Groove Coaster(AC版) / イベントプレイ


イベントプレイ

  • NESiCA使用・かつ期間限定で出現する特殊モード。カードなしでは選択できない。
  • このモードでは選曲が開催ごとのテーマにある程度沿った曲目で制限されるが、
    プレイ結果に応じてイベントポイント(EP)が蓄積され、EPや終了時の順位に応じて各種アイテムを手に入れることができる。
  • アバターと称号は失われない関係上、複数入手することはできない。
  • トロフィーについては、マイページを参照。

オンラインマッチングイベント

  • Ver3.00新要素。従来は店舗内でのマッチングだった対戦プレイをオンラインマッチングで行う。
    • 選べる楽曲が規定された約20曲に制限される。この課題曲は開催毎のテーマに沿ったもの・同じアーティストなどの関連性を持つものから選定される。開催期間が短いとその傾向が強まるようになってきた。特にゲームジャンルの他社コラボ曲が登場した場合は必ずと言っていいほど何らかの関連が持たされている。ただしイベントによっては法則性がわかりにくいことも。
      • ただし、途中で新曲追加を行う場合は開催途中で曲目を一部変更することがある。
      • 課題曲にはまだGCで購入していない楽曲や、ソロ・店内対戦で選択できない先行配信曲が含まれている場合もある。
      • 課題曲に報酬楽曲が含まれている場合はイベント終了後にEXTRA譜面が追加されるかHARD譜面の難易度が10とされる事が多い。
    • 1ステージごとに参加者全員がそれぞれプレイしたい曲を選び、プレイ人数により2〜4つの候補からランダムで決定される。
      • 選曲ルーレットは一度当たった人は再び当たりにくいようになっているが、2人プレイの場合のTUNE 3では再度どちらかがランダムで選ばれる。
      • マッチングしなかった場合はソロプレイ時と同様に選んだ曲をそのままプレイする。
    • マッチングはオンライン対戦の勝利数で一部別れるが、基本的にはランダムとのこと。*1
  • 難易度・アイテム・スキン・効果音は通常通り自由に選択可能。
  • この形式におけるイベントポイントは、対戦プレイで得た☆ポイントがそのまま加算される。ポイントの内訳はこちらを参照
    • イベントポイントランキングは同点の場合先着順になる。
    • 店内対戦モードと同じく、獲得グルコに少量のボーナスがかかることがある。
  • Ver3.04からは達成賞・超達成賞が「ポイント報酬」として独立し細分化。条件を満たした時点で報酬を獲得し、次回プレイでアバターや称号・通常プレイでの先行配信楽曲がすぐに解禁される。
    • これに伴い、最終結果発表時に累計ポイントの下に次のポイント達成賞までの目安ゲージが出るようになった。

ミニイベント

  • Ver3.04から創設された、短期間だけ行われる小規模なオンラインマッチングイベント。期間中に合わせてGC&SAFE増量キャンペーンが行われることも多い。
  • 手軽にオンライン対戦ができるように順位報酬は設けられていない。当初は新規配布報酬が含まれることも無かったが、IOSYS楽曲限定ミニイベントより新規配布報酬が登場している。
  • ポイント報酬では主に過去に配布されたアバターが獲得可能。その基準値も通常のものより低く抑えられている。
    • 上記の通りトロフィーは貰えないが、その分強豪プレイヤーが参加を控えたり全ての報酬を入手した時点で撤退することも多いのでそれを好機と判断し上位を狙うプレイヤーも決して少なくない。

ソロイベント

  • Ver3.50から追加された形式。
    • 選べる曲はオンライン同様20曲。開催途中に課題曲変更が入ることがあるのも同様。
    • アイテムの使用や獲得できるGCはソロプレイに準じるが、BREAKは使用できない
    • 順位報酬の枠がオンラインマッチングイベントより少ない。
    • 演奏TUNEによるポイントの増量はない。
      • ポイント算出方法はオンラインマッチング形式とあまり変わらないが、これはオンラインマッチング形式に備えて現在の自分に合ったプレイスタイルを模索できるという事でもある。Ver.3.4xまで勝利数が少なかったプレイヤーはソロでこれまでと違うプレイスタイルを試してみよう。
    • Ver3.53から従来より☆が多く獲得できるようになった。
    • ポイント算出表(Ver3.53〜)
      • 右利きor左利きが片手操作ターゲットほぼ全て片手で取らないと取得出来ない印象有り。
        ※「-」になっている場所はその項目で該当する場所の☆の個数が与えられない事を示す(例:RATE項目においてCランク以下では☆が貰えない)
        項目☆1☆2☆3☆4☆5☆6☆7
        モード別CLEAR--simplenormalhardextra-
        MISS 0ボーナス--no missfull chainperfect--
        RATE--BASS+S++
        MAX CHAIN-500100020003000--
        AD-LIB-50%75%90%100%--
        ITEM CLEARNO WAY
        MIRROR
        REVERSE
        HIDDEN
        SUDDEN
        STEALTH
        NOTHING
        JUSTIMPOSSIBLE--
        ブースター比重右利き
        左利き
        左右バランス神-----
        空打ち度落ち着きのなさ神無駄のない動き神-----
        プレイ回数初プレイ------
        ☆数一定以下-おまけ-----
+  Ver3.50〜Ver3.52までのポイント算出表

