レイ


確反 †

立ち †

発生技名コマンドダメージ備考
10FワンツーLPRP19
10F月牙叉手2発止めRPLP23
11F前入れワンツー6LPRP
12Fローキック2RK10リーチが長い
12F前入れ月牙叉手2発止め6RPLP
12Fフロントキック3RK
12F狼牙3発止め6nRKLP302発止めだとレイ側が有利
13F韓湘手2発止め3LPLP25
14F前入れ虚環脚1発止め6LK30
14F転身連咆WPLP36
15Fライジングトゥーキック9RKしゃがみ共通
15F右アッパー3RP12
17F昇竜連脚1発止め〜背向け66LK422しゃがみ共通
23F遅ライジングトゥーキック9nRKしゃがみ共通

しゃがみ †

発生技名コマンドダメージ備考
10F左トゥースマッシュ立ち途中LK25
12F右トゥースマッシュ立ち途中RK
12F抛拳立ち途中RPLP27

コンボ †

浮かせ技が中段下段とも揃っていて優秀な方
中段の浮かせ技(右アッパー、昇竜、豹手など)から4割?
下段の浮かせ技(後掃、背身下掃打など)から4割?

中上段浮かし技性能 †

右アッパー3RP
他キャラのものと同じく、確反や牽制として優秀。
前入れで蛇の構えに移行出来るが利用価値は微妙。
昇竜連脚66LKRK
1発目はリーチ、判定、対横が優秀で、ガードされても派生や背向けでリスク軽減可。
奇襲、中下段2択、確定、スカシ確定に使える優秀な浮かせ技
1発止めは-15F、1発止め背向け移行は-11F
各キャラ安定行動があるが、ダメージを取りに行こうとすると毎回読みあいになる
各構えからの浮かせ技

下段浮かし技性能 †

後掃燕舞1RKRK
1発止めはクリーンヒット時はコンボで4割ほど減らせるが、先端ヒット時はリターン僅か。
2発出し切りは先端ヒット時でもダウンを奪えるが総ダメージは20程度。
コンボにいける下段としては発生が早いので、崩しの要として機能する。
1発目から蛇の構えに移行出来る
背身下掃打
背向けからでる発生の早い下段。背向けスカ確や崩しに使っていける。
リーチが若干伸びたがガード時の硬直が増えてリスクは上がった

壁コン †

韓湘手、綜爪牙、白虎牙〜虎の構えなどなど

壁攻め †

確定の無いホーミング技の3LKや酔歩中LP 下段としては後掃燕舞などもアリ優秀

立ち回りで使う中上段技性能 †

ワンツー
発生10Fの基本技。派生が無いので性能は平凡。
月牙叉手2発止め(RP LP)
発生10F、ヒット3F、ガード-8F
2段目が中段なのでしゃがみにも対応でき、使いやすい。
ガード時の不利は大きいが、派生(WK)である程度は対応できる。
韓湘手(3 LP LP LP)
中→上→中。2発目まで連続ヒット。3段目ガード時は確反あり。
初段は左アッパーに相当する技だが、ガードされた時の不利が大きい。
そこを派生で補っていくわけだが、こちらもリスクがある。
1発止め、2発止め、3発出し切りをうまく散らせば牽制として機能する。
白虎牙〜虎の構え(3WP6)
技後に、攻守に優れた虎の構えに移行できるのが長所。
ヒット時攻めに持ち込め、ガードされてもリスクは低い
龍声(6n LP RP LP RP)
中段パンチを4発繰り出す。全段ディレイがかかり、構えにも派生可。
加えて突進力があるので、中距離からの攻めの起点として使える。
狼牙(6 n RK LP)
発生の早い上段始動の連携。
様々な派生や構えに移行できるので攻めの起点になる。

立ち回りで使う下段技性能 †

方天連撃(2 RK RK)
下→中の連携。レバー2入れっぱなしで鶴の構えに移行。
ガード硬直が小さく派生もある1発止めを、ローリスクな削りとして使って行ける。
派生の2段目は連続ヒットしないので、たまに出し切る程度でよい。

立ち途中技性能 †

左トゥースマ(立ち途中LK)
発生とダメージに優れ、確定反撃として優秀。
反面ガード硬直が非常に長いため適当なぶっぱは厳禁

特殊動作 †

投げ †

起き攻め †

対横移動性能 †

えん月脚(3LK)
ホーミングアタック。中段、リーチ長い、確反無し、高威力で使いやすい。
発生は遅いので状況をしっかり見極めて出していきたい

その他 †