Groove Coaster(AC版) / 収録曲リスト / 解禁難易度表 / 難易度11


  • 本作は得意・不得意スキルにより個人差が発生することが頻繁にあるため譜面の強さ序列付け論議はご遠慮願います
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DIFFICULTY 11 (AC版)

ここでは評価S取得難易度について扱う。

  • 難易度11譜面のSランク取得お勧め表です。ジャンル別に、上から楽曲の名前順に並び替えてあります。
  • 要素欄凡例
    略記要素
    総合密度。3,000CHAINを超えるような、多くの体力を要求される譜面。
    リズム難。シャッフルや変拍子、変則連打などによってペースが崩れやすい、もしくはそのような箇所がある譜面。
    カメラワーク。高速コース、大きい回転、飛来ノーツなど、先の譜面を確認しづらかったりアバターを見失いやすい箇所がある譜面。
    色調。背景と同系色の色のノーツや発光演出などによってノーツが見えづらくなっている箇所や、Shadow HARDのようにノーツの種類を問わずノーツの色が同じになっている箇所がある譜面。
    連打。長い16分連打や高速トリルなどがある譜面。
    SSLIDE。短い間隔でスライドが連続している、もしくは方向が見切りにくい譜面。
    複合技術。HIT-SLIDEの混合など、単純な連打以外の技術を多く要求される譜面。

解禁お勧め曲

曲名BPM要素コメント
ボーカロイド
アンノウン・マザーグースH222BPMだけ見ると取っつきにくい印象を受ける人もいるかもしれないが、譜面自体は中盤の3連符を除いて非常にシンプル。16分連打も3連打しかない上に前後のノーツとは間隔が空いており、複合要素も皆無であるため、先述した3連符や飛来D-SLIDEをSAFE系アイテムで克服すればSランクは狙いやすいはず。
S
快晴H172Aメロ出だしとアウトロ出だしのHITとCRITICAL複合の出来がSランク取得に関わってくるテクニカル譜面。
他にもギター合わせの変則連打やHITを挟んだSLIDE HOLDにも悩まされるがこちらはSランク狙いだけならSAFE系アイテムである程度ごまかしが効く。
Frey's PhilosophyHARD譜面の物量にはついていけない、かといってTGM in the BottleHARD譜面のカメラワークにもついて行けないという人は選択肢に入れておくといい。
S
幸せになれる隠しコマンドがあるらしいH142最大の特徴である平面+飛来SLIDE地帯は一見覚えないとどうにもならないように見えるが、「7+3」もしくは「9+1」(いずれもテンキー表記)でD-SLIDEをすれば全て突破できる。他の地帯は基礎的な譜面が続く上、後半の斜めSLIDEや複合はSAFEである程度誤魔化しが効くので、サクッと上位難易度を解禁したい人は選択肢に入れてみよう。
S
東方アレンジ
仙酌絶唱のファンタジアH160ネイティブフェイス(A-Oneが歌唱)地帯までは難易度10で通用するほど平易な譜面。その地帯まで全て自力で繋げられればSは目の前。終盤こそ難しいが,SAFE系アイテムで多少誤魔化しが利く。
S
ラス殺し
東方音銃夢H147-240終盤の速度変化・初期らしい厄介なカメラワークなどリズムの取りづらい要素が多いが、メインとなるテンポは遅めで物量も少ない。終盤のDスライド地帯はしっかり運指を組んでおこう。
中盤の連続スライドは接続が難しいがそれ以外の場所が平易なのでSAFE系アイテムで誤魔化せる範囲内だろう。
S
音楽ゲーム
TGM in the BottleH150直角を主体としたコースに加え視点が頻繁に切り替わるので譜面が見づらいが、慣れてしまえば演奏時間は約1分30秒と短く密集しているとはいえ物量はそこまで多くないため、この難易度帯としてはSランクを狙いやすい譜面である。
S
オリジナル
TRIPLE3TH128BPM128だが三連符を意味する曲名の通り12分(BPM192の8分と同速)を中心に作られている。
ただでさえリズムの取りづらい三連符に加えてコース設計が折返しや立体コースを含む捻ったものになっており初見での対応は難しいが、ほぼHITで構成されており複合要素は僅少。終盤に少し長めの24分連打があるがそれ以外の密度もあまり高くない。
S