ソロ・オンライン混合イベント

  • ソロイベントが導入されたVer3.5xより開催された形式。ソロ形式とオンラインマッチング形式がイベント中に入れ替わる(ソロ形式とオンラインマッチング形式が同時に行われることはない)。
  • ソロ期間中はソロ形式、オンラインマッチング期間中はオンラインマッチング形式の☆換算で行われる。
    • ソロ期間中はEP・オンラインマッチング期間中はBPで表示されるが、EP・BPどちらも同じポイントとして扱い合算表記される。
  • GCの入り方はソロ期間中はソロプレイ、オンラインマッチング期間中は店内対戦プレイに準ずる。
  • ソロ期間の課題曲がオンラインマッチング期間に比べると難易度が高くなることがある。

月間スコアランキング

  • Ver3.04/8月より開始。
  • 月毎に追加された新曲すべての全モードを合計したスコアランキングを集計し、月末時点で上位100位内のプレイヤーに固有称号を配布するイベント。
  • イベントプレイ以外の通常モードでも参加可能だが、便宜上ここに記載する。

封印EXTRA解放ミッション

  • Ver3.03/6月に配信された]-[|/34<#!を第一弾として開始。
  • 不定期に運営から告知される対象曲のHARD譜面でランクS++クリア人数が指定の人数に到達すると対象曲のEXTRA譜面配信が決定される。期間については現状無期限とのこと。*2
  • EXTRA譜面配信までにランクS++クリアを達成したプレイヤーにはスペシャル称号が配布される。
  • こちらも月間スコアランキング同様イベントプレイ以外の通常モードでも参加可能だが、便宜上ここに記載する。

イベントコース

  • Ver1.5x〜2.xxまでのイベント形式。(Ver3.00以降は開催されていない)
    +  ...

実施中/開催予定のイベント

4th Anniversary ソロ&オンライン対戦イベント(2017/10/18 9:00〜11/05 23:59)

  • 報酬
    • 「4周年イベント」と銘打たれてはいるが、称号は主にレイシリーズ関連の文言が多め。
    • 順位報酬(イベント終了後に獲得。称号とアバターは重複不可)
    • 今回順位限定の報酬アバターは設定されていない。
      賞名条件称号アバターアイテムトロフィー数
      優良賞イベントポイント1〜1500夢に向かって飛び立て!-MAX BOOSTER×104
      優秀賞イベントポイント1〜1000七福神-JUST×104
      銅賞イベントポイント1〜500ダークコンヒューマン-NOTHING×103
      銀賞イベントポイント1〜100位ユグドラシル-IMPOSSIBLE×102
      金賞イベントポイント1〜50位infinity-PERFECT PLAYER×102
    • ポイント報酬(条件を達成したプレイの終了後に獲得トロフィーなし・称号とアバターは重複不可)
    • 称号「がんばユメちゃん」「I love ユメ」・ナビゲーター「トモカ」は2017年3月のイベントで、アバター「SAYO」は2015年7月のイベントで、同「R-GRAY1」は2014年3月のキャンペーン及び2014年7月のイベントで、「R-GRAY2」は2015年1月のイベント及び2016年6月のイベントで配信済み。「SAYO」に関してはキャンペーン等での入手機会が他に複数回存在したが、煩雑になるためアバターのページを参照されたい。
      • アバター「R-GRAY1」は実に3年半ぶりの再配布となる。かつて同時期に配布されたアバター「R-GRAY0」もスタンプカードでの再配布が告知されている。
    • 報酬楽曲飛び立て!ドリームパーティーは10/27からのオンマチ対戦期間での課題曲採用が告知されているため、オンマチ対戦を重視するならば解禁後にやり込んでおこう。合わせて採用される可能性が非常に高いCERAMIC HEART (ALR REWIND REMIX)も練習しておくとなお良いと思われる。
      賞名条件称号アバターアイテム楽曲/ナビゲーター
      50BP達成賞バトルポイントを50獲得LOCK-SAFE×5-
      100BP達成賞バトルポイントを100獲得I love ユメ-GC BOOSTER×5-
      200BP達成賞バトルポイントを200獲得I love Ray series-SAFE×5-
      300BP達成賞バトルポイントを300獲得ALERTR-GRAY1SUPER SAFE×5-
      400BP達成賞バトルポイントを400獲得がんばユメちゃんR-GRAY2NO WAY×5-
      500BP達成賞バトルポイントを500獲得最高の舞台を目指せ!ユメ (SUMMER)ALONE×5-
      600BP達成賞バトルポイントを600獲得魔奴化SAYOMAX BOOSTER×5-
      700BP達成賞バトルポイントを700獲得迫り来る未来の選択WR-02RJUST×5-
      800BP達成賞バトルポイントを800獲得デュアルランス-NOTHING×5ナビゲーター「トモカ」※ボイスつき
      900BP達成賞バトルポイントを900獲得ペンドラゴン-IMPOSSIBLE×5楽曲「飛び立て!ドリームパーティー
      1000BP達成賞バトルポイントを1000獲得dis-human-PERFECT PLAYER×5ナビゲーター「ユメ(制服)」※ボイスつき
      「飛び立て!ドリームパーティー」に関しては900BP達成賞を獲得したプレイヤーのみ、即時無条件で追加。未獲得のまま終了した場合、更に後にGC購入曲として入荷予定。

