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確反 †
立ち †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
10F | ストレートロンデル | LPLPRP | 24 | |
13F | サークルワッパー | 6RPLK | 32 | ダウン |
15F | スラッシュダルヌ | 3RP | 14 | 浮かせ |
15F | コンビネーションバルド | 2RPRK | 28 | ダウン |
16F | クラッカースパイラルボーン | 9WPLP | 28 | 浮かせ |
20F | フライングジャンボン | 9LK | 20 | 浮かせ |
しゃがみ †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
14F | スピナッチアッパー | 立ち途中RPLP | 24 | 浮かせ |
コンボダメ †
中上段浮かし技性能 †
- スラッシュダルヌ(3RP)
- しゃがみを浮かせられない右アッパー。
他のキャラのものと比べて潜り性能とリーチが優秀。
- フライングジャンボン(9LK)
- 発生20F、ガード−11F
発生は遅めだがリーチが長い。奇襲向け。
- ラングワッシャー(6N23LP)
- 奇襲や牽制潰しに。
下段浮かし技性能 †
- アブレスイープ(623RK)
- 通称ボブ奈落。見えない下段で、ヒット時は2RKLKRKで追撃可。
ハイリスクハイリターンだが崩しの一手として信頼できる。
壁コン †
壁攻め †
壁に貼り付けてからのアブレスイープ(6n23RK)とバインミーストライク(横移動中WP)の2択が強力。
バインミーストライクは壁やられ(強)を誘発し、コンボも含め3割強を奪える。
バインミー後は位置にもよるがトルネードミキサー(9WKRK)が安定。
立ち回りで使う中上段技性能 †
- エスカロップエルボー(3LPRP)
- 発生14F、ヒット+8F、ガード-3F(←すべて発止めの数値)
左アッパー的存在。主に1発止めで使用し、たまに派生で暴れを抑制。
2発目カウンターで腹崩れ誘発。回復ができない相手にはスラッシュダルヌがヒット。
- グランデシューター(RPLPRP)
- 発生10F、ヒット+5F(2発止め)、ガード−6F(2発止め)
上→中→下の連携。2発止めが接近戦で強力。
- コンビネーションミンチ(2RPLPRPRP)
- 発生15F、ヒット+1F(2発止め)、ガード-8F(2発止め)
オール中段連携。初段のリーチが非常に長い。
連続ヒットする2発止めを牽制に。
ガードして手を出す相手には3〜4発出し切ってカウンターを狙う。
- グラトニーヴァイツ(2LPRP)
- 発生17F、ヒット+7F、ガード-9F
連続ヒットする中段連携。ダメージ31で確反無しは優秀。
立ち回りで使う下段技性能 †
- リエゾンスパイク(1LK)
- ダメージ16、発生20F、ヒット+5F、ガード12F
ローリスクな削り技。ヒット時の有利フレが大きいので攻めを継続しやすい。
- ユイルスリップ(1WKRK)
- ヒット時はダメージ計28&+8F有利とリターンは大きめだが、ガード時のスキも大きい。
また床破壊技でもあり、床破壊可能な場所で空中コンボに組み込むのも有功。
立ち途中技性能 †
- スピナッチアッパー(立ち途中RPLP)
- ヒット時は高威力のコンボを決められるがガード時は浮かされる。
使用は、確定反撃などのガードされる心配の無い場面に絞りたい。
- スピナッチハンマー(立ち途中RPRP)
- こちらはコンボ威力は若干低めだがガード時のリスクが低い。
牽制、暴れといった不確定な状況ではこちらを。
起き攻め †
対横移動性能 †
- スピニングリングイネ(6RK)
- 発生16F ガード時-6F ヒット時ダウン CH時打撃投げ移行
ホーミングアタック。上段だが発生がそこそこ早くリターンも大きいため使いやすい。
特殊動作 †
投げ †
その他 †
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