アプリ版で練習可能な譜面

こちらの並びは以下の優先度となっています。

  1. APPレベル曲(入手レベルの低い順)
  2. APP無料配布曲(APP収録曲リストの並び順)
  3. APP有料曲(パック登場の古い順)
曲名収録パック他備考
Got more raves?Nレベル200無料曲
APP版は辛判定
働かずに食う IA ver.HKOHHイベント中にSHOPから取得無料曲
新規入手不可
ShadowHZUNTATAパック1APP版は辛判定
ヘッドフォンアクターHカゲロウプロジェクトパック3
Five to SevenHアーケードパック3
TGM in the BottleHてくてくビートパック1
ヤンキーボーイ・ヤンキーガールHニコニコミュージックパック7
チルノのパーフェクトさんすう教室H東方プロジェクトアレンジパック1
魔理沙は大変なものを盗んでいきましたH
東方人-TOHO BEAT-H東方プロジェクトアレンジパック2
ナイト・オブ・ナイツH
ケロdestinyH東方プロジェクトアレンジパック4
BlazeConductorH東方プロジェクトアレンジパック5
DYEH初音ミク・巡音ルカ・鏡音レンパック
OMAKENO StrokeHt+pazoliteパック
QLWAH一部AD-LIBが削除
TRIPLE3THEDM IS GAMEパック
IDH東方プロジェクトアレンジパック7
聖少女サクリファイスH
座和々Hアーケードパック6
Under The MoonHアーケードパック7
FEEL MY BEAT!H東方プロジェクトアレンジパック9
九龍レトロHニコニコミュージックパック10
Lust SINHブレイブルーパック2
東方音銃夢H東方プロジェクトアレンジパック12APP版は一部辛判定
東方散楽祭H
HalcyonHバラエティパック1
FUJIN RumbleN天下一パック
INCOGNITOH東方プロジェクトアレンジパック13
Material of PuppetsH
鼓動、零れぬ酒H
かくしごとHニコニコミュージックパック11
Dream CoasterH東方プロジェクトアレンジパック14
電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix-HGMTパック
あの日の蜃気楼H東方プロジェクトアレンジパック15
Abyssal WithdrawalHダライアスパック
幻想の旅人へ 〜 Catch the HeartH東方プロジェクトアレンジパック16
Stratospheric JourneyHアーケードパック9
ロストワンの号哭HVOCALOIDパック2
cyanineHLanotaパック
Frey's PhilosophyH

Steam版で練習可能な譜面

こちらの並びは以下の優先度となっています。

  1. デフォルト曲(Steam収録曲リストの並び順)
  2. DLC曲(配信の古い順、先行DLCがあった場合はその配信日を基準)
曲名条件他備考
HAPPY! LUCKY! FUTURE WORLD!H最初から
座和々H最初から
Five to SevenH最初から
Got more raves?N最初から
OMAKENO StrokeN最初から
TRIPLE3TH最初から
Under The MoonH最初から
ナイト・オブ・ナイツH200円で購入

