ver2 / 予習と復習


予習と復習

アイテムを使え!

チュートリアルでアイテムの使用方法を覚えたと思う。
今度は少し高度な使い方を教えよう。
まず使い方の復習。

  • 自分にドラッグ&ドロップ
  • アイテム欄に入れてダブルタッチorユーズボタン

さて、後者の方法で使用する場合は目的のアイテムが「カレント状態」になっていないとダメなのだ。
「カレント状態」とは、アイテム欄にあるアイテムを一度タッチして
そのアイテムが「青く光っている」状態のこと。
何も光っていないのにユーズボタンを押しても何も起こらないぞ。

また、混乱(状態異常の一種)しているときはユーズボタンが効かなくなるが
ドラッグ&ドロップやダブルタッチで使用することが出来る。

武器の切り替えはガード+ビューボタンで!

チュートリアル中では装備ウィンドウ内のボタンで装備切り替えをしたと思うが、戦闘中にそんなことをしている暇は無い。
ので、「ガード+ビューボタン」(以下G+V)での切り替えを使おう。
さらにこれを使った「武器キャンセル」も覚えれば、段位は上がったようなものだ。

武器キャンセルをマスターしろ!!

格闘ゲームをプレイしたことある人は分かるであろうキャンセル技。
攻撃が当たった時にG+Vを入力し表の裏の武器を持ち替える事で、その後の隙をキャンセルすることが可能なのだ。
この時攻撃スキルを入れているのなら同じ種類の武器を入れておけば持ち替え後も同じ攻撃を維持できるのでお勧め。
タイミングは分かりやすいので、ちょっと練習すればすぐマスターできるぞ。

段位スキルは自分でセットする。

各キャラが一定段位で覚える段位スキル。
たまに「条件満たしてるのに使えないよ?」とか言う人がいます。
そんな人はアイテム整理画面のスキル欄から移動するのを忘れているだけです。
ver2.00からは段位スキルは覚えても勝手にスキル欄には現れません。
必ず、アイテム整理画面のスキル欄で持ち込み欄に移動させましょう。


避けろ!食らうな!!避けろ!!!

チュートリアルで少しだけ触れていたが、「回避行動」というものがある。
「アタック+ビューボタン」で行える行動がそれだ。
モーションは前転、といえば分かりやすいだろう。

回避行動の特性

  • 素早く移動するので色々避けやすい
  • 前転中は食らっても仰け反らない(ダメージは食らうので注意)
  • 連続で攻撃を食らってもダメージの軽減は無し
  • 終わり際は食らい判定が非常に小さいので、タイミングを計れば転がる鉄球をノーダメージで抜けられる

初めて行くところには地図を持ち込め。

初めて行くダンジョンには地図を3枚持ち込むことをお勧めする。
各階で1枚使用してダンジョン構造を把握すると迷わなくて済むぞ
大抵のダンジョンは3階構造なので3枚で十分だ
地図は筐体ショップでカッパークレスト1枚と交換できる。

中ボス戦、ボス戦でオーラを纏っている敵に近づかない

中ボス戦やボス戦では大抵中央に配置されているモンスターは
一定ダメージを受けると発狂オーラ(紫色)を纏います。
この時は攻撃力とスピードがアップし、攻撃を受けてものけぞらない。(ダメージを与えることは可能)
初心者の人は大抵これでやられてしまっていると思います。
なので、発狂オーラが消えるまで手を出さずに逃げ回ろう。(一定時間で消えます)
全方位攻撃とハンドレット系でのみのけぞらせたり転倒させることは可能です。
更に毒や麻痺、凍結などの状態異常にはならない、レベルダウンや攻撃力ダウンなどは通常の敵と同じく一定確率で効く。
ただし、例外があってアシッドレインのみ、オーラ纏うモンスターも毒状態にできる。(ポイズンは不明)

道中にいるモンスターでも発狂するものもいます。
ロイヤルリザードマンD、ガーディアンリザードマンD、トレント、リグナスファイター、リビングゾーン、ブル系です。
このモンスター達は、発狂しますが攻撃力とスピードが上がるだけで、普通に凍ったりする。~ ただし、ブル系は道中にいるものでもボス戦の発狂と同じなので注意しよう。

職業訓練所

各職業の初心者心得を教えていくコーナー。
始めにキャラの特徴を述べ、その後簡単にその特徴をみていこう。

戦士

  1. 様々な武器、防具が装備できる
  2. Lv上昇時にSTRと最大HPが上がりやすい
  3. 割と中級者向け

1については、実は全部のキャラが可能なことなのだが
僧侶や魔法使い、そして盗賊では装備したときに若干弱くなったり足が遅くなったりと色々な制約がかかることがあるのだ。
特に武器に関してそれは顕著に現れる。
スキルも攻撃的なものが多いので有効に扱いやすいのだ。
数値データに関しては武器防具の詳細ページを見て欲しい。

2も文字通り。
Lvが1上がるごとにSTRが1〜2上昇していき、その上昇率は他職の追随を許さない。
多少でも初期STRをブーストできれば簡単に高ダメージを叩き出せるぞ!

