Groove Coaster(AC版) / 収録曲リスト / 難易度表 / 難易度10


DIFFICULTY 10 (AC版)

ここではクリア難易度について扱う。原則的にFULL CHAIN難易度や評価S取得難易度は考慮しない。また、個人差が激しい作品であるため同一難易度内の譜面の強弱は一切考慮しないものとする。

  • 難易度10譜面クリアのワンポイント表です。ジャンル別に、上から楽曲の名前順に並び替えてあります。
    • 個人差が激しい作品であるため、コメントは必ずしもあなたの実力と合うとは限りません。むやみに書き換えず、下のコメント欄などで意見を募ってみましょう。
  • AC Ver3.5xまでのDIFFICULTY 8強〜9弱、APPではDIFFICULTY 10〜11下位が目安。
  • あなたの書き込みやページの編集行為は、IPアドレスによって記録されます。荒らし等の悪意ある行為は発見次第即時対処と同時に、IPアドレスの解析を依頼する場合があります。過度な荒らし等が確認された場合、そのIPアドレスに対するブロックやアクセス制限が行われます。また、IPアドレスから現実の身元の特定も可能な場合もあり、IPアドレスの追跡や、学校などの教育機関や勤務先などや警察への通報が行われる可能性もあります。
曲名BPM属性コメントCHAIN
新曲(コメント追加待ち)
シンデレラケージH174連打サビ手前まではslideが多く、特に開幕には8分での→→→←←←←→→→→←←←⇔、という数を間違えやすい配置も存在する。一方でサビに入ると一転してcriticalの8分連打や細かいhit連打などが多く登場する。いずれも「何回叩く(もしくはスライドする)のか」をよくみて乗りきりたい。1,714
GERBERAN2052,652
Taiko Drum MonsterN2662,177
XevelN176-185複合slide4ーhit4、という配置やslideが所々混ざる長連打など、8分でのslide絡みの複合配置が目立つ。また、当然のように16分の細かいhit連打もあり、chain数もこの難易度ではかなり多い方であるため、適正者は体力切れに注意。2,865
ちがう!!!H1812,703
アニメ・ポップス
only my railgunEX
(新譜面)
143複合Ver.4で旧難易度9区間から降格。
リズムはHARDと同様のボーカル配置だが、SLIDE割合が高くなっている。後半の16分2連SLIDEの90度で捌く配置は旧譜面にはなかったがD-SLIDE気味に捌いてもつながらないということは少ない。
1,501
W.W.DH190高速
連打
ボーカル合わせの部分は比較的簡単だが、サビ前を境に難易度が急上昇。スライド混じりの16分複合や十字型コースに合わせた配置は初見ではかなり見切り辛い。2,525
おつかれサマー!H156連打
D-SLIDE
視認難
背景が水色の場面が多く、コースラインや白色のD-SLIDEが見づらい。数カ所に連打が見られるものの物量的にはでんぱ曲としてはおとなしい方なので体力切れの心配はほぼ無い。
それよりも「○○○○サマー!」の上下の同方向D-SLIDEや2カ所ある「夜・露・死・苦!」の直角D-SLIDEを正確に入力出来るよう心がけよう。特に2回目の最後の斜め直角は方向を正確に入力しないとMISSになってしまう。
なお、AD-LIBは数こそ多いが16分音符のAD-LIBは無いので8分打ちで全部発見できる。
2,270
Ψ発見伝!EX180シャッフル曲の大半は3連符やシャッフルになっている。SLIDEが絡む地帯もあるので、慣れていないと厳しい。1,817
すーぱーぬこになりたいH194高速
複合
基本的にボーカルに合わせた8分が多いが、前奏・アウトロの「HIT2-SLIDEからの8分交互SLIDE」というパターンに注意が必要。2,420
ちゅるりちゅるりらH200高速
連打
CRITICAL
BPMが速く、16分音符やCRITICALが多い物量譜面。曲が長い上に休憩が少なく、体力切れを起こしやすい。2,578
でんでんぱっしょんH186-195高速
連打
AD-LIB難
ちゅるりちゅるりら(H)と同様曲が長いが、CRITICALは少ない。ほとんど休みのない高速8分連打で体力を消費しすぎないように注意したい。
一番厄介なのはノーヒントかつ大量の合いの手AD-LIB。全て取ろうとすると譜面全体の平均密度が跳ね上がる程度の数があるため無理は禁物。
2,234
でんぱれーどJAPANH194高速
連打
複合
SLIDE
局所難
BPM194で16分連打を要求するという難所を抱えているにも関わらず、サビに至っては16分連打からSLIDEに接続するなど難易度11相当の複合も登場。連打が苦手だと詐称にも感じられるだろう。2,092
トラウマレコーダーH192-224高速とにかくBPMがこの難易度の中では非常に速め。8分連打が主体だが、16分も数箇所あるので気をつけよう。2,362
ボーカロイド
ANCIENTH190高速
変拍子
連打
CRITICAL
曲を通してほぼ休みなく8分連打が続く物量譜面。同時押しを不規則に含むイントロと16分が混ざるピアノソロがかなり難しい。とにかく曲全体を通して続く7拍子を含むリズムに惑わされないように注意。2,385
Crazy ∞ nighTH204連打
視認難
サビ以降の飛来HITは全体的に見間違えを起こしやすいので、アバターの位置を見失わないようにしよう。16分のBPMは速めだが、無理についていこうとしてバランスを崩すのは禁物。2,797
magnetH108変則連打
局所難
コースや演出がAPPのものと大きく異なる。(APP-ACステージはAC版と同一)
イントロ・アウトロに設置された24分・32分絡みの連打やその周辺に設置されたCRITICALがHARD10では難しく、NO MISS難易度は高い。
クリアについてはボーカル部分が比較的やりやすいのでアウトロにフルゲージで突入しておけるかが勝負と言えるだろう。
1,843
SETSUNAH144リズム難
変則連打
複合
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
曲調は夢現に似ており、付点8分を中心としたリズム難も共通する。同じリズムが繰り返される部分は確実に取っていこう。変則連打や16分のHIT-SLIDE複合が多いが、BPMは速くなく視認難要素も少ないので打数を見切る練習になる。
FULL CHAINを狙う場合はサビに4回ある歌合わせの16分アドリブに注意。配置は4回とも同じ。置き方に癖はあるがヒントになる音がこっそり追加されているので、ゲーム版音源をよく聴きこんでおくのも悪く無い。
2,059
StargazeRH195高速
CRITICAL
視認難
ラス殺し
高速コースで急に出てくるターゲットに対応しづらく、初見難易度は高い。序盤の星型コースのSLIDEは見た目のインパクトこそあるが、4分間隔で遅いので落ち着いて方向を見切ろう。
