Groove Coaster(AC版) / 収録曲リスト / 解禁難易度表 / 難易度12


  • 本作は得意・不得意スキルにより個人差が発生することが頻繁にあるため譜面の強さ序列付け論議はご遠慮願います
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DIFFICULTY 12 (AC版)

ここでは評価S取得難易度について扱う。

  • 難易度12譜面のSランク取得お勧め表です。ジャンル別に、上から楽曲の名前順に並び替えてあります。
  • 要素欄凡例
    略記要素
    総合密度。3,000CHAINを超えるような、多くの体力を要求される譜面。
    リズム難。シャッフルや変拍子、変則連打などによってペースが崩れやすい、もしくはそのような箇所がある譜面。
    カメラワーク。高速コース、大きい回転、飛来ノーツなど、先の譜面を確認しづらかったりアバターを見失いやすい箇所がある譜面。
    色調。背景と同系色の色のノーツや発光演出などによってノーツが見えづらくなっている箇所や、Shadow HARDのようにノーツの種類を問わずノーツの色が同じになっている箇所がある譜面。
    連打。長い16分連打や高速トリルなどがある譜面。
    SSLIDE。短い間隔でスライドが連続している、もしくは方向が見切りにくい譜面。
    複合技術。HIT-SLIDEの混合など、単純な連打以外の技術を多く要求される譜面。

解禁お勧め曲

曲名BPM要素コメント
ボーカロイド
アウターサイエンスH195全曲トップクラスの高速コースで、視認難度に重きを置いた個人差の強い譜面の一つ。背景もノーツも鮮やかな色のためその意味でも見辛い。
問題は最後のSLIDEラッシュで、ただでさえ高速のコースに鮮やかな背景も相まって非常に見辛く、慣れない内は強烈なラス殺しとして立ちはだかる。8分連続SLIDEの速さに惑わされないように、落ち着いて方向を見切ろう。
BPM195と曲も速いが、8分までしか出ないため連打速度で追いつかないということは少ないはず。ターゲットもほとんど歌合わせのため、曲を聴きこむことでスコアは大きく伸びるだろう。
S
局所難
東方アレンジ
ウサテイ2013H190凄まじい量のCRITICALと背景に混ざって見辛いD-SLIDEから構成されている物量譜面。CRITICALが16分間隔で置かれているチェインカッターも。
BPMは速いがリズムは単純。体力と連打力さえあればスコアは伸ばしやすい。
S
カミノヒH205アンロックキー解禁曲
12分が主体のシャッフル曲で、厄介なリズムが多く精度を上げにくい。一方で複合は少ないため技術はあまり問われない。
繰り返し曲を聞き込んでリズムに体を慣らし、どこまでスコアが伸びるかの勝負となる。
S
コノハズクH180アンロックキー解禁曲
全体的に単純なリズムが多いため精度をあげやすくかつヒットからホールド以外のターゲットに16分で隣接する箇所がなく、技術があまり問われない譜面。
アドリブの位置も分かりやすく巻き込むような配置がないため、chainスコア10万点がとりやすく安定させやすいし連打さえ得意なら注意するべきは前半の水平コースに飛んでくる2拍3連X字SLIDEラッシュと、長連打の前にあるSLIDEと16分3連打が所々に混じった8分長連打だけで済む。
S
ジョーカー・ジュンコ 〜 永遠の純化H19516分連打が多めだが、それを克服できる体力があれば難読複合は存在しないのでかなりプレイしやすい。一部視認性の悪い箇所があるが、譜面自体は一定のパターンを複数回繰り返す箇所が多いのでパターンに慣れてしまおう。
S
ゆけむり魂温泉EX140操作がHIT・CRITICAL・HOLD・SLIDEのみで歌・ラップに合わせた連打譜面。
連打が長く続く箇所が多く、一度ハマりを起こすとスコアに大きく響く。中盤になると連打にCRITICALが混ざりだすため、叩く回数を見切れないとチェインを切りがち。
リズムをしっかりと覚える必要があるが、HIT連打主体の物量譜面のため求められる技量は高くない。
S
局所難
ゲーム
Awakening The ChaosH147序盤のCRITICAL交じりの不規則連打がやや辛いが、サビ前までが難易度10〜11程度である上にHOLD系ターゲットが多めなのでスコアを稼ぎやすい。
本番はサビ以降の飛び込みSLIDEおよびD-SLIDEラッシュで、SLIDE簡略化の法則を完璧に覚えておき事前に動画などで方向をチェックして運手を組んでおくと非常に楽だが前述の序盤のCRITICAL交じりの不規則連打でMISSが出やすい人はここでのMISSは厳禁。耐性がある人でもこの区間のMISSは1〜2回に抑えておきたい。
ラストのX-SLIDEはSAFE系アイテム無しで挑む場合はこの部分の攻略だけでアイラブ称号を獲得しかねない代物だが、Sランクを取得したいだけであればここまでSAFE発動回数を10回程度温存しておけば目標は十分達成可能。
なお極端な話ではあるが、ここまで解禁に使用した譜面がonly my railgunEXTRA、Spring to mindHARD、ShadowHARD、Five to SevenHARD、TGM in the BottleHARD譜面、ヘッドフォンアクターHARD譜面などの連打要素皆無の譜面ばかりであった場合、これより上の難易度帯につきものの物量や連打で苦労する羽目になるため、もっと上の難易度の解禁を狙う場合は連打が控えめの譜面や体力負担の少ない譜面を探すよりも、思い切って一度難易度10〜9まで戻り体力および連打耐性をつけた上で難易度13以上の攻略に取りかかるのが一番の近道になる。
S
ラス殺し
バラエティ
conflictH160曲全体を通して様々な複合が存在する。2回あるSLIDE絡みのリズム難地帯は運指を組まなければ難しいか。ヒットとスライド、あるいはヒットとクリティカルの複合が主でクリティカルとスライドの絡みが無いのが救い。
16分3連打地帯を安定させられればスコアも稼ぎやすい。
S
オリジナル
Got a pain cover?N270EX時代のボス曲ということもあり視認性は悪いがリズム自体は曲に素直。
NORMALでは珍しく登場ターゲットがHIT・CRITICAL・HOLDのみであり複合要素は皆無。
NORMALなため判定が甘い(=GREATが取りやすい)ことも見逃せない。
全体として連打の打数を把握しきれるかどうかにかかっている。
S
MIRACLE PARTYH180飛来してくるCRITICALが非常に多いためこれらを落とさないように注意。中盤からはCRITICALで終わる連打も多く、16分長連打もあるため連打対策は必須。
スライドが連打に絡んでくる複合は少ないため体力勝負。
S
PIXEL STAREX151HIT以外のターゲットが一切存在しない。
代わりに12分/16分/24分/32分といった細かい連打が豊富に登場してくる。ラストの32分連打はかなりの密度があるため、ここで振り落とされないように注意。
S
聖者の鼓動H169初代曲恒例でステージが見づらかったり飛来HITが多かったりする反面、16分連打の速度が遅めで複合要素は殆ど無い。CRITICAL・D-HOLDは存在せず、D-SLIDEもラストのみで両手操作ターゲットの割合はDIFF 12では低め。
終盤にかけての長連打は16万点程度を占めるため、7割程はGREATで取れるようにしておきたい。
S

