Groove Coaster(AC版) / 収録曲リスト / 解禁難易度表 / 難易度13


  • 本作は得意・不得意スキルにより個人差が発生することが頻繁にあるため譜面の強さ序列付け論議はご遠慮願います
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DIFFICULTY 13 (AC版)

ここでは評価S取得難易度について扱う。

  • 難易度13譜面のSランク取得お勧め表です。ジャンル別に、上から楽曲の名前順に並び替えてあります。
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  • 要素欄凡例
    略記要素
    総合密度。3,000CHAINを超えるような、多くの体力を要求される譜面。
    リズム難。シャッフルや変拍子、変則連打などによってペースが崩れやすい、もしくはそのような箇所がある譜面。
    カメラワーク。高速コース、大きい回転、飛来ノーツなど、先の譜面を確認しづらかったりアバターを見失いやすい箇所がある譜面。
    色調。背景と同系色の色のノーツや発光演出などによってノーツが見えづらくなっている箇所や、Shadow HARDのようにノーツの種類を問わずノーツの色が同じになっている箇所がある譜面。
    連打。長い16分連打や高速トリルなどがある譜面。
    SSLIDE。短い間隔でスライドが連続している、もしくは方向が見切りにくい譜面。
    複合技術。HIT-SLIDEの混合など、単純な連打以外の技術を多く要求される譜面。

解禁お勧め曲

曲名BPM要素コメント
CYBER SparksH192序盤から中盤にかけては音合わせの単調な譜面が続く。高速コースでやや視認難、D-SLIDEが見切り辛いなどの難所はあるものの、総合的な難易度はDIFF 13にしては控えめ。
ところが、終盤に入ると非常に長い16分連打を叩かされる(その数なんと脅威の192連打)。長いだけでなくBPMも192と高速で、この長連打をハマりを起こさずに乗り切るには相当の体力を要するが、複合はほとんど出てこないため技術は求められない。
全譜面中でも体力による個人差が非常に出やすい譜面と言える。
S
局所難
Extra ModeEX195リズム自体はHARDとほぼ同様。
HIT-SLIDEの交互配置が多く、SLIDEを担当する手はどの方向にも捌くことができないと厳しい。斜めの同方向D-SLIDEが初登場した譜面で、L字D-SLIDEの斜め取りに慣れていない人は要練習。
終盤のCRITICAL-SLIDEの交互はボタンを押したままSLIDEするなど、運手を叩き込まないとMISSが出やすい。
S
Got more raves?H26610-9-10-9連打が楽曲の半分を占めるフレーズで、それに慣れればSランクにぐっと近づける。
最後には斜め上から斜め下が左右交互で飛び込む蝶形の交互スライドが待ち構えるが、それ以外をしっかり繋げることができればPLAY SCORE・CHAIN SCORE共に十分に稼げているはず。BPM266の高速コースは十分な脅威だが、8分音符までしか出ないのでリズムの対処は同名義の他曲に比べればやりやすく、密度も低い。
S
局所難
Got more raves? -xiRemix-N266先行配信曲
初代ボス曲Got more raves?のリミックスとあり、コースやカメラワークに難はあるが譜面自体はHITメインで8分より細かい配置が無い。
Ver.4配信時点でNORMAL最高CHAIN数を誇るためSランクの解禁をNORMALに頼ってきた人は主に物量面での対策が必要。
S
Stardust VoxEX173メロディー合わせの連打譜面で局所的な難所が特に見られず、DIFF 13の中ではそれほど技量を要しない。
この譜面の真骨頂は16分のアドリブが大量に存在している点。アドリブの量・複雑さに特化した譜面であり、目に見えるものだけでSランクを狙うのは難しいだろう。
S
AD-LIB難
あのね...実はわたし、夢眠ねむなんだ...EX240グルコ解禁曲
DIFF 11であるHARDとほぼ同じリズムではあるが、SLIDE・D-SLIDEが大増量されている。斜め取りをうまく利用すると良い。
曲自体は高速だが8分がメインで16分は数えるほどしかないため密度は低い。注意が必要なのは曲が短くミスをするとスコアに影響しやすいことぐらいか。
S
蒼空に舞え、墨染の桜EX150序・中盤における16分HIT-CRITICALの交互を如何に耐えるかという意味でのDIFF 13、という意味合いが強い。NO MISS難易度は最悪の部類に入るが、それを除いた中盤以降は一転してDIFF 10程度の単調な譜面が続く。
H-C交互発狂以外をほぼ完璧にこなせるようになればSランク難易度は13の中では比較的易しいほうに分類される。
S
局所難
ナイト・オブ・ナイツEXターゲットの位置はHARDと全く同じ曲メロ合わせのリズム。その半数程がSLIDEに入れ替わっている。
大量の16分交互SLIDEや8分の斜めSLIDEなどかなりSLIDE量の多い譜面。
S
マーメイドダンスH230メロディ自体は8分主体で複合もそれほど複雑ではないのだが、BPM230というかなりの高速コースと、それに伴う高速16分連打が難所となりうる。また、CHAIN数も多いため体力切れに注意したい。
Sランク難易度は高速連打への耐性に依存する。
S
ロストワンの号哭EX162HITとSLIDE系統の入れ替えを頻繁に要求される譜面傾向で、運手がしっかりと構築されていないと一気に崩される可能性が高い。D-SLIDEなど両手操作が多い影響で総チェイン数も3276とDIFF 13の中で上位に入っており、体力配分に気をつけた方がよいだろう。
運指がしっかり構築されていれば突出した難所は少ないが、最初と最後に出てくる4HIT+1CRITICALの16分連打地帯はかなりの接続難。
S