ラストの8分HIT-CRITICAL交互は高難易度譜面で頻出するパターンだが、難易度10でこれだけ長いBPM195のH-C交互を叩かせるのは難所と言って差し支えないだろう。
1,773
THE WORLDSEX180複合
総合
ラス殺し(連打)
連打や複合、連続SLIDEなど様々な要素が含まれている。コースは直角に折れ曲がるシーンや横向きが多く視認が困難。ラストの16分連打は難易度10の中ではやや高速。1,948
嗚呼、素晴らしきニャン生H194連打三連符主体のシャッフル曲。終始続く12分2連打をどうさばけるかにかかるが、1個だけの箇所が所々で交じるため油断はしないように。2,383
アウターサイエンスN195高速
視認難
Ver.3で旧難易度7から昇格。
屈指の高速コース。曲通りに叩こうとするとHOLDを切りかねない部分があるので、HOLDの部分だけでも覚えておくと吉。
2,283
あさき夢眠シ♡恋模様H160-195速度変化個々の連打はこの難易度帯では易しめ。ただし、サビの前の速度変化は非常に細かく、ここでリズムを崩されるとその後の高速パートで立て直すのは少し難しい。2,485
アストロトルーパーEX
(RENEWAL)
175斜めSLIDE
連打
CRITICAL
HARD以下との最大の違いは1回目のサビの後半部、Aメロの前半部、サビ前、ラストサビの後半の4箇所がドラム合わせになったこと。それらの箇所のCRITICALでペースを乱されないようにしたい。他の箇所にも斜めSLIDEが増えていることに注意。2,411
アブストラクト・ナンセンスH208SLIDEボーカルがない箇所に頻出する8分の「SLIDE-HIT5-SLIDE」というパターンとラストを含めて随所に登場する16分短連打に注意。総じてボーカルが無い箇所とラストサビに難所が集中している傾向にある。2,447
天ノ弱H200-205高速
連打
譜面はほぼ全てわかりやすい音に合わせられている。ただしサビの後半にはCRITICALや16分が混ざったドラム合わせがあり、アウトロの前半に16分の「HIT2-CRITICAL」もあるため要注意。BPM自体も速めなので、主に連打面での技術が問われる譜面といえる。2,211
あるいは夢眠ねむという概念へのサクシードH155-192速度変化譜面自体は16分連打が少しあることを除けば難易度はあまり高くない。ただしBPMが最初と最後で遅くなっており、加速時は「無音明けでいきなり加速」、減速は「ロングノーツの途中で変速」となっているため、素早くテンポ感を切り替えられるようにしておこう。2,081
アンダワ -GC remix-H228高速
CRITICAL
HITとCRITICALを交互に叩かせる箇所が多い。BPMが速いためCRITICAL連打の箇所を暗記していないと反応が遅れやすい。特にラストは注意。1,883
イカサマライフゲイムH200連打
物量
前奏・間奏・後奏と、歌のない箇所に16分連打が多い。歌が入っている場所は8分がメインのため、ここでしっかり回復しておきたい。3,000
ウミユリ海底譚EX120複合HARD譜面をベースに複合要素を組み合わせたような譜面で、特にHIT-SLIDE-HITやHIT2-SLIDE1の複合パターンが非常に多い。このタイプの譜面への適応力は更に上のレベルをやり込むなら必須になってくるスキルなので、しっかり対応できるようにしておきたい。2,288
裏表ラバーズH
(RENEWAL)
159変則連打ターゲットの種類が多く頭を悩まされた旧譜面から一転、歌に合わせた連打譜面となった。コーススピードは多少速くなっている。
飛来ターゲットはないので、純粋に連打の個数を判別できるかどうかと言える。
2,230
え?あぁ、そう。H192高速
連打
CRITICAL
最初と最後にある長い8分連打が特徴。これだけなら何の問題もないだろうが、2小節ごとに頭の2打がCRITICALになっているため、そこで崩れないようにしよう。2,126
エイリアンエイリアンH152連打
複合
視認難
このあたりの難易度帯から頻出してくる「HIT4-交互SLIDE4」のパターンが間奏やアウトロに登場するので、しっかり拾えるようにしておきたい。1回目のサビの後には「横向きコース+疑似停止ギミック+上から飛来する16分HIT-SLIDE複合」という初見殺しが3回登場するが、その直後に擬似停止のない飛来16分があるので要注意。2,179
カゲロウデイズH200高速
SLIDE
長めの8分やSLIDE複合があり、コース速度やカメラ移動も速めなので遅れないように。2,014
グリーンライツ・セレナーデH200視認難8分が多めの平易な譜面だが、サビでは弧を描くコースにノーツが降ってくるので少し見づらい。背景とノーツの色が似ているのでそれにも気をつけたい。2,337
コノハの世界事情H220高速
SLIDE
カゲロウデイズと比べると8分連打が少ない代わりにSLIDEやD-SLIDEが多い。序盤のギターSLIDE地帯、サビのD-SLIDE2連、サビ後のSLIDE HOLDを含む場所などSLIDEの出来がクリアの分かれ目となる。1,905
サマータイムレコードH185連打
SLIDE
総合
曲に比してコースは遅いが、長い8分連打や連続SLIDE、HIT-CRITICAL複合などが登場する濃い密度の譜面。連続SLIDEは交互でないパターンがあるので注意。2,226
ジベタトラベルH180連打
リズム難
歌詞で「♪地底から睨む〜ジベタ教」の部分と間奏後の「♪八双で飛べ〜今こそ」の部分は伴奏との音合わせなのでうっかり歌詞に合わせないように。2,313
十面相H144-173速度変化
複合
SLIDE
D-SLIDE
地味に速度変化の直後が難敵で、変則連打から交互でないSLIDE配置がある。
速度変化後のサビが終わるとSLIDE・D-SLIDEだらけなので余裕を持った操作を心がけるべし。
2,457
少年ブレイヴH205横向き高速
視認難
横向きコースが主体でコーススピードも極めて速い上、折り返し・直角コースも多いので、曲を知っていないとタイミングが非常に見切りづらい。2,219
しわH185局所難
(連打)
基本的には8分が多めだが、2回目のサビ前半だけは例外。少し長めの16分が多めに置かれていて、慣れていないとかなり難しいだろう。ただし回復もそれ相応に多い。2,257
人生リセットボタンH200物量まず注意したいのが、PVとは違う音源(アルバム版のアレンジ)を使用しているということ。間奏のピアノ合わせなどはPVを知っていても注意する必要がある。
譜面の方は曲に忠実だが、それゆえに16分連打が多いので体力面には十分気を配ること。
2,823
先生と少女騒動 -第一審公判-H204視認難曲通りに叩ける箇所が多い楽しい譜面だが、終盤の8分接続アドリブが忘れやすく取りづらいためフルチェイン狙いの際は注意。2,177
