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計略リスト7

旋略 - SWITCH -

陰陽の道術

所持武将【群雄071】UC閻圃
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:範囲内の群雄の味方の武力を上げる。
↓:範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。
詳細↑:武力+5 5c
↓:武力-3 知力-3 移動速度0.8倍 
用法↑:総力戦の時に、英傑号令より効果時間が短いので同じタイミングでぶつかり合うのは危険。
↓:離間の計として。範囲がやや特殊だがまとめて入れやすいだろう、速度低下は騎兵はオーラ維持は可能だが再発動は不可なので、非オーラ時に狙うなど細かい調整が重要
対処法↑:こちらも英傑号令で対処。
↓:まとまらない、騎兵は突撃オーラを纏っていれば逃げる事もできる。

歓迎の策略

所持武将【群雄088】C樊氏
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:戦場にいる最も知力の高い敵部隊の武力と知力と移動速度を下げる。
↓:戦場にいる最も知力の低い敵部隊の武力と知力と移動速度を下げる。
詳細↑:武力-4 知力-? 移動速度?倍
↓:武力-8 知力-? 移動速度?倍
用法
対処法

魏国の礎

所持武将【魏083】SR夏侯淵
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:範囲内の魏の味方の武力と移動速度を上げる。発動後、自身は撤退する。
↓:範囲内の魏の味方が撤退し、そのコストによって自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると移動速度も上がる。
詳細↑:武力+7 移動速度1.5倍
↓:武力3+撤退コスト*3(端数切捨て) 3コスト以上で移動速度2倍
7c 3.59_A。
用法
対処法

侠者の陣法

所持武将【蜀083】SR徐庶
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必要士気7
効果時間知力時間/一瞬
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:範囲内の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
↓:範囲内の敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
詳細↑:武力+5 計略ステルス 7.5c
↓:全部隊に1本ずつ 知力1確殺
用法
対処法

玉璽の妖力

所持武将【漢063】R袁姫
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:戦場で最も武力の高い味方の武力があがる。ただし、最大士気が下がる。
↓:戦場で最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる。ただし、最大士気が下がる。
詳細↑:武力+8 最大士気-1 ?c
↓:武力-7 速度低下?倍 知力-?
用法
対処法

攻護の名君

所持武将【呉085】SR孫権
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:範囲内の呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がり、城攻撃力が下がる。
↓:範囲内の敵の武力と攻城ゲージの上昇速度を下げる。
詳細↑:武力+3 攻城速度2倍 攻城力0.75倍 効果時間8c
↓:武力-3 攻城速度0.5倍
3.59。
用法
対処法

旋略・怪力強兵

所持武将【群雄077】R呼廚泉
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:自身の武力が短時間、大幅に上がる。
↓:自身の武力が長時間上がる。
詳細↑:武力+9 3c
↓:武力+3 18c
3.59_A。
用法
対処法

旋略・寡兵奮激

所持武将【蜀075】R霍弋
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:自身の武力が上がる。この効果は自身の兵力が少ないほど大きい。
↓:自身の武力が上がり、兵力が回復する。
詳細↑:兵力130%/武力+? 50%/+? 20%/+?
↓:武力+? 兵力?割回復
?c
用法
対処法

旋略・弓馬伝授

所持武将【漢066】UC王粲
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【旋略・国力】(カード方向で効果が切り換わる)発動時に自身は撤退する。
↑:戦場で最も武力の高い味方の弓兵の武力を上げて麻痺矢状態にし、国力が上がる。
↓:戦場で最も武力の高い味方の騎兵の武力と移動速度が上がり、国力が上がる。
詳細↑:国力0/武力+?/移動速度?倍 1/+3/?倍 2/+?/?倍 3/+?/?倍
↓:国力0/武力+?/移動速度?倍 1/+?/?倍 2/+5/?倍 3/+?/?倍
?7c 3.59_A。
用法
対処法

旋略・決起憂国

所持武将【漢075】R張奐
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【旋略・国力】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:自身の武力と国力が上がる。この効果は計略使用時の国力が高いほど大きい。
↓:自身の武力が上がるが発動時に国力を消費する。国力がない時は効果が下がる。
詳細↑:国力0/武力+3 1/+5 2/+7 3/+15
↓:国力0/+? 1以上/+8 国力-1
6.5c 3.59_1。
用法
対処法

旋略・剛槍車輪

所持武将【蜀078】UC厳顔
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑;自身の武力と槍撃ダメージが上がる。
↓:自身の武力が上がり、大車輪状態になる。
詳細↑:武力+3 剛槍+?
↓:武力+3 大車輪
6c
用法
対処法

施略・痺矢双弓

所持武将【呉094】R淩統
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:自身の武力が上がり、麻痺矢状態になる。
↓:自身の武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。
詳細↑:武力+? 移動速度?倍
↓:武力+? 双弓
?c
用法
対処法

旋略・弱弓守弓

所持武将【蜀090】UC傅僉
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:自身の武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる。
↓:自身の武力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まる。
詳細↑:武力+2 敵の武力-3
↓:武力+2 守城
5c
用法
対処法

旋略・神速特攻

所持武将【呉090】UC張承
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:自身の武力と移動速度が上がる。
↓:自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。
詳細↑:武力+3 移動速度2倍
↓:武力+3 攻城力?倍
6.5c
用法
対処法

旋略・突破防護

所持武将【魏090】SR曹洪
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:自身の武力と移動速度が上がる。さらに敵部隊との接触時の速度減少が小さくなる。
↓:武力によるダメージを軽減する。
詳細↑:武力+5 移動速度1.7倍
↓:ダメージ軽減7割?
覚醒前7.5c 覚醒後8.5c 3.59_A。
用法
対処法

旋略・長槍車輪

所持武将【魏082】R楽進
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:自身の武力が上がり、槍が長くなる
↓:自身の武力が上がり、大車輪状態になる。
詳細↑:武力+3 槍2倍
↓:武力+3 大車輪
5c
用法
対処法

旋略・卑屈完殺

所持武将【群雄072】R於夫羅
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:自身の武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。
↓:自身の武力が上がり、効果中に敵を撃破すると復活までの時間が長くなる。
詳細↑:士気0/武力+13 1/+? 2/+8 3/+7
↓:武力+4 復活時間+20
6.5c
用法
対処法序盤は最大士気に気を配る。他の旋略同様、片方を使っているときは片方を使用出来ないので、そこを利用する。