アプリ版で練習可能な譜面

こちらの並びは以下の優先度となっています。

  1. APPレベル曲(入手レベルの低い順)
  2. APP無料配布曲(APP収録曲リストの並び順)
  3. APP有料曲(パック登場の古い順)
曲名収録パック他備考
Got more raves?Hレベル200無料曲
APPは辛判定
Got a pain cover?Hレベル300(MAX)
聖者の息吹H世阿弥 vs Tatshパック
零式<Type-ZERO>H
CYBER SparksH東方プロジェクトアレンジパック5
クラブ=マジェスティH初音ミク・巡音ルカ・鏡音レンパック
DX超性能フルメタル少女HIOSYSパック
OMAKENO StrokeHt+pazoliteパック
Satisfiction(Massive New Krew Remix)H
ShivaHアーケードパック7
リバース・デスH東方プロジェクトアレンジパック9
ValhallaHバラエティパック1
Solar StormH天下一パック
Scarlet LanceH
tiny tales continueHアーケードパック8
Sad RainH東方プロジェクトアレンジパック16
マーメイドダンスH東方プロジェクトアレンジパック17
LIMIT BURSTH

解禁要注意曲

曲名BPM要素コメント
リバース・デスH154画面外からのスライドや視点の切り替えが非常に多く譜面が見づらいため、そのようなステージに耐性が無い人だとNOMISSどころかクリアすらままない可能性もあるためおすすめ出来ない。
他にも後半に「16分HIT2個+CRITICAL」が続く局所難があり、このタイプの複合が苦手な人のNOMISSを阻んでくるため避けた方が無難か。
S
局所難
AD-LIB難
クラブ=マジェスティH27612分2連打が主体のシャッフルリズムで、終始不規則なリズム配置が襲い掛かってくるため安定させるのが非常に難しい。リズム難や不規則連打譜面に自信が無い人は間違ってもいきなりこの譜面に手を出すということはしないように。
シャッフル耐性がありかつ曲を聞き込んでいる人であれば、Sランクまでであればさほど苦労はしないかもしれない。
S

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 六兆年は同難易度物量1位ですが技術がそれほど求められない。おすすめと要注意どっちに入れるか悩みますなあ -- 2018-04-26 (木) 18:14:35
    • マーメイドダンス同様、耐性次第という扱いにするのはどうでしょう? -- 2018-04-27 (金) 02:35:48
  • ところでここでの要注意曲として真っ先に挙げるべきはやっぱりマジェスティとリバデスでしょうか? -- 2018-04-27 (金) 02:37:28
    • リバデスのような面倒な要素を複数抱えているタイプは文句なしですけど、マジェスティのような特定の属性に偏っているタイプは悩ましいところです。元々曲を聴き込んでいてシャッフルへの耐性が高ければSランクまでなら…(同じリズム難譜面のスタヴォでS取るほうが楽だと思いますが) -- 2018-04-27 (金) 23:56:31
      • 逆にマジェは文句ないけどリバデは違和感あるかなぁ とりあえず永久にチェイン切れるファウナとシンプルに譜面がキツすぎる紅槍ゴッペウェルテ、真ん中にチェインカッターがあるせいでチェインスコア稼ぎづらい義正フレイズアンドロ四季セイクリは要注意でいいと思う あと判定の都合(てか譜面もヒットメインで切りづらい)でGNBLxiゴモアノーマルはS解禁にオススメできると思う -- 2018-04-28 (土) 18:39:52
      • ツリーを立てたものです。ご意見ありがとうございます。両方とも「〇〇譜面が苦手な人にはお勧めしない」という条件を付けたうえで追記してみます。 -- 2018-04-30 (月) 03:00:29
    • 日にちが大分空きましたが、どちらも条件付きの上で要注意曲に入れました。どちらもランクはともかくFULLCHAINに自信があるのならばオンマチでは強い武器になるのですが。 -- 2018-05-12 (土) 19:38:32
  • 自分はマジェスティでS取ったけど、元々曲好きでやり込んでたから出来た感はある。個人差相当強いから、リズム難・歌詞合わせの12分に対応出来るならゴモアとか行くより楽かもとか思うんだけどなー… -- 2018-05-02 (水) 12:37:46
  • 要注意曲の曲の追加ってどうやるんだろう やり方分かれば客観的に見て厳しそうなやつは執筆するで -- 2018-05-13 (日) 13:38:57
    • すでに書いてある曲をコピーして入れたい曲に合致するようにコメントと属性を書き換えるのが一番早いかと思われます -- 2018-05-13 (日) 17:02:59
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