脱獄H189連打短い16分連打を含む8分フレーズが主体だが、間奏には16分の少し長めの連打もある。カメラの回転もあるのでアバターを見失わないようにしよう。それ以外のカメラワークはあまりトリッキーではないので、どれだけ簡単なところでゲージを稼げるかが重要。2,537
脱法ロックH155変則連打
複合
ほぼ全てボーカルやコーラス合わせだが、サビの途中にドラム合わせの「CRITICAL2-SLIDE」や「SLIDE-HIT交互」(いずれも8分)があることに注意。FULL CHAINを狙う場合は16分を含むAD-LIBもあるのでPERFECT PLAYERなどでしっかり予習しておこう。1,789
脱法ロックEX155D-SLIDE
複合
CRITICAL
視認難
Ver.4.00時点では唯一HARDと難易度表記が同じEXTRA譜面。
リズムはHARDが基本になっているが、D-SLIDEやCRITICALが増えたり一部がアドリブに変更されていたりと傾向が大きく異なる。
最大の変更点として、2回あるサビの前半はかつての女々しくてHARDのような連続D-SLIDE地帯になっている。2回目のものは全て斜め方向なので入力は丁寧に。
なお、難易度表記の都合上Ver. 4.00から導入された一つ上の難易度解禁には使用不可能である。
2,011
ダンスロボットダンスH190高速横向きコースが複数回ある上にコーススピードがかなり速い。配色も明るめのため、慣れるまでは少しノーツが見づらいかもしれない。2,606
チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!H220シャッフル同難易度のΨ発見伝!EX以上のシャッフル譜面。フレーズは大半が繰り返しだがBPMが速いため、振り落とされないように気をつけよう。
途中の長い空白は直前のフレーズと同じリズムのAD-LIBを3セット繰り返し。
2,532
チルドレンレコードH(105-)210連打
高速
8分連打を中心としたパターンだが、横向き高速で見づらい箇所がある。1,615
ネトゲ廃人シュプレヒコールH175連打
SLIDE
局所難
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
道中は特に難所がなく、後半の発狂部分だけがクリアを分ける。打数を見切り辛い連打、16分SLIDE、途中に混じる12分HITとなかなか厳しい難所ではあるが、ここさえ乗り切ってしまえばクリアはもう目の前。
2,668
パーティクルパーティH150変則連打
複合
リズム難
視認難
終始16分の変則連打が続くかなり忙しい譜面。難易度が一つ上のSideStrania “BOSS2”HARDほど連打に偏った構成ではないものの、こちらはSLIDE複合が多い上にリズムも分かりづらい。休憩できるポイントがある点は救いか。
ただでさえ難易度11相当の変則連打の量とSLIDE複合という難所を抱えた譜面であるにも関わらず、終盤に至っては変則連打が飛来HITで来るために打数を見切るのが困難。よく音を聞いて繰り返しプレイで練習あるのみ。
2,683
バビロンH186-230速度・拍子変化
リズム難
序盤の3拍子地帯など、曲を聴き込んで覚えるしかない箇所が目立つ。拍子とBPMは徐々にではなく瞬時に切り替わっているので、戻る際にリズムを崩さないように気をつけよう。1,915
ブリキノダンスH172SLIDE
CRITICAL
視認難
ラストの連続SLIDEがうまく繋がらない人は「真横」ではなく「斜め」方向へスライド操作すると手ぶれが起きにくい。2,353
ボロボロだH180視認難8分が主体で激しいカメラワークもなく、下位の難易度の譜面で基礎をしっかり鍛えていれば非常に対応しやすい譜面。サビ前・アウトロ前半の飛来ノーツが少し見にくいが、それらを対策してしまえばクリアはおろかスコアを伸ばすこともかなり易しめ。1,599
マトリョシカH
[RENEWAL]
205連打
横向き
殆どは8分のフレーズ。短い16分や横向きのカメラワークはあるが、それを差し引いても視認性・密度共にこの難易度帯では非常に良心的な曲。2,374
魔法少女幸福論H145-180速度変化
リズム難
タイミングが取りづらいハネ気味のHITが多く、曲を覚えない限りはまともにCHAINを維持できないだろう。中盤のBPM変化は入り、戻りとも一瞬で切り替わることを意識すること。2,087
右肩の蝶EX140複合
CRITICAL
イントロのアドリブが5個追加された(=8個に増えている)ことに注意。歌が終わってからの終盤は、演奏タイミングそのものはHARDと似ており、配置された音符が高難度のものに差し替えられている。連続16分CRITICALや連打からのSLIDE,CRITICALや16分SLIDE等複合の練習に適している。1,995
領域のカナタVIIICELLH180連打16分が散りばめられてはいるが、基本的にほとんどが8分のフレーズで、基礎をしっかりしていれば初見でも対応できるだろう。ただし途中には3連符も点在しているので、それには気をつけたい。2,226
恋愛フィロソフィアH182高速
視認難
BPMの割にコース速度が速く、頻繁にカメラ角度が変わっていく。突然現れるDUAL HOLDが対処しづらい。2,261
六兆年と一夜物語H170連打Ver.4.00開始時点で難易度10の最大CHAIN数、かつ同難易度唯一の3000CHAIN超えという特徴を持つ譜面。基本的にはボーカルをはじめとするメインメロディに合わせているため曲を知っていれば非常にリズムが把握しやすいが、細かいフレーズに合わせた16分連打が多く、曲の長さと相まって要求体力はこの難易度帯としてはかなり高い。体力を途中で使い切るとアウトロが非常に厳しくなるため、体力には十分に気を配りたい。3,043
ロミオとシンデレラEX
(RENEWAL)
170横向き
連打
サビ前がHARD以下と異なり16分が混じるドラム合わせ。それ以外は複合が中心の、傾向が場所によってハッキリ分かれている譜面。サビ前でゲージを削られてもそれ以降で十分に挽回は効くので、クリアを狙うなら複合を中心に対策しよう。2,120
東方アレンジ
Bad Apple!! feat.nomicoEX
[RENEWAL]
138視認難
複合
本作においてターゲットは形で識別出来るようにしておいた方が有利だということがよくわかる譜面・東方編*1
出現するターゲットはHIT,CRITICAL,SLIDE,D-SLIDEしかないが全てのターゲットが白色になっており、特にHITとCRITICALは区別がつきづらく初見難易度は高め。
その代わりコースは至ってシンプルなので中盤の横スクロール地帯の各種複合とラストの穴あき連打がつながっていれば問題なくクリア出来るだろう。
なお、サビ後から途中までターゲットが一切存在しない箇所があり、そこには4分配置(〇〇〇_)でAD-LIBが配置されている。STEALTHクリア称号を狙っている人はここでターゲットが見えなくても一定間隔で押せるかどうか試してみるのもありかもしれない。
2,172