天下二分の計

所持武将【呉079】SR周瑜
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:範囲内の呉の味方の武力と移動速度が上がる。
↓:範囲内の呉の味方の武力が上がる。ただし、移動速度が下がる。
詳細↑:武力+3 移動速度1.5倍
↓:+6 移動速度0.5倍
覚醒前?c 覚醒後9c
用法
対処法

虎髭の覇気

所持武将【蜀085】SR張飛
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必要士気7
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
↑:範囲内の味方の武力が徐々に上がる。
↓:範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし、武力が徐々に下がる。
詳細↑:1c毎に+1
↓:+12 1c毎に-1 最終-6
9c
用法ラインを上げるときは↑、守城時や敵城前で畳み掛けるときなどは↓を使うなど。
対処法範囲の都合上張飛が一番前に出る事が多いので、落雷などで先に落とす。

秘めたる神術

所持武将【漢077】SR田豊
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容【旋略】(カードの方向で効果が切り換わる)
↑:範囲内の味方の武力が上がる。この効果は士気ゲージが多いほど高い。ただし、最大士気が下がる。
↓:範囲内の敵の武力と知力を下げる。さらに、この効果がかかっている敵部隊を撤退させると士気が上がる。
詳細↑:士気6/武力+2 以後士気+1毎に武力+1(士気12で+8) 8c
↓:武力-4 知力-4 1部隊につき士気+1
用法他の計略や↓で士気を温存しつつ高威力の↑に繋げる、士気12から他の号令とのコンボや↓の二度掛けでたたみ掛ける。
対処法対↑:堕落舞で士気を削る、断続的な攻めで士気を使わせる、妨害で足止め
対↓:田豊の周りに固まりすぎない、計略がかかった部隊はできる限り下げる
いずれにせよ、出来る限り局地戦をしかけていきたい

暴乱の傀儡師

所持武将【群雄074】SR賈詡
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容【旋略・暴乱】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:撤退中の味方の武将コストによって味方の武力が上がる。一定以上で速度も上がる。ただし撤退中の味方の復活時間が延びる。
↓:撤退中の味方を復活させ武力を上げる。この効果は戦場の部隊の武将コストが多いほど高い。ただし戦場の部隊が撤退する。
詳細↑:武力+撤退コスト*2 撤退0で+2 +8以上で移動速度1.7倍? 復活時間+20
↓:1.5コスト/武力+1/兵力40% 2.5/+2/60%
9c 3.59_A。
用法↑:4コスト撤退から速度上昇があるので9cと比較的長い効果時間を生かしてカウンターに向いている。
↓:ダメ計相手に脳筋武将を死なせて復活などのカウンター戦法
対処法↑にしろ↓にしろ賈クが生きていないと意味がないので先に賈クだけを潰してしまう本人は武力3と潰しやすいのでそれが救いか。

狼顧連破

所持武将【魏085】SR司馬懿
必要士気6
効果時間知力時間/一瞬
計略内容【旋略】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:範囲内の味方の武力が上がる。また使用回数によって効果が上がる。
↓:範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。また使用回数によって効果が上がる。
詳細↑:1回目から+3 +4 +6 +7 +9 +10 9c
↓:使用回数目の知力を確殺
使用回数は上下兼用(↓を2回使った後↑を使うと+6になる)
用法序盤は水計で牽制し、後半は号令で攻勢を仕掛けるなど。
対処法別の計略を使わせるようにする。相手は士気をほぼ全て狼顧連破に回さなければいけないため、余計な士気を使わせるだけで威力減少が狙える。

決起(国力上昇) - AWAKENING -

  • 国力により計略威力が変化。発動すると国力が原則+1される。(最大値3)
    ただし、国力3の状態で発動すると国力が0になる。(Ver3.5より)

 漢王朝の希望

所持武将【漢013】SR献帝
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【国力】計略使用後、国力が上がる。
国力0:撤退している漢の武将を復活させる。
国力1:さらにその部隊の兵力が上限を超える。
国力2:さらにその部隊の武力が上がる。
国力3:さらにその部隊が撤退した場所に出現する。
詳細国力0:兵力10% 城内復活
国力1:兵力110% 城内復活
国力2:兵力110% 武力+3 城内復活
国力3:兵力200% 武力+3 撤退した位置(敵陣内の場合同一縦軸の自陣最前列)で復活
対象は漢勢力の味方1部隊 7c
用法Ver3.5より国力0の場合、兵力100%で復活→兵力10%で城内復活になってしまったので、国力を1以上貯めてから使いたい。国力3になると、兵力200% & 武力+3さらに戦場で復活するので攻めを維持するのにはかなり有効になったが、防衛時には復活した場所が敵部隊のマウントのど真ん中という事態もあり得る上に、国力が0になってしまうため、Ver3.1x時代よりも癖ができた。
対処法反計すれば、相手の国力も上がらない。低コストから倒せば高コストが復活する確率を低く出来る。もしくは献帝から倒す。号令で一気に押すなど

 奸雄の謀略

所持武将【漢023】R曹操
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【国力】範囲内の敵に効果を与え、国力が上がる。
国力0:武力を下げる。
国力1:さらに知力を下げる。
国力2:さらに移動速度を下げる。
国力3:さらに計略を使用できなくする。
 
詳細国力0:武力-4
国力1:武力-4 知力-3
国力2:武力-4 知力-3 移動速度0.6倍
国力3:武力-4 知力-3 移動速度0.6倍 計略使用不可
覚醒後知力3に対し10c
用法離間と同じ。国力3だとさらに計略も封印できるので決定打となりうる。国力0では劣化版弱体化の小計でしかないため、国力を上げる際は他の計略を使う方が良い。
対処法国力0ならよほど酷い操作でない限りそのまま押し勝てる。国力1なら他の妨害計略とのコンボに注意すればよい。国力2以上は離間と同じと考えていい。国力3だと封印の効果も付くのでワントップ型デッキの場合、キーカードは絶対にかからないように。Ver3.12で離間並の範囲になったため、2枚は覚悟しよう。散開していれば3枚以上かかることはない。