アプリ版で練習可能な譜面

こちらの並びは以下の優先度となっています。

  1. APPレベル曲(入手レベルの低い順)
  2. APP無料配布曲(APP収録曲リストの並び順)
  3. APP有料曲(パック登場の古い順)
曲名収録パック他備考
Got a pain cover?Nレベル300(MAX)無料曲
APPは辛判定
Wacky dance ethnicHオリジナルパック2
CELESTIALHニコニコミュージックパック6
アウターサイエンスHカゲロウプロジェクトパック4
プラスチックケージ -GC remix-H日向電工パック
RebellionHブレイブルーパック1APPは辛判定
Awakening The ChaosH
聖者の鼓動H世阿弥 vs Tatshパック
グルーヴ・リボルバーH
患部で止まってすぐ溶ける 〜 狂気の優曇華院H東方プロジェクトアレンジパック1
ウサテイ2013H東方プロジェクトアレンジパック2
幻想のサテライトH東方プロジェクトアレンジパック3
Cruel Moon NuMIXH東方プロジェクトアレンジパック5
Marry me, NightmareNt+pazoliteパックAPPは辛判定
StrongerHてくてくビートパック2
Heavenly ParticleHニコニコミュージックパック9
My Voice is Dead.H東方プロジェクトアレンジパック6
VELVETHアーケードパック6
VOLTH
天狗の詫び証文H東方プロジェクトアレンジパック8
骸骨楽団とリリアHニコニコミュージックパック10
エンヴィキャットウォークH
バブルボブルメドレーHゲームパック2
アルカノイド vs インベーダーH
カミノヒH東方プロジェクトアレンジパック10
東方不死鳥H東方プロジェクトアレンジパック12
東方地神律H
Party 4U ’’holy nite mix’’HSHOPにてバラエティパック1
conflictH
オパ!オパ!RACER -GMT mashup-HGMTパック
サドマミホリックH東方プロジェクトアレンジパック15
コノハズクH東方プロジェクトアレンジパック16
ジョーカー・ジュンコ 〜 永遠の純化H
初音ミクの消失HVOCALOIDパック1
初音ミクの暴走H
Bright LightsHアーケードパック9
Grow Bigger!!H東方プロジェクトアレンジパック17
AndrogynosHLanotaパック
You are the MiserableH
MIRACLE PARTYHHARDCORE TANO*Cパック