解禁要注意曲

曲名BPM要素コメント
音楽ゲーム
Extreme MGG★★★H100-160激しい速度変化によるGOOD・MISSが非常に危険。ノーツ数も少ないためワンミスが大きく響く譜面。
最低でも曲を最初に聴いてテンポの変化を頭に入れておかないと、何も対応出来ないまま終了ということにもなりかねない。最後もCRITICAL16分4連打(BPM160)があるため強いラス殺しになっている。
S
ゲーム
Lust SINH220この曲が要注意となる対象は主に原作ファンで他に興味のあるコンテンツが特にないプレイヤー。
というのも、ブレイブルー関連曲でもジンの曲は収録時期の関係で他の曲と傾向が違い、関連曲の中では物量重視傾向であるために体力負担が高いのとカメラワークが比較的穏やかであることから、この先に控えているラグナHARD、ν-13HARD、ボスハザマ*1譜面の参考になりづらいため。
これらの譜面を手っ取り早くプレイしたい人はジャンルが違うがヘッドフォンアクターHARD譜面が配信時期の関係でラグナのHARDと譜面傾向が似ているのでお勧めする。
また、上記の条件に該当しないプレイヤーにとっても高速かつ複雑なHIT4-SLIDE4複合が登場する何も考えずにプレイすると非常に混乱しやすい譜面である他、前半の上昇部分のAD-LIBが取りづらいためやや注意が要る。
S
ShadowH160この難易度帯でもトップクラスの密度の低さであり、それだけ聞くと簡単なように見えるが、非常にリズムが難しい譜面。さらにノーツが色で見分けられない上、飛んでくるSLIDE、DUAL SLIDEがかなり多く、後半にはSLIDE交互で構成されたシャッフル地帯を持つため、難易度別曲一覧でチェイン数の少なさに釣られて迂闊に手を出さないように。
S
Rhythm Fang, Over Sword (Theme: ガイエ街道 奇襲戦)H132平均密度はかなり低めだが、中盤にあるHIT-SLIDE複合(○○S○の繰り返し)がかなりのウェイトを占め、それに対応できないとSランクはかなり難しい。
ただし、この手の複合は上位難易度では頻出のパターンであり、そういった複合を捌くスキルもまた上位難易度では必須になってくる。BPMが遅い本曲で早いうちに慣れてしまうのも一手。
S
VISIONNERZ~幻視人~(GC Edition)EX130ただでさえかなりのリズム難が特徴の曲であるが、それ以上に問題なのは後半。HARD以下でHOLD地帯になっていたところがメロディーに合わせたHIT-SLIDE複合になっているのである。この地帯は規則性が存在しないため、一見しただけで完璧に捌くのが非常に難しい上に、全体の1/4程度を占めるため落とすとかなり痛い。
暗記に手間を掛けることが苦なら他の曲で解禁を狙った方が良い。
S
音楽ゲーム
ThorEX1475打しかないとはいえ十分脅威になりうるCRITICAL+HIT交互16分連打が何箇所か存在する上、ラストには難易度12以上の譜面と比較しても遜色のない難しさの複合が待ち受ける。中盤の休憩地帯こそ4分音符が続くものの、先述の要素によってSランク取得難易度は跳ね上がっている。
S
オリジナル
Five to SevenH150超高速コース、激しいカメラワーク、変則的なリズム、そしてラス殺しと、初期の難関譜面の傾向を全て詰め込んだような譜面。ノーツが見えてから実際に接触するまでの時間が非常に短い箇所が多く、慣れるまではかなり難しい。
S
FUJIN RumbleN96-19212分/16分の変則連打を中盤以降延々とやらされるだけならまだしも、連打を揃えられないとHOLDやBEATでMISSが非常に出やすく、NORMALではトップクラスのスコア・NO MISS難度を誇る。
S
Got more raves?N266旧難易度時代は「難易度10に匹敵する」という指摘すらあったほどクセの強い譜面。
付点4分が多用されていて非常にリズムが取りづらい上にコーススピードが非常に速いため、暗記しなければかなりプレイしづらい。さらにラストは全方位からHITが飛来してくるため、ただでさえ取りにくいリズムが一層取りにくくなっている。
S
OMAKENO StrokeN120-240この譜面の難所は何と言っても後半にあるHIT-CRITICAL交互8分連打。これはHARDにも登場するが、NORMALではあろうことかそれが2つに増えているのである。HARD譜面ですらかなりの殺し要素とされる地帯であり、NORMALでは更に危険性が高まっていることは言うまでもない。
自分の連打力に自信がなければ他の曲にしたほうが賢明。
S