 決起戦法

所持武将【漢016】UC皇甫酈 【漢031】C鄭泰 【漢039】C劉璋
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【国力】(国力により効果が変化する)武力が上がる。さらに計略発動後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、さらに武力が上がる。
詳細国力0:武力+3
国力1:武力+5
国力2:武力+7
国力3:武力+12
知力+2c
用法武力と国力が上がるのみで、いわば「決起の強化戦法」。固有計略と比べると地味だが国力3なら漢の意地の上位互換となる。2/2/2/1/1型で総武力を上げつつ憂国の戦計の国力溜めに。低コストが使うので端攻めで使って妨害しに来た相手を返り討ちに。
対処法できれば士気なしで対処したいところ。この計略自体より国力の上昇による他計略の強化を警戒すべき。

 決起の理

所持武将【漢038】UC劉虞
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【国力】神速状態となり、計略使用後、国力が上がる。
国力0:撃破ごとに兵力が回復し、効果中は徐々に減る。
国力1:さらに武力が上がる。
国力2:さらに撃破時の兵力の回復量が上がる。
国力3:さらに兵力が減らなくなる。
詳細国力0:武力+4 撃破時に兵力20%回復
国力1:武力+8に
国力2:撃破時の回復量が30%に
国力3:毒効果がなくなる
毒は城内回復より遅く60%程度 速度上昇2倍 7c
用法国力が低いときは急場しのぎに。国力3になると武力+8に兵力回復効果がついた神速戦法となるので、敵部隊の駆逐や、兵力を回復させてから号令につなぐなど。
対処法国力2までは極力相手にせず槍を向けて威嚇。低武力や瀕死の武将を逃がす。こちらの武力・兵力に余裕があれば、突撃さえされなければ乱戦でも競り勝てる。撃破されなければ勝手に撤退・後退する。国力3になると挑発か雲散、大車輪か神速系超絶強化で対抗するしかない。

 決起の弱体化

所持武将【漢007】UC蒯越
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【国力】(国力により効果が変化する)範囲内の敵の武力を下げる。さらにこの計略使用後に、国力を上げる。この計略は、発動時の国力が高いほど、効果が上がる。 
詳細国力0:武力-3
国力1:武力-4
国力2:武力-5
国力3:武力-7
用法範囲の広さを生かして英傑号令を相殺する。単発だと国力1以下では士気対効果が悪いので運用がやや難しい。ただ国力2からの2度掛けなら武力-12となるので裏の選択肢としては使える。
対処法国力1以下なら低知力がかからなければ影響は少ない。国力2では英傑号令を相殺され、国力3に至っては英傑号令相殺以上の効果を生む。範囲が広く、大徳を除いた英傑号令の範囲を全て覆うほどなので、浄化するか先に倒しておきたい。

 決起の車輪伝授

所持武将【漢049】C許劭
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【国力】自身を除く、戦場でもっとも武力の高い味方を槍兵の武力を上げて車輪状態にし、国力が上がる。発動時に自身は撤退する。発動時の国力が高いほど、効果が上がる。
詳細国力0:武力+4 大車輪
国力1:武力+5 大車輪
国力2:武力+6 大車輪
国力3:武力+15 大車輪
8c
用法高武力槍兵を車輪状態にしつつ、国力上昇を狙う。国力3時なら決め技にもなる。反計対策も兼ねる。
対処法通常の大車輪と同じ対策で構わない。国力3で使われると怖いが、単体強化の亜種でしかないので雲散・ダメージ計略・妨害が有効。相手は効果発動時に1人撤退するので、やり過ごせば優位に立てる。

 決起の神速行

所持武将【漢025】R孫堅
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【国力】(国力により効果が変化する)武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、突撃ダメージが上がる。
詳細国力0:武力+3 移動速度1.5倍 突撃+?
国力1:武力+4 移動速度1.5倍 突撃+?
国力2:武力+5 移動速度1.5倍 突撃+?
国力3:武力+10 移動速度2.2倍 突撃+?
5.5c 3.59_A。
用法国力0だと突撃ダメージが上がっているのかわからないくらいの差だが、神速戦法のように使えるため国力上げに向いている。効果時間の短さを除けば神速戦法の上位互換と言って良い、国力3になると白銀同等の突撃ダメージを叩き出す。
対処法雲散、挑発、車輪、槍兵が乱戦状態にされないなど一方的に突撃される状況にしないようにすること。効果時間が短いので槍を向けたり突撃で相殺するなどして上手く時間を稼ぐこと。

 決起の神速号令

所持武将【漢079】SR馬騰
必要士気7
効果時間知力時間
計略内容【国力】(国力により効果が変化する)範囲内の漢の味方の武力が上がり、騎兵であれば移動速度と突撃ダメージも上がる。さらに計略発動後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、効果が上がる。
詳細国力0:武力+1 移動速度?倍 突撃+?
国力1:武力+2 移動速度?倍 突撃+?
国力2:武力+3 移動速度?倍 突撃+?
国力3:武力+6 移動速度?倍 突撃+?
?c
用法
対処法

 決起の大号令

所持武将【漢015】SR皇甫嵩
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容【国力】(国力により効果が変化する)範囲内の漢の武将の武力が上がる。さらに計略発動後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、武力が上がる。 
詳細国力0:武力+2
国力1:武力+3
国力2:武力+4
国力3:武力+9
7.5c
用法国力2まででは劣化英傑号令だが、国力3だと完全に上位計略となる。終盤戦向け。
対処法国力が溜まりきる前ならこちらも英傑号令で押し切れる。国力3になると天啓か桃園以外での号令では通用しないので、低コストから潰して行き号令対象の頭数を減らすのが良い。武力のみ上がる普通の号令なので連環や超絶強化なども有効。使用するタイミングが決まっているので対策自体は難しくない。

 決起の大蛇矛

所持武将【漢058】R張飛
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容【国力】(国力により効果が変化する)自身の武力が上がり、範囲内のもっとも武力の高い敵に向かっていき、対象の敵は自身に向かってくる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど効果が上がる。 
詳細国力0:武力+6 1部隊
国力1:武力+8 1部隊
国力2:武力+10 1部隊
国力3:武力+16 全部隊
覚醒前6.0c 覚醒後?c 対象撤退で効果終了 3.59。
用法挑発とは思えない広大な範囲と、国力3の決定力が魅力。効果時間は長くはないが武力上昇が大きいため、対象の敵部隊を乱戦まで引きずり込めばほぼ確実に倒せる。士気が重いので、連発する計略ではない。
対処法雲散、反計ダメージ計略。浄化はR張飛の武力上昇が残るので注意。国力3で引っ張られると何らかの対処法が無い場合、全滅する。

