確反 †
立ち †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
10F | ワンツー | LPRP | | |
| ツーハイ | RPLK | | |
| ハイキック | RK | | |
13F | アパスト | 3LPRP | | |
| ポイズンスティング&スピンハイ | 6RP,LK | | |
| フェイタル1発止め | 9LP | | |
14F | アフロディアスタンプ | 6RP+LK | | |
| ツイステ2発止め | 3LKLP | | |
15F | アガペイトアロー | 236LP | | リーチ長い |
16F | 右アパ | 3RP | | |
| コートリー | 66LK | | 最速? |
17F | コートリー | 66LK | | |
18F | コートリー | 66LK | | |
| 小サマー | 9RK | | |
19F | シューティングスター | 6RK | | 壁際クリーン狙い |
しゃがみ †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
11F | トゥースマ | | | |
13F | アパスト | | | |
15F | 大サマー | 7or8or9長押しRK | | |
16F | コートリー | | | |
| トルネードキック | | | |
17F | コートリー | | | |
18F | 小サマー | 7or8or9RK | | |
19F | リフトショット | | | |
コンボダメ †
通常のコンボの火力は低め。ただしスカーレットスパウト1LPRK締めは補正切れを利用し減る。
壁コンボは相変わらず強い。バウンドの恩恵で安定してヘイルで運べる上、バウンドを温存する意味もないのでなおさら。
中上段浮かし技性能 †
- 右アパ (3RP)
- しゃがみ状態も浮かす。リーチは短い。ガード時-10F。ジャブを潜る。左移動に弱く、右移動に強い。
- コートリー (66LK RK LK)
- しゃがみも浮かす。リーチは長め。左移動に弱く、右移動に強い。ガード時-13?F。Jステ。打点が低い。
- リフトショット (立上りRP)
- しゃがみ2択の一つ。潜り性能はかなり低下。左に歩かれると当たらない。ガード時は-12?F。
- ヘイルストーム (9LP LK WK)
- 1発目がCHすると全段連続ヒット。CH確認も可能。2発目がCHすると回復不能の崩れを誘発。2発止めガード時は-14か15F。3、4発目には12Fまでの技で割り込める。3、4発目は横歩きでも避けられる。
- 小サマー (しゃがみ中9RK)
- しゃがみ帰着可だが、-18になったので中段で浮く。
- キャットスラスト (しゃがみ中3LP)
- −14だが少し距離できるので確反にワンツーは届かない。
- ブラッディーカオス (横移動WP)
- 横移動WP。確反がない唯一の浮かし技。出が遅い。
下段浮かし技性能 †
- ランドスリップ (1LK)
- 発生27?F。見えるので使えない。しゃがステなし。技後はしゃがみ。
- コールドブレード(しゃがみ中3LP)
- しゃがみ2択の一つ。見てからガードは無理なレベル。左に動かれると当たらない。ガード時は-21?F。技後はしゃがみ。
壁コン †
- コートリー〜アフロディアスタンプ
- ダメは高い。安定する。
- コートリー〜ピッキングヒール
- 立ち位置の入れ替えないので起き攻めしやすい
- コートリー〜ストリクス
- デカキャラ限定?
- コートリー〜スワン
- キング以上のデカキャラには寝っぱなしでもヒット。それ以外には受身にヒット。(A99で不可に)
壁攻め †
(〜A69)
鬼畜の一言。アフロディアスタンプとリープスライサーの2択が強い。どちらでも読み勝てば壁やられ強にできる。受け身に2択をかけられると横で回避も難しい。3LPとスクリューで削って、固まる相手には首刈り投げ9WPというDRの戦法も強い(首刈り投げは近距離だと起き蹴りをもらう)。
(A99)
リープスライサーが壁強にならなくなった
壁コンのコートリースワンが壁コン(キャラ限定)、受け確(全キャラ)ともに削除
それでも壁攻めTOP5に入るとか入らないとか
立ち回りで使う中上段技性能 †
アパストなどの使いやすい中段に加え、ライトニングスクリューによる削りが強い。
立ち回りで使う下段技性能 †
- ライトニングスクリュー
- ヒット時は相手をしゃがみ状態にして+5F、ガード時は-14F。しゃがみ状態になるので横移動できる方向が限定される。アンナの主力技が当たりやすい方向にしか横移動できなくなる2P側(右移動に限定される側)だと苦しい。
- 2RK
- 生ロー。ダメージは少ないが、発生12F、ガード時-13F、横にそこそこ強く、さらにしゃがステ付きと万能な下段。派生のR&B2発目がありカウンターで連続。しゃがみ中RKでも出るがガード時は-15で浮かされる。しゃがみ中3RKで出すと寝っぱなしにもヒットし、後転にはR&B2発目まで当たりWアップが可能。
立ち途中技性能 †
起き攻め †
対横移動性能 †
左に歩かれた場合、安心して当たる技が上段のエクスキューショナー、中段のホーミング技、中段でしゃがみステータスのホワールウインド。
エクスキューショナーはしゃがまれた場合は浮かし技が確定。ガードさせるとアンナ側+5?F。
ホーミング技は発生が遅いため暴れに弱い。
ホワールウインドは使いやすいが発生は遅め。
しゃがみ2択、主要技を無力化できる左移動や左歩きを多用されるとアンナ側も選択肢が少なくなる。
あとシットスピンと生ロー
特殊動作 †
投げ †
その他 †
壁無しだと壁攻めがないのでかなり丸くなる。
アンナが1P側にいると強い。
なぜ1P側にアンナがいると強くなるか
スクリューヒット後は奥側しか移動できないから、アンナの弱点である左移動への
攻撃の弱さをカバーしつつ、右アッパーやコートリーを生かせるから。
相手の左移動に弱い。
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