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • お勧め曲にヘッドフォンアクターを、要注意曲にLust SINを挙げました。どちらも他に挙げるべき譜面がまだまだあるとは思うのですが、筆者はよくわからないので他の方よろしくお願いします。また2曲の説明文もツッコミ所があると思いますので加筆・修正大歓迎です。 -- 2018-05-24 (木) 19:37:37
    • Lust SINのコメントの対象になる人物像があまりにも限定的過ぎませんか?読んでて「へぇ〜」と感心はしますが、もうちょっと具体的な譜面の難要素の紹介ができていても良いように思います。11の中では癖のある譜面になっていることには同意しますが、BB勢にしか壁にならないとは思いません。高速で8分HIT-SLIDEの複雑な絡みが求められる譜面は10から上がってきた人には目新しかったり、前半の上昇部分のAD-LIBが取りづらい、といった部分の記述を追加してみてはどうでしょうか。 -- 2018-05-24 (木) 21:04:38
      • 欄を作った者です。アドバイスありがとうございます。BB勢以外でも壁になり得るのなら、クリアワンポイントの記述も参考にして書き直してみます。 -- 2018-05-25 (金) 00:04:56
      • ↑の者です。加筆・修正してみましたが、いかがでしょうか? -- 2018-05-25 (金) 17:46:23
  • 快晴HARDを入れても大丈夫でしょうか? -- 2018-06-24 (日) 19:32:19
  • ドリコスハードがおすすめになるかと思いますがいかがでしょうか?(ほかの方の体感難度が知りたいです) -- 2018-09-08 (土) 21:06:20
    • 体感難易度で構わないのであれば、連打が苦手な私にはクリアするのが精一杯の譜面でしたので、お勧めしたくありません。 -- 2018-09-08 (土) 22:50:02
    • 難所が連打だけなのは魅力的だけどなかなか速いし道中も休憩と言えるほど楽じゃないので微妙。自分ならドリコスより若干遅いFEEL MY BEATをおすすめする(16分スライドがある、連打がハマりやすいなど一概に下位互換と言い切れるものではないけど) -- 2018-09-09 (日) 02:20:48
    • これではオススメできないですね...返信ありがとうございました -- 2018-09-14 (金) 19:16:37
  • 13の方で尖った譜面は要注意の方に入れるみたいな指針が出来てたけどここにそれを適用したらほぼ全譜面が要注意に入りそう -- 2018-10-02 (火) 14:41:25
  • TGM in the Bottle 11にしては簡単な方かと。視認性を乗り切りさえすれば密度が低く、曲も短いためオススメ。 -- 2018-11-25 (日) 12:20:49
    • コメントありがとうございます。クリア向けワンポイント一覧のコメントを元に追加してみましたが、いかがでしょうか? -- 2018-12-02 (日) 03:10:38
  • 要注意曲にブチギレを入れた方が良いかと。ノーマル11ではあり得ない程の物量、流石に複合は無いが確実に12どころか13に足を突っ込んでいると思います。 -- 2018-12-06 (木) 23:58:59
    • 管理人です。コメントありがとうございます。私も苦戦中なので入れた方が良さそうだと思いますが、掲示板で協議してみます。しばらくお待ちください。 -- 2018-12-07 (金) 20:52:25
      • 協議の結果不採用となりました。ご了承ください。 -- 2018-12-21 (金) 02:17:53
  • 要注意でゴモアNを推薦します。旧難易度で10でも遜色ない、とよくいわれていたこともあり、11としては破格のリズム難等の要素があり、11適正でのSは非常に厳しいかと。 -- 2018-12-08 (土) 16:22:24
    • 管理人です。推薦ありがとうございます。掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。 -- 2018-12-20 (木) 04:01:16
      • 大変長らくお待たせしました。協議の結果採用となりましたので執筆まで少々お待ち下さい。 -- 2019-02-03 (日) 02:54:47