 決起の大車輪

所持武将【漢040】R劉備
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【国力】(国力により効果が変化する)武力が上がり、大車輪状態になる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、車輪の範囲が広がる。
詳細国力0:武力+3 大車輪
国力1:武力+4 大車輪
国力2:武力+5 大車輪
国力3:武力+9 特大車輪
覚醒前6.5c 覚醒後7.5c
用法国力0でも大車輪戦法として機能するため、神速計略への対抗になる。国力上げとしても優秀。
対処法雲散、挑発して引っ張るなど基本は大車輪戦法に同じ。ただし武力上昇が高くなっていくので終盤になるほど止めにくくなる。特に全軍で攻められて、こちらも全軍で対処しなければならない場合、特大車輪でぎゃりぎゃり削られて全滅しかねないので、なるべくラインを上げられる前に劉備の兵力を削るなどしておく。

 決起の討伐令

所持武将【漢055】SR曹皇后
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【国力】(国力により効果が変化する)戦場で最も武力の大きい味方の武力が上がる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は発動時の国力が高いほど、武力が上がる。
詳細国力0:武力+5
国力1:武力+7
国力2:武力+9
国力3:武力+15
8.5c  知力10で11c 3.51_B。
用法高武力を強化してゴリ押し反計の範囲外から味方武将を強化するなど。低国力でもそこそこ武力上昇値は高いので開幕〜中盤の守りに向いている。
対処法雲散、ダメージ計略。武力上昇のみなので速度上昇での対抗も有効。効果時間も長めで低国力でもそこそこ強いためできる限り放置するのが吉。無理に武力を上げて潰そうとすれば二度掛けが飛んでくる。

 決起の特攻戦法

所持武将【漢052】UC皇甫嵩
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容【国力】自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。さらに計略発動後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、効果が上がる。
詳細国力0:武力+? 攻城力?倍
国力1:武力+? 攻城力?倍
国力2:武力+? 攻城力?倍
国力3:武力+14 攻城力4倍
7c?
用法国力3で城壁を叩いて約3割、城門を叩いて7割強。士気が重く、国力上げには向かない。ロマンを追及するために。
対処法雲散、挑発など。特攻戦法と同様の対策でいい。

 決起の不動車輪

所持武将【漢028】R張邈
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【国力】計略使用後、国力が上がる。
国力0:武力が上がり、大車輪状態になる。移動が出来なくなる。
国力1:さらに武力が徐々に上がる。
国力2:さらに兵力が徐々に回復する。
国力3:さらに移動可能になる。
詳細国力0:武力+5 大車輪 移動不可
国力1:最終武力18
国力2:兵力40%回復
国力3:移動可能
7.5c 3.51_B
知略陣:武力21 兵力70%回復 10c
推挙:武力24 兵力?%回復 11.5c
知略陣+推挙:武力27 兵力?%回復効果時間14.5c
知力+1=+1c 約0.9cにつき武力1ずつ上昇
用法主に敵城門で。国力3以外だとカードを別の場所に移動させて味方を城門に置けば二重城門攻城が出来る。
対処法雲散など。不動状態なら相手にしない。ダメージ計略で排除してもよいが、漢王朝の希望に注意。

 決起の麻痺矢

所持武将【漢026】UC張任
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【国力】(国力により効果が変化する)武力が上がり、麻痺矢状態になる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、麻痺矢効果が上がる。
詳細国力0:武力+3 移動速度0.7倍
国力1:武力+4 移動速度0.5倍
国力2:武力+5 移動速度0.3倍
国力3:武力+9 移動速度0.1倍
6c 3.51_A。
用法国力0では麻痺矢としては機能しにくいので注意。決起号令までの国力上げや場の制圧に。国力2以上になれば弓以外の全ての超絶強化を完封可能。
対処法雲散、反計。対象は普通の麻痺矢と同じで、国力0ならただの劣化麻痺矢。しかし国力1以上だと麻痺矢とほぼ同じな為、騎兵ですら動きが封殺される。武力を上げた部隊で無理矢理乱戦させるか、低コストを生贄にして逃げると良い。

 決起の雷撃

所持武将【漢004】SR王美人
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必要士気5
効果時間一瞬
計略内容【国力】(国力により効果が変化する)範囲内に1本の雷を落とし、ダメージを与える。計略発動後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほどダメージが上がる。 
詳細国力0:知力1確殺
国力1:知力3確殺
国力2:知力5確殺
国力3:知力7確殺
他のダメージ計略より乱数幅が大きいのか確殺値の知力より1~2上でも落とせる場合もある
用法キーカードやアタッカーの排除。国力1以下では威力が低い。使うなら2以上で。脳筋相手なら低国力でも効果がある。
対処法落雷1本なのでキーカードを狙わせないように避雷針を多数用意しておくと良い。国力3の落雷反計できれば王美人が一撃撤退する。

 最後の勅命

所持武将【漢051】R献帝
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必要士気12
効果時間知力時間
計略内容【国力】戦場でもっとも武力の高い味方の武力が大幅に上がるが、効果終了時自城にダメージを受ける。発動時の国力が高いほどに効果は高くなり、計略発動後に国力が上がる。
詳細国力0:武力+10 自城ダメ12.4%
国力1:武力+20 自城ダメ25.0%
国力2:武力+45 自城ダメ50.0%
国力3:武力+90 自城ダメ99.7%
7c 知力9で8.5c
用法ゲーム最終局面(残りカウント7c以下)の城前攻防に。
対処法雲散。残りカウントが7c以上なら(効果対象が攻城兵でもない限り)放置でもOK、とにかく攻城妨害に専念しよう。

 復興戦法

所持武将【漢067】C王朗 【漢074】R張温 【漢081】C楊彪
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、効果終了後に国力が上がる(撤退や計略による効果消滅の時には上がらない)。
詳細武力+3 国力+1 ?c
用法低国力時の国力上げに
対処法復興戦法は効果終了後に国力が上がるため、効果中に撤退させればどうということはなく、効果時間もそれなりに長いので対処しやすい。