Endless SeekerH163複合イントロとアウトロの複合が難所。16分間隔で短いHIT→SLIDEまたは逆の切り替えが求められるのでかなりの接続難。
サビ後半のAD-LIBはボーカル合わせ付点8分間隔で配置されている。
2,019
Foughten FieldH170連打
複合
視認難
局所難
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
全体的な物量は難易度10にしてはかなり緩い方だが、序盤と終盤に一度ずつ来る16分複合が難所。特に終盤の複合を落とすとクリアに関わってくる。アドリブは4分間隔のみなので回収は容易だろう。
一部カメラワークの関係でコースが遠くに映る箇所がある。視力によっては視認難と成り得るため留意すること。
1,682
FOUR SEASONS OF LONELINESS ver β feat. サリヤ人H178局所難
連打
Ver.2で旧難易度8から昇格したがVer.4で旧難易度9区間から戻される。
序盤に長い16分連打が、また最後にちょっと変則的な16分連打がある。
HARD10としては長連打の序盤難だが、コース速度は遅い。序盤の連打の大部分でGREATを取れるなら、クリアまではそう遠くはない。
2,368
FullMoonH158連打
複合
SLIDE
Ver.3で旧難易度9から降格。
16分連打と8分にSLIDEが混ざる複合が主体。前者はTatsh曲にしては緩い範疇であるが、HOLD混ざりの連打複合や長めの16分連打は難易度10では難関。
サビのSLIDE複合は混乱するようであれば右手と左手で役割分担するとよいだろう。斜めSLIDEは曖昧な入力をするとMISSを出すため正確に。
2,173
LOVE FOR YOUH188変拍子
連打
変拍子ではあるが8分が主体で、変則連打などもない。後半に少し長めの16分連打があるので、そこに気をつけたい。2,070
MY FIRST FLOWERH190高速
SLIDE
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
序盤と終盤にある16分HITとSLIDEの絡みが少々厄介。特に後半のものはパターンが若干異なるため注意。
2,213
Reversal ProcessH168リズム難後半は付点8分が大量に登場する。それ以外のところが軒並みシンプルなため、付点8分と随所にある16分連打が攻略のカギ。2,141
SACRIFICE feat. ayame (GC REFIX)H180連打随所に挟まれる2小節程度の長さの16分連打がカギ。他にはSLIDEが挟まれる8分の対策をしておきたい。2,693
Special SmileH165連打16分2連打が大量に配置されているので、まずはそれらに慣れるところから。それらを除けば非常にわかりやすいメロディーに沿った譜面となっている。2,487
Spider’s BloodH164連打
SLIDE
D-SLIDE
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
最初のターゲットは下から飛んでくる。ラストの直線SLIDE地帯に入る前の◇コースの頂点にそれぞれAD-LIB有り。序盤と終盤にある16分HITと斜めor上下同方向SLIDE地帯が安定すればクリアは近い。
2,425
TreasureEX126リズム難
SLIDE
D-SLIDEと隣接した16分連打、斜めSLIDEと16分で隣接したCRITICAL、穴あき24分など、独特の配置が多め。BPMは遅いのでとにかく慌てないことが重要。2,116
UFOロマンスH68-238高速
速度変化
SLIDE
SIMPLE・NORMALと配置が大きく異なるので注意。
BPMは非常に速いが、珍しくコース速度は標準的。SIMPLEやNORMALと比べるとボーカル合わせの配置が減っており、ギターやドラムに合わせた配置が存在する。サビの波型コースやラストはなぜかNORMALより簡単な配置になっているが、ターゲットの種類は多いため油断禁物。
1,934
White World feat. 小田ユウH172連打
D-SLIDE
ラス殺し
中盤のメロディー合わせの連打地帯が難易度10としては難所。CRITICAL絡みなのでチェインを切りやすく、その後16分連打へと移行するため打数を見切れないとハマりを起こす。後半もD-SLIDEが連続して来たり、ラストに至っては16分連打からD-HOLDへ接続したりするなど、尖った難所の多い譜面。特に連打が苦手であれば詐称にも感じられるだろう。2,312
カリソメH180視認難
複合
コースの形状により正しい配置がわかりにくい箇所がある。序盤の16分HIT-SLIDE複合や間奏の2連16分HIT地帯が難所。2,222
響縁H180高速
視認難
サビのSLIDEが配置されているコースが立体化していて特にタイミングが取りづらい。1,867
清らかな幸福H174連打
リズム難
間奏には他曲であまり見られない連打のパターンがある。殆どはわかりやすい音に合わせてあるが、ラストの16分23連打には要注意。1,892
クリスタライズ!H190SLIDE
CRITICAL
”クリスタライズ”に合わせたSLIDEは左右交互ではない為注意。SLIDEと16分連打地帯、16分SLIDE地帯が難所。1,795
孤独な花H200高速
連打
8分を主体とし、16分3連打が随所に散りばめられた譜面。後半はほとんど休みがないため、要求される体力はこの難易度の中では高め。2,129
今夜はヴァンピン☆全世界ナイトメアH175視認難
SLIDE
ラス殺し
ラストは画面外からSLIDEが飛んでくるので、初見での対応は困難。1,708
最終鬼畜妹フランドール・SH200高速8分+16分というオーソドックスなフレーズが続く譜面だが、BPM自体が速いので体力に注意すること。途中にはカメラの急回転もあるのでしっかりコースの先を見るようにしよう。2,738
最速最高シャッターガールH160高速
SLIDE
視認難
ラス殺し
Ver.3で旧難易度9から降格。
BPMの割にコースがかなり早く、中〜終盤の飛来HIT地帯は曲とリズムを把握していないとCHAIN維持が困難。
1,544
焼痕煉遏⇔箟陬寮H148CRITICAL8分が多めだが、CRITICALの絡む16分連打がクセモノ。特に「◎○.○◎」という配置は他にほとんど例がないため、しっかり対策を練っておこう。2,363
揺蕩うLove (feat. らっぷびと)H150視認難曲自体が短めでワンミスが響きやすい上、ノーツが見えてから実際に押すまでの時間が短い箇所が多い。3連符もそこそこ多く、ラストは16分と隣接している。1,426
九十九星降H158連打
複合
斜めSLIDE
初出時に旧難易度8の最大CHAIN数を更新したことからもわかるように、かなりの物量譜面。だが、ターゲット密度が高いのはイントロ及び円形コース〜サビの区間が主であるため、明確な休憩区間があるのがパーティクルパーティとの違い。
