オーバーエンチャント


オーバーエンチャントまとめ

Ver.3から追加された、最大積みした装備品のさらなる強化が可能になる、ハイリスク・ハイリターンな特殊合成システム。

オーバーエンチャント(OE)のやり方

オーバーエンチャントできるアイテムは★付き、SRアイテム以外の武器防具とリング、アミュレットの装備品のみ。
また、レアリティごとに強化上限があります。
レア◆3・アンコモン◆5・コモン◆10まで

特殊なアイテムなど必要なく、柿になったアイテムに更に積むだけです。
やり方はアイテム整理画面の右下にある特殊合成のタブをタッチするとページが開きます。
そして、下の欄に柿以上のアイテムと柿以下のアイテムを入れて開始を押すだけです。
結果は錬成と同じくいつ入れても1プレイ終了後なので、ダンジョン脱出後に入れると次回プレイのダンジョン脱出まで結果はでません。

OEは失敗することもあり、失敗した場合は右欄に入れたアイテムが一個消滅します。
成功率は左欄に入れたアイテムの積み数により変化します。
劣化したOE品もOEする事ができます。

Ver.3.02aで劣化したOE品及び↓劣化装備品*1 はOE不可能になりました。
Ver.3当初からOEは長らく筐体でしか出来なかったのだが、2008年10月14日より筐体とD.NETの両方で行うことができるようになった。

OE成功確率はレアリティが高いほど低く、積むほど確率が下がる傾向にある。
レアで◆2→◆3だと約30%ぐらいの確率になる。

  • OE一例
    柿に1回オーバーエンチャントすると+表記が消え◆表示となります。
  1. ダガー+20にダガー+0をオーバーエンチャントするとダガー◆1になります。
  2. マジックシールド+3にマジックシールド+0をオーバーエンチャントするとマジックシールド◆1になります。
  3. マジックシールド+3にマジックシールド+3をオーバーエンチャントするとマジックシールド◆1とマジックシールド+2になります。
  4. 上記のマジックシールド柿同士をオーバーエンチャントして失敗した場合、マジックシールド+3とマジックシールド+2が返ってきます。
    オーバーエンチャントしたものはレアリティによる表記の区別は無く、すべて◆表記です。

OE品の特性

OEした物はそのアイテムの能力が更に上乗せされます。
武器なら攻撃力、防具なら防御力、装飾品なら各能力がある一定数ずつアップします。
また、属性攻撃力・属性防御力が向上したり、限界までOEするステータス補正がボーナスとして付く装備もあります。

これだけ聞くとOEすれば得だと感じますが、OE品は劣化ルールが変更されます。
OE品はダンジョンを脱出しても耐久力も劣化状態も自動回復しません
修復費は劣化した場合を除き、減った耐久力ゲージの数値と同じGとなっています。
なのでダンジョン脱出したら特殊合成タブを開き、一括修理で修理しましょう。
ちなみにD.NETでもアイテム修理は可能です。筐体にGがない場合はD.NETで修理しましょう。

ちなみに、通常合成同様OEにも色が設定されており
COLOR(FF8F20){柿}を超えてOE限界未満ならCOLOR(FF4F20){◆朱色}、 OE限界まで強化するとCOLOR(F00060){◆赤紫}
OE済み装備を劣化させてしまうとCOLOR(7F7F7F){◆灰色}になります。
通常合成の限界まで強化したものは「柿」と呼ぶのと同様に、OE限界の装備品は通称「COLOR(F00060){梅}」と呼ばれる事も多い。

オーバーエンチャントをすればするほど、攻撃力及び耐久力が柿の物より上がっていきます。
OEした◆製品はD.NETに送り「アイテム閲覧」で耐久度を確認できます。
例としてCOLOR(F00060){◆5}のトライネイルは「170/170」。
どの攻撃でどの程度削れるか、OEによる耐久度の変化を調べるのに役立ちます。
オーバーエンチャントしたアイテムはCOLOR(F00060){◆限界}まで積むと★付きアイテムのように薄い緑色に発光します。
アイテム欄で耐久力の警告表示がされます。耐久力が2/3を切ると該当アイテムが点滅、さらに1/4を切ると赤く点滅します