 復興の温杯

所持武将【漢047】R関羽
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がる。更に自身が効果中に撤退させた敵部隊数に応じて、効果終了後に国力が上がる。(撤退や計略による効果消滅の時には上がらない)
詳細武力+6 撃破0で国力+1 撃破1以上で国力+2
覚醒前8c 覚醒後?c 3.51_B。
用法効果時間後に国力が上昇する点を除くと士気5で武力+6のみと平凡な効果だが、R関羽自身の武力が高いので防戦などに使える。また1部隊でも撃破できれば士気5で国力+2なので、相手の低武力部隊を撃破できそうなタイミングで使えば効率良く国力を上げることが出来る。ただし雲散や国力ループに注意。
対処法雲散、相手にしない、こちらも士気を使い潰す。R関羽自身高知力(覚醒前6、覚醒後7)なため、R徐庶の落雷3本や最期の業炎でも確殺が取れない点には注意。騎兵なので挑発で引っ張るのも有効。

 復興への諌言

所持武将【漢056】UC沮授
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必要士気5
効果時間一瞬
計略内容ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)国力が上がる。
詳細ため13c 国力+3
用法ver3.59_1で仕様変更され、流星並みのため時間になった代わりに国力が3上がるようになった。国力はループするため国力0から3に上げる使い方しかないが、いきなりmax威力の決起系計略を使えるのは魅力。また国力上げをこの計略に頼り憂国系計略を使い続けるやり方もある。効果自体は強力だが、いずれにしてもこの計略は国力以外に効果がないため士気差に注意。
対処法士気差で押しつぶす。

憂国(国力衰退) - PATRIOTISM -

  • 国力により計略威力が変化。発動すると国力が-1される。ただし0より下がる事は無い。

 憂国の水計

所持武将【漢054】C審配
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必要士気7
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ただし、計略使用時に国力を使用する。国力が足りないときは効果が下がる。ダメージは互いの知力で上下する。
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詳細国力0:?
国力1以上:知力8の水禍の計と同程度
国力-1
用法水禍の計に同じ。国力を消費する価値があるかを判断して使うこと。他の決起計略でも対処が出来る場合もある。
対処法国力がない状態では無視してもいい。ただし決起計略→憂国の水計計略コンボには注意。それ以外は水禍の計に同じ。

 憂国の戦計

所持武将【漢042】R盧植
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力を下げ、味方の武力を上げる。ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が0の時は効果が下がる。
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詳細国力0:敵武力-2 味方武力+2
国力1以上:敵武力-4 味方武力+4
国力-1 味方に8c 敵には知力9に4c 知力4に7c 3.51_B。
用法国力がある状態で、号令同士のぶつかり合いのダメ押しに。
対処法互いの武将が計略範囲にいて初めて効果のある計略なので、こちらは極力まとまらないこと。攻めで使われそうなら極力城内ローテーションで粘り、全部隊を範囲に入れさせずに先出しさせる。

 憂国の大襲撃

所持武将【漢061】R文醜
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と兵力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が足りないときは効果が下がる。
詳細国力0:武力+2 大車輪
国力1以上:武力+7 兵力30%回復 大車輪
国力が-1 6c 3.59。
用法城門・城壁に張り付かせて味方を守りながら粘る。防衛時に馬マウントごと刈り取るなど。一応国力0でも車輪が発動するので、どうしても突撃を食らいたくない場面でも使える。
対処法雲散・ダメージ計略・妨害等。城門に張り付かれて使われると排除しにくいのでなるべくその前に文醜を追い返す。速度上昇はないので戦場中央で使われたなら歩いて逃げるのも有効。国力が0なら怖くないので相手の現国力にも注意を払っておくこと。

 憂国の大進軍

所持武将【漢045】R袁紹
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の漢の味方全ての武力と城攻撃力が上がり、移動速度が下がる。ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が足りないときは効果が下がる。
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詳細国力0:武力+2 移動速度?倍 攻城力1.1倍
国力1以上:武力+6 移動速度0.8倍 攻城力1.6倍
国力-1 9c 3.51_B。
用法攻城ゾーンにギリギリ届かない程度の位置を横一直線に覆っている。移動速度が下がるので、攻城要員が範囲の中で敵城ギリギリにいる時に使いたい。二度掛けすると動けなくなるので敵城間際で使いたい。
対処法ラインを上げさせない。戦場中央で号令・妨害・ダメージ計略で対抗すればいい。連環陣も有効。

 憂国の大進撃

所持武将【漢048】R顔良
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と移動速度が上がり、効果終了後に士気が上がる。ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が足りないときは効果が下がる。
詳細国力0:武力+2 移動速度1.5倍 士気+3
国力1以上:武力+5 移動速度2倍 士気+3
国力-1 7c 3.51_B。
用法神速効果での敵軍掃討が主。士気バックの恩恵を受けず撤退しないように注意。
対処法雲散・ダメージ計略・妨害等。神速系計略同様に挑発も有用。国力が0なら怖くないので相手の現国力にも注意を払っておくこと。

 憂国の提言

所持武将【漢065】R王允 
必要士気5
効果時間
計略内容ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)士気が上昇する。ただし、計略発動時に国力を消費する。国力が足りないときは効果が下がる。
詳細国力0:ため?c 士気+2
国力1以上:ため?c国力-1 士気+7
用法
対処法

 憂国の転進

所持武将【漢082】UC劉備 
必要士気3
効果時間
計略内容範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が足りないときは効果が下がる。 
詳細国力0:自身のみ転進
国力1以上:国力-1 全部隊転進
用法
対処法

 憂国の反計

所持武将【漢071】UC荀攸 
必要士気3
効果時間
計略内容反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば、効果を跳ね返す。ただし計略使用時に国力を消費する。国力が足りないときは使用することができない。 
詳細国力0:使用不可
国力1以上:国力-1 ダメ計反計した場合計略の基礎値を跳ね返す ただし落雷は1本のみ
用法神術デッキ漢の大号令デッキと相性がいい。決起デッキとは相性が意外と悪く使い勝手がよくない。用法としては、魏のR荀彧と同様に使用すればいいが、国力0では使用できないので注意。
対処法