クリア狙いの場合はサビ以降が本格的な勝負。2回目のCRITICAL3連の直後の斜めSLIDE混じりの複合はSLIDEの向きが一定間隔で変わっていくがここでミスを誘発しやすいので、上下左右のSLIDEの読み替えを活用するなどして確実に繋いでいこう。連打からCRITICALに繋ぐのが苦手な人も最後に控える16分10連打+CRITICAL3回のうち最低でも2回は食らいつけるようにしておきたい。
2,997
東方外魔伝N195高速
連打
局所難
SLIDE
基本は長い4分や8分の配置が続くが、中盤の16分3連が延々と続く場所は4回に1回○○↑となり、NORMAL 10の曲群には見られないパターンとなっている。
その後はまた長い4分・8分の配置に戻るので挽回は可能。
2,411
東方輝仁裂N235連打8分連打は16分に直すとBPM117.5相当で、これはウミユリ海底譚より少し遅いぐらい。それほどのスピードでの8分HITにほぼすべてのウェイトが置かれており、なおかつCRITICALやSLIDEが混ざる地帯もあるため、クリア挑戦レベルならスピードを絶対に見くびらないようにしたい。なお中盤に1箇所ある12分連打は16分に直すとBPM176.25となり、これは完全の模様を刳り貫いてと同程度の速さ。総じて体力を持たせられるかが勝負どころになるだろう。2,561
フロストガールH180連打サビ前の16分がかなりの局所難。それ以外は8分が主体だが短い16分が多いので油断はしないように。2,448
細い線H188SLIDE
視認難
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
局所難はないが、サビでは付点8分と三連符のSLIDEが入り混じっている。クリアに関わるほどの物量ではないが、操作が雑になればスコアに大きく響く上、最悪巻き込みを起こして連続MISSとなりかねない。丁寧な操作を心掛けたい。
サビのAD-LIBは1箇所だけ違うパターンになっているため、FULL CHAIN狙いの際は注意。
2017/05/01のVer.3.52へのアップデートで一部のターゲットのタイミングと色の調整あり。最後の4分AD-LIBが一つ増えているので注意。
1,762
未確認幻想コースターH200高速
ラス殺し
序盤の16分HITがやや辛いが、それ以降は比較的楽な配置が続く。ラストの複合は視認が難しいが、同じパターンの繰り返しなので焦らずに処理しよう。1,997
ゆけむり魂温泉H140連打Ver.3で旧難易度9から降格。
BPMは遅く複合も殆どないが、ラップの部分でどこが抜けているのかを意識して打たないと大きく失点しやすい。
2,332
音楽ゲーム
ArabesqueH150連打
リズム難
視認難
カメラワークの関係でノーツ間隔が8分なのか16分なのか判別が難しい箇所が多く、かなりの視認難。16分連打からHOLDに接続するなど連打の難要素もあり、初見難易度はかなり高い部類に入る。繰り返しプレイでリズムを掴んでいこう。1,364
Crowded spaceH180高速
視認難
リズム難
Ver.2で難易度9から降格。
SCRATCHを除いて、各種SLIDEがほとんど登場しない数少ない曲。その分、リズム認識が全てを握る。
1,443
Crowded TownH164SLIDE
D-SLIDE
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
難所となるD-SLIDE、SLIDE地帯はカメラが寄ってて先が見辛くなっている。2回登場する連続HITからのHOLDの入り手は逆手になることに注意したい。
ノーツ手前・直後のAD-LIBが多く、一箇所だけ2連の箇所もある。
1,640
Garakuta Doll PlayN128-256速度変化
高速
連打
Ver.3で旧難易度7から昇格。
BPM・コース速度ともに非常に速く、高速8分連打が厳しい。Got more raves?に似た画面外全方位からターゲットが飛んでくる場所では、リズムを知らないと対処は極めて困難。ラストの8分SLIDEはかなり高速で、8分連打も混ざっている難所。
2,147
HONEY♡SUNRiSEH190高速
SLIDE
ラス殺し(SLIDE/視認難)
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
SIMPLE・NORMALと配置が一部異なる。
16分連打はほとんどなく難易度10の中では物量が控えめ。コースも比較的単純な形状だが高速な部類に入る。
この譜面の難所は間奏に数回入る左右&斜め方向の6連SLIDE全て。斜め2個→横2個→斜め2個の6個で1セットのパターンで、序盤と中盤のものは線対称、ラストの飛来SLIDEは点対称。左右交互の配置なので、ラストの飛来さえ見切れればFULL CHAINには手が届く筈。
1,952
Night LifeH150高速
リズム難
BPMは中速だがコーススピードはかなり速い。
また中盤とラストにある繰り返しのパターンはBEATの近辺にアドリブが絡み、フルチェインを取りづらい要因となっている。
1,368
Roteen da MoonH200横向き高速
SLIDE
中盤のアドリブ多発地帯にSLIDEが絡んで難度が急上昇。「↓」から始まる連続スライドが多いので慣れてないプレイヤーは注意。1,618
SpectaH179視認難
連打
高速回転や見通しの悪い円形コース、そして裏拍から始まる16分2連打がクセモノ。これらに加えて長めの16分連打もあるため、それなりの体力が要求される。2,910
Spider Control 16thH150総合
ラス殺し
終盤まではHIT、SLIDEが満遍なく盛り込まれた譜面となっている。ラストは16分HIT-同方向SLIDE複合と難易度10にしてはキツめのラス殺しが待ち受ける。1,588
THIS IS HDMH150連打
複合
AD-LIB難
終盤にゆけむり魂温泉天狗の詫び証文のようなラップ連打が存在する他、中盤のSLIDE複合も難易度10としてはかなり厄介な配置。難所にクリティカルは殆ど混じらないのが幸いだが、ラップの後の回復量はあまり多くはないのである程度は叩けないと厳しい。AD-LIBは声合わせで8分配置も存在する。2,236
UFDH180変則連打
リズム難
裏拍入りの連打が多く、個人差が出やすい。
16分絡みのCRITICALやSLIDEは無いため、リズムを把握しきれるかが重要。
2,442
きたさいたま2000N222高速
リズム難
Ver.3で難易度7から昇格。
8分連打が多く、休憩が少ないので体力を消耗しやすい。コースも高速かつ横向き主体なので譜面が見づらい。
2,075
ミュージック・リボルバーH168高速
SLIDE
ラス殺し
Ver.3で旧難易度9から降格。当時は旧難易度9で適正〜強クラスの評価だった。
後半、転調する直前の無音地帯は8分のアドリブが追加されて数が増えている(ここだけで合計7個)。
