R魏延(鬼槍)の計略を生かして戦うデッキ
計略は槍兵限定号令かつ、範囲内の槍兵の数に応じて効果が変わるという癖のある計略。
その為デッキ構築段階で、何人掛けに主眼を置くかを決めておく必要がある。
単体超絶強化と割り切るのか、2・3部隊掛けを仕込むのか、または4部隊掛けを狙った
槍兵偏重の構成にするのか。使用者の個性や戦法で変わってくるだろう。
いずれにせよ機動力に欠くデッキとせざるを得ないためR馬謖やC張松といった挑発持ちの併用が望ましい。
【コスト3】
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
EX関羽 | 槍 | 天 | 勇 | 10/10 | 裁きの神雷(9) |
【コスト2.5】
R魏延(鬼槍)がコスト2.5のため組み込むには重いコスト帯。
車輪は高武力でこそ光るため3枚掛けを重視した4枚デッキを組むならば候補に挙がる。
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
R張飛(排出停止) | 槍 | - | 勇 | 9/3 | 長坂橋の仁王(6) |
UC関羽 | 天 | 勇 | 9/5 | 長槍戦法(3) | |
R劉備 | 魅募 | 8/6 | 桃園の誓い(7) | ||
R張飛 | 人 | 勇 | 10/2 | 挑発(3) | |
SR姜維 | 募軍 | 8/7 | 寡兵の麒麟児(5) |
【コスト2】
コスト比戦力からいって、主軸となる枠。
オーソドックスなR姜維(挑発)、いざという時の裏の手でR張苞が使いやすい。
SR趙雲(剛槍)、UC李厳、UC厳顔(旋略)も有力だが、枚数によって極意の効果とかぶりやすいのがやや難点。
むろん、極意が使えない時の代役として割り切って採用するのもアリ。
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
R趙雲(排出停止) | 槍 | - | 募 | 8/4 | 質実剛健(3) |
R関平(排出停止) | - | 8/3 | 特大車輪戦法(5) | ||
R姜維 | 人 | 募 | 7/7 | 挑発(3) | |
EX趙雲 | 活 | 7/6 | 長槍戦法(3) | ||
UC張飛 | 天 | 勇 | 9/1 | 強化戦法(4) | |
SR劉備 | 人 | 活魅募 | 6/7 | 劉備の大徳(6) | |
R張苞 | 勇醒 | 8/1 | 仁王再臨(6) | ||
SR趙雲 | 天 | 魅軍 | 7/5 | 子龍の剛槍(6) | |
C張翼 | 人 | 柵 | 7/5 | 八つ裂き車輪兵(4) | |
UC厳顔 | 天 | 勇 | 8/3 | 旋略・剛槍車輪(4) | |
UC李厳 | 人 | 軍 | 7/6 | 奮激大車輪(5) | |
SR祝融 | 象 | 魅 | 7/3 | 捕獲戦法(5) | |
R馬超 | 騎 | 魅勇 | 8/3 | 一騎当千(5) | |
R関興 | 醒勇 | 7/4 | 武神再臨(4) |
【コスト1.5】
コスト2と同じく、鬼槍デッキの特色をガラリと変える枠。
単純にスペックが高いUC関平、敵を逃さないR馬謖(挑発)が最有力か。
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
C王平 | 槍 | 天 | 柵活 | 5/6 | 大車輪戦法(4) |
UC関平 | 人 | 募 | 6/6 | 長槍戦法(3) | |
SR諸葛亮 | 天 | 伏魅募 | 3/10 | 八卦の戦計(6) | |
R馬謖 | 伏 | 5/7 | 挑発(3) | ||
R王悦 | 魅軍 | 4/6 | 天意の目覚め(4) | ||
C張嶷 | 勇軍 | 5/6 | 大車輪の練兵(4) | ||
UC雷銅 | 募 | 5/6 | 寡兵の落雷(6) | ||
R黄権 | 人 | 軍 | 5/7 | 長槍の練兵(4) | |
R趙雲 | 天 | 醒魅勇 | 5/4 | 旋風の槍術(5) | |
R馬岱 | 人 | 伏勇 | 6/3 | 土竜の猛進(4) | |