また、オーバーエンチャントしたものが劣化すると装備品としての性能が柿相当にまで下がります。
COLOR(7F7F7F){◆3}が劣化してもCOLOR(FF4F20){◆2}の攻撃力になるわけではありませんので注意のこと。
◆装備が1段階以上劣化した場合、評価額の半額が修理費用として請求されます
高級品を劣化させるとかなり痛い*2ので、注意しましょう。
ちなみに、クランの修理依頼書もオーバーエンチャント品には使えません。
耐久力の参考として、グレートソードCOLOR(F00060){◆3}の新品をガレス&ガヘリス戦でスレッシャーテイルのみを使用し、終了後確認したところ耐久力ゲージを半分消費したとのことです。

能力上昇は単品→柿の上昇値よりも低いものが多く、維持費の問題もあり、劣化前提で使用できなくなる等から、
特に武器の場合は状況次第では柿装備複数本のほうが良い場合もあります。
ある程度装備に余裕が出来てから、OEを行うかどうかを考えるべきでしょう。

DVSではカスタムアイテムの登場により、予備武器の確保が容易になったので上手く使い分けましょう。
例えば、道中では登録装備・中BOSSからOE武器を使う等…

OE成功率検証

検証脛ゑ躯さんの報告より、貴重なデータを多謝。
一部こちらで再編追記。

Quest of D part228、http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22318/1114360889/700

179 名前:検証脛ゑ躯  ◆LlyH3hWzUo 投稿日:2007/02/08(木) 00:22 ID:?
新シナリオとかで盛り上がっているところ流れきって申し訳ない&3連投でごめんね。
月が変わったのとだいぶサンプルがたまってきたので最新版OE成功率を投下します。
(11月以降の情報提供者各位多謝)。
梅リーチの確率はだんだんと収束しているような感じですが、まだまだサンプルとしては
少ないので集計そのものは今後も続けていきます。
現時点のサンプルでは、確率は以下のような設定ではないかと思われます(全てパーセンテージ表記)。
(数値的に離れている箇所もありますが、サンプルが集まれば収束すると思われます)
★コモン
90/90/80/80/70/70/60/60/50/50
★アンコモン
80/70/60/50/40
★レア
70/50/30

181 名前:検証脛ゑ躯 ◆LlyH3hWzUo 投稿日:2007/02/08(木) 00:23 ID:?
★★★OE成功率(2007/02/06まで。括弧内は必要個数。確率、個数ともに小数第2位は四捨五入。解説は>>179)
★コモン
◆1:53/60=88.3% (1.1個) ◆2:53/59=89.8% (1.1個)
◆3:51/59=86.4% (1.2個) ◆4:50/66=75.8% (1.3個)
◆5:50/74=67.6% (1.5個) ◆6:49/72=68.1% (1.5個)
◆7:49/93=52.7% (1.9個) ◆8:47/78=60.3% (1.7個)
◆9:47/94=50.0% (2.0個) ◆10:47/95=49.5% (2.0個)
◇全体:496/750=66.1%     ◇柿→梅の必要個数平均:15.3個
★アンコモン
◆1:190/250=76.0% (1.3個) ◆2:175/260=67.3% (1.5個)
◆3:183/289=63.3% (1.6個) ◆4:175/321=54.5% (1.8個)
◆5:163/405=40.2% (2.5個)
◇全体:886/1525=58.1%      ◇柿→梅の必要個数平均:8.7個
★レア
◆1:172/258=66.7% (1.5個) ◆2:167/270=61.9% (1.6個)
◆3:157/523=30.0% (3.3個)
◇全体:496/1051=47.2%      ◇柿→梅の必要個数平均:6.4個

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163886694/981
【ガチで】Quest of D 美飾スレ【ネタ】

980 名前:検証脛ゑ躯 ◆LlyH3hWzUo 投稿日:2007/10/02(火) 01:16 ID:?
次スレまでに間に合いました(プ○ウスのCM風挨拶

ここまでの梅の分を集計しました(備忘録)。OE検証報告は次のレスで。報告者いつもサンクス。
3ヶ月近くほったらかしにして「ごめんねぇ」
それから、Wikiへの反映についても作業者に敬礼。「ありがとっ」

