Groove Coaster(AC版)/収録曲リスト/解禁難易度表/難易度11
- お勧め曲にヘッドフォンアクターを、要注意曲にLust SINを挙げました。どちらも他に挙げるべき譜面がまだまだあるとは思うのですが、筆者はよくわからないので他の方よろしくお願いします。また2曲の説明文もツッコミ所があると思いますので加筆・修正大歓迎です。 --
- Lust SINのコメントの対象になる人物像があまりにも限定的過ぎませんか?読んでて「へぇ〜」と感心はしますが、もうちょっと具体的な譜面の難要素の紹介ができていても良いように思います。11の中では癖のある譜面になっていることには同意しますが、BB勢にしか壁にならないとは思いません。高速で8分HIT-SLIDEの複雑な絡みが求められる譜面は10から上がってきた人には目新しかったり、前半の上昇部分のAD-LIBが取りづらい、といった部分の記述を追加してみてはどうでしょうか。 --
- 欄を作った者です。アドバイスありがとうございます。BB勢以外でも壁になり得るのなら、クリアワンポイントの記述も参考にして書き直してみます。 --
- ↑の者です。加筆・修正してみましたが、いかがでしょうか? --
- 快晴HARDを入れても大丈夫でしょうか? --
- ドリコスハードがおすすめになるかと思いますがいかがでしょうか?(ほかの方の体感難度が知りたいです) --
- 体感難易度で構わないのであれば、連打が苦手な私にはクリアするのが精一杯の譜面でしたので、お勧めしたくありません。 --
- 難所が連打だけなのは魅力的だけどなかなか速いし道中も休憩と言えるほど楽じゃないので微妙。自分ならドリコスより若干遅いFEEL MY BEATをおすすめする(16分スライドがある、連打がハマりやすいなど一概に下位互換と言い切れるものではないけど) --
- これではオススメできないですね...返信ありがとうございました --
- 13の方で尖った譜面は要注意の方に入れるみたいな指針が出来てたけどここにそれを適用したらほぼ全譜面が要注意に入りそう --
- TGM in the Bottle 11にしては簡単な方かと。視認性を乗り切りさえすれば密度が低く、曲も短いためオススメ。 --
- コメントありがとうございます。クリア向けワンポイント一覧のコメントを元に追加してみましたが、いかがでしょうか? --
- 要注意曲にブチギレを入れた方が良いかと。ノーマル11ではあり得ない程の物量、流石に複合は無いが確実に12どころか13に足を突っ込んでいると思います。 --
- 管理人です。コメントありがとうございます。私も苦戦中なので入れた方が良さそうだと思いますが、掲示板で協議してみます。しばらくお待ちください。 --
- 協議の結果不採用となりました。ご了承ください。 --
- 要注意でゴモアNを推薦します。旧難易度で10でも遜色ない、とよくいわれていたこともあり、11としては破格のリズム難等の要素があり、11適正でのSは非常に厳しいかと。 --
- 管理人です。推薦ありがとうございます。掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。 --
- 大変長らくお待たせしました。協議の結果採用となりましたので執筆まで少々お待ち下さい。 --
- おすすめ側として「アンノウン・マザーグース」を推薦します。理由として、高速ではあるものの16分は3連打までしかなく前後の間隔が空いている上12分はBPM165の16分相当とそこまでは速くなく連打力がいらないこと、ボーカル合わせか単純なリズムの箇所が多く曲を知っていれば非常にプレイしやすいこと、全体的にヒットが多く複合要素が少な目であることです。サビ前はリズム難ですが、fast、slow表示である程度建て直しが利くでしょうし、くの字型dスライドは数が少ないのでセーフでごまかすこともできるかと --
- 結構アリだとは思います。リズムも素直めですし、くの字スライドは確かに些か不安要素ですがそれもおっしゃる通りsafeでカバーが効きますね。少なくとも九龍レトロよりは強く見えませんでした(というか比較用に動画だけ見たんですけど九龍レトロ割と強くないですかね……) --
- アンノウンマザーグースを上げた者ですが、昨日九龍レトロを初見(アイテムなし)でやったら731Kで、「誰だこれをおすすめにあげたの!」とは思いましたね。(13のヴァルハラやマーメイドダンスをノーアイテムでS取れるくらいの実力です) --
