設定できるようになった関係で、基準値が最高でも300BPとますます低下する傾向にある。
    • 上記の通りトロフィーは貰えないが、その分強豪プレイヤーが参加を控えたり全ての報酬を入手した時点で撤退することも多いのでそれを好機と判断し上位を狙うプレイヤーも決して少なくない。

ソロイベント

  • Ver3.50から追加された形式。
    • 選べる曲数や、開催途中に課題曲変更が入ることがあるのはオンラインと同様。
    • アイテムの使用や獲得できるGCはソロプレイに準じるが、BREAKは使用できない
    • 順位報酬の枠がオンラインマッチングイベントより少ない。
    • 演奏TUNEによるポイントの増量はない。
      • ポイント算出方法はオンラインマッチング形式とあまり変わらないが、これはオンラインマッチング形式に備えて現在の自分に合ったプレイスタイルを模索できるという事でもある。Ver.3.4xまで勝利数が少なかったプレイヤーはソロでこれまでと違うプレイスタイルを試してみよう。
    • Ver3.53から従来より☆が多く獲得できるようになった。
    • ポイント算出表(Ver3.53〜)
      • 「-」になっている場所はその項目で該当する場所の☆の個数が与えられない事を示す(例:RATE項目においてCランク以下では☆が貰えない)
      • ブースター比重や「無駄のない動き」の☆の条件は対戦より厳しくなっている。特に「右利き」「左利き」の条件はかなり厳しめで、片手で操作するターゲットのうち概ね80%以上を片手で取る必要がある。
        項目☆1☆2☆3☆4☆5☆6☆7
        モード別CLEAR--SIMPLENORMALHARDEXTRA-
        MISS 0ボーナス--NO MISSFULL CHAINPERFECT--
        RATE--BASS+S++
        MAX CHAIN-500100020003000--
        AD-LIB-50%75%90%100%--
        ITEM CLEARNO WAY
        MIRROR
        REVERSE
        HIDDEN
        SUDDEN
        STEALTH
        NOTHING
        JUSTIMPOSSIBLE--
        ブースター比重右利き
        左利き
        左右バランス神-----
        空打ち度落ち着きのなさ神無駄のない動き神-----
        プレイ回数初プレイ------
        ☆数一定以下-おまけ-----
+  Ver3.50〜Ver3.52までのポイント算出表

ソロ・オンライン混合イベント

  • ソロイベントが導入されたVer3.5xより開催された形式。ソロ形式とオンラインマッチング形式がイベント中に入れ替わる(ソロ形式とオンラインマッチング形式が同時に行われることはない)。
  • ソロ期間中はソロ形式、オンラインマッチング期間中はオンラインマッチング形式の☆換算で行われる。
    • ソロ期間中はEP・オンラインマッチング期間中はBPで表示されるが、EP・BPどちらも同じポイントとして扱い合算表記される。
  • GCの入り方はソロ期間中はソロプレイ、オンラインマッチング期間中は店内対戦プレイに準ずる。
  • ソロ期間の課題曲がオンラインマッチング期間に比べると難易度が高くなることがある。

月間スコアランキング

  • Ver3.04、2016/08より開始。
  • 月毎に追加された新曲すべての全モードを合計したスコアランキングを集計し、月末時点で上位100位内のプレイヤーに固有称号を配布するイベント。
    • 100位絡みで同スコアの場合はその全員に称号が配布される。(APP版イベント集計方式と同様)
  • ランキング対象曲
    • 概ね前月末1週間前〜当月末1週間前までに配信された曲
  • ランキング対象
    • 概ね当月末まで1週間を経過しない日に配信された曲(次月に集計対象)
    • イベントプレイ・天下一音ゲ祭先行配信曲(正式配信の月に集計対象)
    • リニューアルが行われる曲のリニューアル前の譜面
    • 既配信でEXTRAモードのみ追加された曲(封印EXTRA等でEXTRA追加がHARD以下の配信と同月となった場合は集計対象)
    • 怪談「カーナビ」
  • イベントプレイ以外のモード(ソロ・店内対戦)でも参加可能だが、便宜上ここに記載する。