 憂国の謀略

所持武将【漢062】UC逢紀 
必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が足りないときは効果が下がる。 
詳細国力0:武力-1 知力-1 移動速度?倍
国力1以上:武力-5 知力-5 移動速度0.6倍 国力-1
用法離間の計同様に、狙った敵を確実に殲滅したい場合に有用。対象が一体でも効果は半減しないので局地戦でも有効。2度掛けも可能。
対処法浄化や反計などでの回避。

戦乱(最大士気低下) - WAR RIOT -

  • 発動すると自軍士気ゲージの最大値が減少する。
    (減少量は計略により異なる)

 漢の大号令

所持武将【漢002】R袁紹 【EX031】R袁紹
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の漢の武将の武力を上げる。ただし最大士気が下がる。
詳細武力+6 最大士気-3 6c
用法士気5で武力+6を生かした開幕からの押し込み。号令同士のぶつかり合いなどに。武力上昇が大きいので英傑号令とのぶつかり合いならそうそう負けない。
対処法効果自体は英傑号令の上位版なので、号令自体への対処法が無いならなるべく序盤に使わせカウンターを狙うなど戦略的な対処が必要。英傑号令では素武力9以上がいないと打ち勝つのは難しい。発動すると士気上限が3つも下がるので、被害を最小限に抑えて無視するのも手。各種連環も考慮に。英傑号令で防戦に徹すれば守れるが、連発されると厳しい。

 虚言流布

所持武将【漢024】C曹豹
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし、最大士気が下がる。
詳細武力-3 知力-3 移動速度0.6倍 最大士気-2
用法敵部隊を弱体化させつつ、最大士気を下げて逆境の大号令の効果を上げる。終盤なら3度がけという選択肢も。
対処法曹豹の知力が5なので極端な低知力以外はそれほど脅威ではない。被害を最小に抑えれば相手の士気上限が減るので大幅に有利に立てる。ただし効果時間が短いとはいえ、離間と同程度の妨害効果があることは覚えておこう。

 戦乱の一番槍

所持武将【漢014】C黄祖 【漢030】C丁原 【漢033】C陶謙 【漢036】UC文醜
【漢080】C潘鳳 【LE045】BLE文醜(2)
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身の武力を上げる。さらに効果終了後に士気が上がる。ただし最大士気が下がる。
詳細武力+3 最大士気-1 効果終了時に士気+2
知力5で10c 3.51_B。
用法開幕速攻を仕掛けるときの一手や防衛時の武力底上げ、号令で押し込む前の切り込み、号令との併用など。陶謙が使えば開幕からR太史慈と同武力の弓が出てくる。
対処法たかだか武力+3なので文醜と陶謙以外はそれほど脅威でもない。士気上限が下がるとは言え使った士気が返還されるので、場合によってはダメージ計略などで強引に押しつぶした方がいい。

 戦乱の攻勢

所持武将【漢032】R田豊
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の漢の武将の武力を上げる。さらに効果終了後に士気が上がる。ただし最大士気が下がる。
詳細武力+3 最大士気-2
効果終了時に計略対象数*1士気返還 最大士気上昇は+5
12c 知力3で7.5c
用法ラインを上げるときの一手。精兵陣と合わせれば英傑号令にも引けを取らない。終盤なら他の号令との重ね掛けも。相手の大計略を誘い士気差を作るなど。
対処法必要士気5で武力+3の全体強化と思えば怖くないので、それを上回る強化計略で押しつぶす。逃げられると士気差が付くので注意。固まっているようなら雲散も有効。

 戦乱の誉れ

所持武将【漢012】UC顔良 【LE044】BLE顔良(2)
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力を上げる。さらに効果終了後に士気が上がる。ただし、最大士気が下がる。
詳細武力+5 最大士気-1 効果終了時に士気+4
11c
用法号令で押し込む前の切り込み&号令との併用、城際での防衛時や単騎突破などに。武力+5でとても長いので英傑号令とも単騎である程度渡り合える。
対処法反計、雲散、速度が上がらないので神速など。戦乱の一番槍と違い武力が5も上がるので計略を使わず対処するのは難しい。被害を最小に抑えてやり過ごそうにも士気上限が-1と使用士気1にしかならないのであまり旨みはない。使った士気がほとんど返還されるので、誉れ>決起号令>誉れとやられると手がつけられないので、顔良以外を潰して攻城させないのも視野に。可能なら迷わずダメージ計略で排除。士気差以上の被害を与えられる。

 傍若無人

所持武将【漢020】SR朱儁
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と知力と移動速度を上げる。効果中に敵部隊を撃破すると最大士気が下がる。
詳細武力+8 知力+3 移動速度1.8倍 撃破毎に最大士気-2
覚醒前?c 覚醒後7.5c 知力9で10c 知力14で14c 3.51_B。
用法単騎で号令と渡り合い、撤退させないように立ち回り、号令を凌ぐ。残り15C以降の終盤で号令とあわせるなど。知略昇陣+国力3の決起の討伐令を合わせれば10c以上武力31の騎兵が暴れまわる
対処法他の神速計略同様雲散、挑発が有効だが、知力が上がっているため妨害・ダメ計は効果的でない。こちらが再起を使える状態ならば、挑発で引っ張ってこちらの部隊をわざと倒させてしまうのも有効。相手が漢単でも、試合終了まで相手の最大士気をいくらか抑えることが出来る。

 魔道開封

所持武将【漢068】SR郭図
必要士気6
効果時間
計略内容範囲内の味方すべての武力が上がる。対象となる部隊のうち、最も多い武将コスト帯に応じてさらに武力が上がる。ただし、最大士気が下がる。
詳細コスト1.0:武力+0+コスト1.0部隊数(最大+6)
コスト1.5:武力+2+コスト1.5部隊数(最大+6)
コスト2.0:武力+2+コスト2.0部隊数(最大+6)
コスト2.5:武力+5+コスト2.5部隊数(最大+7)
コスト3.0:武力+6+コスト3.0部隊数(最大+8)
最大士気-1 ?c
用法
対処法

