Groove Coaster(AC版) / イベントプレイ


イベントプレイ

  • NESiCA使用・かつ期間限定で出現する特殊モード。カードなしでは選択できない。
  • このモードでは選曲が開催ごとのテーマにある程度沿った曲目で制限されるが、
    プレイ結果に応じてイベントポイント(EP)が蓄積され、EPや終了時の順位に応じて各種アイテムを手に入れることができる。
  • アバターと称号は失われない関係上、複数入手することはできない。
  • トロフィーについては、マイページを参照。

オンラインマッチングイベント

  • Ver3.00新要素。従来は店舗内でのマッチングだった対戦プレイをオンラインマッチングで行う。
    • 選べる楽曲が規定された約20曲(Ver.4以降は約30曲)に制限される。この課題曲は開催毎のテーマに沿ったもの・同じアーティストなどの関連性を持つものから選定される。開催期間が短いとその傾向が強まるようになってきた。特にゲームジャンルの他社コラボ曲が登場した場合は必ずと言っていいほど何らかの関連が持たされている。ただしイベントによっては法則性がわかりにくいことも。
      • ただし、途中で新曲追加を行う場合は開催途中で曲目を一部変更することがある。
      • 課題曲にはまだGCで購入していない楽曲や、ソロ・店内対戦で選択できない先行配信曲が含まれている場合もある。
      • 課題曲に報酬楽曲が含まれている場合はイベント終了後にEXTRA譜面が追加されるかHARD譜面の難易度が10とされる事が多い。
    • 1ステージごとに参加者全員がそれぞれプレイしたい曲を選び、プレイ人数により2〜4つ(Ver.4以降は3つまで)の候補からランダムで決定される。
      • 選曲ルーレットは一度当たった人は再び当たりにくいようになっているが、2人プレイの場合のTUNE 3では再度どちらかがランダムで選ばれる。
      • マッチングしなかった場合はソロプレイ時と同様に選んだ曲をそのままプレイする。
    • マッチングはオンライン対戦の勝利数で一部別れるが、基本的にはランダムとのこと。*1
  • 難易度・アイテム・スキン・効果音は通常通り自由に選択可能。
  • この形式におけるイベントポイントは、対戦プレイで得た☆ポイントがそのまま加算される。ポイントの内訳はこちらを参照
    • イベントポイントランキングは同点の場合先着順になる。
    • 店内対戦モードと同じく、獲得グルコに少量のボーナスがかかることがある。
  • Ver3.04からは達成賞・超達成賞が「ポイント報酬」として独立し細分化。条件を満たした時点で報酬を獲得し、次回プレイでアバターや称号・通常プレイでの先行配信楽曲がすぐに解禁される。
    • これに伴い、最終結果発表時に累計ポイントの下に次のポイント達成賞までの目安ゲージが出るようになった。

ミニイベント

  • Ver3.04から創設された、短期間だけ行われる小規模なオンラインマッチングイベント。期間中に合わせてGC&SAFE増量キャンペーンが行われることも多い。
  • 手軽にオンライン対戦ができるように順位報酬は設けられていない。当初は新規配布報酬が含まれることも無かったが、IOSYS楽曲限定ミニイベントより新規配布報酬が登場している。
  • ポイント報酬は3EX以降新規配布アバターとナビゲーターが主流になりつつあるが、その基準値は通常のものより低く抑えられている。
    • 上記の通りトロフィーは貰えないが、その分強豪プレイヤーが参加を控えたり全ての報酬を入手した時点で撤退することも多いのでそれを好機と判断し上位を狙うプレイヤーも決して少なくない。

ソロイベント

  • Ver3.50から追加された形式。
    • 選べる曲数や、開催途中に課題曲変更が入ることがあるのはオンラインと同様。
    • アイテムの使用や獲得できるGCはソロプレイに準じるが、BREAKは使用できない
    • 順位報酬の枠がオンラインマッチングイベントより少ない。
    • 演奏TUNEによるポイントの増量はない。
      • ポイント算出方法はオンラインマッチング形式とあまり変わらないが、これはオンラインマッチング形式に備えて現在の自分に合ったプレイスタイルを模索できるという事でもある。Ver.3.4xまで勝利数が少なかったプレイヤーはソロでこれまでと違うプレイスタイルを試してみよう。
    • Ver3.53から従来より☆が多く獲得できるようになった。
    • ポイント算出表(Ver3.53〜)
      • 「-」になっている場所はその項目で該当する場所の☆の個数が与えられない事を示す(例:RATE項目においてCランク以下では☆が貰えない)
      • ブースター比重や「無駄のない動き」の☆の条件は対戦より厳しくなっている。特に「右利き」「左利き」の条件はかなり厳しめで、片手で操作するターゲットのうち概ね80%以上を片手で取る必要がある。
        項目☆1☆2☆3☆4☆5☆6☆7
        モード別CLEAR--SIMPLENORMALHARDEXTRA-
        MISS 0ボーナス--NO MISSFULL CHAINPERFECT--
        RATE--BASS+S++
        MAX CHAIN-500100020003000--
        AD-LIB-50%75%90%100%--
        ITEM CLEARNO WAY
        MIRROR
        REVERSE
        HIDDEN
        SUDDEN
        STEALTH
        NOTHING
        JUSTIMPOSSIBLE--
        ブースター比重右利き
        左利き
        左右バランス神-----
        空打ち度落ち着きのなさ神無駄のない動き神-----
        プレイ回数初プレイ------
        ☆数一定以下-おまけ-----
+  Ver3.50〜Ver3.52までのポイント算出表