  • おすすめ側として「アンノウン・マザーグース」を推薦します。理由として、高速ではあるものの16分は3連打までしかなく前後の間隔が空いている上12分はBPM165の16分相当とそこまでは速くなく連打力がいらないこと、ボーカル合わせか単純なリズムの箇所が多く曲を知っていれば非常にプレイしやすいこと、全体的にヒットが多く複合要素が少な目であることです。サビ前はリズム難ですが、fast、slow表示である程度建て直しが利くでしょうし、くの字型dスライドは数が少ないのでセーフでごまかすこともできるかと -- 2019-01-24 (木) 10:34:43
    • 結構アリだとは思います。リズムも素直めですし、くの字スライドは確かに些か不安要素ですがそれもおっしゃる通りsafeでカバーが効きますね。少なくとも九龍レトロよりは強く見えませんでした(というか比較用に動画だけ見たんですけど九龍レトロ割と強くないですかね……) -- 2019-01-30 (水) 02:21:49
      • アンノウンマザーグースを上げた者ですが、昨日九龍レトロを初見(アイテムなし)でやったら731Kで、「誰だこれをおすすめにあげたの!」とは思いましたね。(13のヴァルハラやマーメイドダンスをノーアイテムでS取れるくらいの実力です) -- 2019-01-30 (水) 13:20:13
    • 管理人です。まず気付くのが遅くなったことと掲示板での議論が滞っていることをお詫びします。掲示板の方にも持ち込んでみますが推薦理由がはっきり記述されていることと、こちらに既に賛成意見の方がいらっしゃいますので、私からもお勧め案件として取り上げておきましょう(私自身はまだA判定ですが85万までは出ていたかと思います)そして九龍レトロを初めてプレイされたら難しく感じたとのことですが、本作では譜面のプレイ回数や曲そのものに対する関心による個人差が生じやすいので、貴方のように感じる方がいても不思議なことでは無いのです。これは私が管理人になってからクリア向け難易度表で難易度内の強弱表記を廃止したり「自分が出したスコアのみを根拠とした詐称・逆詐称談義は遠慮して欲しい」と書くようになった一番の理由でもあります。もし20〜30回やっても出ないというようなことがあれば再協議も考慮に入れますからその際は改めてコメントしていただくようお願いします。 -- 2019-02-01 (金) 20:31:34
      • 元のコメ主じゃないけど縦連がキツすぎる。簡単に言うとFLOWERのH譜面のスピードを落とした譜面って感じで、16分連打に混ざるクリティカルがしつこい。16分クリティカル2連もあるから縦連が苦手だと手も足も出ない。知名度的に九龍知っててヘッドフォン知らないって人はそれほど多くないだろうし、曲知ってればできる枠として入れておく意味もあんまり無いような気が -- 2019-02-02 (土) 01:04:48
      • 九龍レトロは11としてはなかなかテクニカルですね。リズムこそ単調で視認難要素も少なめですが、左右交互で打つと逆手でSLIDEに入らなければならない配置、H複数→S2の16分複合、サビ直前に幾つか見られるHIT連打→Critical、1500chain〜1800chain付近にSLIDE16分連打のあとにcriticalを打たせたりなど、11としては独特なコンボカッターが多い気はします。それならば、素直に知名度の高いナイトオブナイツあたりを推薦するほうがまだいい気もしますね。あちらは物量こそそれなりにあるものの、全体的に複雑な要素自体は少なくやりやすいと思います。11はなかなか粒ぞろいなので難しいところではありますが、今一度見直しを検討するべきかもしれません -- 2019-02-02 (土) 05:10:45
      • 管理人です。ご意見ありがとうございます。確かに、難易度11推薦曲はページ立ち上げ当初なかなか数が集まらなかったため、議論無しで追加された譜面がいくつかあり、確か九龍レトロもその中の一つだったと記憶しています。当時他の編集者さんにナイツHARDは入れなくていいのかと聞いた覚えがありますが「あれはあれで尖っているから」といったような理由で記載されなかった事も記憶しております(それで何故九龍レトロが入ったのかもイマイチ不明ですが、聞いた編集者とは違う方だと思われます) ↑の方がコメントしているとおり、見直しを検討します。しばらくお時間を下さい。 -- 2019-02-03 (日) 02:41:24