逆境(最大士気低下) - ADVERSITY -

 逆境戦法

所持武将【漢043】C袁兄弟
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がる。この効果は、戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。ただし、最大士気が下がる。
詳細最大士気12~7まで一律+2 最大士気-6で+3
以降最大士気-1につき武力+4 最大士気3で武力+15
最大士気-1 7c
用法戦乱計略の多用で最大士気が3〜4まで下がった時の防衛手段に。
対処法最大士気が-5の時点ならば、まだ号令や単体強化、あわよくば無士気で押し返す事は可能。しかし-4~-3以降だと超絶強化並みとなってやや難しくなるので注意。尚、この計略を使うということは相手の最大士気はほぼ残っていない状況なので計略で押し切る。

 逆境の剛弓

所持武将【漢069】UC麹義
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がる。この効果は、戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると走射中の攻撃力も上がる。ただし、最大士気が下がる。
詳細最大士気-6で武力+4 以降最大士気-1につき武力+2
最大士気-9で武力+12 最大士気-6から剛弓
最大士気-1 6c
用法
対処法

 逆境の剛槍

所持武将【漢053】UC高覧
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がる。この効果は、戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると槍撃ダメージも上がる。ただし、最大士気が下がる。
詳細最大士気-6で武力+4 以降最大士気-1につき武力+2
最大士気-9で武力+12 最大士気-6から剛槍
最大士気-1 7.5c
用法戦乱系計略使用後のダメ押し。
対処法特技崩射で槍オーラを消せば、剛槍効果は実質なくなる。また、乱戦に持ち込むことで、ただの強化戦法に成り下がる。有効打となり得るまでに最大士気を相当数消費しているため、使用回数も限られている。

 逆境の神速行

所持武将【漢057】SR張郃
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がる。この効果は、戦闘中に下がった自軍の最大士気多いほど大きい。一定以上武力が上がると移動速度も上がる。ただし、最大士気が下がる。
詳細最大士気-6で武力+4 以降最大士気-1につき武力+2
最大士気-9で武力+12 最大士気-6から移動速度2倍
最大士気-1 6c
用法戦乱系計略使用後の追撃・殲滅・防衛。
対処法神速戦法と同様に麻痺矢や連環計略が有用。有効打となり得るまでに最大士気を相当数消費しているため、使用回数も限られている。後半に無力化すれば勝負が決まる。

 逆境の大号令

所持武将【漢044】SR袁紹
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の漢の味方すべての武力が上がる。この効果は、戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。ただし、最大士気が下がる。
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詳細武力+(2+(最大士気減少値-3)*2) 最低+2 最大+10
最大士気-1 7c 知力5で6.5c
用法戦乱計略と組み合わせ最大士気を削りながらタイミング良く攻めていく。最大士気-5から英傑号令をも凌駕する力を持っている上、必要士気が5と号令としては低めなのも好材料。
対処法計略の性質上最大士気が減っているため続けて計略を使ったり計略コンボを使うことはできない。なので連環陣などでかわしてしまえばそのまま攻めきることができない。戦乱計略は単体強化ばかりなので最大士気が減りきる前に圧倒的高武力で攻めれば対処しきれないことが多い。

 逆境の特攻

所持武将【漢072】UC辛評
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がる。この効果は、戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると城攻撃力と移動速度も上がるが、強制的に前進する。ただし、最大士気が下がる。
詳細最大士気-6で武力+4 以降最大士気-1につき武力+1
最大士気-9で武力+? 最大士気-6から移動速度4倍 攻城力1.6倍
最大士気-1 ?c
用法
対処法

 逆境の雷撃

所持武将【漢073】R甄洛
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必要士気3
効果時間一瞬
計略内容範囲内に1本の雷を落とし、いずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。この効果は、戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。ただし、最大士気が下がる。ダメージは互いの知力で上下する。
詳細最大士気-6で知力2確殺 -7で知力3確殺 -8で知力5確殺 -9で知力6確殺
最大士気-1
用法MAX撃破鼓舞(士気上昇+2に変更)と組み合わせると、上手くすれば4連発できて士気4で4体撃墜可能
対処法

暴乱 - UP RISING -

 援弱の乱

所持武将【群雄054】R高定
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)兵力が回復する。ただし、武力が下がる。
詳細知力0で兵力50%回復 武力-10
5c? 3.59。
用法攻城までの一粘りや防衛戦後のカウンター準備。速愚の乱何進の大号令後に使用すると武力低下時間が短く済む。
対処法武力-10なので普通に戦えばすり潰せる。衝撃波動系計略が非常に有効。知力を低下させることが敵の利になってしまうので該当計略や奥義指鹿為馬を使用する時は注意。

 快延の乱

所持武将【呉082】UC諸葛恪
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに敵部隊を撃破毎に、その部隊の武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、一定以下になると撤退し、復活するまでの時間が遅くなる。
詳細武力+6 兵力上限を超え50%回復 撃破毎に武力+2
1c毎に武力-1 武力0で各自撤退 復活時間+10
3.59_A。
用法
対処法

 寡愚の乱

所持武将【群雄076】R侯選
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)兵力が少ないほど武力が上がる。ただし知力が下がる。
詳細兵力100%で+1 50%で+4 兵力20%で+7 知力-10
5.5c 3.59。
用法消耗戦を仕掛ける時に。援弱の乱とのコンボが有力視、その場合約1cで武力低下は消える。高い効果を望む場合の部隊の兵力管理が重要。
対処法兵力を満遍なく減らさぬよう各個撃破を目指す。+5の時には兵力が少なく、必要士気も高いため英傑号令で対抗できる。援弱等他の暴乱計略との連携に注意。

 強壊の乱

所持武将【漢070】UC魏諷
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)武力が上がる。ただし効果中は、効果を受けた部隊が多いほど自軍の城にダメージを受ける。
詳細武力+5 7回の自城ダメで1部隊6%
8.5c 3.59_A。
用法士気の軽さを利用した開幕運用が有効、上昇値は英傑号令と変わらないため相手の対応する術は少ない。城ダメを利用し火事場とのコンボにも期待できるか。
対処法相手は城ダメを受けるのでそれを見越し無理の無い防衛をする。開幕の強壊に対し英傑を撃つと返しによく卑屈が飛んでくるので注意。

 強進の乱

所持武将【群雄063】UC程銀
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)武力が上がる。ただし、発動時に部隊が向いてる方向に、強制的に移動する。
詳細武力+3 強制前進
6c 3.59_1。
用法城門を複数で叩くとき、もしくはゴリ押しに。
対処法まっすぐ自城に向かって来るので、計略や兵種アクションで狙いやすい。士気効果は高いため真正面からぶつかり合うのは得策ではない。

