Groove Coaster(AC版) / イベントプレイ


イベントプレイ

概要

  • NESiCA使用・かつ期間限定で出現する特殊モード。カードなしでは選択できない。
  • このモードでは選曲が開催ごとのテーマにある程度沿った曲目で制限されるが、
    プレイ結果に応じてイベントポイント(EP)が蓄積され、EPや終了時の順位に応じて各種アイテムを手に入れることができる。
  • アバターと称号は失われない関係上、複数入手することはできない。
  • トロフィーについては、マイページを参照。

オンラインマッチングイベント

  • Ver3.00新要素。従来は店舗内でのマッチングだった対戦プレイをオンラインマッチングで行う。
    • 選べる楽曲が規定された約20曲(Ver.4以降は約30曲)に制限される。この課題曲は開催毎のテーマに沿ったもの・同じアーティストなどの関連性を持つものから選定される。開催期間が短いとその傾向が強まるようになってきた。特にゲームジャンルの他社コラボ曲が登場した場合は必ずと言っていいほど何らかの関連が持たされている。ただしイベントによっては法則性がわかりにくいことも。
      • ただし、途中で新曲追加を行う場合は開催途中で曲目を一部変更することがある。
      • 課題曲にはまだアンロックキーで解禁していない楽曲や、ソロ・店内対戦で選択できない先行配信曲が含まれている場合もある。
      • 課題曲に報酬楽曲が含まれている場合はイベント終了後にEXTRA譜面が追加されるかHARD譜面の難易度が10とされる事が多い。→Ver.4.02でアンロックキーによる曲解禁が導入されたためか、現在は報酬楽曲が設定されなくなっている。
      • 1ステージごとに参加者全員がそれぞれプレイしたい曲を選び、プレイ人数により2〜4つ(Ver.4以降は3つまで)の候補からランダムで決定される。
    • 選曲ルーレットは一度当たった人は再び当たりにくいようになっているが、2人プレイの場合のTUNE 3では再度どちらかがランダムで選ばれる。
      • マッチングしなかった場合はソロプレイ時と同様に選んだ曲をそのままプレイする。
    • マッチングはオンライン対戦の勝利数で一部別れるが、基本的にはランダムとのこと。*1
  • 難易度・アイテム・スキン・効果音は通常通り自由に選択可能。
  • この形式におけるイベントポイントは、対戦プレイで得た☆ポイントがそのまま加算される。ポイントの内訳はこちらを参照
    • イベントポイントランキングは同点の場合先着順になる。
    • 店内対戦モードと同じく、獲得グルコに少量のボーナスがかかることがある。
  • Ver3.04からは達成賞・超達成賞が「ポイント報酬」として独立し細分化。条件を満たした時点で報酬を獲得し、次回プレイでアバターや称号がすぐに解禁される。
    • これに伴い、最終結果発表時に累計ポイントの下に次のポイント達成賞までの目安ゲージが出るようになった。

ミニイベント

  • Ver3.04から創設された、短期間だけ行われる小規模なオンラインマッチングイベント。期間中に合わせてGC&SAFE増量キャンペーンが行われることも多い。
  • 手軽にオンライン対戦ができるように順位報酬は設けられていない。当初は新規配布報酬が含まれることも無かったが、IOSYS楽曲限定ミニイベントより新規配布報酬が登場している。
  • ポイント報酬は3EX以降新規配布アバターとナビゲーターが主流になりつつあるが、その基準値は通常のものより低く抑えられている。Ver.4以降は50BP刻みで達成賞が設定できるようになった関係で、基準値が最高でも300BPとますます低下する傾向にある。
    • 上記の通りトロフィーは貰えないが、その分強豪プレイヤーが参加を控えたり全ての報酬を入手した時点で撤退することも多いのでそれを好機と判断し上位を狙うプレイヤーも決して少なくない。