ソロ・オンライン混合イベント

  • ソロイベントが導入されたVer3.5xより開催された形式。ソロ形式とオンラインマッチング形式がイベント中に入れ替わる(ソロ形式とオンラインマッチング形式が同時に行われることはない)。
  • ソロ期間中はソロ形式、オンラインマッチング期間中はオンラインマッチング形式の☆換算で行われる。
    • ソロ期間中はEP・オンラインマッチング期間中はBPで表示されるが、EP・BPどちらも同じポイントとして扱い合算表記される。
  • GCの入り方はソロ期間中はソロプレイ、オンラインマッチング期間中は店内対戦プレイに準ずる。
  • ソロ期間の課題曲がオンラインマッチング期間に比べると難易度が高くなることがある。

月間スコアランキング

  • Ver3.04、2016/08より開始。
  • 月毎に追加された新曲すべての全モードを合計したスコアランキングを集計し、月末時点で上位100位内のプレイヤーに固有称号を配布するイベント。
    • 100位絡みで同スコアの場合はその全員に称号が配布される。(APP版イベント集計方式と同様)
  • ランキング対象曲
    • 概ね前月末1週間前〜当月末1週間前までに配信された曲
  • ランキング対象
    • 概ね当月末まで1週間を経過しない日に配信された曲(次月に集計対象)
    • イベントプレイ・天下一音ゲ祭先行配信曲(正式配信の月に集計対象)
    • リニューアルが行われる曲のリニューアル前の譜面
    • 既配信でEXTRAモードのみ追加された曲(封印EXTRA等でEXTRA追加がHARD以下の配信と同月となった場合は集計対象)
    • 怪談「カーナビ」
  • イベントプレイ以外のモード(ソロ・店内対戦)でも参加可能だが、便宜上ここに記載する。

封印EXTRA解放ミッション

  • Ver3.03、2016/06に配信された]-[|/34<#!を第一弾として開始。
  • 不定期に運営から告知される対象曲のHARD譜面でランクS++クリア人数が指定の人数に到達すると対象曲のEXTRA譜面配信が決定される。期間については現状無期限とのこと。*2
  • EXTRA譜面配信までにランクS++クリアを達成したプレイヤーにはスペシャル称号が配布される。
  • 対象曲一覧
    曲名配信日条件人数クリア日所要日数EXTRA配信日称号配布人数
    ]-[|/34<#!2016/06/01100人2016/06/01数時間2016/06/06302人
    初音ミクの消失2016/07/21300人2016/07/221日2016/07/25478人
    VALLISTA2017/03/18500人2017/03/213日2017/03/24591人
    初音ミクの暴走2017/07/12500人2017/07/175日2017/07/19589人
    Linear Accelerator2017/07/31500人2017/08/3131日2017/09/01512人

  • こちらも月間スコアランキング同様イベントプレイ以外の通常モードでも参加可能だが、便宜上ここに記載する。

実施中/開催予定のイベント


夢眠ネム オンライン対戦ミニイベント(2018/05/23 9:00〜06/03 23:59)

