Groove Coaster(AC版) / 収録曲リスト / 解禁難易度表 / 難易度13


  • 本作は得意・不得意スキルにより個人差が発生することが頻繁にあるため譜面の強さ序列付け論議はご遠慮願います
  • 難易度13の譜面一覧を閲覧したい方はこちらへ。
  • 難易度13のクリア向けワンポイントを閲覧したい方はこちらへ。

DIFFICULTY 13 (AC版)

ここでは評価S取得難易度について扱う。

  • 難易度13譜面のSランク取得お勧め表です。ジャンル別に、上から楽曲の名前順に並び替えてあります。
  • 要素欄凡例
    略記要素
    総合密度。3,000CHAINを超えるような、多くの体力を要求される譜面。
    リズム難。シャッフルや変拍子、変則連打などによってペースが崩れやすい、もしくはそのような箇所がある譜面。
    カメラワーク。高速コース、大きい回転、飛来ノーツなど、先の譜面を確認しづらかったりアバターを見失いやすい箇所がある譜面。
    色調。背景と同系色の色のノーツや発光演出などによってノーツが見えづらくなっている箇所や、Shadow HARDのようにノーツの種類を問わずノーツの色が同じになっている箇所がある譜面。
    連打。長い16分連打や高速トリルなどがある譜面。
    SSLIDE。短い間隔でスライドが連続している、もしくは方向が見切りにくい譜面。
    複合技術。HIT-SLIDEの混合など、単純な連打以外の技術を多く要求される譜面。

解禁お勧め曲

曲名BPM要素コメント
ボーカロイド
あのね...実はわたし、夢眠ねむなんだ...EX240アンロックキー解禁曲
DIFF 11であるHARDとほぼ同じリズムではあるが、SLIDE・D-SLIDEが大増量されている。斜め取りをうまく利用すると良い。
曲自体は高速だが8分がメインで16分は数えるほどしかないため密度は低い。注意が必要なのは曲が短くミスをするとスコアに影響しやすいことぐらいか。
S
ロストワンの号哭EX162HITとSLIDE系統の入れ替えを頻繁に要求される譜面傾向で、運手がしっかりと構築されていないと一気に崩される可能性が高い。D-SLIDEなど両手操作が多い影響で総チェイン数も3276とDIFF 13の中で上位に入っており、体力配分に気をつけた方がよいだろう。
運指がしっかり構築されていれば突出した難所は少ないが、最初と最後に出てくる4HIT+1CRITICALの16分連打地帯はかなりの接続難。
S
東方アレンジ
CYBER SparksH192序盤から中盤にかけては音合わせの単調な譜面が続く。高速コースでやや視認難、D-SLIDEが見切り辛いなどの難所はあるものの、総合的な難易度はDIFF 13にしては控えめ。
ところが、終盤に入ると非常に長い16分連打を叩かされる(その数なんと脅威の192連打)。長いだけでなくBPMも192と高速で、この長連打をハマりを起こさずに乗り切るには相当の体力を要するが、複合はほとんど出てこないため技術は求められない。
全譜面中でも体力による個人差が非常に出やすい譜面と言える。
S
局所難
蒼空に舞え、墨染の桜EX150序・中盤における16分HIT-CRITICALの交互を如何に耐えるかという意味でのDIFF 13、という意味合いが強い。NO MISS難易度は最悪の部類に入るが、それを除いた中盤以降は一転してDIFF 10程度の単調な譜面が続く。
H-C交互発狂以外をほぼ完璧にこなせるようになればSランク難易度は13の中では比較的易しいほうに分類される。
S
局所難
ナイト・オブ・ナイツEXターゲットの位置はHARDと全く同じ曲メロ合わせのリズム。その半数程がSLIDEに入れ替わっている。
大量の16分交互SLIDEや8分の斜めSLIDEなどかなりSLIDE量の多い譜面。
S
マーメイドダンスH230メロディ自体は8分主体で複合もそれほど複雑ではないのだが、BPM230というかなりの高速コースと、それに伴う高速16分連打が難所となりうる。また、CHAIN数も多いため体力切れに注意したい。
Sランク難易度は高速連打への耐性に依存する。
S
バラエティ
Extra ModeEX195リズム自体はHARDとほぼ同様。
HIT-SLIDEの交互配置が多く、SLIDEを担当する手はどの方向にも捌くことができないと厳しい。斜めの同方向D-SLIDEが初登場した譜面で、L字D-SLIDEの斜め取りに慣れていない人は要練習。
終盤のCRITICAL-SLIDEの交互はボタンを押したままSLIDEするなど、運手を叩き込まないとMISSが出やすい。
S
オリジナル
Got more raves?H26610-9-10-9連打が楽曲の半分を占めるフレーズで、それに慣れればSランクにぐっと近づける。
最後には斜め上から斜め下が左右交互で飛び込む蝶形の交互スライドが待ち構えるが、それ以外をしっかり繋げることができればPLAY SCORE・CHAIN SCORE共に十分に稼げているはず。BPM266の高速コースは十分な脅威だが、8分音符までしか出ないのでリズムの対処は同名義の他曲に比べればやりやすく、密度も低い。
S
局所難
Got more raves? -xiRemix-N266アンロックキー解禁曲
初代ボス曲Got more raves?のリミックスとあり、コースやカメラワークに難はあるが譜面自体はHITメインで8分より細かい配置が無い。
Ver.4配信時点でNORMAL最高CHAIN数を誇るためSランクの解禁をNORMALに頼ってきた人は主に物量面での対策が必要。
S
Stardust VoxEX173メロディー合わせの連打譜面で局所的な難所が特に見られず、DIFF 13の中ではそれほど技量を要しない。
この譜面の真骨頂は16分のアドリブが大量に存在している点。アドリブの量・複雑さに特化した譜面であり、目に見えるものだけでSランクを狙うのは難しいだろう。
S
AD-LIB難