ラスト手前のXスライド地帯は難易度10はおろか11でも難しい部類に入る難読発狂。初手は↗︎スタートと↘︎スタートの2パターンしかない。
Xスライドは高難易度の曲において頻出するパターンなので慣れておくのが吉。
1,888
ゲーム
BEFORE TEN ORBH144複合16分間隔のHIT-SLIDE、HIT-CRITICAL配置が多くCHAINの維持が難しい。1,360
Can't come back?H130リズム難
局所難(複合)
視認性はかなり良く、密度もそこまで高くはないが、メロディ合わせの若干取りづらいリズムが多い。序盤・終盤に1箇所ずつあるReversible Justice (HARD)の様なHIT2-SLIDE2複合で手元が狂ってゲージを吹き飛ばされないようにしたい。逆にこれを完璧に繋げられるようになれば同曲の良い練習曲として使うこともできるだろう。1,992
Catus CarnivalH127視認難
局所難(CRITICAL)
変則連打
リズム難
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
中盤のCRITICAL混じりの16分連打は見づらく、2か所ある「CRITICAL2連続」には特に注意を要する。ラストはピアノ準拠の音合わせだが、合わせている音そのもののリズムが意地悪で、軽いラス殺しにもなりうる。
2015/10/15のアップデートで一部の操作タイミングの変更あり。
1,740
CHRONOPHANTASMAH70-138速度変化
リズム難
視認難
速度変化とカメラのズームに気を付ければ大丈夫。サビのスライドやラストの16分連打はGOODハマリしやすいので注意。1,308
DADDY MULK -Groove remix-H154連打
D-SLIDE
局所難
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
中盤の三味線地帯の連続SLIDEと16分連打が難所。逆にそれ以外は簡単なので、終盤のD-SLIDEをしくじらなければ挽回可能。
2,303
GloriaH175視認難
連打
曲が1ループした直後、平面視点にHITとSLIDEが飛んでくるパートは一見すると非常に難しいが実際には1パターンの繰り返しなので、覚えてしまえば一気に楽になる。SLIDEは「右側から始動して対角線を描く」と覚えよう。終盤は16分連打が大量に置かれているので溜めたゲージを吹き飛ばされないように。2,655
Gluttony FangH208高速
視認難
リズム難
序盤のS字地帯はNORMAL譜面と違いドラム合わせのため初見は注意。また中盤のピアノ合わせからギター合わせに切り替わる時にカメラ移動が激しい地点で特にチェインを切りやすい。SLIDEが飛び込んでくる場所がいくつもあるがパターンは複雑ではないので落ち着いて捌けるはず。
Sランク以上を狙う場合は序盤や終盤にある細かな連打の精度をどれだけ上げられるかが勝負になる。
尚、序盤のX字コースのAD-LIBはEXTRA譜面でSLIDEとして出現してくるので、AD-LIBを取る癖がついていない人も場所を覚えておくと有利。
1,544
Invader DiscoEX135複合Ver.3で旧難易度9から降格。
CRITICALやSLIDE複合が主体だが、コース速度は遅いので対処しやすい。D-SLIDEは1つもない。
ラストはHARD以下と演出が異なるが画面下を見ると次に何を叩けばいいのかが分かりやすい。
2,116
Invader GIRL!H165変則連打
視認難
Ver.3で旧難易度9から降格。
非常に鮮やかな背景が厄介だが、NORMALのプレー経験があれば画面外からのSLIDEなどに対応しやすくなる。後半に繋がるBEATとSCRATCHを繰り返す箇所は、片手でBEAT、もう片手でSCRATCHをやって抜けるべし。
1,524
ON THE VERGE OF REVIVAL (RED HARDCORE REMIX)H174SLIDE
視認難
横向き高速
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
コース外から飛んでくるSLIDEに延々悩まされるコース。BPM・コース速度ともに速いので嫌なポイントで時折混じるCRITICALを見逃さないこと。また、サビのあたりは白く背景が点滅するのでターゲットが見難い。
1,438
Over the Pride (Theme: 古グリダ城 迎撃戦)H128SLIDE
D-SLIDE
複合
ラス殺し
SLIDEの割合が高く種類も豊富で様々な対処が求められる。
ラストの複合8分SLIDEラッシュはEXTRA11〜12のSLIDE複合に慣れていないと捌ききるのは厳しい。D-SLIDEは丸々落とすとゲージを持っていかれるので何としてでも食らいついていこう。
譜面が見やすくリズムも分かりやすいのが幸い。
1,509
Queen of roseH145視認難
連打
SLIDE
ラス殺し
癖のあるコースが多く、初見では先がやや見辛い。前半には長い12分連打があるが、その後の8分連打でリズムが崩されないように注意。クリア狙いの場合、終盤のSLIDEラッシュでゲージをどれだけ残せるかがポイント。1,861
RAVE WARH150連打
複合
中盤にある左右・上下交互SLIDE8連打を数回含む133連打はこの難易度帯としては非常に難しい。それ以外にも16分連打が主体の譜面なので、ある程度の体力は必須。2,632
Static Const VoidH134視認難
リズム難
複合
ラス殺し(CRITICAL)
BPMは遅いがコース速度が速めでズームインも相まって先がかなり見づらい。終盤に16分HIT-HIT-CRITICALの繰り返しがあるが、その後にゲージがほとんど回復できないため強いラス殺しになっている。1,519
Unknown PollutionH151連打
CRITICAL
リズム難
前半の直角コースや、中盤の飛来HITによる変則的な16分HITが要注意ポイント。また中盤、一箇所だけ12分で○○◎がある。2,080
Walking Through The Towers -Remix-H180高速
リズム難
視認難
SLIDE
Ver.3から難易度は異なるが同ジャンルに原曲であるWalking Through The Towersが収録されたので選択の際は注意
イントロに追加されたCOSIOオリジナルフレーズは高密度で、その他にも全体的にリズムを崩しやすいパーツを含んでおり、やや叩きづらい。
1,286
H160変則連打
CRITICAL
序盤と終盤にHITの大増量された区間があるが、CRITICALの有無を除けば配置パターン自体はほぼ同じ。16分HITの連打は「粒を揃えて叩く」ことを意識したい。1,581
バーニングフォースメドレーH195連打
視認難
ラス殺し(高速連打)
「太鼓の達人」からの移植曲。