ソロイベント

  • Ver3.50から追加された形式。
    • 選べる曲数や、開催途中に課題曲変更が入ることがあるのはオンラインと同様。
    • アイテムの使用や獲得できるGCはソロプレイに準じるが、BREAKは使用できない
    • 順位報酬の枠がオンラインマッチングイベントより少ない。
    • 演奏TUNEによるポイントの増量はない。
      • ポイント算出方法はオンラインマッチング形式とあまり変わらないが、これはオンラインマッチング形式に備えて現在の自分に合ったプレイスタイルを模索できるという事でもある。Ver.3.4xまで勝利数が少なかったプレイヤーはソロでこれまでと違うプレイスタイルを試してみよう。
    • Ver3.53から従来より☆が多く獲得できるようになった。
    • ポイント算出表(Ver3.53〜)
      • 「-」になっている場所はその項目で該当する場所の☆の個数が与えられない事を示す(例:RATE項目においてCランク以下では☆が貰えない)
      • ブースター比重や「無駄のない動き」の☆の条件は対戦より厳しくなっている。特に「右利き」「左利き」の条件はかなり厳しめで、片手で操作するターゲットのうち概ね80%以上を片手で取る必要がある。
        項目☆1☆2☆3☆4☆5☆6☆7
        モード別CLEAR--SIMPLENORMALHARDEXTRA-
        MISS 0ボーナス--NO MISSFULL CHAINPERFECT--
        RATE--BASS+S++
        MAX CHAIN-500100020003000--
        AD-LIB-50%75%90%100%--
        ITEM CLEARNO WAY
        MIRROR
        REVERSE
        HIDDEN
        SUDDEN
        STEALTH
        NOTHING
        JUSTIMPOSSIBLE--
        ブースター比重右利き
        左利き
        左右バランス神-----
        空打ち度落ち着きのなさ神無駄のない動き神-----
        プレイ回数初プレイ------
        ☆数一定以下-おまけ-----
+  Ver3.50〜Ver3.52までのポイント算出表

ソロ・オンライン混合イベント

  • ソロイベントが導入されたVer3.5xより開催された形式。ソロ形式とオンラインマッチング形式がイベント中に入れ替わる(ソロ形式とオンラインマッチング形式が同時に行われることはない)。Ver.4ではまだ開催されていない。
  • ソロ期間中はソロ形式、オンラインマッチング期間中はオンラインマッチング形式の☆換算で行われる。
    • ソロ期間中はEP・オンラインマッチング期間中はBPで表示されるが、EP・BPどちらも同じポイントとして扱い合算表記される。
  • GCの入り方はソロ期間中はソロプレイ、オンラインマッチング期間中は店内対戦プレイに準ずる。
  • ソロ期間の課題曲がオンラインマッチング期間に比べると難易度が高くなることがある。

月間スコアランキング

  • Ver3.04、2016/08より開始。
  • 月毎に追加された新曲すべての全モードを合計したスコアランキングを集計し、月末時点で上位100位内のプレイヤーに固有称号を配布するイベント。
    • 100位絡みで同スコアの場合はその全員に称号が配布される。(APP版イベント集計方式と同様)
  • ランキング対象曲
    • 概ね前月末1週間前〜当月末1週間前までに配信された曲
  • ランキング対象
    • 概ね当月末まで1週間を経過しない日に配信された曲(次月に集計対象)
    • イベントプレイ・天下一音ゲ祭先行配信曲(正式配信の月に集計対象)
    • リニューアルが行われる曲のリニューアル前の譜面
    • 既配信でEXTRAモードのみ追加された曲(封印EXTRA等でEXTRA追加がHARD以下の配信と同月となった場合は集計対象)
    • 怪談「カーナビ」
  • イベントプレイ以外のモード(ソロ・店内対戦)でも参加可能だが、便宜上ここに記載する。