3は…まぁ割と。
とにかく突っ込んで敵を倒して進んでいけばいいのだが…
当然接近戦を強いられるので、攻撃パターンを理解していないと泥沼にハマってしまうことも。
しかし基本となる行動が攻撃なので、分かりやすいのも確か。
まずは戦士でICを作り、システムを理解したら僧侶や魔法使いを作ってみたり、そのまま戦士を究める、というのも有りだ。


僧侶

  1. 回復魔法が使える
  2. Lv上昇時にMINが上がりやすい
  3. 初心者から上級者まで楽しめる

1が僧侶の特権、回復魔法。
HP、状態異常を回復することが出来るのだ。
もちろんエネルギーを消費するが、その有用性は間違いなく冒険者を助けることになる。
自分だけではなく、味方を回復することもできるのがアツイ。

…だが不遇な面も多い。
全国ネットにおいて

  • 回復しない僧侶はゴミ
  • 回復だけで殲滅できない僧侶は役に立たない
  • 殲滅だけじゃなく回復もやれ

等々言われることが稀ではない。

こんなことを言われないように
画面左の味方HPバーは常に出して味方HPを常に把握し、
特に減っている人がいたらターゲットして回復する。
殲滅にも協力する。
この二つを頑張ってこなして行こう!

さて、長くなってしまったのでさっさと2に移ろう。
MINが上がると、ホーリーアローに代表される聖属性攻撃スキルのダメージが上昇するぞ。
…しかしそれ以外の利点が無く、ステータスの中で最も無視されやすいのも事実。
全体的に魔法使いよりもスキルのMP消費が大きいのもそれに輪を掛けている。
聖攻撃魔法使わない殴りメインなら盗賊装備の方がDEX等が上がっていいと言う人も多い。

3は、2で語った通り。
シナリオでは無敵を誇るがネットではそれなりのプレイヤースキルを求められる。
献身的な君にピッタリな職業なので、気合いれて回復していこう!

魔法使い

  1. 高威力の魔法が使える
  2. Lv上昇時にINTが上がりやすい
  3. ちょっと上級者向け

1が魔法使いの本領。
各属性の攻撃魔法を始めとして、ポイズン、コンフューズなどの状態異常をもたらす魔法も扱える。
Ver.2.0から攻撃魔法を使う時はMPを消費するようになったので、道中での魔法使用による敵殲滅が可能に。
その火力はボス戦すら一瞬で終らせるほどの威力だ!

2が魔法使いの魔法使いたる所以、魔法の威力を支える元。
スキルだけではなくスクロールの威力も上がるぞ!
聖を除く属性武器の攻撃力も上がるぞ!

3の上級者向け、というのは

  • 武器、防具が貧弱
  • スキルカードを揃えなければならない
  • 道中でのMP切れの危険

この3つからなっている。
特にスキルカードを集めるのが大変。
他のキャラで修練を積んだりカードを集めたりゴールドを集めたりしてから魔法使いを選ぶのが得策だろう。
ゼロから魔法使いを選ぶのなら、それなりに茨の道だということを覚えておこう。

盗賊

  1. 短剣を使った素早い攻撃や、ジャンプなど盗賊ならではの特殊スキルが使える
  2. Lv上昇時にAGI、DEXが上がりやすい
  3. 中〜上級者向け

Ver.2.0から追加された新職業、それが盗賊だ。
まずは1、これがまさに盗賊の特殊性を象徴していると言える。
他の職業では使い物にならなかった短剣がメインウェポンとなり、専用スキルも用意されているうえに
短剣使用中のみ「サドンデス」と「異常クリティカル」が発動する。
前者は弱い敵(詳細は不明?)を一撃で倒し、後者は通常のクリティカルの更に数倍のダメージを与えることができる。
(Ver.1.20当時、ラウンドナイフで500を超えるダメージを与えられる日が来ることを誰が想像しただろうか)
ちなみに強攻撃で短剣を投げることができ、遠距離攻撃も可能だ。
そして盗賊ならではの特殊スキルは面白く、かつ便利なものが揃っている。例を挙げてみよう。

  • ジャンプ:軽やかにジャンプし、柵や一部の罠を飛び越えられる。ジャンプ中アタックボタンで攻撃も可能。
  • マイン:地雷をセットし、敵が触れるか一定時間たつと爆発。複数の敵を巻き込んで吹き飛ばせる。
  • ホークアイ:千里眼。地図を使用せずにマップを確認できるようになる。
  • ラック:なんと自分の運(LUC)を上昇させる。クリティカル発動率が一気に上がるぞ。

他にも様々なものが揃っているが、それは詳細ページを参照にしてもらいたい。

2については、素早さを身上とする盗賊にとっては当然と言える。
また、盗賊に最適化された装備品はAGI、DEXが大きく上昇するので、
そのような装備で身を固めた盗賊は、例えるなら疾風か稲妻の如し!
気をつけないと仲間を置き去りにしてしまうので、歩調を合わせることも重要だ。

3だが、これは防御力が魔法使い並に低いために被ダメージが大きめになることと、
固有スキルの特殊性から、使いこなすのに熟練を要することがその原因となる。
だが慣れれば非常に面白い職業であることは間違い無いので、
スキルカードが揃ったなら挑戦してみよう。