- 管理人です。まず気付くのが遅くなったことと掲示板での議論が滞っていることをお詫びします。掲示板の方にも持ち込んでみますが推薦理由がはっきり記述されていることと、こちらに既に賛成意見の方がいらっしゃいますので、私からもお勧め案件として取り上げておきましょう(私自身はまだA判定ですが85万までは出ていたかと思います)そして九龍レトロを初めてプレイされたら難しく感じたとのことですが、本作では譜面のプレイ回数や曲そのものに対する関心による個人差が生じやすいので、貴方のように感じる方がいても不思議なことでは無いのです。これは私が管理人になってからクリア向け難易度表で難易度内の強弱表記を廃止したり「自分が出したスコアのみを根拠とした詐称・逆詐称談義は遠慮して欲しい」と書くようになった一番の理由でもあります。もし20〜30回やっても出ないというようなことがあれば再協議も考慮に入れますからその際は改めてコメントしていただくようお願いします。 --
- 元のコメ主じゃないけど縦連がキツすぎる。簡単に言うとFLOWERのH譜面のスピードを落とした譜面って感じで、16分連打に混ざるクリティカルがしつこい。16分クリティカル2連もあるから縦連が苦手だと手も足も出ない。知名度的に九龍知っててヘッドフォン知らないって人はそれほど多くないだろうし、曲知ってればできる枠として入れておく意味もあんまり無いような気が --
- 九龍レトロは11としてはなかなかテクニカルですね。リズムこそ単調で視認難要素も少なめですが、左右交互で打つと逆手でSLIDEに入らなければならない配置、H複数→S2の16分複合、サビ直前に幾つか見られるHIT連打→Critical、1500chain〜1800chain付近にSLIDE16分連打のあとにcriticalを打たせたりなど、11としては独特なコンボカッターが多い気はします。それならば、素直に知名度の高いナイトオブナイツあたりを推薦するほうがまだいい気もしますね。あちらは物量こそそれなりにあるものの、全体的に複雑な要素自体は少なくやりやすいと思います。11はなかなか粒ぞろいなので難しいところではありますが、今一度見直しを検討するべきかもしれません --
- 管理人です。ご意見ありがとうございます。確かに、難易度11推薦曲はページ立ち上げ当初なかなか数が集まらなかったため、議論無しで追加された譜面がいくつかあり、確か九龍レトロもその中の一つだったと記憶しています。当時他の編集者さんにナイツHARDは入れなくていいのかと聞いた覚えがありますが「あれはあれで尖っているから」といったような理由で記載されなかった事も記憶しております(それで何故九龍レトロが入ったのかもイマイチ不明ですが、聞いた編集者とは違う方だと思われます) ↑の方がコメントしているとおり、見直しを検討します。しばらくお時間を下さい。 --
- 管理人です。アンノウン・マザーグースHARDを採用とします。決定までに大変時間がかかって申し訳ございませんでした。10連休終了までに執筆が終わるよう他の編集者に依頼しましたので、もう少しお時間を下さい。 --
- 一つ上の木を建てた者です。九龍レトロについて、私以外にもすでに二件お薦めにふさわしくない、という意見が上がってます。また、私自身何十回と曲を聞き込み、繰り返しプレイしましたが体感難易度は相変わらず高く、Sランクは厳しいと感じました。よって、お薦めからの取り下げを改めて依頼します。 --
- 追記 掲示板でも議論どころか意見が上がることすらないようだったので、改めて書きました --
- 九龍レトロを最初に追加した者です。ご迷惑をおかけしました。あの曲は上の木にある通り「作成当初に数が揃わなかったため入れた曲」です。当時はオススメがヘッドフォンアクター1曲しかなかったため、何か「曲を聞いていればリズムがわかりやすいであろう譜面」を入れようと思って追加した曲でしたが、ここまで揃ってあれを残す必要性を感じなかったので先程コメントアウトしました。応急処置的な選曲に対する再考の機会を設けずに迷惑をかけたことについてはお詫び致します。 --