封印EXTRA解放ミッション

  • Ver.3.03、2016/06に配信された]-[|/34<#!を第一弾として開始。Ver.4ではまだ開催されていない。
  • 不定期に運営から告知される対象曲のHARD譜面でランクS++クリア人数が指定の人数に到達すると対象曲のEXTRA譜面配信が決定される。期間については現状無期限とのこと。*2
  • EXTRA譜面配信までにランクS++クリアを達成したプレイヤーにはスペシャル称号が配布される。
  • 対象曲一覧
    曲名配信日条件人数クリア日所要日数EXTRA配信日称号配布人数
    ]-[|/34<#!2016/06/01100人2016/06/01数時間2016/06/06302人
    初音ミクの消失2016/07/21300人2016/07/221日2016/07/25478人
    VALLISTA2017/03/18500人2017/03/213日2017/03/24591人
    初音ミクの暴走2017/07/12500人2017/07/175日2017/07/19589人
    Linear Accelerator2017/07/31500人2017/08/3131日2017/09/01512人

  • こちらも月間スコアランキング同様イベントプレイ以外の通常モードでも参加可能だが、便宜上ここに記載する。

実施中/開催予定のイベント


東方紺珠伝オンライン対戦イベント(2018/10/10 9:00〜11/11 23:59)

参面録以来となるオンライン対戦のみの東方アレンジ曲大型イベント、かつイベントモード始まって以来最長期間である33日間の長期イベントとなる。前半戦と中盤戦の課題曲は東方アレンジオンリーとなるが、楽曲入れ替え以降は配信予定の新曲の中にバラエティジャンルの楽曲が含まれているため、ジャンル外の楽曲が入ってくることもあり得る点に留意されたし。
なお、このイベントで新規に清蘭と稀神サグメのテーマアレンジ曲が配信されるため、紺珠伝登場キャラのテーマアレンジは全員分が揃うことになる。これは輝針城、地霊殿に続いて3例目となる。