アプリ版で練習可能な譜面

こちらの並びは以下の優先度となっています。

  1. APPレベル曲(入手レベルの低い順)
  2. APP無料配布曲(APP収録曲リストの並び順)
  3. APP有料曲(パック登場の古い順)
曲名収録パック他備考
Got more raves?Hレベル200無料曲
APPは辛判定
Got a pain cover?Hレベル300(MAX)
聖者の息吹H世阿弥 vs Tatshパック
零式<Type-ZERO>H
CYBER SparksH東方プロジェクトアレンジパック5
クラブ=マジェスティH初音ミク・巡音ルカ・鏡音レンパック
DX超性能フルメタル少女HIOSYSパック
OMAKENO StrokeHt+pazoliteパック
Satisfiction(Massive New Krew Remix)H
ShivaHアーケードパック7
リバース・デスH東方プロジェクトアレンジパック9
ValhallaHバラエティパック1
Solar StormH天下一パック
Scarlet LanceH
tiny tales continueHアーケードパック8
Sad RainH東方プロジェクトアレンジパック16
マーメイドダンスH東方プロジェクトアレンジパック17
LIMIT BURSTH
MERLINHHARDCORE TANO*Cパック
MAD FREAKSH
Good Night,Bad Luck.N

Steam版で練習可能な譜面

こちらの並びは以下の優先度となっています。

  1. デフォルト曲(Steam収録曲リストの並び順)
  2. DLC曲(配信の古い順、先行DLCがあった場合はその配信日を基準)
曲名条件他備考
DX超性能フルメタル少女H最初から
Got more raves?H最初から
グルーヴ・リボルバーEX最初から
HorizonsEX最初から
MAD FREAKSH最初から
MERLINH最初から
OMAKENO StrokeH最初から
Scarlet LanceH4,000GC
ShivaH最初から
Solar StormH最初から
Stardust VoxEX最初から
tiny tales continueH最初から
ナイト・オブ・ナイツEX200円で購入
孤独な花EX200円で購入

解禁要注意曲

曲名BPM要素コメント
ボーカロイド
クラブ=マジェスティH27612分2連打が主体のシャッフルリズムで、終始不規則なリズム配置が襲い掛かってくるため安定させるのが非常に難しい。リズム難や不規則連打譜面に自信が無い人は間違ってもいきなりこの譜面に手を出すということはしないように。
必要とされる技術力はリズムの正確さだけであるため、シャッフル耐性がありかつ曲を聞き込んでいる人であれば、Sランクまでであればさほど苦労はしないかもしれない。
S
音楽ゲーム
VERTeXH237最初から最後までCRITICALやSLIDEがまんべんなく登場する高水準の総合力譜面。BPM237というテンポの速さと初期特有のカメラワークがさらにそれを補強する。
S
ゲーム
Reversible JusticeH172中盤の16分HIT-SLIDE複合以外に難所らしい難所はないが、あまりに緩急が激しいせいでPLAY SCOREの約1/3を発狂が占めるという極端なバランスになっている。その発狂は蒼空に舞え、墨染の桜のような手を止めなければある程度繋がるようなものではなくしっかり対策しなければ手も足も出ないタイプであるため、難易度別曲一覧でCHAIN数の少なさに釣られて手を出してもミスはまりを起こすのが関の山である。
S
局所難
バラエティ
conflictEX160序盤から中盤にかけては巻き込みやすい複合中心だが平均よりもやや簡単な譜面が続く。難所は終盤の16分HIT2個+CRITICALのずんどこ配置から始まる複合ラッシュ。ずんどこ地帯で片手連打力が求められるのはもちろん、その後のSLIDEなどが複雑に絡む複合は予め運指を組んでおかないと精度どころか接続もままならない。
S
局所難
オリジナル
Got a pain cover?H不規則連打のパターンが複雑であり、N譜面でリズムだけの練習が可能なことを考慮に入れてもスコアを稼ぐのが難しい。中盤ではその複雑なリズムに合わせてバタフライスライドが飛んでくるためかなり混乱しやすく、ここでCHAINを切ってしまえばただでさえ遠いSランクはさらに遠のく。
S
Scarlet LanceH終盤に偏った構成で、序〜中盤で何度もミスを出すようでは時期尚早。
終盤の24分ラッシュに登場する24分スライドは速さの近い練習譜面が存在せず、またラス殺しの斜めSLIDEを含む16分SLIDE-HIT複合も類似の譜面がない。
S
局所難