SR龐統 | 伏軍 | 3/9 | 天人共鳴(7) | ||
UC呉蘭 | 騎 | 軍 | 4/6 | 蜀への援軍(5) | |
SR馬姫 | 天 | 魅勇 | 5/4 | 白銀の騎術(5) | |
SR孫尚香 | 弓 | 魅勇 | 5/5 | 遠弓麻痺矢戦法(4) | |
UC関索 | 魅醒 | 5/4 | 天意の導き(5) | ||
UC王桃 | 柵魅射 | 4/6 | 桃色吐息(3) |
【コスト1】
高コスト=高武力帯に武闘派槍が集まり気味なため、計略要員、
または敵の弓を集める騎馬要員が採用されやすい。
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
UC姜維(排出停止) | 槍 | - | - | 4/4 | 質実剛健(3) |
C夏侯月姫 | 天 | 魅 | 2/7 | 落雷(6) | |
R関銀屏 | 人 | 魅勇 | 3/4 | 若き血の目覚め(3) | |
UC周倉 | 勇 | 4/2 | 強化戦法(4) | ||
R龐統 | 伏 | 1/9 | 連環の計(6) | ||
C孟達 | 3/6 | 反逆の狼煙(4) | |||
C麋芳&士仁 | 2/4 | 挑発(3) | |||
C羅憲 | 伏軍 | 2/6 | 寡兵戦法(3) | ||
C費禕 | 天 | - | 2/8 | 忠義の援兵(5) | |
C鮑三娘 | 魅 | 3/5 | 大車輪戦法(4) | ||
C張松 | 騎 | 人 | - | 1/7 | 蜀への誘導(3) |
UC張姫 | 魅 | 2/6 | 受け継ぎし落雷(5) | ||
R夏侯覇 | 天 | 勇 | 3/4 | 特攻戦法(4) | |
C伊籍 | 弓 | - | 2/7 | 的確な援護(3) |
おもに特技暴乱を生かしたいときに入れることとなるであろう。
【暴乱持ち槍兵】
所属 | コスト | 武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
魏 | 1 | UC賈充 | 槍 | 地 | 乱 | 2/7 | 英知の謀略(4) |
呉 | 2 | R文鴦 | 勇乱軍 | 7/4 | 大胆奔放(4) | ||
1 | UC諸葛恪 | 人 | 乱 | 3/7 | 快延の乱(5) | ||
群 | 2 | R閻行 | 天 | 8/2 | 猛将の一閃(5) | ||
1 | UC成公英 | 人 | 伏乱 | 1/7 | 西涼の秘策(5) | ||
1.5 | UC程銀 | 乱 | 6/3 | 強進の乱(3) | |||
2 | R於夫羅 | 勇乱軍 | 7/3 | 旋略・卑屈完殺(3) | |||
1 | C鄧茂 | 地 | 乱軍 | 2/1 | 黄巾の群れ(3) | ||
2.5 | R馬超 | 天 | 勇乱 | 9/5 | 錦馬超の閃光(7) | ||
2 | R李儒 | 地 | 伏乱 | 6/9 | 闇の取り立て(5) | ||
1.5 | UC李儒 | 人 | 柵乱 | 4/8 | 洛陽の炎(6) |
【槍兵以外の暴乱計略持ち武将】
所属 | コスト | 武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
魏 | 1 | C孟達 | 騎 | 天 | 伏乱 | 3/5 | 癒遅の乱(4) |
1.5 | C諸葛誕 | 弓 | 乱 | 6/5 | 賢弱の乱(3) | ||
呉 | 1 | UC孫晧 | 人 | 3/5 | 速毒の乱(3) | ||
蜀 | 1.5 | C陳珪&陳登 | 乱射 | 4/8 | 賢毒の乱(2) | ||
1 | C黄皓 | 歩 | 柵乱 | 2/6 | 縮毒の乱(4) | ||
群 | 1 | C成宜 | 騎 | 乱軍 | 3/1 | 強毒の乱(4) | |
2 | UC馬玩 | 勇乱軍 | 7/3 | 速愚の乱(3) | |||
1.5 | C梁興 | 活乱 | 5/4 | 強毒の乱(4) | |||
SR賈詡 | 地 | 伏乱 | 3/10 | 暴乱の傀儡師(6) | |||
R侯選 | 乱軍 | 5/2 | 寡愚の乱(5) | ||||