  • 課題曲について・前半戦(2018/10/10 9:00〜10/17 5:59)
    • 新曲および既存の紺珠伝アレンジ曲全てとそれらのアーティストが手掛けた東方アレンジ楽曲が主な課題曲となる。*3その結果、MASAKI東方アレンジ曲2曲が揃い踏みする事態が確定。そうでなくてもビートまりお氏の人気楽曲が集結するわGROOVE IT LUCKY(グルコスMix)も混ざってくるわと何かと体力負担が高くなりそうな期間。人気曲であるナイト・オブ・ナイツ最終鬼畜妹フランドール・Sが選曲される確率が高いとは思われるが前述の2曲の対策も立てておくようにしたい。
    • 上記に当てはまらない楽曲はVer.4に入ってから追加された曲と背景に月が登場する縁かCrime Waveが選ばれた。Crime WaveはHARD譜面でアウトロに入った途端SLIDEラッシュが待ち受けておりちょっとした初見殺しになっているので初見の人は一応注意。
  • 課題曲について・中盤戦(2018/10/17 8:00〜10/24 5:59)
    • 30曲中入れ替えられるのは8曲という異例の少なさ。ただプレイ機会が週1〜2日程度しかないプレイヤーだと30曲全てに手が回らない人もいると思われるので、前半戦で選曲しなかった曲も選択すれば退屈にはなりにくいだろう。ただ、MASAKI東方アレンジ曲2曲揃い踏み状態継続などの体力負担の高い状態がほぼそのままなのでペース配分には気をつけたい。
    • 新たに課題曲入りするのは新曲Reversal Processとそれを手掛けたSilver Forestによる既存の東方アレンジ楽曲のみで、ジャンル外の新曲EZ Modeは選ばれていない。
  • 10/10〜10/11にイベント報酬がアンロック報酬として表示される不具合がありましたが、現在は解消しております。それらの報酬にアンロックキーを消費したプレイヤーには10/15 8:00に3,000GCが追加されました*4
  • 10/17、10/24に一部楽曲の入れ替えが予定されている。
    曲名アーティスト難易度BPM
    2018/10/10 9:00〜10/24 5:59
    ジャンル:東方アレンジ
    Special SmileAmateras Records feat. 築山さえ
    「東方紺珠伝」アレンジ
    2.6.10165
    Say AroundA-One
    「東方紺珠伝」アレンジ
    2.5.11163
    White World feat. 小田ユウTatshMusicCircle
    「東方紺珠伝」アレンジ
    3.6.10172
    Dream CoasterA-One
    「東方紺珠伝」アレンジ
    3.7.11.13168
    東方外魔伝MASAKI (ZUNTATA)
    「東方紺珠伝」アレンジ
    4.10.14195
    WARNING×WARNING×WARNING暁Records
    「東方紺珠伝」アレンジ
    2.5.9172
    ジョーカー・ジュンコ 〜 永遠の純化ビートまりお
    「東方紺珠伝」アレンジ
    4.8.12.13195
    完全の模様を刳り貫いて少女フラクタル
    「東方紺珠伝」アレンジ
    3.6.9175
    Spider’s BloodA-One
    「東方地霊殿」アレンジ
    3.7.10164
    Endless SeekerA-One
    「東方星蓮船」アレンジ
    3.5.10163
    Grow Bigger!!A-One
    「東方輝針城」アレンジ
    2.5.12176
    GROOVE IT LUCKY(グルコスMix)A-One
    「東方風神録」アレンジ
    3.7.12.14170
    東方輝仁裂MASAKI (ZUNTATA)
    「東方輝針城」アレンジ
    5.10.15235
    LOVE FOR YOU暁Records
    「東方地霊殿」アレンジ
    2.5.10188
    Help me, ERINNNNNN!!ビートまりお
    「東方永夜抄」アレンジ
    3.6.9183
    ナイト・オブ・ナイツビートまりお
    「東方花映塚」アレンジ
    5.8.11.13180
    ウサテイ2013あまね+ビートまりお
    「東方花映塚」アレンジ
    2.7.12190
    最速最高シャッターガールビートまりお
    「東方文花帖」アレンジ
    4.7.10160
    サドマミホリックビートまりお
    「東方神霊廟」アレンジ
    5.9.12.13200
    最終鬼畜妹フランドール・Sビートまりお (COOL&CREATE)3.8.10.13200
    色は匂へど 散りぬるを(Fractal 1.5 ver)少女フラクタル (天宮みや、柚木梨沙)
    「東方風神録」アレンジ
    1.4.6138
    無邪気と言う名の正義少女フラクタル (天宮みや、柚木梨沙)
    「東方神霊廟」アレンジ