ところで、次の移住先はどこになるのかな? RMTで確定?
981 名前:検証脛ゑ躯 ◆LlyH3hWzUo 投稿日:2007/10/02(火) 01:17 ID:?
★★★OE成功率(2007/10/02 1:00まで。括弧内は必要個数。確率、個数ともに小数第2位は四捨五入)
★コモン
◆1:164/182=90.1% (1.1個) ◆2:163/185=88.1% (1.1個)
◆3:162/186=87.1% (1.1個) ◆4:159/199=79.9% (1.3個)
◆5:160/231=69.3% (1.4個) ◆6:162/240=67.5% (1.5個)
◆7:159/287=55.4% (1.8個) ◆8:156/295=52.9% (1.9個)
◆9:156/310=50.3% (2.0個) ◆10:154/365=42.2% (2.4個)
◇全体:1595/2480=64.3%     ◇柿→梅の必要個数平均:15.6個
★アンコモン
◆1:441/567=77.8% (1.3個) ◆2:432/615=70.2% (1.4個)
◆3:439/729=60.2% (1.7個) ◆4:428/793=54.0% (1.9個)
◆5:417/962=43.3% (2.3個) 
◇全体:2157/3666=58.8%     ◇柿→梅の必要個数平均:8.6個
★レア
◆1:775/1120=69.2% (1.4個) ◆2:771/1437=53.7% (1.9個)
◆3:757/2502=30.3% (3.3個)
◇全体:2303/5059=45.5%      ◇柿→梅の必要個数平均:6.6個

積むほど成功確率が下がる傾向は間違いありませんが、まだサンプル数は十分とは言えません。
OE結果のサンプルは常時募集しています。

OE品の性能

多くの武器では、単品〜柿のときの性能はVer.2のときと変化ない模様です。
属性攻撃力がない武器は、OEすると柿のときと比較して以下のように攻撃力が上昇します。
武器によってはこの限りではありません。

  • レア
    • ◆1 攻撃力+2
    • ◆2 攻撃力+4
    • ◆3 攻撃力+7 ステータス補正+3(STR+3となる武器が多いようです)
  • アンコモン
    • ◆1 攻撃力+2
    • ◆2 攻撃力+3
    • ◆3 攻撃力+4
    • ◆4 攻撃力+5
    • ◆5 攻撃力+7 ステータス補正+2(STR+2となる武器が多いようです)
  • コモン
    • ◆1 攻撃力+1
    • ◆2 攻撃力+2
    • ◆3 攻撃力+3
    • ◆4 攻撃力+4
    • ◆5 攻撃力+5
    • ◆6 攻撃力+6
    • ◆7 攻撃力+7
    • ◆8 攻撃力+8
    • ◆9 攻撃力+9
    • ◆10 攻撃力+10 ステータス補正+1(STR+1となる武器が多いようです)

リングは以下の性能になります。(防御力は合成値にかかわらず1です)

  • パワーリング(単一ステータスが上昇するリングはラックリングを除き、全てこの例に準拠します。)
    • 柿 STR+15
    • ◆1 STR+16
    • ◆2 STR+17
    • ◆3 STR+18
    • ◆4 STR+19
    • ◆5 STR+20
  • ラックリング
    • 柿 LUC+15
    • ◆1 LUC+17
    • ◆2 LUC+18
    • ◆3 LUC+20

2chOEスレより

990 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/10/03(水) 02:48 ?
スレが変わる前にまとめますね
猛者通信更新です 

無茶しやがった方々
失敗回数
・プレートメイル(61回)
 ○○××××××××××××××××××××××××××××××
 ××××××××××××××××××××××××××××××
 ×○○○
・シャドウローブ(53回)完成しなかったのが残念です
 ○○○○××××××××××××××××××××××××××××××
 ×××××××××××××××××××××××
・ホーリーブーツ(41回)
 ××××××○○××××××××××××××××××××××××
 ×××××××××××○

損害額(取引所価格で計算、新鎧は価格を申告していただけると嬉しいです)
・ノートリアスジャケット(約1億7450万G)完成まであと一歩頑張ってください(´;ω;`)
 ×××××××××○×××○
・ノートリアスジャケット(約6000万G?)1着2000万Gは少し高すぎるような?
 ×××
・セイントローブ(約5100万G)
 ×○××××××××××○××××××○

セイクロ梅は300万×11個で計算させてもらいました

やっとノージャケ単品買えました(手数料込みで1700万Gなり)
パワリン梅装備のラウンコブロビは別次元の強さでした
クリティカルのダメ600オーバーは変な汁が出ます

 (゚Д゚)ゝ(゚Д゚)ゝ(゚Д゚)ゝ(゚Д゚)ゝ

これらの悲哀を感じることこそ、超高性能装備への第一歩……なのかも知れない。
ともあれ皆様の健闘を祈る。

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*1 最上級に行くだけで強制劣化して評価額相当の修理費…に配慮したものと思われる。
*2 一例・劣化したグレソ梅(評価額約8万)の修理費用が44200G