SR祝融 | 天 | 魅勇 | 5/4 | 暴乱の悪霊(4) | |||
1 | C張横 | 乱 | 3/4 | 攻弱の乱(4) | |||
1.5 | UC李粛 | 人 | 伏乱 | 4/6 | 強滅の乱(5) | ||
1 | C魏続 | 弓 | 地 | 乱 | 3/4 | 賢遅の乱(3) | |
1.5 | R高定 | 活乱射 | 5/2 | 援弱の乱(3) | |||
R陳宮 | 伏乱 | 4/8 | 天の騒乱(5) | ||||
C帯来洞主 | 象 | 天 | 活乱 | 5/3 | 強遅の乱(4) | ||
漢 | 1 | C許攸 | 弓 | 人 | 伏乱 | 2/6 | 癒壊の乱(3) |
1.5 | UC魏諷 | 騎 | 地 | 4/8 | 強壊の乱(4) |
その他暴乱持ち武将は暴乱デッキを参照のこと。
他に低士気で使えるC胡車児、計略要員のUC張紘があげられる。
鬼槍の極意の士気が6と重めなので、蜀の軍師を採用することが多くなるだろうが、
槍兵メインになることの多い鬼槍デッキでは、速度上昇系の奥義を持つ他勢力軍師も候補となりうる。
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R魏延 | 蜀 | 2.5 | 槍 | 天 | 醒/乱 | 8/5 | 鬼槍の極意:6 | 範囲内の味方槍兵の武力が上がり、部隊数に応じて以下の効果を与える。 1部隊:兵力が回復し、大車輪状態になる。ただし、移動速度が下がる。 2部隊:槍撃ダメージが上がる。 3部隊:移動速度が上がり、大車輪状態になる。 4部隊以上:槍が長くなる。 |
UC李厳 | 蜀 | 2.0 | 槍 | 人 | 軍 | 7/6 | 奮激大車輪:5 | 自身の武力と兵力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
UC関平 | 蜀 | 1.5 | 槍 | 人 | 募 | 6/6 | 長槍戦法:3 | 自身の武力が上がり、槍が長くなる。 |
C孟達 | 蜀 | 1.0 | 槍 | 人 | 伏 | 3/6 | 反逆の狼煙:4 | 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 |
C張松 | 蜀 | 1.0 | 騎 | 人 | - | 1/7 | 蜀への誘導:3 | 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 |
総武力25(26) | 総知力30(31) | 天2.5 人5.5 | 槍4騎1 | 伏1募1軍1醒1乱1 | ||||
槍4枚型。知力は高めの反面、高コストが勇猛非所持のため一騎討ちスキルが必要。 弓集め、端攻め対策、急場の時間稼ぎにC張松を活用するため序盤以外は撤退させないよう大事に運用すること。 一騎討ちに苦慮する場合はR張苞やC張嶷に交換しても良い。 |
4体以上掛けの高武力長槍は脅威だが、デッキ編成がいびつになるため、大抵は槍兵は3枚以下の場合が多い。
まずは、R魏延以外の槍兵を落とす事が肝要。
効果範囲に入れた枚数によって、多彩な効果を出せるという事は、
その一方で、枚数が減ったら、今必要な効果を自由に選択できなくなる、ということの裏返し。
これは、他の極意系の計略と通じる特徴・弱点でもある。
特に鬼槍の極意の場合、一体掛けは移動速度が極端に低下するため、
使われても端攻城が通る場合が多い。
逆に正面からぶつかろうとして高コストを中心に3体掛けをされると、
こちらの突撃は無意味となり、かつ、相手の移動速度が上がっているため、
弓兵でも間合いを詰められ、ゴリ押しされてしまう。
こうなると、+5程度の英傑号令ではよくて相討ちとなってしまうため注意。
だが、Ver3.59_3では3部隊掛けの武力上昇値が+2と下方修正を受けたため、高コスト3枚掛けでも最高武力が12までなので面子にもよるが号令対決では打ち負ける事は少なくなった。
しかし、逆に4部隊掛けが+5と強化されたのでメジャーな編成ではないが、槍兵4枚構成なら気をつけた方がいいだろう。