    • 管理人です。アンノウン・マザーグースHARDを採用とします。決定までに大変時間がかかって申し訳ございませんでした。10連休終了までに執筆が終わるよう他の編集者に依頼しましたので、もう少しお時間を下さい。 -- 2019-04-24 (水) 03:34:14
  • 一つ上の木を建てた者です。九龍レトロについて、私以外にもすでに二件お薦めにふさわしくない、という意見が上がってます。また、私自身何十回と曲を聞き込み、繰り返しプレイしましたが体感難易度は相変わらず高く、Sランクは厳しいと感じました。よって、お薦めからの取り下げを改めて依頼します。 -- 2019-03-25 (月) 17:08:24
    • 追記 掲示板でも議論どころか意見が上がることすらないようだったので、改めて書きました -- 2019-03-25 (月) 17:09:10
    • 九龍レトロを最初に追加した者です。ご迷惑をおかけしました。あの曲は上の木にある通り「作成当初に数が揃わなかったため入れた曲」です。当時はオススメがヘッドフォンアクター1曲しかなかったため、何か「曲を聞いていればリズムがわかりやすいであろう譜面」を入れようと思って追加した曲でしたが、ここまで揃ってあれを残す必要性を感じなかったので先程コメントアウトしました。応急処置的な選曲に対する再考の機会を設けずに迷惑をかけたことについてはお詫び致します。 -- 2019-03-25 (月) 19:43:44
  • 1度取り下げられているのは承知でナイツH推薦します(普通のやつです)。以前取り下げがあったことも考慮してより細かに根拠を書いたのでかなりの長文となっております、申し訳ありません。最も重要と考えられる「既存のオススメ曲との比較も含めた譜面の構成要素」、及びこれは「ナイツだから」+「12に含まれる曲群」というイレギュラーな理由ではありますが「知名度」の2点が推薦理由です。まず譜面の構成要素による推薦の根拠ですが、恐らく気になる物量面に関しては既にオススメされている「Frey's Philosophy」の物量が視野に入るならば此方も物量的にはそこまで差はない印象のためです。むしろ12分の長連打というリズム難と物量を兼ねた要素やCとHの混ざる8分という体力を要求される配置が頻出するあちらの方がスコアを取りにくい、疲れる、といった人も少なからず居るのではないでしょうか。またコース速度はいささか早いものの視認難要素自体は弱め、リズムも非常に素直……全体的に尖った部分を持つことの多い11としては比較的素直な譜面である点は充分評価できると思います。そしてもう1つ、知名度及びプレイ頻度が「非常に」(ココ重要)高いという点。これは毎日のヒットランキングや例年のヒットチャート4連覇からも自明です。4EXの追加群を除けば今でもトップレベルのヒットは維持していますし、更に12にはメガロ死闘、消失暴走、優曇華、チュルリラ……などなど知名度や人気の高い曲が多く、それらを目当てにする新規プレイヤーは少なからず居るでしょう。したがって11のオススメには仮に当初の取り下げ理由である「推薦出来ないほどに尖った」要素がある(ナイツに関しては私個人はそう思いませんが)のだとしても、余程の要素でない限りは新規も意識した曲選もより重要になるのではないか……と考えました。 -- 2019-04-02 (火) 04:05:46
    • 管理人です。遅れて申し訳ありません。下記のHalcyonの件も含めて受諾しました。知名度やプレイ頻度はここを編集しているメンバーに対してあまり説得材料にならないし、アンテコラボから入った方だとナイツ原曲でも十分見づらいというケースも確認してはいますが、4EXになって「カーナビがレベル解禁不要」になった事で事情が若干変わりましたので、可決される可能性は高くなったかもしれません。しばらくお待ち下さい。 -- 2019-04-15 (月) 18:58:43
    • 管理人です。こちらは現在明確な賛成と反対が1件ずつという状況ですのでもう少しお時間を下さい。 -- 2019-04-19 (金) 21:15:51
    • 管理人です。ナイツHARDは今度も非採用となりました。ご了承ください。今後は上記でも少々触れましたように「アンテコラボから入った方はどう感じるか?(特にカメラワーク)」ということを念頭において推薦して頂けると助かります。なお、現在作成提案されているページでならば「東方中心でプレイする方は避けて通れない譜面」として取り上げてもらえるかもしれません。 -- 2019-04-24 (水) 03:38:26