封印EXTRA解放ミッション

  • Ver.3.03、2016/06に配信された]-[|/34<#!を第一弾として開始。Ver.4ではまだ開催されていない。
  • 不定期に運営から告知される対象曲のHARD譜面でランクS++クリア人数が指定の人数に到達すると対象曲のEXTRA譜面配信が決定される。期間については現状無期限とのこと。*2
  • EXTRA譜面配信までにランクS++クリアを達成したプレイヤーにはスペシャル称号が配布される。
  • 対象曲一覧
    曲名配信日条件人数クリア日所要日数EXTRA配信日称号配布人数
    ]-[|/34<#!2016/06/01100人2016/06/01数時間2016/06/06302人
    初音ミクの消失2016/07/21300人2016/07/221日2016/07/25478人
    VALLISTA2017/03/18500人2017/03/213日2017/03/24591人
    初音ミクの暴走2017/07/12500人2017/07/175日2017/07/19589人
    Linear Accelerator2017/07/31500人2017/08/3131日2017/09/01512人

  • こちらも月間スコアランキング同様イベントプレイ以外の通常モードでも参加可能だが、便宜上ここに記載する。

実施中/開催予定のイベント

UNDERTALE オンライン対戦イベント(2018/12/19 9:00〜2019/01/14 23:59)(作成中)

Ver.4初のゲームジャンルイベントにしてSteam版で配信されているUNDERTALE関連楽曲をAC版にも配信するのを記念したイベント。Steam版で配信されている4曲をAC版に移植するにあたり華麗なる死闘MEGALOVANIAはEXTRA譜面付きとなることが発表済みのため、この2曲には特に注目が集まるだろう。
開催期間の関係上、以前発表された今後のコラボ予定楽曲(公式ニュース記事)予定で予告されている別のコラボ作品が期間後半に乱入する可能性があるため、前回のイベントのようにそれらの楽曲の影に隠れてしまう懸念も小さいながら存在する。が、まずはUNDERTALE未プレイのプレイヤーの皆様、地底までおいでませ!収録される4曲とその演出を楽しもう。