- 1度取り下げられているのは承知でナイツH推薦します(普通のやつです)。以前取り下げがあったことも考慮してより細かに根拠を書いたのでかなりの長文となっております、申し訳ありません。最も重要と考えられる「既存のオススメ曲との比較も含めた譜面の構成要素」、及びこれは「ナイツだから」+「12に含まれる曲群」というイレギュラーな理由ではありますが「知名度」の2点が推薦理由です。まず譜面の構成要素による推薦の根拠ですが、恐らく気になる物量面に関しては既にオススメされている「Frey's Philosophy」の物量が視野に入るならば此方も物量的にはそこまで差はない印象のためです。むしろ12分の長連打というリズム難と物量を兼ねた要素やCとHの混ざる8分という体力を要求される配置が頻出するあちらの方がスコアを取りにくい、疲れる、といった人も少なからず居るのではないでしょうか。またコース速度はいささか早いものの視認難要素自体は弱め、リズムも非常に素直……全体的に尖った部分を持つことの多い11としては比較的素直な譜面である点は充分評価できると思います。そしてもう1つ、知名度及びプレイ頻度が「非常に」(ココ重要)高いという点。これは毎日のヒットランキングや例年のヒットチャート4連覇からも自明です。4EXの追加群を除けば今でもトップレベルのヒットは維持していますし、更に12にはメガロ死闘、消失暴走、優曇華、チュルリラ……などなど知名度や人気の高い曲が多く、それらを目当てにする新規プレイヤーは少なからず居るでしょう。したがって11のオススメには仮に当初の取り下げ理由である「推薦出来ないほどに尖った」要素がある(ナイツに関しては私個人はそう思いませんが)のだとしても、余程の要素でない限りは新規も意識した曲選もより重要になるのではないか……と考えました。 --
- 管理人です。遅れて申し訳ありません。下記のHalcyonの件も含めて受諾しました。知名度やプレイ頻度はここを編集しているメンバーに対してあまり説得材料にならないし、アンテコラボから入った方だとナイツ原曲でも十分見づらいというケースも確認してはいますが、4EXになって「カーナビがレベル解禁不要」になった事で事情が若干変わりましたので、可決される可能性は高くなったかもしれません。しばらくお待ち下さい。 --
- 管理人です。こちらは現在明確な賛成と反対が1件ずつという状況ですのでもう少しお時間を下さい。 --
- 管理人です。ナイツHARDは今度も非採用となりました。ご了承ください。今後は上記でも少々触れましたように「アンテコラボから入った方はどう感じるか?(特にカメラワーク)」ということを念頭において推薦して頂けると助かります。なお、現在作成提案されているページでならば「東方中心でプレイする方は避けて通れない譜面」として取り上げてもらえるかもしれません。 --
- 長くなったので分けますが、逆に要注意枠にhalcyonを推薦します。ラストのSLIDE3連打ラッシュや長連打は12クラスにも匹敵するカッターで、しかも片方はSLIDEなのでこれが取れないとなるとCHAINは勿論PLAYSCOREの時点で絶望的な点数になってしまうでしょう(加えて、これらの難所はほぼ全部後半なのでここが出来ないとクリアすら怪しくなるでしょうし)。よっぽど他機種をやり込んでいてこの曲も知っており、そして連打や精度にも自信があるというプレイヤー以外が手を出すのは危険だと考えます。 --
- 管理人です。申し訳ないのですが「要注意とするほどでもないのでは?」という意見が相次いだため、不採用とさせていただきます。ご了承ください。 --
- オススメに隠しコマンドHを推薦します。飛来スライドは斜めDスライドで誤魔化せますし間奏以降の連打もBPM控えめでやりやすい部類かと --
- 管理人です。協議の結果、採用となりましたので執筆まで少々お待ち下さい。 --
- ヘッドフォンアクターがオススメとなっていますが、コレをお勧めから取り下げ、むしろ逆に要注意曲に入れることを提案します。説明文では視認性が悪いこと以外の難要素が無いとされています。しかし、その視認性の悪さは難易度11適正クラスの人にとっては致命的であり、視認性が悪い譜面を苦手とする人にとっては難易度13クラスと言っても過言ではありません。また、タイミングが分かりづらく目押しに頼らざるを得ないことから、スコア難易度も高くなっています。動画で見る分には目で追えそうに見えますが、実際に大画面でプレイするとなると、とてつもないスピードに感じ、今アバターがどこにいるのかすら見失いかねません。何回も繰り返しプレイすれば見えるようになると考える方もいると思いますが、この譜面スピードでは、そもそもリズムが全く見えないと感じる人も多いと考えられます。結局対処法は「曲と譜面を完璧に覚える」しかなく、それはもはやGot more raves?の対処法に近いでしょう。こういったグルコスの視認性の悪さに慣れているようなユーザーは既にレベル13〜14まで解禁出来る実力があると思われます。このお勧めが「難易度12を解禁するうえでのお勧め曲」である以上、難易度11でのお勧め曲としては不適切であると考えます。 --