職業によるステータス上昇の差

テンプレ掲示板「検証データ報告スレ」より

379 名前: CXX 投稿日: 2006/01/27(金) 15:31:06 [ slDq4PCg ]

v2.01のステータス上昇

  人間戦士       人間魔法使い     人間僧侶       エルフ盗賊
Lv. St-Vi-Ag-De-In-Mi-Lu St-Vi-Ag-De-In-Mi-Lu St-Vi-Ag-De-In-Mi-Lu St-Vi-Ag-De-In-Mi-Lu Lv.
01 10-16-05-07-01-01-03 02-10-05-07-10-06-03 05-12-05-07-03-08-03 05-08-10-12-01-04-03 01
02 11-16-05-07-01-01-03 03-10-05-07-11-07-03 05-12-05-07-03-10-03 06-08-10-13-01-04-03 02
03 13-16-05-08-01-01-03 03-10-06-07-13-08-03 06-12-05-07-04-12-03 07-08-11-14-01-04-03 03
04 15-17-05-08-01-01-03 04-11-06-08-15-09-03 07-13-06-07-04-14-03 07-09-11-16-01-04-03 04
05 17-17-05-09-03-03-03 05-11-07-08-17-10-03 08-13-06-08-05-15-03 08-09-12-17-01-05-04 05
06 19-17-07-09-03-03-03 05-11-07-08-19-11-03 08-13-06-08-05-17-03 08-09-12-19-02-05-04 06
07 21-18-07-10-03-03-03 06-12-08-09-21-12-03 09-14-07-08-06-19-03            07
08 23-18-07-10-03-03-03 06-12-08-09-23-13-03 10-14-07-08-06-20-03            08
09 25-18-07-11-03-03-03 07-12-09-09-25-13-03 12-14-07-09-07-22-03            09
10 27-19-07-11-05-05-03 08-13-09-10-27-14-03 13-15-07-09-07-23-03            10
11 29-19-08-12-05-05-03 08-13-09-10-29-14-03 15-15-08-09-08-25-03            11
12 30-19-08-12-05-05-03 08-13-10-10-30-15-03 16-15-08-09-08-26-03            12
13 32-20-08-13-05-05-03 09-14-10-10-32-15-03 16-16-08-10-09-27-03            13
14 34-20-08-13-05-05-03 09-14-10-11-33-16-03 17-16-09-10-09-28-03            14
15 35-21-08-14-07-07-03 10-15-11-11-34-16-03 17-16-09-10-09-30-03            15
16 36-21-10-14-07-07-03 10-15-11-12-35-17-03 18-17-09-11-09-31-03            16

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
人間僧侶はサポ魔4、それ以外はサポ無しで測定してます。
それと既出ですが僧侶がサポ魔5になってINT+1されたので再測定したら
Lv.1〜16まで最初の+1分以上のボーナスはありませんでした。

参考:レベルアップによる種族間の能力上昇の違い

人間エルフドワーフ
LVSTVIAGDXLVSTVIAGDXLVSTVIAGDX
110165711013781121835
211165721113792131835
3131658313147103151936
4151758415147114171936
5171759517158125192037
6191779619158126212057
72118710720168137222159
82318710821168138252159
925187119221791492722510
102719711102317914102922510
112919812112418915113023611
123019812122518915123123611
1332208131326191016133324612
1434208131427191016143524612
153521814152820101715????
(数値は戦士のもの。INT・MIN・LUCは割愛)

身長、体重のあれこれ

キャラクターメイキングで変更できる身長と体重、微々たる物だけどこれにも差があります。

低身長→高い身長だとダウンしている敵に攻撃が当たらなくても低身長だと当たる時がある。結構重要。
    デーモンの引っかきや密着時の魔法等一部の敵の攻撃が当たらない時もあります。
    ダウンハメができる隙の少ない武器、技がある短剣、ナックル、高DEX当りと相性がいい。
    ただし只でさえ射程が短い短剣、ナックルは低身長にする事により余計に短くなるので注意。
高身長→攻撃の射程が腕の長さ分増える、武器次第で結構差が出ます。ただしデデンの衝撃波等の範囲は変わらない。
    クラブレやホースラ、ワイスマ等は結構判定に差が出ます、種族がドワーフだと足が短いので高身長でも短いです。
    長所の射程を生かせるようスラッシャーやロクブレ、特に両手武器全般と相性がいい。
    ただしピアシングオールやバッスラ等はダウン中の敵の殆どに攻撃が当らなくなるので打点の高い技とは相性は悪い。
痩せ→気持ち判定が小さい。敵の攻撃がぎりぎり届かない時があるかも。
   通常なら判定が小さくなる痩せがいい。当然前転にも差が出る。
肥満→気持ち判定が大きい。ナックル系や蹴り系の技の判定が微々たる物だけど広がります。
   スラッシャー、ロブレ、ハドブラ等の広範囲技、神の鉄槌やホースラ等の蹴り技、体術や両手武器全般と相性がいい。

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