  • 課題曲について・1週目(2018/12/19 9:00〜12/26 5:59)
    • UNDERTALEの舞台が地底であることにちなんで、同じく地底が舞台となる日向電工氏のボーカロイド楽曲と東方地霊殿BGMのアレンジ楽曲が登場する。これらの楽曲は週替わりでの登場が予想されるので、未プレイまたは苦手な楽曲があれば今のうちに予習・復習をしておいても損は無いだろう。なお、空色デイズも出典元のアニメ作品「天元突破グレンラガン」に地底が舞台となる期間があるため、この曲もその繋がりでの採用だろう。
    • 上記以外の東方アレンジ楽曲は妖怪に分類される登場人物達のテーマアレンジが採用された。この中では揺蕩うLove (feat. らっぷびと)がイベント初登場となる。
    • 既存のゲームジャンル楽曲は全てSteamで配信されているタイトルからの採用となった。なお、スペースインベーダーエクストリーム関連楽曲は前回のイベントから引き続いての採用で特にInvader GIRL!Invader Discoは期間が若干空いたが二つのイベントをまたぐ形での2週連続採用というレアケースである。
      余談であるが、格闘ゲーム「ヤタガラス」が出典元であるカタワレは同じく格闘ゲームが出典元のブレイブルー関連楽曲と本イベントが初の共演となる。
+  その他、上記の法則以外で採用されたと思われる楽曲の考察
  • 12/26、2019/01/04、01/10に一部楽曲の入れ替えが予定されている。
    曲名アーティスト難易度BPM
    2018/12/19 9:00〜12/26 5:59
    ジャンル:ゲーム
    華麗なる死闘Toby Fox
    「UNDERTALE」より
    ...150
    本物のヒーローとの戦いToby Fox
    「UNDERTALE」より
    ..150
    Invade YouCOSIO (ZUNTATA)
    「スペースインベーダーエクストリーム」より
    3.5.7133
    Invader DiscoCOSIO (ZUNTATA)
    「スペースインベーダーエクストリーム2」より
    2.3.6.10135
    Invader GIRL!COSIO (ZUNTATA)
    「スペースインベーダーエクストリーム2」より
    4.6.10165
    Catus CarnivalDaisuke Ishiwatari (ARC SYSTEM WORKS)
    「ブレイブルー カラミティトリガー」より
    4.6.10127
    カタワレ武田城以 feat. LIQU@。
    「ヤタガラス」より
    3.5.9208
    CHRONORISEDaisuke Ishiwatari (ARC SYSTEM WORKS)
    「ブレイブルー クロノファンタズマ」より
    3.5.8128
    Queen of roseDaisuke Ishiwatari(ARC SYSTEM WORKS)
    「ブレイブルー カラミティトリガー」より
    3.6.10145
    Fungal Funk/PortabelloheadDanny Baranowsky
    「Crypt of the NecroDancer」より
    3.5.8130-150
    燃えるハロウィンタウン並木 学
    「デススマイルズ」より
    3.5.10144
    Lust SINDaisuke Ishiwatari (ARC SYSTEM WORKS)
    「ブレイブルー カラミティトリガー」より
    3.7.11220
    ジャンル:アニメ・ポップス
    空色デイズTVアニメ「天元突破グレンラガン」OP2.5.6150
    ハレ晴レユカイ平野 綾、茅原実里、後藤邑子
    TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」ED
    3.5.7172
    シュガーソングとビターステップUNISON SQUARE GARDEN
    TVアニメ「血界戦線」ED
    2.6.9132
    ジャンル:ボーカロイド
    アンダワ -GC remix-日向電工4.7.10228
    ウミユリ海底譚n-buna feat. 初音ミク1.4.9.10120
    アスノヨゾラ哨戒班Orangestar feat. IA2.5.9185
    ハッピーシンセサイザ
    [RENEWAL]
    EasyPop feat. 巡音ルカ&GUMI1.4.8.11127
    恋愛裁判40mP feat. 初音ミク3.4.8134
    Crazy ∞ nighTひとしずく×やま△ feat. 初音ミク・鏡音リン・鏡音レン・巡音ルカ・KAITO・MEIKO・GUMI・神威がくぽ
    KARENT 配信楽曲
    4.5.10204
    マトリョシカ
    [RENEWAL]
    ハチ4.7.10.12205
    ジャンル:東方アレンジ
    IDZYTOKINE feat. cold kiss (Nana Takahashi × Linjin)
    「東方地霊殿」アレンジ
    4.7.11173
    天狗の詫び証文魂音泉
    「東方風神録」アレンジ
    4.7.12158
    My Voice is Dead.t+pazolite (C.H.S / ALiCE'S EMOTION)
    「東方妖々夢」アレンジ
    4.7.12200
    カミノヒCOSIO (ZUNTATA) × ランコ (豚乙女)
    「東方地霊殿」アレンジ
    4.8.12205
    マウストゥーマウス幽閉サテライト
    「東方星蓮船」アレンジ
    2.4.8140
    九十九星降凋叶棕
    「東方輝針城」アレンジ
    2.5.10158
    揺蕩うLove (feat. らっぷびと)魂音泉
    「東方星蓮船」アレンジ
    3.7.10.12150
    FinderEastNewSound
    「東方永夜抄」アレンジ
    1.6.8144

終了したイベント

(参考資料)コース形式イベント

  • Ver1.5x〜2.xxまでのイベント形式。(Ver3.00以降は開催されていない)
    +  ...