Steam版で練習可能な譜面

こちらの並びは以下の優先度となっています。

  1. デフォルト曲(Steam収録曲リストの並び順)
  2. DLC曲(配信の古い順、先行DLCがあった場合はその配信日を基準)
曲名条件他備考
バブルボブルメドレーH最初から
Caramel MochaH最初から
PUT YOUR HANDS UPH最初から
Wandering OneH最初から
ADRENAH最初から
Bright LightsH最初から
グルーヴ・リボルバーH最初から
Lethal DoseH最初から
MIRACLE PARTYH最初から
No Way OutEX最初から
聖者の鼓動H最初から
Wacky dance ethnicH最初から
APELIOTESH200円で購入
Marry me, NightmareN200円で購入
ちゅるりちゅるりらEX200円で購入

解禁要注意曲

曲名BPM要素コメント
ボーカロイド
CELESTIALH1954分・8分・16分のリズムまでしか出てこないが、サビ以降の視認性はこの難易度帯の中で最悪の部類。終盤の8分・16分の地帯は非常にリズムを崩しやすいので、密度譜面に耐性があっても危険な譜面。
S
東方アレンジ
GROOVE IT LUCKY(グルコスMix)H170まずVer.4.00時点での難易度12最多CHAIN譜面であるため体力が無いプレイヤーはクリアどころでは無いし、出来たとして体力切れにより精度が落ちてしまい素点不足に陥るのがオチ。
そうでなくてもクリティカルを終点においた連打、繰り返しに見えてスライドの向きが毎回変わる複合、リズムもややつかみにくい変則連打とCHAINを切りやすい要素が多々存在する体力と技術両方の高いスキルが求められる譜面である。
S
ゲーム
RebellionH248Ver.4.00時点での難易度12最少CHAIN譜面であるため一見楽に解禁出来そうに見えるが、CHAIN数が少ないということはそれだけワンミスが大きく響くということである。
前半のリズム難地帯における横向き直角コースが大変厄介な代物で、初音ミクの消失とほぼ同じBPMとコーススピードの譜面が急な上りや曲がり角を交えた横向きで襲いかかってくるので、ターゲットを視認できる時間が非常に短く反応が間に合わず遅れCOOLやGOODを量産してしまいやすい。
これ以外の区間でも横を向いたり手前に来たりとカメラの視点変更が忙しかったり、ギリギリのタイミングでターゲットが飛んで来たりとAC版最初期特有の視認難が満載で、おまけにAPP版が辛判定で練習に適さないためVer.3.00以降主流になりつつある連打・物量譜面中心にプレイしてきたプレイヤーだと難易度12解禁直後はランクSどころかNOMISSも非常に難しいので主題となるラグナ=ザ=ブラッドエッジの熱狂的なファンでも無い限り、とてもおすすめ出来ない。
S
オリジナル
Marry me, NightmareN228-284曲が非常に難解な上にHARDと殆ど同じリズムを打たされる譜面。それは後半のBPM284地帯以降も同様で12分の配置が容赦なく登場しスコア難度が非常に高い。
また人によってはHARDのほうが高速地帯をごまかしやすいということもあり(SLIDEはMISSが出にくい仕様)、NORMALのほうが難しく感じることすらある。
S

