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確反 †
立ち †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
10F | ワンツー | LPRP | 19 | |
12F | トライアングルスプレッド | WP | 21 | ダウン |
15F | 左ライトゥー | 9LK | 17 | 浮かせ |
16F | オルレアンソード | 3RP | 13 | 浮かせ |
16F | ブラッディマスカレード | 2RPRP | 28 | 長い |
しゃがみ †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
16F | ハニーサックル1発止め | 立ち途中LK | 21 | 浮かせ |
18F | ライジングタクト | 立ち途中RP | 18 | 浮かせ |
コンボダメ †
- 9LK→LKRP→3LP→LKRPLK
- お手軽コンボ。ダメージ59。
- 9LK→3RP→6LPRP→4LP(バウンド誘発)→66LKWK
- 3RP→3LP→6LPRP→4LP(バウンド誘発)→66LKWK
- 締めが難しいが高威力かつ起き攻め可なコンボ。
9LK始動はダメージが64と高いが軸ずれに弱い。3RP始動はダメージ60。
中上段浮かし技性能 †
- オルレアンソード(3RP)
- 発生16F、ガード-10F(背向け時-7F)
しゃがみを浮かせられる右アッパー。4入力で背向けに移行。
ガードされても背向けの読みあいに持ち込めるためローリスク。
2択、確反、接近戦でのぶっぱと幅広く使っていける主力の浮かせ技。
- 左ライトゥー(9LK)
- 発生15F、ガード−12F
リーチ、判定に優れ、左横にも強い。ぶっぱや確反に使える。
- バックフリック・スピニング1発止め(3WK)
- 長いリーチとジャンプステータスを持つ、奇襲向けのコンボ始動技。
ガードされても背向けからの読みあいに持ち込めるためローリスク。
- マッターホルンキャノン(2WK)
- 出始めに高い潜り性能がある。ガードされると痛い反撃を受ける。
下段浮かし技性能 †
- エーデルワイス(1RK)
- ヒット時は空中コンボが決まるが、発生が遅く見てからガード可なので使いづらい。
壁コン †
壁攻め †
立ち回りで使う中上段技性能 †
- デヒュージョンハンド(3LP)
- 発生14F、ヒット+7F、ガード-2F
左アッパー的存在。接近戦での基本技。
- アーチキックコンボ(RPRK)
- 発生10F、ガード±0F
カウンターで連続ヒットし、ガードされてもしゃがまれない限り安全な暴れ技。
- ブラッデイマスカレード・ハーケン(2RPRPLK)
- 発生16Fの中→上→上の3段技。初段のリーチが長い。
連続ヒットする2発止めを確反やスカ確に使っていける。
立ち回りで使う下段技性能 †
- ソーンウィップ(2LK)
- ダメージ14、発生19F、ヒット+2F、ガード-11F
ローリスクな削り技。割と高性能な部類に入る。
- アルトロデオ(66RK)
- ダメージ23、発生22F、ヒット5F、ガード-11F
ソーンウィップよりハイリターンだが、コマンドの関係上、出せる場面は限られる
立ち途中技性能 †
- ライジングタクト(立ち途中RP)
- 発生は18Fと遅めだが、リーチが長く背向け(4)で硬直減も可。
起き攻め †
対横移動性能 †
- サークルニー(6LK)
- リーチ短めだが、中段かつ壁強誘発技なので比較的使いやすいホーミングアタック。
特殊動作 †
投げ †
その他 †
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