 強遅の乱

所持武将【群雄061】C帯来洞主
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)武力が上がる。ただし、移動速度が下がる)。
詳細武力+4 移動速度0.7倍
?c
用法攻城時の一粘りや自城防衛時の乱戦など。
対処法槍撃や突撃で狙う。ダメージ計略も有用。足は遅いので可能なら放置。

 強毒の乱

所持武将【群雄059】C成宜 【群雄069】C梁興
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)武力が上がる。ただし、兵力が徐々に下がる)。
詳細武力+4 兵力10~20%消耗
2+知力c
用法刹那強化系の瞬発力が欲しいときに。
対処法雲散や連環。こちらも強化して押し返す。

 強滅の乱

所持武将【群雄092】UC李粛
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)武力が上がる。ただし効果が終わると撤退する。
詳細武力+7 効果終了時撤退
6c 3.59_1。
用法
対処法

 賢弱の乱

所持武将【魏087】C諸葛誕
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)知力が上がる。ただし、武力が下がる
詳細知力+5 武力-2
7c
用法
対処法

 賢遅の乱

所持武将【群雄053】C魏続
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)知力が上がる。ただし、移動速度が下がる。
詳細知力+5 移動速度0.4倍
10c
用法ダメージ・妨害計略への対策。暴乱系計略コンボの効果時間延長への布石。
対処法単体ではどうしようもない計略で、ただの的。むしろその後のコンボに注意が必要。

 賢毒の乱

所持武将【蜀069】C陳珪&陳登
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必要士気2
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)知力が上がる。ただし、兵力が徐々に下がる。
詳細知力+5 兵力20%消耗
8c
用法寡兵の咆哮と組み合わせるくらい。ダメ計対策には兵力ミリで残っても毒で自滅するので、中知力以上でないと意味が無い。
対処法単体ではあまり意味の無い計略。3.51Bで毒効果が弱まったため、計略コンボに注意。

 攻弱の乱

所持武将【群雄080】C張横
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)城攻撃力が上がる。ただし、武力が下がる。
詳細攻城力1.8倍 武力-4
?c
用法
対処法

 縮毒の乱

所持武将【蜀080】C黄皓
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(城内にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)戦場に出現し、兵力が徐々に下がる。ただし、城内でしか使用することができない。
詳細戦場中央に出現する(X座標は武将カードの置かれている位置) 兵力10%消耗
用法
対処法

 速愚の乱

所持武将【群雄064】UC馬玩
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)移動速度が上がる。ただし、知力が下がる。
詳細移動速度1.5倍 知力-10
5.5c
用法相手に妨害がいなければ使い勝手がよい計略。
対処法各種妨害・ダメージ計略。こちらも強化計略で押し返す。効果時間は短いのでスルーも手

 速毒の乱

所持武将【呉062】UC孫皓
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)移動速度が上がる。ただし、兵力が徐々に下がる。
詳細移動速度2倍 兵力10%消耗
21c
用法兵力減少は微々たるもので、効果時間がとても長いため白馬陣のように使え、人馬の大号令との相性がよい。
対処法効果時間が長く翻弄されやすいので注意。

 天の騒乱

所持武将【群雄082】R陳宮
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】戦場にいる天属性の武力が上がる。この効果は地・人属性の武将が多いほど大きく、一定以上武力が上がるとさらに移動速度も上がる。ただし、地・人属性の部隊の移動速度が下がる。属性を持たない武将は効果の対象にならない。
詳細武力+2+地・人属性の暴乱持ち武将のコスト(端数切捨て)
武力+6から移動速度1.5倍? 地・人属性の暴乱持ち武将の移動速度0.8倍
8c
用法
対処法

 癒壊の乱

所持武将【漢050】C許攸
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)兵力が徐々に回復する。ただし効果中は、効果を受けた部隊が多いほど自軍の城にダメージを受ける
詳細兵力50%回復 ?回の自城ダメで1部隊5.4%
4.5c 3.51_A。
用法回復量、効果時間、ゲージ量総て少ないので他の暴乱と組み合わせたい。
対処法みずから城ゲージを削ってくれるので、ただ守ればよい。無理に付き合って、部隊を消耗させない。

 癒遅の乱

所持武将【魏074】C孟達
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)兵力が徐々に回復する。ただし、移動速度が下がる。
詳細兵力50%回復 移動速度0.2倍
6.5c 3.51_B。
用法攻城時や守城時に使えば、さほどデメリットを感じずに運用できるだろう。乱持ちが多い時に挑発されたなら、迎撃回避&兵力回復&強制移動距離の短縮として。
対処法瞬時に回復するわけではなく逃げ足も遅いので、高武力で一気に押しつぶす。

竜巻 - STORM -

 呪詛の暴風

所持武将【群雄041】UC張宝
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容部隊の向いている方向に、移動速度が下がる竜巻を発生させる。
詳細12c この竜巻はカードを向けた方向に騎兵ぐらいの速さでまっすぐ進み、壁に当たると反射する。竜巻に当たった部隊は2cの間速度が0.4倍になる。大乱と違い味方には影響しない。
用法連環の代わりとして。効果時間自体は短いので複数回当たるように角度を調整したい。
対処法部隊をまとめない。動きを見て避ける。浄化は対象外なので注意

 大乱の暴風

所持武将【群雄040】R張角
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容部隊の向いている方向に、はじき効果がある竜巻を発生させる。
詳細3c 竜巻は不動 敵味方関係なくはじく
用法城門前から弾いた場合、敵陣の真ん中辺りまで弾き飛ばす。竜巻は複数発生可。味方を相手の柵の前に置き、その後ろに竜巻を発生させれば柵を越えることも可能。伏兵や攻城兵、呂布などをロケット発射して相手をびっくりさせる。自城防衛や舞姫の護衛に最適だが、予想だにしない方向へはじくことがあるので注意。
対処法消す方法はないので素直に迂回する。効果時間は短いので一回弾かれるぐらいで消える。攻城兵がいる場合は自城に一部隊残す。




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Last-modified: 2010-09-02 (木) 22:28:44 (10h)