ver3 / 死者の迷宮


死者の迷宮

  • 難易度:★☆
  • 獲得段位ポイント:200ポイント
  • おすすめクエスト:骸骨の頭骨を集めろ(LV2)、ゾンビを15体倒せ(LV2)

もっとも簡単なネットダンジョン。
最初から出ているのがこれだけのため、難易度は簡単に設定されている。
が、油断すると矢で射抜かれたり魔法で焦がされたりするので、初心者はきついと感じてしまうだろう。
ここをプレイするには「ver3/盗賊の砦」をノーコンテでクリア(アイテム持ち帰り)する程度の腕前が必要。

最低それぐらいの腕があればコンティニューしまくりってことは無い。
まずは盗賊の砦で基本的な行動を覚え、それから拾ったアイテムを持って死者の迷宮に潜るのが冒険者の基本だ。

装備が殆ど無い…とかスキルがしょぼいのしか…とか言って盗賊の砦でがんばってる人をよく見るが、あまり気にする必要はない。
盗賊を簡単にクリアできる腕さえあればなんとかなる。
怖がらずにどんどん行ってみよう!

死者の迷宮が70〜100%になれば、ver3/魔界の門は楽勝でクリアできる程度の腕前になっているハズ。
シナリオもどんどん進めて行こう。

出現モンスター

道中で出てくるのは

  • スケルトン
  • スケルトンアーチャー
  • スケルトンメイジ
  • ドワーブンスケルトン
  • ゾンビ
  • グール

このうち厄介な敵は、スケルトンアーチャー、スケルトンメイジ、グールの三種。

骨系はかなり柔らかいので、殴ったり転ばせたりしてればすぐ倒せる。
しかし遠距離攻撃が厭らしいので早め早めに倒していこう。
特にスケルトンメイジを放置するとファイアーボールを打ってくるので、かなり痛い目にあってしまう。

「まず遠距離攻撃してくる敵を先に倒す」。
シナリオでも使う基本中の基本なので、ここで覚えておこう。

グールは体力がかなり多く厄介な敵。
また通常攻撃の他に2種類の攻撃を持っている

  • 混乱攻撃
    黄色く光っての飛びかかり。ダッシュ攻撃?
  • 毒攻撃
    近距離で腕を突き出す

このうち混乱は最も食らいたくない攻撃の一つだ。
出来れば速攻倒したいが、部屋だと他にスケアチャやスケマジがいる場合がほとんどなので、 まずはそっちを倒してからグールにとりかかろう。

ちなみに、シナリオと違い、敵をすべて倒さなくてもクリア時の達成度に影響はない。
部屋の敵を全滅させないと先に進めない「ルームガーダー戦」以外では、 無理してまで敵を倒さなくていい。*1
先に進もう。

初心者アベンジャーの手引き

マップで気を付けなければならないところは
地下3階で登場する可能性のある、俗に言う鉄球通路。
広場には3体のグールがいたりしてかなり厄介。
Aのスイッチを踏むとBの少し上から鉄球が転がってくるので、鉄球が過ぎてから通ること。
またB地点に振り子鉄球があり、その左のCには肉カードが、右のDにはポーションカードが置いてある。

【簡易地図】

     鉄球
  ││ |
  │↓ |
┌─┘  └─┐
│C ←B→ D |
└─┐  ┌─┘
  │  | 
  │  | 
──┘A └─┐
       │

防具がないと振り子鉄球でもかなり痛いから注意。

各職ごとの立ち回りは、最初はあまり気にしないでも良い。
まずは「全体を良く見て」行動してみよう。

多少慣れてきたら以下を心掛けて行動してみよう。

  • 戦士
    遠距離雑魚の出てくる場所をおぼえ、瞬殺する。
  • 僧侶
    フリーな敵を優先して攻撃。瞬殺できなくても足留めできれば良し。
    聖属性に弱い敵がほとんどなので、段位スキルのフェースも有効。
  • 魔法使い
    殴るなら僧侶と同じだが、装甲が紙なので避けることを念頭に置く。
    火属性に弱い敵が多いので、遠距離から段位スキルのファイアースキルズを連射するのも有効。
  • 盗賊
    ナイフ強攻撃(A+G)でナイフを投げられる。
    近くに敵がいればそちらに投げるので、投げてみて自キャラの向きが変わったら敵がいる証拠。

エルドワイバーンさんの解説

 432 :エルドワイバーン :2006/11/26(日) 23:48:20 ID:????????
 全国初級の解説をするよ 

 死者Q
 道中に出てくるモンスターはたいしたことはなく、強力な魔法を使うのもとくにいない
 注意するのは3Fの床スイッチ→転がり鉄球トラップかな
 そのまま進むと左右に回避場所があって
 ポーションと毒消しがあるけど
 そこにも鉄球が揺れてるからね

 宝箱は多いパターンなら5〜6個
 2Fに1パターンややこしい所があるけどそれ以外は一本道だから大丈夫

 中央ボスのワイバーンは避け方・ガードの仕方をしっかり覚えようね
 ボスの練習ならシナリオ中級の外伝、魔獣の檻でもワイバーンが出るから頑張ってみよう

BOSS戦

赤文字で書かれているモンスターは発狂します。


中BOSSルームガーダー

  • 【1】スケルトンナイト
  • 【1〜2】グール
  • 【2】スケルトンアーチャー

ここのスケルトンナイトは、一定ダメージを受けると発狂オーラ(紫色)を纏います。
この時は攻撃力とスピードがアップし、攻撃を受けても一切よろけません。(ダメージを与えることは可能)
慣れるまでは、発狂状態のオーラが消えるまで手を出さずに逃げ回りましょう。(一定時間で消えます)

ボスワープ前の回復の泉では、MPの回復ができる。
以後、全国協力のダンジョンでは、この「控えの間」でボスの準備をして挑む。
PTのHP回復や肉類でのエネルギー回復を、協力して行おう。

右BOSS

  • 【1】スケルトンナイト
  • 【1】グール
  • 【1】ドワーブンスケルトン
  • 【1】スケルトンアーチャー
  • 【1】リザードマンレンジャー

    道中と同じく遠距離雑魚から倒すこと。
    怖いのはグールの混乱、スケルトンナイトの発狂ぐらいなので簡単に倒せるだろう。

左BOSS

  • 【1】ガーディアンリザードマン
  • 【2】リザードマン
  • 【2】リザードマンランサー

    左だとガーディアンリザードマンを含むリザードマンシリーズ総出演な訳だが、
    死者に来てすぐくらいの防御力だともう全部の攻撃が痛い。まじで。
    攻撃食らわないぐらいの勢いで頑張れ。

    倒す目安としては、ランサー→リザードマン→ガーディアンの順。
    ガーディアンは怖いが、体力が多いので後回し。
    目に付いたり追いかけられたりしてる人がいたら転ばせておく、ぐらいの気持ちでいいだろう。
    発狂にも注意が必要だ。
    とりあえず敵の数を減らしていくようにしていこう。

中央BOSS

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*1 倒しておいたほうが安全、ということも有り得る。その辺りの見極めができるようになれば上達した証拠。