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 六兆年は同難易度物量1位ですが技術がそれほど求められない。おすすめと要注意どっちに入れるか悩みますなあ -- 2018-04-26 (木) 18:14:35
    • マーメイドダンス同様、耐性次第という扱いにするのはどうでしょう? -- 2018-04-27 (金) 02:35:48
  • ところでここでの要注意曲として真っ先に挙げるべきはやっぱりマジェスティとリバデスでしょうか? -- 2018-04-27 (金) 02:37:28
    • リバデスのような面倒な要素を複数抱えているタイプは文句なしですけど、マジェスティのような特定の属性に偏っているタイプは悩ましいところです。元々曲を聴き込んでいてシャッフルへの耐性が高ければSランクまでなら…(同じリズム難譜面のスタヴォでS取るほうが楽だと思いますが) -- 2018-04-27 (金) 23:56:31
      • 逆にマジェは文句ないけどリバデは違和感あるかなぁ とりあえず永久にチェイン切れるファウナとシンプルに譜面がキツすぎる紅槍ゴッペウェルテ、真ん中にチェインカッターがあるせいでチェインスコア稼ぎづらい義正フレイズアンドロ四季セイクリは要注意でいいと思う あと判定の都合(てか譜面もヒットメインで切りづらい)でGNBLxiゴモアノーマルはS解禁にオススメできると思う -- 2018-04-28 (土) 18:39:52
      • ツリーを立てたものです。ご意見ありがとうございます。両方とも「〇〇譜面が苦手な人にはお勧めしない」という条件を付けたうえで追記してみます。 -- 2018-04-30 (月) 03:00:29
    • 日にちが大分空きましたが、どちらも条件付きの上で要注意曲に入れました。どちらもランクはともかくFULLCHAINに自信があるのならばオンマチでは強い武器になるのですが。 -- 2018-05-12 (土) 19:38:32
  • 自分はマジェスティでS取ったけど、元々曲好きでやり込んでたから出来た感はある。個人差相当強いから、リズム難・歌詞合わせの12分に対応出来るならゴモアとか行くより楽かもとか思うんだけどなー… -- 2018-05-02 (水) 12:37:46
  • 要注意曲の曲の追加ってどうやるんだろう やり方分かれば客観的に見て厳しそうなやつは執筆するで -- 2018-05-13 (日) 13:38:57
    • すでに書いてある曲をコピーして入れたい曲に合致するようにコメントと属性を書き換えるのが一番早いかと思われます -- 2018-05-13 (日) 17:02:59
  • リバデが要注意にいるの自分は正直よくわからないんですが、どう考えられてるのでしょう… -- 2018-07-27 (金) 21:16:19
    • 途中送信失礼しました 個人的にランスやゴッペ、ウェルテファウナなんかのいにしえのヤバ譜面の他にも13で強い譜面はかなりあると思ってます。 もし同意いただけるならリバデを要注意から外すか、要注意曲の基準をうんと下げて十数曲ほど追加するかを提案します。 -- 2018-07-27 (金) 21:23:51
      • 執筆者です。リバデスについては本文に書かれていることが全てです。そしてリバデスとマジェスティ以外にも警戒すべき曲があるのもわかります。しかしあなたが挙げた譜面の中には私にはクリアどころかまだDランクの譜面もあるので「全部ヤバい」としか書けません。なので、具体的な警戒ポイントが理解出来ている曲があるのならば、あなたが自由に追加して下さって構いません。 -- 2018-07-27 (金) 21:41:42
  • リバデスとマジェスティを一旦コメントアウトして楽曲を入れ替えました。conflictだけ浮いてる気もしますがリバデスの注意にずんどこ書くなら先にこっちだろってことで入れました。 -- 2018-08-08 (水) 16:27:22
    • あなたが上げた譜面とマジェスティは傾向が違いすぎるし、リバデスとコンフリもズンドコ以外の難所のタイプは大きく違うので、コメントアウトを解除させて頂きました。 -- 2018-08-09 (木) 01:54:44
      • 連投失礼します。上のツリーの文から察するにあなたは視認難譜面への耐性が非常に強いのか私が何故リバデスを要注意に挙げたか全く理解していらっしゃらないようなので、補足です。リバデスの注意点の中核はずんどこではなく、悪すぎる視認性にあります。こちらの実体験という実証しにくいもので申し訳ありませんが、コンフリでSを出せて「部活動で鍛えた筋肉と動体視力で高難易度譜面を制覇する!」と息巻いてた人がリバデスだけはシンプルから出直していたという実例もあるのです。 -- 2018-08-09 (木) 02:03:02