  • 長くなったので分けますが、逆に要注意枠にhalcyonを推薦します。ラストのSLIDE3連打ラッシュや長連打は12クラスにも匹敵するカッターで、しかも片方はSLIDEなのでこれが取れないとなるとCHAINは勿論PLAYSCOREの時点で絶望的な点数になってしまうでしょう(加えて、これらの難所はほぼ全部後半なのでここが出来ないとクリアすら怪しくなるでしょうし)。よっぽど他機種をやり込んでいてこの曲も知っており、そして連打や精度にも自信があるというプレイヤー以外が手を出すのは危険だと考えます。 -- 2019-04-02 (火) 04:15:51
    • 管理人です。申し訳ないのですが「要注意とするほどでもないのでは?」という意見が相次いだため、不採用とさせていただきます。ご了承ください。 -- 2019-04-19 (金) 21:11:53
  • オススメに隠しコマンドHを推薦します。飛来スライドは斜めDスライドで誤魔化せますし間奏以降の連打もBPM控えめでやりやすい部類かと -- 2019-05-08 (水) 23:11:18
    • 管理人です。協議の結果、採用となりましたので執筆まで少々お待ち下さい。 -- 2019-05-17 (金) 02:35:39
  • ヘッドフォンアクターがオススメとなっていますが、コレをお勧めから取り下げ、むしろ逆に要注意曲に入れることを提案します。説明文では視認性が悪いこと以外の難要素が無いとされています。しかし、その視認性の悪さは難易度11適正クラスの人にとっては致命的であり、視認性が悪い譜面を苦手とする人にとっては難易度13クラスと言っても過言ではありません。また、タイミングが分かりづらく目押しに頼らざるを得ないことから、スコア難易度も高くなっています。動画で見る分には目で追えそうに見えますが、実際に大画面でプレイするとなると、とてつもないスピードに感じ、今アバターがどこにいるのかすら見失いかねません。何回も繰り返しプレイすれば見えるようになると考える方もいると思いますが、この譜面スピードでは、そもそもリズムが全く見えないと感じる人も多いと考えられます。結局対処法は「曲と譜面を完璧に覚える」しかなく、それはもはやGot more raves?の対処法に近いでしょう。こういったグルコスの視認性の悪さに慣れているようなユーザーは既にレベル13〜14まで解禁出来る実力があると思われます。このお勧めが「難易度12を解禁するうえでのお勧め曲」である以上、難易度11でのお勧め曲としては不適切であると考えます。 -- 2019-05-09 (木) 00:22:40
    • 8分がキープできれば譜面が見えてなくてなんとなく叩いているだけでもある程度繋がって光るのが他の覚えゲー譜面と一線を画する部分だと思います。これができない上にコースが曲がりくねってるドラムパートは相当きついけどそんなにウェイトが重くないのでギリギリセーフじゃないかと -- 2019-05-09 (木) 23:36:17
    • 管理人です。取り下げは採用、要注意行きは非採用となりました。 -- 2019-05-17 (金) 02:36:43
  • もはや何も聞かずに私がそれっぽく書いちゃってもいいようなレベルに思いますが、ThorEXを要注意推薦。CHCHCはもちろん後半のHITとSLIDEがごちゃごちゃ混ざったところはもう11のレベルじゃないです、12強〜13弱くらいはあるものと思って挑まないと死ねます -- 2019-06-25 (火) 01:32:42
    • 管理人です。ご意見ありがとうございます。掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。 -- 2019-06-26 (水) 02:25:56
    • 満場一致で賛成となりました。執筆まで少々お待ち下さい。 -- 2019-07-08 (月) 03:14:03
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*1 ブレイブルー2作目のCPU戦ラストに登場するハザマの強化版の通称。原作ファンにGluttony FangEXTRA譜面を説明するときに通用しやすい例えの一つ