確反 †
立ち †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
10F | ツーハイ | RPRK | 25 | |
| ワンツー | LPRP | 19 | |
| 逆ワンツー | | 18 | |
12F | 正中線乱れ付き | WP | 30 | |
13F | 生RK | RK | 18 | |
14F | 最右 | 6N23RP | 20 | |
15F | 飛び二段 | 2WK | 20+空コン | |
| ライトゥー | | 13+空コン | |
| マサツ | 4RPLP | 22 | 鬼神拳にも届く |
16F | 前蹴り | 6RK | 21 | |
しゃがみ †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
11F | トゥースマ | | | |
13F | 鬼八 | | | |
14F | 追い突き | | | |
コンボダメ †
*立ち途中RP・2WK・9RK・6☆23RP始動
46RPLP>6LP【LKLK】>(B)>6【LKLK】 標準的なコンボ軸ずれに滅法弱い
4LK>LPRPRP>(B)〜 ↑のコンボよりダメージがやや大きいが近距離でしか安定しない
4RPLP>6LP>4RPLP バウンド温存運び用
4RPLP>4RPLP>4RPLP バウンド温存運び用 ↑より長い距離を運ぶが最後の1発がスカることがある
*6☆23RK・1RKCH・LPRPRK等
6☆23RP>4RPLP>1RPRPLK 6☆23RPはノーマル入力で
6☆234RK>6LP【LKLK】>(B) 風ステ伸ばしトゥースマで拾う
4RPLP>4RPLP>6RK 安定・運び用コンボ たまに6RKがスカる
4RPLP>1RPRPLK 安定コンボ
*RKCH・6RKCH時
RKCH時はデカキャラ〜標準キャラまでならコンボ移行可能
4RPLP>6LP【LKLK】>(B) 4RPLPはディレイ必須
中上段浮かし技性能 †
- ライトゥー
- まあ標準的なライトゥー
- 追い突き(立ち途中RP)
- 発生14Fの中段浮かせ技。スカしに確反に大活躍。
- 左突き上げ(6N23LP)
- リーチの長い中段浮かせ技。ガードされると-12F(最速は-10F)
踏み込み右下段との二択のほか、スカ確や奇襲にも使っていける
- 飛び二段(2WK)
- 15F確反専用技。ガード時の硬直激長なのでぶっぱなし厳禁。
下段浮かし技性能 †
仁奈落→右回し→マサツ→テンショウでバウンドはないものの
下段からのコンボにしてはなかなか高威力
壁コン †
ワンツー踵から
ラゴウ、テンショウ、風間流五連撃が入る
高めに壁に貼り付けるとワンツー踵の前に最右も入る
ので割と強め
壁攻め †
残心からの二択がなかなか強烈
中段で壁強、下段で再度同じ状況に
立ち回りで使う中上段技性能 †
- 3LP
- 発生13F ヒット+9F ガード-2F
仁の接近戦の要となる技。他のキャラの左アパ的な性能。
派生にディレイのかかる中段蹴りと仁奈落があるが、派生の仁奈落は余裕で見える
中段蹴り派生は初段カウンターで連続ヒット。
- 右踵落とし
- 発生19F ヒット+3〜+6F ガード+6〜+9F
ヒット&ガード後共に相手しゃがみ
ねっぱにヒットするため起き攻めで使われる事が多い
- 生RK
- 発生13F ヒット±0F ガード-5F
唯一の弱点が上段であるという所くらいのホーミング技
カウンターで追撃可。
確反に立ち回りに大活躍
- 前蹴り
- 発生16F ヒット+2F ガード-8F
リーチの長い中段技。カウンターでコンボへいける。
確反や牽制に活躍する。
- 最右回し突き(6N23RP)
- 発生14F ヒットダウン ガード+5F
最風がノーマルで浮かなくなったような性能。カウンターでコンボ
発生が速いので牽制潰しに。横にはそんなに強くない。
立ち回りで使う下段技性能 †
- ワンローロー
- 発生10F ヒット+4F ガード-12F
上→下→下の連携。2段目は展開が早く見切られにくいので削りなどに。
一方3発目は余裕でガードされてしまう上、2発目ヒットでも捌かれる。
かなりディレイがかかる
- 踏み込み下段回し蹴り(6N23RK)
- 発生24F ヒットダウン ガードは遅ライ入ると思う
通称仁奈落。コンボが決まるため、リターンは下段としては最高級。
見える見えないでよく議論になるが、モーションが似ている胴回し(6N23N【RKLK】)と使い分ければ
見切ることは困難
- 右下段後回し蹴り
- 発生16F ヒット-4F ガード-13F
しゃがみステータス持ちの下段。バージョンアップで硬直が減った。
リスクリターン共に低い、非常に堅実な技。削り、暴れに使いやすい。
- 右下段回し蹴り
- 発生20F ヒット+3F CHダウン ガード-13F
地味ながら十分主力に成り得る性能を持っている下段。
しゃがステは無いがヒットで有利、CHでコンボ、ガードされても浮かされない。
立ち途中技性能 †
- 追い突き
- 発生14F ヒット浮き ガード-12F
ダブアパの次に優秀なんじゃないかという立ち途中浮かせ技
判定は今作でやや弱体化か
- トゥースマ
- 発生11F ヒット+6F ガード-5F
風ステから出せる牽制用の技
- 鬼八門
- 発生13 ヒット+2F ガード-9F
鬼キャンが削除されたのであまり使用価値はないかも
特殊動作 †
- 残心弐RK
- 発生23 ヒットダウン ガード-16F
ヒットで右踵が確定
遅めのトゥースマで拾えるやらいろいろ噂があるが今のところコンボへは行けない
- 残心弐LPRP
- 発生23 ヒットダウン ガード-11F
壁強誘発技
ディレイ掛けても一発目ヒットで連続
先述の通り壁際ではなかなか強烈な二択
- 受け流し
- コイツも極めれば相当ヤらしいのでは
技によってツーハイや飛び二段、ライトゥーが確定する
投げ †
左右投げどちらも投げ後に動く相手をマサツで拾えるためかなりリターンが大きい
その他 †
主人公らしいシンプルななスタイル
が個々の技の性能は標準よりやや上か
どの部門を見てもB以上はある
使い手の防御性能が顕著に出ると思う
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