終了したイベント

コースイベントポイント

+  ...

(参考資料)バージョン1.5.1までのポイント獲得システム

+  ...

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑簡単ながら今回のイベントについて記述しました。 -- 2017-04-08 (土) 00:53:26
  • ↑編集ありがとうございます。前回のイベントの週替わり分の情報も入れて下さって助かりました! -- 2017-04-08 (土) 10:37:09
  • 今回のアップデートで★が稼ぎやすくなった。EXTRAクアでリ★7、FCで★4 -- 2017-06-26 (月) 21:53:20
  • ミスったEXTRAクリアで★6 -- 2017-06-27 (火) 22:29:49
  • アプデにおける獲得量について、出来るところだけ追記しました(MAXCHAIN、AD-LIB、JUST) -- 2017-06-29 (木) 02:46:51
  • ソロイベントの★獲得量、わかるところは追記しました。全般的に★の数が底上げされただけでランクC以下、チェイン500未満、AD LIB50%未満では★は貰えないので相変わらず(個人的には当然だと思うのですが)闇雲に高難易度譜面に突撃するのは禁物です。 -- 2017-07-03 (月) 00:56:07
  • 「Tone Sphere移植曲は全てイベント初登場」とありますが,stager は音ゲー&バラエティ限定ミニイベントで登場してます -- 2017-07-28 (金) 22:36:30
  • ↑ご指摘ありがとうございます。報酬欄作成の際に修正いたします。 -- 2017-07-28 (金) 23:00:58
  • FHAイベを履歴に移動しました。次のイベを簡潔にこれから書きますのでしばらくおまちください。。 -- 2017-09-12 (火) 21:36:43
  • 取り敢えず次のイベを書きました。初めてなので何か抜けがあれば申し訳無いです -- 2017-09-12 (火) 22:26:22
  • ↑いつもの編集者です。作成ありがとうございました。要点がしっかり抑えられていましたよ。若干の手直しをしつつ加筆しました。余計だと判断したら削除してくれて構いません。 -- 2017-09-13 (水) 03:30:50
  • ↑ありがとうございます。少し修正させていただきました。あとついでにテンプレのアイテム数で「x」と「×」が混在していたので後者に統一 -- 2017-09-13 (水) 20:09:20
  • ↑了解しました -- 2017-09-13 (水) 20:13:08
  • いつもの編集者です。2017-09-13 (水) 23:54:54に編集してくれた方、非常に申し訳ないのですが2点の不備がありました。1.アンデフ曲とデススマ曲の難易度が逆 2.新曲のBPM入力漏れ そして納得いかない点かとは思われますが課題曲入れ替え編集の際の負担軽減の一環として新曲はジャンルの中で固めておいたままにしてくれると助かります。 -- 2017-09-15 (金) 02:16:45
  • ↑急いで編集した為校正が取れてませんでした、申し訳ありません。修正ありがとうございました!今後善処します -- 2017-09-15 (金) 10:16:32
  • 新課題曲に合わせ改訂しました。文章などに整理・訂正すべきところなどあればよろしくお願いします。 -- 2017-09-22 (金) 16:46:02
  • ↑ の者です、少し加筆しました。余計なら適度に削って下さい -- 2017-09-22 (金) 23:05:12
  • ↑いつもの編集者です。改訂お疲れ様でした。GNBLの表記を戻してヒバチを太字強調した他、一つだけ余談を加筆させてもらいました。余談は削っても構いません。 -- 2017-09-23 (土) 02:27:34
  • いつもの編集者さんが不在なので次のイベント適当に追加。殴り書きレベルなので追記などあればよろしくお願いします。 -- 2017-09-29 (金) 20:41:01
  • 報酬追記 ついでにミニイベ用テンプレにナビゲーター欄追加 報酬アイテムはずっとこれ固定になるんでしょうか... -- 2017-09-30 (土) 08:55:53
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