同ゲーム出身のドラゴンスピリットメドレーに似たコースだが、BPMが速いため先が見づらくなっている。曲終盤までは8分配置がメインだが、ラストにはかなり長い16分連打が存在するためクリア難易度が高い。
2,632
瞳のLAZhWARDH187SLIDE8分音符主体のパターン。スライド自体は左右交互がほとんど。2,240
燃えるハロウィンタウンH144連打
局所難
BPMは控えめだが、最初とラストに24分を含む変則連打があり、また途中には16分+24分の複合もある。それ以外の密度は非常に低いので、連打でどれほどロスを削れるかがカギ。1,766
ラベンダーの咲く庭-Progressive Flute Ver.-H160連打
複合
リズム難
リズム難の趣が非常に強い譜面。前半のフルートに合わせる地帯は裏拍からの始動が非常に多いのでリズムを間違えないようにしたい。そしてその後に待ち受ける円形地帯はクリアを狙うなら非常に重要。ここではHIT4-SLIDE1複合や変則連打などゲージを削りに来る配置が多いが、ノーツは全て固定されているのでしっかり見てさばいていこう。それを抜けた後のサビも油断は禁物。2,147
リッジでリッジで GO!GO!GO! -GMT mashup-H146D-SLIDE
リズム難
千本桜と同様の連続90°D-SLIDEがあるが、他の音符と16分間隔で繋がっている箇所が多いので処理が難しい。リッジレーサー地帯のリズム難にも注意。2,282
バラエティ
B.B.K.K.B.K.K.H170視認難原作のBGAを活かした譜面であるがゆえに、横向きコースやカメラの急なズームが多いため、アバターを見落とさないように。16分連打も各所に散りばめられている。2,713
Extra ModeH195連打
複合
少し長めの16分連打もあり、この難易度帯から頻出してくるHIT4-SLIDE4複合も後半に8分で登場するため、まんべんなく対策をしておきたい。2,408
GO BACK 2 YOUR RAVEH170物量視認難易度は非常に低いが、メロディに合わせた16分連打が非常に多い。体力面には十分に注意したい。2,992
Old HeavenH128連打
複合
ラス殺し
BPMが遅めとはいえ、前半から付点8分や「HIT3-SLIDE1」というタイプの16分連打が登場。2回ある背景がオレンジ色になる地帯では色分けされているとはいえ24分7連打や「16分4個-12分4個」の変則連打、1回目と2回目のつなぎの部分には「HIT2-SLIDE2」の複合もあり、最後は「SLIDE1-HIT5」のパターンの16分複合を休みなしで9セット繰り返した後に左右交互SLIDE10連打。詐称とまではいかなくとも、この難易度帯の中では非常に技術バランスが求められる譜面といえるだろう。2,348
STORYH145複合
CRITICAL
HITからのSLIDE,CRITICAL,D-SLIDE等EXTRA譜面寄りの傾向が見られる。後半は比較的楽だが16分配置が絡む複合が多く見られ、他の難易度10の曲と比べてやや密度が高い。2,210
ukigumoH178連打
複合
SLIDE
D-SLIDE
中盤のHIT-SLIDE交互8分が目を引くが、それ以上に8分間隔でSLIDEからD-SLIDEに繋ぐ、D-HOLDからの斜めSLIDE2連、SCRATCHからSLIDEやD-SLIDEに繋ぐなどの入力ミスを誘う配置が嫌らしい。基本的には音合わせのノーツ配置なので曲を聴き込むことで体感難易度は下げられる。あとはSLIDEを巻き込まないよう練習あるのみ。2,201
We Are The Massive New Krew -GC Edit-H150複合
SLIDE
ラス殺し
ステージが回転してもSLIDEの向きは変わらないので焦らないよう。
ラストは右から入ることを強く意識するとやりやすいか。
1,967
バーチャルのじゃロリ狐娘YoutuberおじさんのうたH80-188連打細かい16分連打が多め。局所難というよりも後半の細かい16分でじわじわと体力を削りに来る構成なので、休めるところでしっかり息を入れよう。2,568
オリジナル
Cardiac RhythmH138複合
リズム難
分かりにくいリズムではあるが、16分2連打までしかないことを強く意識するとやりやすいか。後半のD-HOLDとSLIDE HOLDの交互は他の曲にはあまり見られない癖の強い配置なので特にNO MISS狙いの時は注意。
アプリ版よりAD-LIBはかなり少なくなっているが、無理に探そうとしてMISSを連発しないように。
1,728
Crimson PhoenixN190連打
視認難
冒頭から16分が散りばめられており、途中で横向きコースと16分3連打ラッシュが同時に襲いかかる地帯もある。後半の12分連打と同時に転調したあとは偶数連打も大量に登場し、ラストは連打からのCRITICALという上位難易度では超頻出の配置もあるので、とにかく連打に重点を置いて対策したい。2,469
FlakesH120変拍子
連打
Ver.3で旧難易度7から昇格。
変拍子だけにリズムは相当取りづらい。遅めとはいえかなり長めの16分連打がラスト近くも含めて数か所存在するので、クリアを狙う時は気をつけよう。
1,693
FlyawayH137連打
複合
SLIDE
局所難
大部分は難易度9程度の譜面だが、中盤に4HIT-4SLIDEの長く複雑な16分連打がある。特に斜めSLIDEの部分で巻き込むとMISSハマりを起こしてゲージが吹き飛ぶ恐れも。その後の回復も少ないため中盤を乗り切れるかがクリアの成否を分けるだろう。1,811
GLITHCREN190SLIDE8分の短い連打の繰り返しなど、HARD9にも頻出のパターンが多め。ただし後半には16分SLIDE4連打があるので、慣れていないとBPMの速さも相まって脅威になりうるだろう。2,318
HorizonsH173連打
視認難
中盤の2連打ラッシュと、その後の長めの連打が主な難所。これ以外はスカスカなので、連打が苦手ならそこで稼ぎたい。後半のカメラの急回転にも注意。2,233
KUNG FU GIRLH160D-SLIDE
複合
直角D-SLIDEが多め。クリアを狙うならアウトロの複合に注意する必要がある。1,949
MOVING FASTER FT. LINDSEY MARIEH175連打一定のフレーズを繰り返す地帯が大半を占めるが、後半の裏拍地帯のSLIDEは初見だと少し読み取りにくい。また後半は16分2連打が絡むフレーズが一気に増えるため、しっかりリズムの確認を。2,328
Not get wishH160リズム難
CRITICAL
ラス殺し
ベース合わせの8分HIT・SLIDE地帯は簡単だが、パーカッション地帯はリズムが取りづらい上CRITICALも不規則に混ざっている。
初代・Zeroから存在するラス殺しの連打が全CRITICALに強化されている点も見過ごせない。
1,541
No Way OutH175高速
局所難