- 8分がキープできれば譜面が見えてなくてなんとなく叩いているだけでもある程度繋がって光るのが他の覚えゲー譜面と一線を画する部分だと思います。これができない上にコースが曲がりくねってるドラムパートは相当きついけどそんなにウェイトが重くないのでギリギリセーフじゃないかと --
- 管理人です。取り下げは採用、要注意行きは非採用となりました。 --
- もはや何も聞かずに私がそれっぽく書いちゃってもいいようなレベルに思いますが、ThorEXを要注意推薦。CHCHCはもちろん後半のHITとSLIDEがごちゃごちゃ混ざったところはもう11のレベルじゃないです、12強〜13弱くらいはあるものと思って挑まないと死ねます --
- 管理人です。ご意見ありがとうございます。掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。 --
- 満場一致で賛成となりました。執筆まで少々お待ち下さい。 --
- リモコンEXを要注意推薦。中盤には同じ方向に16分Slide連打があります。チェーン1703と1751の間の配置は、チェーンを失うことなく正しく実行することは特に困難です。 そこでチェーンが失われると、曲の最後のChain Scoreが大幅に減少します。 --
- 管理人です。ご意見ありがとうございます。掲示板で協議を始めましたのでしばらくお待ちください。 --
- 管理人です。大変お待たせしました。協議の結果、採用となりましたので執筆まで今しばらくお待ち下さい。 --
- 幻想の旅人へ 〜 Catch the Heart と 秘神マターラ-HYPER TECHNO MIX- と 鼓動、零れぬ酒 の3曲を要注意枠推薦。 16分の長連打配置は、1番目と2番目の曲のすべての音符の20%以上を表しています。 適切に取り扱わないと、大量のスコアが失われ、Sランクを達成するのが難しくなります。鼓動、零れぬ酒、難しいHIT4-SLIDE4複合が複数回含まれているため、チェーンが簡単に破壊され、スコアが大幅に低下する可能性があります。 --
- 管理人です。ご意見ありがとうございます。掲示板で意見を聞いてみますね。 --
- 管理人です。協議の結果、秘神マターラを不採用、零れぬ酒を採用とさせていただきます。幻想の旅人へに関してはもう少しお待ち下さい。 --
- Got hive of ra (N) と Got sorted view (N) と Omega ax (N) の3曲をオススメに推薦。これらの曲の連続ヒットの密度は、レベル11の他の曲と比較して、すべて非常に低くなっています。これらの曲のパターンはすべて、比較的読みやすく、理解しやすいものです。 スライドは遠く、その間にはほとんどなく、技術的なスキルはほとんど必要ありません。 16分のヒットの短いバーストがあるエリアの周りに注意してください。 --
- 管理人です。ご意見ありがとうございます。掲示板で意見を聞いてみますね。 --
- 管理人です。大変お待たせしました。協議の結果、Got hive of ra (N) と Got sorted view (N) が不採用となりました。ご了承ください。 Omega ax (N) についてはもう少しお時間を頂きます。 --
- 管理人です。協議の結果、 Omega ax (N) も不採用となりました。ご了承ください。 --
- オススメにThird Time UNLucky Nを推薦します。高速連打はわずかです。 必要な技術と地力は、同じレベルの他の曲と比較して非常に低いです。 --
- 管理人です。ご意見ありがとうございます。個人的にはやりづらさしか感じませんが一応掲示板で意見を聞いてみますね。 --
- 長らくお待たせしました。結論から言うと没です。高速連打がわずかとかいいう以前にロクに譜面が見えません。はっきり言ってその要素が必要な技術だの地力だのを全て吹き飛ばしています。 --
- オススメに君とのテトテコネクト推薦します --
- 管理人です。キミとのテトテコネクトハードはこちらからの発案で採用が決定済です。執筆までしばらくお待ち下さい。 --
- 長らくお待たせしました。執筆してみましたが、いかがでしょうか? --
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