  • 報酬
    • 称号・アバター・ナビゲーターは全て2016年6月のイベントで配信済みのものの復刻であるため、表中での「※復刻」表記は省略。
    • ポイント報酬(条件を達成したプレイの終了後に獲得トロフィーなし・称号とアバターは重複不可)
    • 今回も必要BPは300BPまで。2回の開催のみで断定するのは早計だが、今後同等の条件が定着する可能性は十分にあると言えるだろう。
    • 今回のアイテム以外の報酬は全て復刻だが、300BP報酬アイテムにVISIBLEが設定されているため、アバターなどを全て取得済みでも参加する価値はあるといえる。
      賞名条件称号アバターアイテム楽曲/ナビゲーター
      50BP達成賞バトルポイントを50獲得I love 夢眠ネム-SAFE×5-
      100BP達成賞バトルポイントを100獲得ユメミスト-GC BOOSTER×5-
      150BP達成賞バトルポイントを150獲得おにぎりむしゃ〜り!tanuQnSAFE×5-
      200BP達成賞バトルポイントを200獲得三重の食いしん坊-SUPER SAFE×5-
      250BP達成賞バトルポイントを250獲得ミントグリーンの宇宙VOCALOID NEMUMAX BOOSTER×5-
      300BP達成賞バトルポイントを300獲得Pureな乙女(бωб)-VISIBLE×5NEMU (VOCALOID) ※ボイスつき

終了したイベント

(参考資料)イベントコース

  • Ver1.5x〜2.xxまでのイベント形式。(Ver3.00以降は開催されていない)
    +  ...

コースイベントポイント

+  ...

バージョン1.5.1までのポイント獲得システム

+  ...

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新課題曲に合わせ改訂しました。文章などに整理・訂正すべきところなどあればよろしくお願いします。 -- 2017-09-22 (金) 16:46:02
  • ↑ の者です、少し加筆しました。余計なら適度に削って下さい -- 2017-09-22 (金) 23:05:12
  • ↑いつもの編集者です。改訂お疲れ様でした。GNBLの表記を戻してヒバチを太字強調した他、一つだけ余談を加筆させてもらいました。余談は削っても構いません。 -- 2017-09-23 (土) 02:27:34
  • いつもの編集者さんが不在なので次のイベント適当に追加。殴り書きレベルなので追記などあればよろしくお願いします。 -- 2017-09-29 (金) 20:41:01
  • 報酬追記 ついでにミニイベ用テンプレにナビゲーター欄追加 報酬アイテムはずっとこれ固定になるんでしょうか... -- 2017-09-30 (土) 08:55:53
  • 二回も記録忘れをやらかしたイベント中間集計ですが、これ需要あるんでしょうか?「自分は参考にしている」という方がこのイベント中にこのコメント欄に出てこない限りは輝針城で最後にしようかと思います。 -- 2017-11-17 (金) 01:13:38
  • まあ、目安になるというか、おおーってなるのはあるけれど、なければ、自分で収集するくらいになるかなあ…と -- 2017-11-19 (日) 09:26:36
  • 次のイベ追加しました。報酬表のテキスト無いだけでここまででめんどくさくなるとは -- 2017-11-28 (火) 17:28:49
  • ↑お疲れさまです… -- 2017-11-28 (火) 18:25:50
  • ↑×2 お疲れさまです・・・wiki表への手入力の手間もですけど、公式HPの画像内の文字が潰れて読みにくい時はまず解読に手間がかかりますよね・・・ -- 2017-11-29 (水) 19:08:49
  • 用事があるので取り急ぎ速報のみ あと今までのテンプレだと課題曲表の辺りがゴチャゴチャしすぎてたので種類ごとに一発コピーで表と前置き書けるように整形 -- 2017-12-12 (火) 17:54:46
  • 報酬欄のテンプレも整形しておきました -- 2017-12-12 (火) 23:40:42
  • クリスマスイベントの解説を追記。拳に女性汎用ボイスはミスマッチもいいところなので少しは考えて欲しかった… -- 2017-12-13 (水) 02:37:58
  • 拳のボイスのところを変更。ページにイベントに対する自分の私怨を書くところではない。 -- 2017-12-13 (水) 10:32:54
  • オンマチ曲速報 電GOが対戦期間で出てくるのはこれが初? -- 2017-12-20 (水) 20:54:12
  • ↑taito game music remixs イベントで採用経験あり -- 2017-12-20 (水) 21:54:33
  • いつも速報書いてる者です 個人的な事情により3月前まで課題曲短評のざっくりした初稿まで手が回らなさそうなので、申し訳無いですがしばらく丸投げさせて下さい。他の方のお手数をおかけする形になり大変申し訳ありません -- 2017-12-27 (水) 21:57:38
  • GUMIイベントの選曲傾向について加筆しました。的外れな事を書いているとまずいのでどなたか点検お願いします。 -- 2018-02-21 (水) 02:03:06
  • 4,000 chain を超えても貰える☆は 3,000 chain のときと同じになったのを確認 -- 2018-03-13 (火) 13:11:53
  • 16日以降の課題曲を加筆しましたが、まだ明日が残っているので明日の夜以降に表を再更新する予定です。暫定的な措置によってよくわからない表になったことをお詫びいたします。 -- 2018-04-14 (土) 20:46:29
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