    2.6.9155
    2018/10/17 8:00〜10/24 5:59
    Reversal ProcessSilver Fores
    「東方紺珠伝」アレンジ
    2.6.10168
    Keep the FaithSilver Forest feat. さゆり
    「東方風神録」アレンジ
    3.7.8176
    蒼空に舞え、墨染の桜Silver Forest feat. さゆり
    「東方妖々夢」アレンジ
    3.5.9.13150
    ケロdestinySilver Forest feat. めらみぽっぷ
    「東方風神録」アレンジ
    4.7.11172
    Faint LoveSilver Forest feat. アキ
    「東方輝針城」アレンジ
    3.6.9132
    聖少女サクリファイスSilver Forest feat. ichiko
    「東方地霊殿」アレンジ
    4.6.11168
    7 days a weekSilver Forest feat. アキ
    「東方紅魔郷」アレンジ
    2.5.9144
    Material of PuppetsSilver Forest
    「東方妖々夢」アレンジ
    2.6.11168
    +  2018/10/10 9:00〜10/17 5:59の課題曲
  • 報酬
    今回も報酬アイテムにSAFEが含まれていない。必要に応じてショップで購入するように。
    • 順位報酬(イベント終了後に獲得。以下に加え全ての賞について受賞1個につきトロフィーを2つずつ獲得・称号とアバターは重複不可)
    • へカーティア・ラピスラズリの二つ名だけこちらにしか用意されていない。希望者は順位に気を配ろう。
    • 優秀賞以上の称号はゲームモードの名称や作中人物の台詞などから引用されている模様。
      賞名条件称号アバター/ナビゲーターアイテム
      優良賞イベントポイント1〜1000地獄の女神-SUPER SAFE×5
      優秀賞イベントポイント1〜500月の民-NOTHING×5
      銅賞イベントポイント1〜250嫦娥よ。見てるか!?-IMPOSSIBLE×5
      銀賞イベントポイント1〜100Legacy-PERFECT PLAYER×5
      金賞イベントポイント1〜50完全無欠-VISIBLE×3
  • ポイント報酬(条件を達成したプレイの終了後に獲得トロフィーなし・称号とアバターは重複不可)
  • 仙酌絶唱のファンタジアの演出でその姿が確認されて以来、配布されるならこのイベントだろうと言われ続けていた鈴仙・優曇華院・イナバの3Dアバターが予想通り配布される。今回のモデルは同曲のモデルと若干異なり、メガホンのような武器を持っている。
  • 初回と2回目は入手困難な条件が設定されていた2D版魔理沙アバターは今回600BPと少々高めではあるが、今までよりは容易な入手条件に設定された。
  • 称号に関して
    • 魔理沙のみ紺珠伝では新規の二つ名が無かったためか、復刻を含めて称号配布が無い。
    • 400BPの「月の頭脳」は今回ボスでもプレイヤーキャラでも無いが、ストーリー上重要な役目を果たす八意永琳の事だろう。
    • 1000BPの純狐の称号が()の中に書かれているのは原作の二つ名表記に準拠している。*5
  • アバター「博麗霊夢(2D)」は2016年8月のイベント平成三十年 第15回博麗神社例大祭 東方ゲームショウ2018 東方的グルコス祭、アバター「東風谷早苗(3D)」は2015年8月のイベント2017年11月のイベント、アバター「霧雨魔理沙(2D)」は2016年8月のイベント平成三十年 第15回博麗神社例大祭 東方ゲームショウ2018 東方的グルコス祭で配信済み。
    賞名条件称号アバターアイテムナビゲーター
    100BP達成賞バトルポイントを100獲得空飛ぶ不思議な巫女博麗霊夢(2D) ※復刻GC BOOSTER×5-
    200BP達成賞バトルポイントを200獲得山に住む奇跡の現人神東風谷早苗(3D) ※復刻SUPER SAFE×5-
    300BP達成賞バトルポイントを300獲得地上の月兎優曇華院(2D)HIDDEN×5-
    400BP達成賞バトルポイントを400獲得月の頭脳-MIRROR×5-
    500BP達成賞バトルポイントを500獲得浅葱色のイーグルラヴィ純狐(2D)SUDDEN×5-
    600BP達成賞バトルポイントを600獲得橘色のイーグルラヴィ霧雨魔理沙(2D) ※復刻REVERSE×5-
    700BP達成賞バトルポイントを700獲得夢を見せる妖怪-VISIBLE×3優曇華院
    800BP達成賞バトルポイントを800獲得舌禍をもたらす女神-STEALTH×5-
    900BP達成賞バトルポイントを900獲得地獄の妖精優曇華院(3D)MAX BOSTER×5-
    1000BP達成賞バトルポイントを1000獲得(無名の存在)-JUST×5純狐