前半はほぼバスドラ4分やメロディに準拠した音合わせ。最難関となる後半の16連続SLIDEは、片手で取る場合は操作が「回し」にならないように、両手で取る場合は力みすぎて余計な方向を誤入力しないように、それぞれ注意。1,849
orbitalH200高速
複合
リズム難
視認難
前半と後半に変則的な8分HIT-SLIDE複合があり、それ以外の箇所もコースの折れ曲がりやカーブ等でノーツ間隔が掴みにくい。BPM200からの16分HIT-SLIDE複合、左右SLIDE等局所難も存在する為遅れないように対処しよう。1,578
Play merrily NEOH180総合
視認難
局所難
コース速度は速めで、譜面も様々な要素を含んでいるため総合力を問われる。
Fess up!のジグザグ地帯やIt's a pit worldの横向き地帯など視認難となる場面も存在する。
難所は聖者の鼓動地帯の終わり際とGot more raves?地帯で、視認難に加えて厄介なHIT連打・CRITICALが存在し、非常にCHAINを切りやすい。
1,990
SatisfictionH195高速
視認難
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
全ターゲットが8分までであり細かいリズムはほとんど登場しない。カメラ停止地帯に画面外から飛んでくる8分変則HITの箇所は、フルに詰まっているのは最後の1回だけ。
2015/10/15のアップデートで長音の長さ調整あり。
1,913
Scarlet LanceN185高速
連打
BPM185はNORMAL10では遅いほうだが、16分2連打の配置が非常に多くリズムを掴んでいないと厳しい。
中盤以降の16分3連打は音合わせではない(その地点は24分4連打)ことに留意。
2,376
Sign of ’’10.5km’’H160視認難
連打
複合
SLIDE
局所難
中盤の長連打が難易度10にしては難所。長い上にそこそこ速いので連打が得意であっても過信は禁物。
連打を抜けた後の十字SLIDEもこの難易度帯ではなかなか見られない難所であるが、実は全てのSLIDEが例外なく赤が↗、緑が↙で置き換える事ができるため、繋がらないようであれば試してみるとよいだろう。後半の密度は低いので中盤を切り抜けられるかがクリアの分かれ目。
2,269
SKYSCRAPERH140連打
リズム難
SLIDE
序盤のHIT連打地帯の演奏タイミングをある程度覚えておくと、「3・1」アドリブ後の連続SLIDEを含む複合地帯で応用が利く。SCRATCHとHOLDが隣接する箇所が多いので、高得点を狙う際はCHAINこぼしに注意。2,026
Spring to mindH120CRITICAL
リズム難
視認難
Ver.3で旧難易度7から昇格。
先のコースラインが表示されない上に、ほぼ全てのターゲットが打つ直前まで動き回るため、目押しに頼れず初見が非常に厳しい。
CRITICALの絡みも中々厄介で、1回だけCRITICAL16分5連打もある。その代わりHARDには珍しくSLIDEターゲットがない(Crowded spaceと同様に、SCRATCHが1つだけ)。
SIMPLEでコースを覚え、NORMALでタイミングを覚えてからやると上達が速いかもしれない。譜面を捌く技術よりもリズムと譜面を覚えることがスコアに大きく影響が出るため個人差が出やすい。
1,230
Stardust VoxH173リズム難全体的にリズムが取りづらいパターン。
また音符の種類が多く密集する箇所は横スクロールを含むため、ターゲットを認識できる時間が短い。
2017/06/26のVer.3.53へのアップデートで一部のターゲットの配置の微調整の告知有り
2,314
Thrash BeatH127複合
リズム難
連打
低速シャッフル(24分2連打が中心のリズム)の曲で、見た目の密度は高め。序盤の複合はやや見づらいが、後半はSLIDEが少なくなるのでそこでゲージを稼げるかがクリア狙いのポイント。1,674
VEGASH128連打
視認難
全体を通して密集したアドリブや短い連打が多い。コーススピードは遅めだが、折り返しギミックや16分ズレ、24分連打等CHAINを切りやすい配置が頻発する。1,904
カンフーマスター=拳H143SLIDE
D-SLIDE
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
同方向D-SLIDEが頻出するので、力を入れすぎて判定を落とさないようにしたい。最後は8分左右SLIDE4回と16分斜め左右交互SLIDE8連。コース速度は遅いので初見でもそこそこ楽。
1,407
シンドイ・ザ・ライドH185AD-LIB難
ラス殺し(連打)
Ver.4で旧難易度9区間から降格。
何か所かある16分連打は厄介ではあるが、基本的に8分中心の譜面であり、難易度10適正者なら初見でも見切ることは可能だろう。アウトロでMISSを連発してしまうとノルマ落ちも有りうるとはいえ、イントロと全く同じ譜面(進行方向が左右反転しているだけ)なので大きな心配は要らないであろう。だが、台詞合わせのAD-LIBはやや難解なので、FULL CHAINを目指すのであれば動画等で確認をお勧めする。
2,168
平成快晴どってんしゃんH184SLIDE8分の複合がメイン。ラストのSLIDEからD-SLIDEの繋ぎだけ注意。2,038
期間限定楽曲
バラエティ
怪談「カーナビ」N(180)連打ナレーションに合わせて連打するというネタ譜面。エイプリルフール限定なので現在はプレイできない。1,885

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成者です。新曲に加えてえ?あぁ、そう。をコメント追加待ちに移しておきました。ご了承下さい。 -- 2018-05-19 (土) 01:47:48
  • B.Kは音楽ゲームじゃなくてバラエティです -- 2018-10-14 (日) 10:58:33
  • ゼヴェルのコメントと属性を書いてみました。どなたか点検をお願いします -- 2018-12-09 (日) 00:00:41 New
    • 追記 こんな感じでよければ他の曲もプレイした範囲で書きます -- 2018-12-09 (日) 00:01:28 New
    • 普段このページをよく編集している者です(管理人ではありません)。全体的によくまとまっていていい感じだと思います。他の曲も適宜お願いしてもいいでしょうか? -- 2018-12-09 (日) 13:27:18 New
      • ありがとうございます。今のところ、プレイ済みはシンデレラゲージしかないのでそちらも書いてみます -- 2018-12-09 (日) 20:00:04 New
コメント:

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*1 ただし、他のジャンルもやり込んでいればもっと難易度が低い譜面で十分経験可能