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • awakenは最初ホールド多めだから基礎点稼ぎやすめ、初見殺しスライドはラストだけだからmiss10以内に抑えられなかったとしてもチェインボーナスもらいやすいしSのせやすめ? -- 2018-04-24 (火) 09:56:00
  • ↑と言う声にお答えしお勧めにAwakeningを、ついでに要注意にRebellionをぶち込んでおきました。 -- 2018-04-24 (火) 20:47:02
    • Rebellionはやればやるほど伸びる譜面なので他の譜面をさしおいて要注意にするほどかという疑問が…BPM高くて視認性抜きでもやりにくい譜面ではあるけど密度は低いしね -- 2018-04-25 (水) 03:44:14
      • おっしゃることもわかりますし、ちょっと盛りすぎたかもしれませんが、さっさと13を解禁したいならコレより明らかに楽が出来る譜面はありますから。他にも要注意にするべき譜面があるのもわかりますが、私は物量譜面が苦手でクリアがやっとのため、そっち方面がもう少し得意な方におまかせします。 -- 2018-04-25 (水) 04:21:17
  • ジョーカー・ジュンコは体力さえあればS乗せやすいと思うのでオススメ曲に入れてほしいです。Dual slideがなくてslideも少ないほうなのでそう思いました。視覚難の場所もパターンなので慣れるといけると思います。 -- 2018-05-20 (日) 21:43:06
  • Groove it lucky は要注意曲かと思います。この難易度で最多のchain数な上、クリティカルを終点においた連打、繰り返しに見えてスライドのむきが変わる上にリズムもややつかみにくい変則連打等あり、体力と技術がこの難易度では特に求められるので。 -- 2018-05-27 (日) 20:20:51
    • 追加ありがとうございました。ところで、ここの解禁お勧め曲は、グルコ解禁が必要な曲でも良いのでしょうか?もしよければコノハズクがお勧め曲になるかと思います -- 2018-06-15 (金) 10:02:58
      • 管理人です。回答が遅れてすみません。私個人としては「その他」欄にグルコ解禁曲であることを明示すればアリかなと考えましたが、一応編集者用掲示板持ち込み案件とさせていただきます。そして誠に申し訳ありませんがアリとされた場合でも私、コノハズクはクリアすら出来ないので、他の編集者様に執筆をお願いすることになります。ご了承下さい。 -- 2018-06-17 (日) 11:17:36
      • 丁寧な回答ありがとうございます。私は編集方法がよく分からないのでもしあり、となったら理由を改めて書きます -- 2018-06-17 (日) 11:32:02
      • ↑の者です。よくみたら、すでにグルコ解禁曲であるカミノヒがお勧め曲にありましたね。一応、お勧めになると思った理由は書くので都合が悪かったらスルーしてください -- 2018-06-17 (日) 11:34:33
      • 1、全体的に単純なリズムが多く、精度をあげやすいこと。 2、ヒットからホールド以外のターゲットに16分でで隣接する箇所がなく、技術があまり問われないこと。 3、アドリブの位置が分かりやすく巻き込むような配置がないため、chainスコア10万点がとりやすく安定させやすいこと。 4、連打さえ得意なら難所となりうる箇所がないこと。   長文すみません -- 2018-06-17 (日) 11:37:42
      • リクエストにお応えしてコメントとワンポイントを参考にコノハズクHARDを加えてみました。どなたか内容の精査をお願いします。(管理人) -- 2018-06-18 (月) 01:01:10
      • ↑2 の者です。追加ありがとうございました。 -- 2018-06-22 (金) 12:28:33
  • JUPITER 2 EUROPE (EX)も比較的オススメに入りそうな気がします。前半はスライドが多く難しいですが、終盤に長い連打があり(しかも見やすい)基本点やクリア難易度が他の12に比べるとやさしいです。(クリアボーナス5万点が取りやすい) -- 2018-08-17 (金) 12:37:16
    • 中盤の16分クリティカルが繰り返される地帯はチェインが繋ぎづらいので反対 -- 2018-08-18 (土) 00:48:43
  • [JUPITER EUROPE(EX)]をお勧めした人です。お勧めした理由を書きます。^柄綾颪い人佑縫リアがしやすい。▲好薀ぅ疋┘螢◆ο打エリアがはっきり別れていて覚え易い。16分連打の終点に[クリティカル]・[スライドホールド]があり、BPM140と練習しやすい。(連打の終点に○○と言う譜面は難易度13以上になると当たり前の様に入る為、練習になります) -- 2018-09-02 (日) 11:03:04
  • サドマミもおすすめに入れて良いと思います。ジョーカージュンコ同様繰り返しが多いですし。 -- 2018-09-06 (木) 15:31:10
コメント:

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