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • 次のイベ追加しました。報酬表のテキスト無いだけでここまででめんどくさくなるとは -- 2017-11-28 (火) 17:28:49
    • ↑お疲れさまです… -- 2017-11-28 (火) 18:25:50
    • ↑×2 お疲れさまです・・・wiki表への手入力の手間もですけど、公式HPの画像内の文字が潰れて読みにくい時はまず解読に手間がかかりますよね・・・ -- 2017-11-29 (水) 19:08:49
    • 用事があるので取り急ぎ速報のみ あと今までのテンプレだと課題曲表の辺りがゴチャゴチャしすぎてたので種類ごとに一発コピーで表と前置き書けるように整形 -- 2017-12-12 (火) 17:54:46
    • 報酬欄のテンプレも整形しておきました -- 2017-12-12 (火) 23:40:42
    • クリスマスイベントの解説を追記。拳に女性汎用ボイスはミスマッチもいいところなので少しは考えて欲しかった… -- 2017-12-13 (水) 02:37:58
    • 拳のボイスのところを変更。ページにイベントに対する自分の私怨を書くところではない。 -- 2017-12-13 (水) 10:32:54
    • オンマチ曲速報 電GOが対戦期間で出てくるのはこれが初? -- 2017-12-20 (水) 20:54:12
    • ↑taito game music remixs イベントで採用経験あり -- 2017-12-20 (水) 21:54:33
    • いつも速報書いてる者です 個人的な事情により3月前まで課題曲短評のざっくりした初稿まで手が回らなさそうなので、申し訳無いですがしばらく丸投げさせて下さい。他の方のお手数をおかけする形になり大変申し訳ありません -- 2017-12-27 (水) 21:57:38
    • GUMIイベントの選曲傾向について加筆しました。的外れな事を書いているとまずいのでどなたか点検お願いします。 -- 2018-02-21 (水) 02:03:06
    • 4,000 chain を超えても貰える☆は 3,000 chain のときと同じになったのを確認 -- 2018-03-13 (火) 13:11:53
    • 16日以降の課題曲を加筆しましたが、まだ明日が残っているので明日の夜以降に表を再更新する予定です。暫定的な措置によってよくわからない表になったことをお詫びいたします。 -- 2018-04-14 (土) 20:46:29
    • 新イベの不具合(?)の報告です。100EPごとにもらえる報酬が10 -- 2018-08-09 (木) 17:37:16
    • ↑失礼しました。 -- 2018-08-09 (木) 17:38:05
    • ↑2 10EPごとに受け取るようになっています。 -- 2018-08-09 (木) 17:40:02
    • 不具合解消前に報酬を獲得していても、その後にもう1回報酬獲得ポイントに達すると報酬のアイテムはもらえることを確認 -- 2018-08-18 (土) 16:46:16
    • MSSPイベントの『「期間中に収録されただけの当該作品と関わりのない曲*2を課題曲に選ぶな」という批判を受けた「これらの曲のように演出も工夫しているのがGROOVE COASTERの特徴だ」という主張も込められていたのかもしれない』という一文に対して、今更だけど「エゴだよそれは!」という感想を抱かざるを得ないこの頃 -- 2018-09-20 (木) 03:30:02
    • アンテコラボの課題曲について、ゲームジャンル関しては「steamで遊べるゲーム」の曲が選ばれているという法則がある。ブレイブルーとかヤタガラスとか選ばれているのはそのためかな -- 2018-12-17 (月) 02:02:52 New!
    • ↑ここの記事をよく編集している者です。その視点、採用させていただきました。 -- 2018-12-17 (月) 03:59:23 New!
    コメント:

    4D656E75426172_696D67477276437374345F6D696E692E706E67?.png

    単語検索

    #search(): You already view a search box

    全般

    アーケード(AC)版

    スターライトロード(Ver4.06)


    収録曲リスト


    各データ


    旧バージョン

    アプリ(iOS/Android/for au)版

    オリジナルスタイル
    (Ver.2.0.16/1.0.14/1.0.0)


    旧バージョン

    Steam版

    (Ver1.2.0)

    その他

    リンク

    総合


    AC版


    アプリ版


    Steam版

    最新の20件

    2018-12-17 2018-12-16 2018-12-15

    今日の10件

    ページ別カウンター

    • counter: 51590
    • today: 18
    • yesterday: 26
    • online: 6