終了したイベント

(参考資料)イベントコース

  • Ver1.5x〜2.xxまでのイベント形式。(Ver3.00以降は開催されていない)
    +  ...

コースイベントポイント

+  ...

バージョン1.5.1までのポイント獲得システム

+  ...

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 二回も記録忘れをやらかしたイベント中間集計ですが、これ需要あるんでしょうか?「自分は参考にしている」という方がこのイベント中にこのコメント欄に出てこない限りは輝針城で最後にしようかと思います。 -- 2017-11-17 (金) 01:13:38
  • まあ、目安になるというか、おおーってなるのはあるけれど、なければ、自分で収集するくらいになるかなあ…と -- 2017-11-19 (日) 09:26:36
  • 次のイベ追加しました。報酬表のテキスト無いだけでここまででめんどくさくなるとは -- 2017-11-28 (火) 17:28:49
  • ↑お疲れさまです… -- 2017-11-28 (火) 18:25:50
  • ↑×2 お疲れさまです・・・wiki表への手入力の手間もですけど、公式HPの画像内の文字が潰れて読みにくい時はまず解読に手間がかかりますよね・・・ -- 2017-11-29 (水) 19:08:49
  • 用事があるので取り急ぎ速報のみ あと今までのテンプレだと課題曲表の辺りがゴチャゴチャしすぎてたので種類ごとに一発コピーで表と前置き書けるように整形 -- 2017-12-12 (火) 17:54:46
  • 報酬欄のテンプレも整形しておきました -- 2017-12-12 (火) 23:40:42
  • クリスマスイベントの解説を追記。拳に女性汎用ボイスはミスマッチもいいところなので少しは考えて欲しかった… -- 2017-12-13 (水) 02:37:58
  • 拳のボイスのところを変更。ページにイベントに対する自分の私怨を書くところではない。 -- 2017-12-13 (水) 10:32:54
  • オンマチ曲速報 電GOが対戦期間で出てくるのはこれが初? -- 2017-12-20 (水) 20:54:12
  • ↑taito game music remixs イベントで採用経験あり -- 2017-12-20 (水) 21:54:33
  • いつも速報書いてる者です 個人的な事情により3月前まで課題曲短評のざっくりした初稿まで手が回らなさそうなので、申し訳無いですがしばらく丸投げさせて下さい。他の方のお手数をおかけする形になり大変申し訳ありません -- 2017-12-27 (水) 21:57:38
  • GUMIイベントの選曲傾向について加筆しました。的外れな事を書いているとまずいのでどなたか点検お願いします。 -- 2018-02-21 (水) 02:03:06
  • 4,000 chain を超えても貰える☆は 3,000 chain のときと同じになったのを確認 -- 2018-03-13 (火) 13:11:53
  • 16日以降の課題曲を加筆しましたが、まだ明日が残っているので明日の夜以降に表を再更新する予定です。暫定的な措置によってよくわからない表になったことをお詫びいたします。 -- 2018-04-14 (土) 20:46:29
  • 新イベの不具合(?)の報告です。100EPごとにもらえる報酬が10 -- 2018-08-09 (木) 17:37:16
  • ↑失礼しました。 -- 2018-08-09 (木) 17:38:05
  • ↑2 10EPごとに受け取るようになっています。 -- 2018-08-09 (木) 17:40:02
  • 不具合解消前に報酬を獲得していても、その後にもう1回報酬獲得ポイントに達すると報酬のアイテムはもらえることを確認 -- 2018-08-18 (土) 16:46:16
  • MSSPイベントの『「期間中に収録されただけの当該作品と関わりのない曲*2を課題曲に選ぶな」という批判を受けた「これらの曲のように演出も工夫しているのがGROOVE COASTERの特徴だ」という主張も込められていたのかもしれない』という一文に対して、今更だけど「エゴだよそれは!」という感想を抱かざるを得ないこの頃 -- 2018-09-20 (木) 03:30:02
コメント:

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*1 参考:公式Twitter
*2 参考:公式Twitter
*3 ただし、前回のイベントでクローズアップされたTatsh氏のアレンジ楽曲は紺珠伝アレンジ曲であるWhite World feat. 小田ユウ以外は課題曲から外れている
*4 公式Twitter
*5 詳細はジョーカー・ジュンコの曲別称号の項目にて
*6 参考:公式Twitter
*7 参考:Twitter