ボブ


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確反

立ち

発生技名コマンドダメージ備考
10FストレートロンデルLPLPRP24
13Fサークルワッパー6RPLK32ダウン
15Fスラッシュダルヌ3RP14浮かせ
15Fコンビネーションバルド2RPRK28ダウン
16Fクラッカースパイラルボーン9WPLP28浮かせ
20Fフライングジャンボン9LK20浮かせ

しゃがみ

発生技名コマンドダメージ備考
14Fスピナッチアッパー立ち途中RPLP24浮かせ

コンボダメ

中上段浮かし技性能

スラッシュダルヌ(3RP)
しゃがみを浮かせられない右アッパー。
他のキャラのものと比べて潜り性能とリーチが優秀。
フライングジャンボン(9LK)
発生20F、ガード−11F
発生は遅めだがリーチが長い。奇襲向け。
ラングワッシャー(6N23LP)
奇襲や牽制潰しに。

下段浮かし技性能

アブレスイープ(623RK)
通称ボブ奈落。見えない下段で、ヒット時は2RKLKRKで追撃可。
ハイリスクハイリターンだが崩しの一手として信頼できる。

壁コン

壁攻め

壁に貼り付けてからのアブレスイープ(6n23RK)とバインミーストライク(横移動中WP)の2択が強力。
バインミーストライクは壁やられ(強)を誘発し、コンボも含め3割強を奪える。
バインミー後は位置にもよるがトルネードミキサー(9WKRK)が安定。

立ち回りで使う中上段技性能

エスカロップエルボー(3LPRP)
発生14F、ヒット+8F、ガード-3F(←すべて発止めの数値)
左アッパー的存在。主に1発止めで使用し、たまに派生で暴れを抑制。
2発目カウンターで腹崩れ誘発。回復ができない相手にはスラッシュダルヌがヒット。
グランデシューター(RPLPRP)
発生10F、ヒット+5F(2発止め)、ガード−6F(2発止め)
上→中→下の連携。2発止めが接近戦で強力。
コンビネーションミンチ(2RPLPRPRP)
発生15F、ヒット+1F(2発止め)、ガード-8F(2発止め)
オール中段連携。初段のリーチが非常に長い。
連続ヒットする2発止めを牽制に。
ガードして手を出す相手には3〜4発出し切ってカウンターを狙う。
グラトニーヴァイツ(2LPRP)
発生17F、ヒット+7F、ガード-9F
連続ヒットする中段連携。ダメージ31で確反無しは優秀。

立ち回りで使う下段技性能

リエゾンスパイク(1LK)
ダメージ16、発生20F、ヒット+5F、ガード12F
ローリスクな削り技。ヒット時の有利フレが大きいので攻めを継続しやすい。
ユイルスリップ(1WKRK)
ヒット時はダメージ計28&+8F有利とリターンは大きめだが、ガード時のスキも大きい。
また床破壊技でもあり、床破壊可能な場所で空中コンボに組み込むのも有功。

立ち途中技性能

スピナッチアッパー(立ち途中RPLP)
ヒット時は高威力のコンボを決められるがガード時は浮かされる。
使用は、確定反撃などのガードされる心配の無い場面に絞りたい。
スピナッチハンマー(立ち途中RPRP)
こちらはコンボ威力は若干低めだがガード時のリスクが低い。
牽制、暴れといった不確定な状況ではこちらを。

起き攻め

対横移動性能

スピニングリングイネ(6RK)
発生16F ガード時-6F ヒット時ダウン CH時打撃投げ移行
ホーミングアタック。上段だが発生がそこそこ早くリターンも大きいため使いやすい。

特殊動作

投げ


その他