      • カメラが暴れる譜面が最近増えつつある(cyanineなど)のでリバデスを強調する意義が薄くなった、元9だけあり覚えればずんどこ以外の箇所で稼ぎやすい、サビのカメラの酷さを上回る譜面は現在でも出ていないがリズムは繰り返しでありスライドの向きだけ注意していればいい、という三つの点から要注意するほど難しくないと思っています -- 2018-08-09 (木) 02:36:04
      • また、マジェスティは難しさが尖りすぎていて人によってはおすすめ曲になりうる(それを認めるコメントが放置されている)という点から要注意にいることの方が不自然だと思います。属性こそ違えどマーメイドダンスのような超個人差曲なので一貫性を持たせるなら同じサイドに置いておくべきかと -- 2018-08-09 (木) 02:43:55
      • マジェスティについては「かもしれない」だし、出来た人でも「曲が好きでやり込んでたから」という但し書きがついていますが、確かに一理あります。編集者用掲示板持ち込み案件とさせてください。リバデスは確かにカメラが暴れる譜面が増えてはいますが、リバデスほど酷いものはそれこそ14になっているミゼラブルぐらいですし、そこにずんどこと見切りにくいSLIDEが合わさってやはり要注意対象であることには変わらないと思います。逆にリバデス以上に見づらいと感じた譜面は全て要注意に入れてしまって構わない程だとすら思います。 -- 2018-08-09 (木) 03:17:15
      • 横槍失礼します。リバデスは同じく要注意から外したい派の人間なのですが、まず視認性においてミゼラブルと並べるのはいささか盛りすぎかと。 高い視認難易度を持つこと自体は否定しませんが、それ以外の譜面構造が13としては物足りないと思っています。(自分自身高難易度譜面はあらかた触れてるので要求されれば具体的に書きます) また、その視認難易度も全譜面で見て特別に高いというわけでも無いように感じますし、旧10難関クラスの譜面が鎮座する難易度帯において特別視する難易度だとは思ってないので要注意曲として掲げることは反対させていただきます。 -- 2018-08-09 (木) 06:32:27
      • 反対する方が増えましたので、再びリバデスをコメントアウトしました。一月ほど戻して欲しいという意見が出なければ完全に削除します。最初にコメントアウトした編集者様にお願いがあります。追加は自由におこなって下さって構わないのですが、削除およびコメントアウトは他の方の意見を募ってからお願いします。14でも外魔伝がコメントアウトしていますが、同曲も編集者用掲示板で議論が行われた末の処置です。 -- 2018-08-09 (木) 20:54:53
      • マジェスティについて、編集者用掲示板に投稿してきました。スレッド「難易度別解禁お勧め曲・要注意曲」をご覧下さい。 -- 2018-08-09 (木) 21:17:07
      • 経過報告です。みなさんが持って行きたいと思われる方向とは裏腹にマジェスティ要注意残留どころかマーメイドダンスとサイバースパークが要注意側に移動しそうな勢いです。異論がある方は18日までに掲示板に書き込みをお願いします。 -- 2018-08-13 (月) 00:56:39
  • 連投失礼します。7/27に要注意曲の追加を提案した者です。自分の中で追加するべきだと考えていた譜面が要注意欄に追加されていたのですが、曲別コメントの内容の加筆を行なってもよろしいでしょうか? 執筆の経験はいくらかあるので問題のある文章にはならないと思います。 -- 2018-08-09 (木) 06:41:32
    • 要注意欄に追加した編集者ではありませんが、執筆経験があるのならば大丈夫かと思います。 -- 2018-08-09 (木) 10:27:27
コメント:

単語検索

#search(): You already view a search box

全般

アーケード(AC)版

スターライトロード(Ver4.03)


収録曲リスト


各データ


旧バージョン

アプリ(iOS/Android/for au)版

オリジナルスタイル
(Ver.2.0.15/1.0.13/1.0.0)


旧バージョン

Steam版

(Ver1.1.0)

その他

リンク

総合


AC版


アプリ版


Steam版

最新の20件

2018-08-18 2018-08-17

今日の10件

ページ別カウンター

  • counter: 1635
  • today: 6
  • yesterday: 17
  • online: 4